作者 主题: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖  (阅读 44767 次)

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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #50 于: 2016-03-06, 周日 19:40:37 »
sao世界剑技
E级主动战斗技能音速跃击,学习前提:敏捷10+,基本近战2+,白刃3+,持剑向前方进行一次突进攻击,可以换取650积分
每提升一级4/7/10,突进距离上限+1/+2/+3,技能攻击力+1/+2/+3
Level---1 消耗2点精神力值+整轮动作,向前方进行一次突进,距离最多为移动速度/3,对目标进行一次近战攻击,攻击力由敏捷代替力量进行判定,以移动速度代替命中判定(无投骰加值),不能弱点攻击,冷却时间12秒。
Level---4 使用技能时获得1d10命中加值,无暴击
Level---7 使用技能时获得1d20命中加值,可以进行弱点攻击,无暴击
Level---10 技能变为可暴击,另外附加破甲5的加值

E级主动战斗技能线性攻击,学习前提:基本近战2+,敏捷10+,高速刺出令敌人难以闪避的一剑,可以换取400积分
每提升1级4/7/10,命中+2/+3/+5
Level---1 消耗1点精神力值+标准动作+迅捷动作,以单手剑向目标进行一次刺击,把裸装敏捷/5加入到命中判定(向下调整),冷却时间6秒
Level---4 获得特效闪光:命中每超过目标回避10点,对目标直接造成5点伤害
Level---7 冷却时间-3秒,闪光特效提升为:命中每超过目标回避9点,对目标直接造成5点伤害
Level---10 命中加值提升到裸装敏捷/4(向下调整),闪光特效提升为:命中每超过目标回避8点,对目标直接造成5点伤害

D级主动战斗技能飓风,学习前提:基本近战3+,力量13+,用双手剑向自己身边使出回旋斩,可以换取1100积分。
每提升1级4/7/10,攻击力+2/+4/+6
Level---1 消耗3点精神力值+全回合动作,用双手剑向自己近战攻击范围所有目标进行一次回旋斩(只进行一次命中判定),每攻击目标数量使攻击力+1,每10点力量提供5点保底伤害,每5点力量提供1点命中加值,不能进行弱点攻击,冷却时间12秒
Level---4 获得特效击退:可以跟所有被命中的目标进行一次力量对抗,成功则击退目标2米
Level---7 击退效果加强到5米,对抗结果为目标2倍时提升至挑飞效果,被挑飞目标直到自己行动轮开始期间,视为浮空状态
Level---10 获得特效腰斩:本次攻击转换为对腹部的弱点攻击,成功造成伤害后投1d10,出现8-10则强制减少对方50点生命值。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #51 于: 2016-03-23, 周三 21:46:11 »
d级主动技能--狂暴 学习前提: 体质14+,可以换取900积分
每提升一级4/7/10,攻击力加值+3/+4/+5,防御力减值+1/+2/+3
LEVEL1:消耗6点精神力值+整轮动作,进入狂暴状态,失去理性,会优先攻击离自己最近的生物,攻击力+2,防御力-1,持续3轮,冷却时间为结束后15秒。
LEVEL4:狂暴状态爆击时,立即恢复20点生命值
LEVEL7:狂暴状态时,有10%机率可以额外攻击一次,该次攻击的伤害上限为技能等级x10
LEVEL10:爆击率+1
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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #52 于: 2016-03-23, 周三 21:52:36 »
猫神之玉,绿色特殊挂坠,精神力+1,精神力值+3,装备要求:精神力10+,驯兽3+,可以换取1150积分
装备自带被动技能爱猫之心LEVEL---1:与爱猫人士及任何猫科动物的社交类检定互相+2
装备自带主动技能我是猫奴LEVEL---1:消耗2点精神力值+迅捷动作大叫"我是猫奴!!!”,本回合自己的属性技能伤害+5dp,并附带猫猫背景CG图
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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #53 于: 2016-03-23, 周三 21:55:42 »
梦魇超市:
文具套装:内有a5笔记本3本,铅笔5枝,橡皮擦2个,铅笔刨1个,可兑换1积分
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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #54 于: 2016-03-23, 周三 22:12:23 »
大魔王的奇怪仓库系列
这是某个大魔王的魔王城中发现的,充满奇怪物品的仓库
羁绊的手绳,f级黄金道具(1/1),仅限签定了契约的轮回者使用,使用后占据手镯位,脱下后自动消失,持续1个梦魇世界。在道具效果持续时间内,使用者对其他签定了契约的队友造成的伤害-10点,如果队友同样使用了羁绊的手绳,则再-10点,可以换取180积分

猫魔神之玉,绿色项链饰品,装备前需灵魂绑定,精神力+1,精神力值+5,装备自带主动技能使魔召唤Level---1:消耗标准动作+7点精神力值,召唤一只胖胖的球形的自称为猫的使魔为你战斗,不能装备物品,也无法使用道具,除非懂得猫神语,否则无法与猫使交流。使魔每回合消耗移动动作指挥使魔行动,持续一个场景,冷却时间1d8小时(召唤完成后开始计算)。装备每强化一级4/7/10,你获得2/3/5点自由点强化使魔,每点自由点可以直接增加一点基本属性,基本技能提升所需的自由点同轮回者提升基本技能所需的潜能点。使魔技能随着装备技能等级提升,装备要求:精神力15+,神秘学4+,可以换取1250积分+1潜能点
使魔属性(没有特别标明的则正常运算):
力量20,敏捷14,体质11,精神力21
普遍攻击方式为爪击,体积6
生命值110,攻击力24,防御力7/8,命中19,回避15,先攻15,移动速度32,基本近战2,基本步法3
被动技能绒毛Level---1:物理伤害减免+5 (每提升2级+5点物理伤害吸收,Level---4:获得10点全属性伤害抗性)
主动技能滚球Level---1:消耗3点精神力值+全回合动作,全身缩成一个球滚过去,对移动范围内一个目标进行一次冲锋攻击,命中后不进行普通伤害判定,直接造成10dp任意属性伤害,冷却时间15秒。(每提升1级技能伤害+3dp,Level---4:攻击时无视目标10点任意抗性)
相传这宝玉是大魔王准备在大魔神生日时送上的,但因为忘了所以一直放在仓库之中,勇者们找到时上面有着看不明白的字符「Happy Birthday 20151121」。

堕化药剂,c级道具(1/1),服用后12小时内转化为黑暗生物,暗抗+15,光抗-30,使用暗属性攻击技能伤害+5dp,可以换取320积分
« 上次编辑: 2016-03-23, 周三 22:13:54 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #55 于: 2016-03-23, 周三 22:42:05 »
e级被动技能太刀专精level-1,学习前提:白刃3+(专业太刀),基本近战2+,力量11+/敏捷12+,可以换取150积分
每提升一级4/7/10,攻击力加值+1/+2/+3,流血机率+2%/3%/4%
LEVEL1:使用太刀类武器时,攻击力+1,命中后投d100,出1-5,则对攻击目标造成10点流血伤害,持续2回合,不可叠加,可延长,无法与其他类似专精或娴熟类的被动技能效果重叠
LEVEL4:流血伤害+5,攻击弱点时命中+5
LEVEL7:流血伤害+5,太刀武器附带的伤害类特效触发率+5%
LEVEL10:流血伤害+5,使用太刀攻击的暴击率+1

e级被动技能钝器专精level-1,学习前提:白刃3+(专业钝类武器),基本近战2+,力量11+/敏捷12+,可以换取150积分
每提升一级4/7/10,攻击力加值+1/+2/+3,减速机率+2%/3%/4%
LEVEL1:使用钝器类武器时,攻击力+1,命中后投d100,出1-5,则对攻击目标造成超自然减速异常状态,使其移动速度-5,持续2回合,不可叠加,可延长,无法与其他类似专精或娴熟类的被动技能效果重叠
LEVEL4:减速效果+3,对缓速的敌人的伤害dp+X,X=技能等级
LEVEL7:减速效果+4,钝类武器附带的伤害类特效触发率+5%
LEVEL10:减速效果+5,使用钝类武器攻击的暴击率+1

e级被动技能巨剑专精level-1,学习前提:白刃3+(专业巨剑),基本近战2+,力量12+,可以换取150积分
每提升一级4/7/10,攻击力加值+1/+2/+3,伤害深化机率+2%/3%/4%
LEVEL1:使用巨剑类武器时,攻击力+1,命中后投d100,出1-5,则对攻击目标额外造成5dp伤害,无法与其他类似专精或娴熟类的被动技能效果重叠
LEVEL4:额外伤害+3dp,对体积比武器小的敌人伤害dp+X,X=技能等级
LEVEL7:额外伤害+3dp,忽视巨剑类武器4点力量前置要求,计算减值时,武器体积-1
LEVEL10:额外伤害+4dp,使用巨剑攻击的暴击率+1

专长-无影手
能以整轮动作把手上的近战武器与身上佩戴的一件近战武器交换,并进入格档
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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #56 于: 2016-03-26, 周六 22:02:14 »
RAVE世界


D级主动战斗技能属性转换
以魔法的力量改变生物的身体属性
学习前提:神秘学4+,精神力14+,可以换取900积分
每提升一级4/7/10,持续时间+1/+2/+3轮,可选目标+1/+2/+3个
Level---1:消耗1+X点精神力值+标准动作,在以自身为中心3米范围内任意选取X个友方目标(包括自己),最多2个,转换目标的抗性属性,持续10轮,冷却时间30秒,效果如下
光:光抗+10,暗抗-10
暗:暗抗+10,光抗-10
火:火抗+10,冰抗-10
水:冰抗+10,火抗-10
雷:雷抗+10,水抗-10
海:水抗+10,雷抗-10
土:土抗+10,风抗-10
风:风抗+10,土抗-10
Level---4:抗性的正负值由10变为15,施法范围提升到半径5米,获得特效属性增强:属性转换后,相应加成抗性的属性伤害+5dp
Level---7:抗性的正负值由15变为20,施法范围提升到半径10米,冷却时间-3秒
Level---10:抗性的正负值由20变为30,施法范围提升到半径15米


十威奇袭剑,银色剧情双手大剑,传说中圣石使者所用的武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+7,体积4,格挡特性,力量达到50点则可以视为单手武器装备,装备要求:力量16+,基本近战3+,白刃3+,可以换取600积分+1潜能点
装备自带主动技能圣石变化:消耗移动动作+1点精神力值,可以把十威奇袭剑变化为其他形态(只开放到第八剑),形态可以用积分和潜能点解锁,变化形态后,每2轮减少5点生命值。十威奇袭剑的装备强化效果亦会反映到变化形态上

变化形态:
(以下每个形态可用800积分顺序解锁)
爆烈之剑,银色剧情长剑,攻击力+3,力量+3,火抗+10
装备自带被动技能爆炎Level---1:每次命中目标后额外造成10点火属性爆炸伤害
装备自带主动技能爆发剑舞Level---1:消耗2点精神力值+10点生命值+标准动作,在一瞬间用爆烈之剑发出连续斩击,造成10ww火属性爆炸伤害,冷却时间9秒

音速之剑,银色剧情长剑,攻击力+6,敏捷+3,回避+2,命中+2
装备自带被动技能超高速Level---1:移动速度+10,每次受到1次普通近战攻击时,有5%机会进行强制闪避,此效果每6秒只会出现1次
装备自带主动技能爆龙十二翼Level---1:消耗3点精神力值+整轮动作,一瞬间交替切换两个形态,对一个目标斩出12道爆炸剑气,射程10米,视为同时使用爆烈之剑和音速之剑的普通近战攻击,攻击力取6,造成火属性爆炸伤害,爆炎技能无法发动效果,冷却时间30秒。

封印之剑,银色剧情长剑,攻击力+6,精神力+3
装备自带被动技能斩断无形之物:封印之剑的剑刃是无法接触一切有形的物理存在的,用封印之剑对普通物理存在斩击时剑刃会穿透过去,无法造成伤害,亦无法对物理攻击格挡,但封印之剑可以用来切断流体或者灵体及元素体等等无形之物,用封印之剑攻击此类目标时无视目标的虚化效果,正常造成伤害。
装备自带主动技能封印之力Level---1:消耗X点精神力值+反射动作,当你举起封印之剑格播后,可以对一次能量攻击造成封印,每消耗1点精神力值可以封印10点属性伤害,而且攻击附带的装备效果有30%几率无法作用在你身上,无冷却时间,本技能每3秒只能发动一次。

双龙之剑,银色剧情双剑,攻击力+11,力量+2,精神力+2,火抗+5,冰抗+5,十威奇袭剑自动分成两把长剑,但仍视为一件武器
装备自带被动技能蓝色深红Level---1:当你用双龙之剑对一个目标造成一次普通近战攻击并命中后,可以额外对目标造成10点火属性或冰属性伤害。
装备自带主动技能双重大爆破Level---1:消耗5点精神力值+整轮动作,用双剑对一个目标交叉斩击,命中后直接造成30点火属性伤害及15点冰属性伤害,本次攻击攻击力+6,命中后有20%机会触发灼烧效果,令目标失去1d6*5点生命值,20%机会将触发冰冻效果,陷入超自然冰冻状态,命中及回避-4,持续2回合,冷却时间18秒。

(解锁完以上4个形态后,以下每个形态可用1000积分+1潜能点顺序解锁)
真空之剑,银色剧情大剑,装备后攻击力+16,力量+3,体质+2,体积4,格挡特性,装备要求:力量22+,体质15+,基本近战4+
装备自带被动技能大气之剑Level---1:风抗+15,被冲击波攻击时额外获得10点伤害吸收,被冲击波击飞/击退距离-3米
装备自带主动技能超突风Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,对10米内一个目标释放一道强力冲击波,目标投一个1d20+体质判定,结果比(装备者体质+3x本装备强化等级)低的目标将会被冲击波限制行动,受到30点风属性冲击伤害,每比判定结果低4会被击飞一米,陷入自然束缚状态,本回合行动前需投一个1d20+力量+基本腰力判定继续对抗,对抗失败的话本回合失去移动动作,持续2轮,冷却时间18秒

重力之剑,银色剧情双手重剑,装备后攻击力+30,力量+6,敏捷-2,跳跃高度-1,跳跃力-5,体积5,格挡特性,装备要求:力量30+
装备自带被动技能无坚不摧之剑Level---1:在击破武器或者击破物品时,获得20点加值,无视不多于10点的物理伤害减免效果
装备自带主动技能超重压Level---1:消耗3点精神力值+全回合动作,用重力之剑发起一次近战攻击,从上而下利用重力之剑的重压攻击目标,攻击命中后直接造成双方力量差X1ww的伤害,并使目标陷入自然束缚状态,下回合有10%机会失去全部动作,30%机会失去标准动作,50%机会失去移动动作,冷却时间30秒

太阳之剑,银色剧情长剑,装备后攻击力+20,精神力+5,暗抗+20,装备要求:精神力25+,非黑暗/不死生物
装备自带被动技能光之剑Level---1:太阳之剑的攻击附带着10点光属性伤害,对不死生物和黑暗生物造成20点光属性伤害,被太阳之剑的光照射到如同被真正的阳光照射,照射距离5米。
装备自带主动技能千万烈阳Level---1:消耗5点精神力值+标准动作,引发出太阳之剑的光之力斩击敌人,将敌人心中的邪恶也一起贯穿,本次攻击命中后直接造成2d8*5点光属性伤害,被判定为邪恶的敌人则改为受到3d8*5点光属性伤害,被判定为善良的敌人则改为受到1d8*5点光属性伤害,冷却时间5分钟
« 上次编辑: 2016-03-27, 周日 19:55:58 由 球球猫 »
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« 回帖 #57 于: 2016-03-27, 周日 20:44:15 »
通用系列:
低倍率狙击镜,d级道具(2/2),可以安装在步枪或者狙击枪上,安装后透过狙击镜瞄准时视觉距离最大500米,校调瞄准镜需要移动动作,命中+1d6,可以换取600积分

高倍率狙击镜,c级道具(2/2),可以安装在步枪或者狙击枪上,安装后透过狙击镜瞄准时视觉距离最大1000米,校调瞄准镜需要移动动作,命中+1d10,可以换取1250积分
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« 回帖 #58 于: 2016-03-27, 周日 21:09:50 »
斩!赤红之瞳 零 臣具资源
臣具:粉碎王,银色剧情手套,装备前需灵魂绑定,防御力+1,力量+4,体质-2,装备前提:力量16+,可以换取900积分。装备自带被动技能反冲level---1:装备者每次使用与双手相关的近战攻击造成伤害时,额外造成5dp伤害,但自己会受到5点伤害的反冲。

臣具:攸之裤,银色剧情装备,装备前需灵魂绑定,防御力+1,敏捷+2,移动速度+5。装备前提:基本步法2+,敏捷15+,可以换取1500积分。装备自带被动技能脚力增强level---1:跳跃距离+4,跳跃高度+2,在使用脚法攻击或格挡时获得5点加值。

臣具:水龙之剑,银色剧情装备,装备前需灵魂绑定,攻击力+5,力量+2,敏捷+1。装备前提:基本近战1+,力量14+,敏捷14+,可以换取1650积分。装备自带主动技能激发level---1:消耗移动动作+3点精神力值,装备者的攻击力/防御力,命中/闪避增加12点,持续6轮,然后装备者的裸装属性减少50%,向下调整,持续8小时。

臣具:普罗米修斯,银色剧情手枪,装备前需灵魂绑定,攻击力9,射程100米,弹数9/9,使用5.56mm口径子弹,敏捷+2,命中+10,装备前提:枪械3+,基本远战3+,敏捷16+,可以换取2950积分,装备自带主动技能花式射击level---1:消耗迅捷动作+1点精神力值,本回合装备者可以进行曲射和弹跳射击使子弹能够击中不在直线范围中的目标,部位攻击减值-4,无视部份掩护以下的减值,大量掩护命中减值改为-10,每使用一次,普罗米修斯命中-2,直到战斗场景结束。

臣具:桐一文字,银色剧情长刀,装备前需灵魂绑定,攻击力+7,力量+2,敏捷+2。裝备前提:基本近战3+,力量15+,敏捷15+,可以换取1550积分+2点潜能点,裝備自带被动技能刀之诅咒level---1:用桐一文字造成的伤口视为受到C+级诅咒,等级比这低的手段无法恢复被桐一文字斩伤而损失的生命值。
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« 回帖 #59 于: 2016-03-29, 周二 22:02:12 »
魔女的婚仪
C级主动战斗技能掌换魔法,学习前提:精神力10+,力量15+,体质15+,基本拳法3+,可以换取3000积分
每提升1级4/7/10,拳法非技能攻击攻击力+2/+3/+4
LEVEL---1:学习后双拳变成攻击力+4,格挡防御力+4的天生武器,装备手套/拳套后不享受加成,拳法非技能攻击攻击力+2。
LEVEL---4:双拳变成攻击力+6,格挡防御力+6的天生武器,获得特效:五连掌换「魔神连锁」,2回合内以非技能拳头攻击对一个目标造成25点伤害后(限定由拳头造成的物理伤害),可消耗1点精神力值+迅捷动作,将一个拳头变成魔神之拳,魔神之拳是攻击力+4,体积2,格挡特性的特殊武器,跟技能基本加成叠加,装备手套/拳套后会暂时使手套/拳套的属性加成以外的加成无效,使用魔神之拳造成50点伤害或场景结束后魔神之拳自动消失,使用魔神之拳后清空累计伤害,使用魔神之拳造成的伤害不会累计在掌换魔法的发动条件。
LEVEL---7:双拳变成攻击力+9,格挡防御力+9的天生武器,获得特效:七连掌换「魔风空拳」,3回合内以非技能拳头攻击对一个目标造成35点生命值伤害后(限定由拳头造成的物理伤害),可消耗2点精神力值+迅捷动作,将一个拳头变成魔风空拳,魔风空拳是攻击力+7,风抗+15,双拳攻击范围+1米的特殊武器,击中敌人后可额外消耗1点精神力值,制造出一个截面面积1X1的旋风对前方1米/基本拳法等级的所有目标造成7ww风属性伤害,跟技能基本加成叠加,装备手套/拳套后会暂时使手套/拳套的属性加成以外的加成无效,使用魔神之拳造成70点生命值伤害或场景结束后魔风空拳自动消失,使用魔风空拳后清空累计伤害,使用魔风空拳造成的伤害不会累计在掌换魔法的发动条件。
LEVEL---10:双拳变成攻击力+13,格挡防御力+13的天生武器,获得特效:掌换最强破坏拳「冥王」,5回合内以非技能拳头攻击对一个目标造成100点生命值伤害后(限定由拳头造成的物理伤害),可消耗10点精神力值+全回合动作,令自身进入冥王模式,恢复20%最大生命值(向下调整至5的倍数),全属性暂时+5,拳法攻击+20,拳法格挡+10,跟技能基本加成叠加,马上解除B级以下的异常状态,装备手套/拳套后会暂时使手套/拳套的属性加成以外的加成无效,进入冥王模式造成200点任意伤害或场景结束后脱离冥王模式,进入冥王模式后清空累计伤害,进入冥王模式后造成的伤害不会累计在掌换魔法的发动条件。
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