欧纳托传心指挥官
生命骰:d6
本职技能:自我催眠,辨识灵能,专注,手艺,专业,交涉,唬骗,察言观色,知识(灵能)
技能点:4+智力调整
进阶要求:3级灵能施法能力,传心者
表:欧纳托传心指挥官
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +0 +0 +0 +2 战术网络,协同打击,显能者等级+1
2 +1 +0 +0 +3 策略,显能者等级+1
3 +2 +1 +1 +3 干涉,显能者等级+1
4 +3 +1 +1 +4 策略,显能者等级+1
5 +3 +1 +1 +4 传心,显能者等级+1
6 +4 +2 +2 +5 策略,显能者等级+1
7 +4 +2 +2 +5 协调,显能者等级+1
8 +5 +2 +2 +6 策略,显能者等级+1
9 +6 +3 +3 +6 共鸣,显能者等级+1
10 +7 +3 +3 +7 统帅,显能者等级+1
擅长武器和防具:无
职业能力:
战术网络(Su):欧纳托传心指挥官可以使用灵能力量把自愿的头脑联系起来,建立一个内部网络,强化他们的灵能连接。欧纳托传心指挥官可以用标准动作将任意多个自愿目标加入战术网络(最高不超过上限,如下所述)。欧纳托传心指挥官必须和每个目标之间存在视觉线,每个目标的感知必须至少为1,所有目标必须在中距以内(100尺+每职业等级10尺)。战术网络的人数上限等于他的关键属性调整值或欧纳托传心指挥官等级的一半,取高者为准。欧纳托传心指挥官始终视为战术网络的一员,且不计入人数上限。
在他的回合,欧纳托传心指挥官可以用自由动作将一个成员移出网络。每个成员在自己的回合也可以用自由动作主动离开网络。任何感知下降为0或离开了网络最大距离的成员自动被移除。如果一个成员进入了灵能死区,他与战术网络的连接被压制,直到他离开死区为止。由于任何原因离开战术网络的成员立刻失去所有作为成员时获得的好处。欧纳托传心指挥官总是能知道网络成员的状态,也可以大略感知到每个成员的存在,尽管当那个生物依然是成员之一时这不会带来实际好处。
欧纳托传心指挥官可以通过战术网络显现特定的异能。如果一道欧纳托传心指挥官异能指定一个或多个自愿目标(或者是无害的)且距离大于自身,他可以在一个网络成员身上显现这道异能,无论异能的实际距离为何。除了距离以外的其他限制仍然有效。他可以通过这种方式显现任何带有[网络]描述符的异能,无论它的实际距离或目标为何。如果他获得其他职业的施法或显能能力,任何符合条件的法术或异能也可以通过战术网络施展。
如果一个网络成员死亡,他被移出网络,而欧纳托传心指挥官必须通过一个强韧检定(DC15),否则死者每拥有一个HD,欧纳托传心指挥官就失去1点灵能点或者恶心一轮。
策略(Su):传心指挥官获得以下策略中的一个,除非特别指出,否则使用一项策略是一个不引发借机攻击的迅捷动作。策略通常是欧纳托传心指挥官对网络成员下达的命令或建议。欧纳托传心指挥官不能对自己使用策略,除非策略说明里特别指出。欧纳托传心指挥官每天可以使用策略的次数为3+魅力调整值。
协同打击(Su):一个标准动作,欧纳托传心指挥官可以宣称视野内的一个目标为首要之敌。直到欧纳托传心指挥官的下一轮之前,战术网络的所有成员,包括欧纳托传心指挥官自己,对首要之敌的攻击获得+1洞察加值,以后每两级+1。此能力每天可用次数等于3+智力调整值。
干涉(Su):每天魅力调整次数,战术网络的成员在需要进行意志豁免时,欧纳托传心指挥官可以干涉这次鉴定,欧纳托传心指挥官同时也进行一次意志鉴定,双方取高用来进行对抗。但是一旦欧纳托传心指挥官意志豁免失败,那么整个网络内的成员都会受到影响。
传心(Su):所有自愿的网络成员(包括欧纳托传心指挥官自己)可以通过传心方式交谈,即使他们不理解互相的语言。成为自愿成员的灵能生物(包括欧纳托传心指挥官自己)在借用其他自愿的网络成员灵能列表来施展自己未知灵能时,无需保持身体接触。
协调(Su):欧纳托传心指挥官在战术网络中不止能分享策略知识,甚至可以分享显能知识。消耗灵能集中,欧纳托传心指挥官可以尝试显现任何他网络成员已知的异能。如果该异能不在欧纳托传心指挥官异能列表上,他必须通过一个辨识法术检定(DC20+异能等级)来理解这道异能。如果辨识法术失败,则显能尝试失败,但灵能点依然被消耗。如果辨识成功,他可以立即展现这道灵能。使用此能力消耗一个等于该灵能展现时间的动作。此能力不能用来展现需要1轮以上的灵能。
统帅(Su):欧纳托传心指挥官可以消耗两次策略使用次数来为所有队友提供攻击、伤害、AC和豁免上等于他智力调整值的洞察加值,持续2分钟。如果欧纳托传心指挥官没有参加战斗,不能使用此能力。