作者 主题: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖  (阅读 44817 次)

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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #40 于: 2015-10-22, 周四 20:19:35 »
大魔王的奇怪仓库系列
这是某个大魔王的魔王城中发现的,充满奇怪物品的仓库

鹰眼药剂,E级道具(1/1),服用后自然视觉+25米,狙击移动目标时,自身敏捷对抗目标速度时视为+8,持续5分钟,可以换取60积分。

白兔药剂,E级道具(1/1),服用后被动聆听+1,跳跃距离+2米,跳跃高度+1米,持续5分钟,可以换取50积分。

通感药剂(伪),D级道具(1/1),服用后可以选择暂时放弃其中一种五感,并选择另一种五感进行暂时强化,当你使用暂时强化后的五感进行相关判定时,可以选择重新投掷一次骰子,但你必须接受第二次投骰的结果,持续3分钟,可以换取110积分

闪电反射药剂,C级道具(1/1),服用后先攻+3,对抗偷袭(不包括暗杀)时敏捷比你低的偷袭者仍然需要跟你进行先攻判定,持续30分钟,可以换取190积分。

喷火式止血工具,D级道具(6/6),用火焰灼烧伤口强行止住流血的奇怪工具,对伤口使用后目标马上受到1d6*5点火属性灼烧伤害,然后消除目标身上所有C+级以下的自然类型流血状态及所有D+级以下的超自然类型流血状态,可以换取150积分。

不祥的小盒子,C级道具(1/1),据说这是大魔王还是一个普通人的时候曾经打开的小盒子,上面的字迹已经模糊了,只能看到一个P字。这小盒子整体散发著令人不安的气息,但也有传言说盒子当中藏着希望之类的力量。只能在任务世界打开盒子,打开后身体的一部份会出现类似圣痕的魔痕,是当年大魔王打开盒子后受到的诅咒的残留力量,中咒者每小时会在魔痕的位置莫名流血,失去1d6*5点生命值上限,这是一个C级的诅咒效果。每当你因为这个效果失去20点生命值上限,你的攻击力+1,防御力+1,持续到世界完结回归空间,当你打开这个小盒子24小时后,可以选择把精神力值消耗到0,大叫一声"是在下输了!”然后晕倒1分钟,诅咒会马上解除,诅咒被解除后因诅咒而获得的攻防加成会以每1小时攻击力-1,防御力-1的速度逐渐消失。可以换取350积分。

通感药剂(真),C级道具(1/1),服用后选择两种五感,3分钟内选择的两种五感会共通,你在进行相关的判定时,可以选择重新投掷一次骰子,但你必须接受第二次投骰的结果,可以换取210积分。

高达科技COSPLAY系列
正义高达肩甲,蓝色肩部装备,装备前需灵魂绑定,敏捷+2,防御力+2,载有光束回旋标,可以以移动动作从肩部拔出,光束回旋标是一件攻击力+4,命中+2的投掷武器,造成光属性伤害,射程25米,掷出后在下回行动时会自动回到装备者手中,装备前置条件:敏捷16+,可以换取1280积分。

高仿ABC斗篷,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,精神力+1,防御力+3,光抗+15,对科技本质类光束射线类攻击有20%机率无视攻击,本效果每3秒最多发动1次,装备前置条件:精神力13+,可以换取1860积分

I力场产生装备(伪),蓝色挂坠装备,装备前需灵魂绑定,精神力+1,装备自带技能I力场Level--1:消耗1点精神力值+移动动作开启一个I力场,并以每轮2点精神力值的消耗速度维持,在I力场维持期间,全属性能量抗性+30,冷却时间3秒(在技能完结后计算)。装备前置条件:精神力14+,可以换取1150积分。
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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #41 于: 2015-10-22, 周四 21:50:13 »
名称:第一师亡灵团长外套
品质:蓝色上等品质
出自:《核爆默示录》
装备位置:披风
简介:曾经在东京带领第一师团保卫洩露核污染东京的师团长所拥有的披风,但这一番为国之心却没有得到回报,反而使得第一师团被抛弃,可是第一师团并没有因此而灭绝,反而生存在被污染的东京当中,宛如亡灵一般,但可惜的是现在已经全灭了,这件荣誉的外套也在时间的磨砺下开始变得破损,因此原本代表第一师团荣誉的外套不复存在,不过并非如此,在其中确实拥有一定的恨意,但这其中,也有对于国家的忠诚。
装备条件:体质15+,政治3+,装备前需灵魂绑定
装备加成:防御力+2,体质+2,精神力+1,HP上限+20,可以换取2150积分
装备自带技能:
1.辐射尘
级别:level---1
类别:主动技能
简介:大概是由于被污染的原因,这件披风已经沾染上了辐射的效果,虽然还未到达辐射源的程度,但是本质上还是有一定的危害。
效果:使用需要2点精神力值+标准动作,使得披风上的辐射尘向外进行散发,由于并不强烈,所以可造成的伤害也是有一定的极限,每回合对以自身为中心,十米范围内的所有生物造成5点【毒】属性伤害,无法叠加,持续3轮。

2.荣誉之证
级别:level---1
类别:被动技能
简介:这件披风本身便是荣誉的象征,为国捐躯的勇士。
效果:当你处在近现代的日本时,你的政治+1。


名称:利刃攀登
级别:D级
类别:主动技能
简介:利用自己手中的武器进行的攀登技巧,这便是所谓的没路也要创造道路的技能,虽然只是通过将自己的武器插进【木墙】【石墙】【铁墙】当中,借此进行攀登的技巧,虽然看起来简单,但是实际运用起来,如果没有很好的掌控力,是无法做到的,此技能和武器以及要攀爬的材质拥有一定的关联。
学习条件:敏捷15+,运动4+,可以换取800积分
LEVEL——1:效果:消耗2点精神力值+整轮动作,将自己的武器插进所要进行攀爬的地方,根据你的武器体积大小不同,所攀爬的距离也不同,进行一次攀爬则需要投掷1d20+敏捷+武器体积,攀爬高度为1+每10点结果使你攀爬增加1米的距离,最高上限不可超过你的移动速度/5,在此之后,根据不同的材质,你所要将武器拔出来的时间也不同。
攻击力+10以内的武器在面对木墙的情况下,最大需要5回合的时间才可拔出,石墙则为10回合,铁墙20回合。
攻击力+20的武器在面对木墙的情况下,最大需要4回合的时间才可拔出。
以此类推,每增加10点攻击力,则拔出的时间减少1回合,可投掷1d10+力量,每10点结果减少以回合的拔出数值,使用武器每增加1点体积,则增加一回合拔出的时间。
最低为一回合,在进行利刃攀登的情况下,拔出为移动动作,攀爬前进为标准动作。
每提升一级则攀爬高度+1米/2米/3米
Level---4:这番技巧的熟悉程度,使得你在进行攀爬时所遇袭攻击的情况下,你的闪避将额外加成等同于你攀爬高度的数值(你可以爬的距离越高,你在爬的过程当中的距离也越高)。
Level---7:你对于技巧越加熟悉,你虽然无法发挥出两把武器的伤害,但当你处于利刃攀登情况下,手持两把武器,你将获得两把武器的属性加成,但无法获得攻击加成,也无法激活第二把武器的技能,只限于在利刃攀登过程当中,并且你所攀爬的高度X2,但是所拔出武器的回合X4。
Level---10:任何墙壁或者山岩在你的眼中都等同于木门的防御力,但仅限你在进行利刃攀登的情况下,并且由于你天天捅东西的情况,导致你即使面对生物的情况下,获得3点无视护甲的能力。


骸操虫,C级道具(3/3),可以换取600积分。
简介:就如同字面意思一般,骸操虫正是操控尸体的虫子,它们可以寄生在尸体上,改变尸体的特性,并且操控著尸体捕获食物来满足自己,可以说极其凶险,但是本身的弱点也很明显,由于身为虫子,对于【火焰】是相当害怕的。
效果:使用一只骸操虫需要消耗1点精神力值+一个标准行动,骸操虫拥有10点HP,但防御力为0,所以在寄生尸体前极其脆弱,骸操虫无法对精英及以上的生物进行寄生,无法对梦魇轮回者的尸体产生效果,骸操虫所寄生的尸体将会被视为【虫族】,骸操虫的寿命只有三十分钟,所以它所能操控的时间也只有三十分钟,骸操虫寄生的尸体对于【火焰】能量的攻击会额外受到20点伤害,骸操虫所寄生的尸体将获得力量+2,敏捷+2,体质+2的加成,拥有三分之一的生命值,失去所有技能,保留天赋特性,骸操虫寄生的位置在后背处,可以通过击杀骸操虫来阻止尸体的活动。
« 上次编辑: 2015-10-22, 周四 21:54:22 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #42 于: 2016-03-01, 周二 22:19:32 »
我妻牛奶,特殊物品(1/1),饮用后攻击力+6,精神力-2,持续1分钟,可以换取190积分
PS:这牛奶是产自我妻牧场的牛

打击卡片盒,e级黄金道具,携带时占据武器位+3点精神力上限(不必放在手中),梦魇世界每携带经过一小时自动生成一张打击卡片,也可通过在梦魇世界中消耗同卡片攻击力相等的精神力值自动生成一张,上限为15张,打击卡片初始攻击力为5,精神力每有6点则攻击力额外上升2,以迅捷动作从卡片盒取出卡片,以标准动作对感知范围内一名敌人进行远程投掷攻击,攻击伤害:自己「攻击力=精神力+卡片攻击力+调整值」-对手「防御力=体质X70%+防具+调整值」,可以换取650积分
« 上次编辑: 2016-03-01, 周二 22:27:15 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #43 于: 2016-03-02, 周三 22:21:43 »
魔法少女奈叶

D级主动战斗技能光子灵枪
在身体周围形成光子,发射出枪状的魔力弹的魔法
学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取800积分
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/2dp/3dp,命中+2/3/4
Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,射出一道以一般远程命中判定的光枪,伤害5dp,无视目标防御力,但护盾类效果提供防御力时,每3防御力可降低1dp伤害,射程=自然视线距离,无CD
Level---4:获得特效雷影激射:在周围形成多个光子光弹,同时进行发射
你可以消耗2点精神力值同时射出2发光枪,生到lv7时提升为3发
Level---7:获得特效雷子灵枪:可进行远程操作,进行再次瞄准
当这回合光枪未命中目标时,你可以消耗1点/未命中数精神力值+迅捷动作,让未命中的光枪再次进行命中判定
Level---10:获得特效繁星飞耀:通过控制大量的光弹,将光子灵枪集中一点以进行高速连射,消耗全回合动作,并支付5∙x精神力值以形成光子,x=将形成的光子数量,最大为16。在你的下一回合,你可以花费整轮动作,锁定一个目标并让每个光子对该目标射出1d4+2发光子灵枪,繁星飞耀期间无法发动雷子灵枪特效


A级主动战斗技能星光爆裂
集束型炮击,通过对自己消耗在大气中的魔力(精神力值),加上周围所使用过的魔力进行聚集,进而获得强大的魔力,并将其收集起来后一次性释放的攻击魔法技能
学习前提:科学9+,精神力60+,体质30+,可以换取8000积分+5潜能点
每提升一级4/7/10,收集魔力速度+5/10/15,收集魔力上限+10/20/30
Level---1:消耗n回合+20点精神力值开始聚集周围残留的魔力(本场境消耗的精神力值),聚集期间无法进行其他动作每回合能收集消耗10点精神力值散发出的魔力,战斗开始后全部单位合计每消耗20点精神力值可提升5点魔力收集速度,若是半途加入战斗或处于战场一类场景,则以st判定为准。聚集到第二轮后可以以迅捷动作施放砲击,对目标造成(收集到魔力-目标精神力)dp伤害,以一般远程命中判定,但目标回避必须扣除等于收集到的魔力数值,每收集20魔力可使砲击半径扩大5,基础射程为两倍视距,每收集60点魔力增加一倍距离。收集魔力上限为两倍使用者精神力,使用者须承受(收集到的魔力值/2-体质)dp伤害,若为负数不会补血。
Level---4:星光爆裂将无视伤害减免与吸收效果
Level---7:聚集中的庞大精神力同时成为了你的护盾,你每收集10魔力就获得10hp的临时生命值,可叠加
Level---10:星光爆裂将直接造成收集到的魔力光属性范围伤害
« 上次编辑: 2016-03-14, 周一 22:29:58 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #44 于: 2016-03-02, 周三 22:25:39 »
称号---厄运者
介绍:生于厄运之中,其生于厄运抗争,终能掌厄运之力。
获得条件:
1.厄运人物背景
2.在试炼中累积3点厄运点。(详细见表1)
3.全属性(含装备)累积40或以上。
4.尚未进入正式1世界

获得称号后,获得能量槽-厄运值,起始厄运值为3,每世界可最多累积3点厄运值。
获得称号技能:厄运之身
劇透 -   :
厄运之身
半径10米内的任何生命(包括自己、队友、敌人等),命中获得等同厄运值的减值,伤害获得等同(厄运值/3)的减值。
每次普通或以上级别箱子破碎或品质出一,获得(已经历世界数+1)*100积分。
----------------------------------------------------------------------------
表1:厄运点
劇透 -   :
1.被累积爆击5次获得1点。
2.累积碎普通或以上级别箱子3次获得1点。
3.累积通用技能技骰结果一7次获得1点。
4.累积被攻击投骰有效值达9成6次获得1点。
5.累积普通或以上级别箱子品质出一4次获得1点。
6.累积命中投骰出一8次获得1点。
« 上次编辑: 2016-03-02, 周三 22:29:25 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #45 于: 2016-03-03, 周四 21:02:44 »
真三国无双:
百战之刃(黄巾),蓝色武器,品质中等,攻击力+9,力量+1,自带主动技能百战lv1:战斗时血量低于50%时可花费4点精神力值+迅捷动作,攻击力+5,持续5轮,cd36分钟。可以换取850积分。
ps:百战黄巾,百战不死便为强兵。

武魂之弓,蓝色武器,品质中等,攻击力+7,命中+3,敏捷+1,自带被动技能散射lv1:目标攻击未命中时,箭矢会随机飞向周围5米范围目标攻击,命中判定d10取代d20,攻击力不变,无特殊部位,无暴击,本效果每三秒最多出现两次。可以换取1130积分。
ps:作为民兵起义时少有的弓手,只要射出箭矢,命中的是不是目标就不在意了。

唤雨术卷轴,D级卷轴(1/1),消耗3点精神力值+标准动作使用,以自身为中心半径100米内立即降下瓢泼大雨,大雨范围内视为困难地形,生物在其中移动时只能半速,视线距离减半,持续10回合,可以换取150积分。

自曝僵尸的核心,c+级道具(1/1),消耗整轮动作,在以自身为中心半径30米范围内随机召唤,或额外消耗3点精神力值在范围内指定位置召唤一只自爆僵尸,自爆僵尸精神力0,攻击17,防御10,生命值70,移动速度10,死亡时立即造成周围半径5米内35点范围伤害5米外10米内30点的范围伤害,可以换取655积分
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« 回帖 #46 于: 2016-03-03, 周四 21:21:47 »
DOTA
艺人面罩,蓝色面具饰品,每3小时额外恢复1点精神力值,可以换取600积分

魔法芒果,e级黄金道具(1/1),放置在印记内时自然生命值恢复速度+5,服用后立即恢复1点精神力值,同一时间内,只有一个魔法芒果起效,可以换取200积分。

回复戒指,蓝色戒指饰品,自然生命值恢复速度+10,可以换取300积分

死亡面罩,蓝色面具饰品,使用非技能近战攻击命中对手后,转化本次伤害的20%恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现一次,可以换取3000积分

活力之球,蓝色项鍊饰品,生命值上限+60,可以换取1200积分。

精气之球,蓝色项鍊饰品,生命值上限+30,精神力值上限+3,可以换取800积分。

暗影护符,蓝色项鍊饰品,先攻+5,命中+5,装备自带主动技能渐隐Level---1:消耗3点精神力值+迅捷动作,进入隐形状态,持续1分钟,移动或者攻击都会令效果立即消失,冷却时间60分钟。可以换取2800积分。

极限法球,蓝色项鍊饰品,全属性+1,可以换取2000积分。

贵族圆环,蓝色装备,品质下等,全属性+1,可以换2000积分。
« 上次编辑: 2016-03-03, 周四 21:28:08 由 球球猫 »
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« 回帖 #47 于: 2016-03-03, 周四 22:01:44 »
MAGI世界
E级主动战斗技能防壁魔法,学习前提:精神力11+,神秘学3+,可以换取500积分
每提升一级4/7/10,防壁结构值+5/+10/+15,防御力+1
Level---1  消耗1点精神力值+反射动作/迅捷动作,在自己身体外制造一个包围自身的圆形防壁,防壁的防御力=神秘学等级X2,结构值30,每回合最多一次,可消耗1点精神力值+迅捷动作为防壁补充10点结构值,当受到攻击的攻击力超过防壁防御力+30时,防壁立即破碎,无视防壁的效果继续伤害判定,下一回暂时不能使用防壁魔法。
Level---4  防壁防御力+5
Level---7  获得特效抵消:防壁被强行破碎时,每剩余5点结构值,目标本次攻击攻击力-1
Level---10  防壁防御力+10,防壁产生效果期间,每神秘学等级使目标本次攻击力-2

E级主动战斗技能灼热连弹,学习前提:精神力12+,神秘学3+,可以换取400积分
每提升一级火球数量上限+2
Level---1  消耗X点精神力值+标准动作,召唤消耗精神力值2倍数量的火球轰炸敌人,可分开攻击不同目标,但目标数量不能多于消耗精神力值,每个火球的命中判定独立计算,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,每个火球命中目标后,对目标造成2ww火属性爆炸伤害,对同一目标命中的火球叠加威力计算,现阶段最多同时召唤4个火球,火球攻击最大距离为1米/精神力,冷却时间9秒
Level---4  获得特效连环:你可以控制所有火球攻击同一个目标,你可以选择以其中一个火球的命中判定结果作为所有火球的判定结果,但用这结果强制判定命中的火球每个命中后只对目标造成1ww火属性爆炸伤害。
Level---7  获得特效区域轰炸:你可以控制火球对2x2的区域进行范围性无差别攻击,每个火球提供3点火属性范围爆炸伤害
Level---10  连环特效提升为强制判定命中的火球每个命中后造成2ww火属性爆炸伤害,区域轰炸特效范围提升到3x3,每个火球提供4点火属性范围爆炸伤害

E级主动战斗技能光线,学习前提:精神力11+,神秘学3+,可以换取350积分
每提升一级4/7/10,光束威力+1ww/+2ww/+3ww
Level---1  消耗1点精神力值+标准动作,对前方一个目标发射一道光束,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,命中后造成5ww光属性能量伤害,射程=1米/精神力,冷却时间9秒
Level---4  获得特效贯穿:可以主动选择将光束威力减少目标数量ww,对一条直线上所有目标同时造成伤害
Level---7  获得特效光速:回避值低于使用者精神力+神秘学+10的目标强制命中,强制命中无暴击
Level---10  贯穿特效提升为不减少威力,光速特效提升为5%机率暴击

E级主动战斗技能雷电,学习前提:精神力11+,神秘学3+,可以换取500积分
每提升一级4/7/10,命中+1/+2/+3,4,7,10三个等级时进入自然麻痹状态的几率+1
Level---1  消耗1点精神力值+标准动作,对前方一个目标发射一道雷电,命中后造成4ww雷属性能量伤害,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,射程=1米/精神力,成功造成伤害后投1d20,出现19-20则对方进入自然麻痺状态,下一轮移动速度-3,回避-3,冷却时间9秒
Level---4  雷电威力提升至6ww,自然麻痺状态的减值提升到-5
Level---7  雷电威力提升至9ww,自然麻痺状态的减值提升到-7
Level---10  雷电威力提升至13ww,自然麻痺状态额外增加失去移动动作的效果

E级主动战斗技能突风,学习前提:精神力11+,神秘学3+,可以换取400积分
每提升一级4/7/10,旋风威力+1ww/+2ww/+3ww
Level---1  消耗1点精神力值+移动动作,对前方一个目标使用旋风攻击,命中后造成3ww风属性能量伤害,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,射程=2米/精神力,冷却时间6秒
Level---4  获得特效风势:与火属性的攻击技能同轮使用时可以把本技能等级加到火属性攻击技能的伤害dp中
Level---7  获得特效狂风:突风命中目标后击退目标1米,目标用1d20+力量+基本腰力对抗你的1d20+精神力+技能等级,失败则倒地
Level---10  冷却时间-3秒,狂风特效的击退效果提升为1+1d4米

D级主动战斗技能共鸣,学习前提:精神力13+,力量10+,神秘学4+,可以换取800积分
每提升一级4/7/10,破魔+1/+2/+3,破甲+1/+2/+3
Level---1  消耗1点精神力值+移动动作,使自身手中武器及周围的空气高速震动,破魔+3,破甲+3,持续1轮,每额外消耗1点精神力值额外持续3轮
Level---4  可以把破魔和破甲其中一种加值减半转换成另一种,向下取整,转换结果上限为本技能等级
Level---7  获得特效共振:攻击时进行一次1d6判定,出现双数则无视对方10点物理伤害减免效果
Level---10  效果共振的物理伤害减免无视提升为20点,现在转换破魔和破甲的加值没有减值

D级主动战斗技能水蒸气之壁,学习前提:精神力14+,神秘学4+,可以换取1000积分
每提升一级4/7/10,持续时间+1轮,命中减值+1/+2/+3
Level---1  消耗1点精神力值+反射动作,在自身身前造出一道1.5米厚,2X2大小的水蒸气墙壁,生物停留或者穿过墙壁会受到5点火属性高温伤害,命中-5,在墙壁外攻击在墙壁另一边的目标时命中-10,光线类攻击通过水蒸气之壁时有50%机会会折射,无法命中,持续一轮,冷却时间12秒
Level---4  水蒸气之壁的体积增加为3X3,厚2米,生物受到的高温伤害+10,获得特效导向:可以控制被水蒸气之壁折射的光线类攻击攻击向其他目标,被折射的攻击的命中投骰结果减半(向上调整)
Level---7  水蒸气之壁的体积增加为4X4,厚3米,生物受到的高温伤害+15,水蒸气之壁的命中减值加倍
Level---10  水蒸气之壁的体积增加为5X5,厚4米,生物受到的高温伤害+25,折射机率提为到70%

C级主动战斗技能灼热的双掌,学习前提:精神力16+,神秘学6+,可以换取2700积分
每提升一级4/7/10,范围伤害+4/+6/+8
Level---1  消耗4点精神力值+标准动作,对前方发射一道半径1米的火柱,对射程范围内所有目标直接造成40点火属性范围伤害,射程=1米/精神力,冷却时间18秒
Level---4  获得特效灼烧:被火柱攻击过的目标投1d6判定,出现5,6则进入超自然灼烧状态,每轮扣减10点生命值,持续2轮
Level---7  灼烧特效的超自然灼烧状态加强为每轮扣减15点生命值,持续4轮
Level---10  灼烧特效的超自然灼烧状态加强为每轮扣减20点生命值,持续6轮,灼热机率+1

C级主动战斗技能大闪光,学习前提:精神力15+,神秘学6+,可以换取3500积分
每提升一级4/7/10,伤害+2ww/+4ww/+6ww
Level---1  消耗2点精神力值+标准动作,对一个目标发射一个光弹,命中后造成双方精神力差值X2ww的光属性能量伤害,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,射程=1米/精神力,冷却时间9秒
Level---4  获得特效眩目:光弹击中目标后爆开,以光弹为中心半径3米的所有目标投1d10判定,出现1-5则进入持续2轮的自然失明状态,自然失明状态下命中-技能等级x2
Level---7  眩目特效触发率+1,自然失明状态持续轮数+2
Level---10  眩目特效触发率+1,自然失明状态持续轮数+4
« 上次编辑: 2016-03-03, 周四 22:23:45 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #48 于: 2016-03-05, 周六 18:03:50 »
圣斗士星矢系列(cosplay版本):
天马座青铜圣衣:
天马座圣衣的头盔,天马座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色头盔装备,装备后防御力+3,回避+2,可以换取500积分。
天马座圣衣的手甲,天马座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色拳套装备,装备后防御力+2,命中+2,拳法攻击时攻击力+6,可以换取600积分
天马座圣衣的护甲,天马座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色上身装备,额外占据肩部位,装备后防御力+4,可以换取500积分
天马座圣衣的腰带,天马座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色腰带装备,装备后防御力+2,生命值上限+10,可以换取500积分。
天马座圣衣的护腿,天马座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色头盔装备,装备后防御力+2,回避+2,使用腿法攻击时攻击力+5,可以换取600积分
天马座圣衣的双翼,天马座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色披风装备,装备后防御力+1,回避+2,跳跃力+2米,跳跃高度+1米,可以换取500积分
套装效果(6/6):
天马座的加护:全属性+1,攻击力、防御力、命中及回避额外+5
天马流星拳:消耗2点精神力值+全回合动作,连续出拳攻击对手,造成双方敏捷差值dp的光属性伤害,冷却时间6秒
宿命的天马座:被动对抗精神力判定时获得5点有利加值,对名为神的目标伤害+10

天龙座青铜圣衣:
天龙座圣衣的头盔,天龙座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色头盔装备,装备后防御力+2,回避+3,可以换取550积分
天龙座圣衣的手甲,天龙座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色拳套装备,装备后防御力+2,命中+2,拳法攻击时攻击力+6,可以换取650积分。
天龙座圣衣的护甲,天龙座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色上身装备,额外占据肩部位,装备后防御力+4,可以换取550积分。
天龙座圣衣的腰带,天龙座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色腰带装备,装备后防御力+2,生命值上限+10,可以换取550积分
天龙座圣衣的护腿,天龙座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色头盔装备,装备后防御力+2,回避+1,使用腿法攻击时攻击力+5,可以换取650积分
天龙座之盾,天龙座青铜圣衣套装部件之一(1/6),绿色盾牌装备,装备后格挡防御力+4,水抗+5,可以扣在手臂上,不过当你使用双手武器或那只手使用武器攻击时命中-2,攻击力-1,无法与其他盾牌同时装备,可以换取650积分
套装效果(6/6):
天龙座的加护:全属性+1,水抗+10,攻击额外造成5点水属性伤害
庐山升龙霸:消耗3点精神力值+全回合动作,集中力量用右拳打出一条龙气攻击对手,本次攻击额外造成双方精神力差值dp的水属性伤害,冷却时间12秒
牺牲的天龙座:以自毁双目为代价,获得了免疫C+级或以下精神或视觉类超自然异常状态的能力,持续至世界完结,对B-级或以上能力无效,双目的伤只能移植眼睛或用B级或以上的剧情人物/道具的能力方可治疗,而目睹你这行为的友方单位将在世界完结前在战斗中所有主动行动获得2点士气加值,双目如果被治疗,所有获得的能力将会无效,每个世界只会产生一次效果

白鸟座青铜圣衣:
白鸟座圣衣的头盔,白鸟座青铜圣衣套裝部件之一(1/6),绿色头盔裝备,裝备后防御力+2,回避+3,可以换取450积分。
白鸟座圣衣的手甲,白鸟座青铜圣衣套裝部件之一(1/6),绿色拳套裝备,裝备后防御力+1,命中+3,拳法攻击时攻击力+6,可以换取550积分
白鸟座圣衣的护甲,白鸟座青铜圣衣套裝部件之一(1/6),绿色上身裝备,额外占据肩部位,裝备后防御力+3,可以换取400积分
白鸟座圣衣的腰带,白鸟座青铜圣衣套裝部件之一(1/6),绿色腰带裝备,裝备后防御力+2,生命值上限+5,回避+2,可以换取450积分
白鸟座圣衣的护腿,白鸟座青铜圣衣套裝部件之一(1/6),绿色头盔裝备,裝备后防御力+1,回避+3,使用腿法攻击时攻击力+5,可以换取500积分
白鸟座圣衣的双翼,白鸟座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色披风裝备,裝备后回避+3,跳跃力+3,跳跃高度+2米,可以换取450积分。
套裝效果(6/6):
白鸟座的加护:全属性+1,冰抗+10,攻击额外造成5点冰属性伤害
钻石星尘:消耗2点精神力值+全回合动作,出拳将敌人冻住,本次攻击转换为冰属性能量伤害,命中目标后目标进入持续1d6轮的超自然冷冻状态,敏捷-6,目标回合开始行动前投1d10,出现1本回失去移动动作,出现2失去迅捷动作,出现3失去标准动作,冷却时间15秒
孤高的白鸟座:交际-1,其他通用技能的投掷判定最少出现3

仙女座青铜聖衣:
仙女座聖衣的头饰,仙女座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色头盔裝备,裝备后防御力+1,回避+1,精神力值+1,可以换取500积分。
仙女座聖衣的手甲,仙女座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色护手裝備,绿色拳套裝備,裝備后防御力+2,命中+3,拳法攻击时攻击力+5,可以换取600积分。
仙女座聖衣的护甲,仙女座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色上身裝備,额外占据肩部位,裝備后防御力+4,可以换取500积分
仙女座聖衣的腰带,仙女座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色腰带裝備,裝備后防御力+2,生命值上限+5,精神力值+1,可以换取550积分
仙女座聖衣的护腿,仙女座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色头盔裝備,裝備后防御力+2,回避+2,使用腿法攻击时攻击力+4,命中+1,可以换取600积分。
仙女座锁链,仙女座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色特殊武器,裝備后攻击力+6,命中+1,长度=精神力/2,攻击距离+5,格挡防御力+3,用作擒抱获得3点加值,可以换取1300积分
套裝效果(6/6):
仙女座的加护:全属性+1,风抗+10,攻击命中后立即造成5点风属性生命值伤害
星云锁链:消耗2点精神力值+全回合动作,集中小宇宙在仙女座锁链上击打目标,本次攻击射程加倍,命中目标后目标额外受到1d6*5风属性伤害,进行一次击退对抗,我方使用精神力代替力量,冷却时间6秒
慈爱的仙女座:当你做出善心和友善的行为时,更易获得剧情人物的好感,并且对好感度陌生或以上的剧情人物所有交际检定结果+2

凤凰座青铜聖衣:
凤凰座聖衣的头盔,凤凰座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色头盔裝備,裝備后防御力+4,回避+3,可以换取600积分。
凤凰座聖衣的手甲,凤凰座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色拳套裝備,裝備后防御力+3,命中+2,拳法攻击时攻击力+7,可以换取700积分。
凤凰座聖衣的护甲,凤凰座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色上身裝備,额外占据肩部位,裝備后防御力+6,可以换取900积分
凤凰座聖衣的腰带,凤凰座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色腰带裝備,裝備后防御力+2,生命值上限+20,可以换取600积分。
凤凰座聖衣的护腿,凤凰座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色头盔裝備,裝備后防御力+3,回避+1,作为武器时攻击力+6,命中+2,可以换取700积分。
凤凰座聖衣的尾翎,凤凰座青铜聖衣套裝部件之一(1/6),绿色披风裝備,裝備后回避+4,跳跃高度+2,火抗+5,600积分
套裝效果(6/6):
凤凰座的加护:全属性+1,火抗+10,物理伤害减免+5
凤翼天翔:消耗3点精神力值+全回合动作,发动如同凤凰展翅的强大气流,化为火凤凰挥拳攻击敌人,对宽3米,距离=1米/精神力的直线范围内所有目标造成相当于自身精神力的火属性范围伤害,冷却时间30秒
诅咒的凤凰座:所有精神力对抗结果-5
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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #49 于: 2016-03-05, 周六 18:17:58 »
JOJO的奇妙冒险
幸运与勇气之剑,银色剧情长剑,装备前需灵魂绑定,黑骑士布兰霍德的配剑,攻击力+8,全属性+1,格挡特性,体积3,装备自带主动技能幸运level---1:每天一次在战斗以外的场合进行投骰时获得1点幸运加值,需在进行检定之前决定是否使用。可用于掉落的投掷,但幸运加值不会导致品质加投的出现,本效果在梦魇世界最多只能使用三次,于梦魇空间使用则消耗3次机会。
装备自带被动技能勇气level---1:装备上本剑的轮回者在对抗恐惧时获得7点勇气(士气)加值,进行赌上性命的非战斗行为时所有主动行动获得2点勇气加值。装备要求:精神力20+,敏捷20+,基本近战3+,可以换取2500积分+1点潜能点。

齐贝林男爵的礼帽,银色剧情帽子,装备前需灵魂绑定,齐贝林男爵时常戴在头上的绅士礼帽,装备后精神力+2,装备自带被动技能助攻光环level---1:在装备者半径10米范围内的所有友军目标获得攻击力+2,防御力+2,命中+2,闪避+2的加值,装备自带被动技能专业助攻30年level---1:在进行合作检定时获得2d6点加值。装备要求:全属性16+,可以换取2350积分。

史特尼兹的围巾,银色剧情围巾,装备前需灵魂绑定,用三万只萨蒂婆罗吉亚甲虫的肠道晒干后的丝编成的围巾,装备后防御力+5,物理伤害减免+5,体质+2,装备自带被动技能完美传导level---1:受到冲击波类型的攻击时,物理伤害减免效果+45,装备前置条件:体质17+,可以换取4500积分。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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