作者 主题: 白菜怪物团  (阅读 5961 次)

副标题: 对核心种族厌烦了?来当怪物吧……

离线 congtoulee

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白菜怪物团
« 于: 2006-04-04, 周二 01:43:34 »
白菜怪物团

DM:   业余DM/笨笨
助理DM:征召中
故事名称:生存之旅
方式:网团
方向:
规则:3R核心+部分HR
PC数量、种族与职业:3-6PC,种族要求见专门贴;
玩家水平限制: 熟悉网团,对3R规则基本了解
玩家要求:兴趣,宽容
时间: 每周二/周三,晚7:30~9:00,10:00~12点;(暂定)
备注:irc2.eastgame.net (7000),白菜频道
其他说明:
1、新人物卡要求:特定种族、28点购点、起始:ECL3(请注意不是LV3),标准金钱装备、XP另行规定;

2、无固定模组,剧情发展慢,每天不刻意完成多少剧情;

3、如果DM时间无法安排,不另行通知,有人就跑,没人就坑;

4、联系QQ群为11224354

5、特殊物品(各类药水、卷轴、魔法物品)都需要由DM来发放,不能自由购买。(法师抄卷当然可以自行处理,但购买新卷轴则需要DM同意)
« 上次编辑: 2006-04-04, 周二 13:12:10 由 congtoulee »
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离线 congtoulee

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白菜怪物团
« 回帖 #1 于: 2006-04-04, 周二 01:53:37 »
目前开放以下4个种族,翼人、蜥人、蛇人,有效等级均按+1处理。刺猬人有效等级按+0处理。

(一)、翼人

比人类略高,成年男性身高大约为6~7呎,成年女性身高大约为5.8~6.5呎;全身长着羽毛,而不是毛发。一般背部和四肢的羽毛比较长,而胸部和腹部是很短的绒毛,面部的绒毛极其细微,大致看上去与人类的面貌没什么区别。婴儿时期大多是浅黄色细细的绒毛,到了儿童时期,就变成了软软的一层黄褐色短羽,再往后,短羽便长成了长长的羽毛,颜色也变的更为深色或鲜艳。大多数翼人头颈上是短羽,个别人头顶还长有长长的羽冠。一般男性的高高竖起,大多为黑色、蓝色或青铜色,而女性的却长而柔软,往往向后拖到腰间,也多为浅紫、珊瑚、淡蓝等颜色,而且有的鲜艳,有的柔和,美丽异常。全身雪白的大多是王族,属于最高贵的。翼人的翅膀大多在15~20岁之间开始生长,到成年时翼展大概有4~5米宽。但并不是所有的翼人都能飞翔,总有15%左右的翼人终生无法飞上天空,他们受到歧视,只能作为最低贱的奴隶。
翼人的寿命其实和人类相似,但族中却极少有老人。对其他种族来讲,他们性格高傲,不易相处。男性则大多凶狠好斗,但极其尊重勇敢者。他们有把陌生种族从天空扔下,然后再接住的习俗,能够镇定地迎接考验者将会受到尊重,而胆小者则不受欢迎。
他们一般只居住于高山,目前基本上只是生活在中央山脉一带,西部山脉也有一些,很少会到平原。估计整个族群人口可能不超过2万人。他们食物以野兽和果实为主,从不进行种植,但会牧养部分高山畜类,比如飞羚、岩羊之类,近年也会通过绿矮人换取一些人类的食物。

翼人的首领通常是牧师,但族群内也不缺乏战士和法师,而进入人类社会的翼人通常会以吟游诗人为职业。
部分翼人会选择信奉海若尼斯、培罗或者自然之神欧拜,但翼人的牧师通常信奉一个无名神祗,他们从不称呼他的名字,只是含糊地称“神”如何,他们可以从以下领域选取2个,作为掌握神术的方向:风、破坏、善良、秩序、战争 。那个无名神祗通常是一个看不清面目和装束、长着翅膀的形象。

阵营通常是善良,尤其非常憎恶鸟妖,如果发现鸟妖,通常会死战到底。
和族群生活在一起的通常是守序善良,而一些混乱善良者通常都会离开族群,独自旅行,或者进入人类社会。

传说翼人是从天界迁移到物质界的,所以他们通常有着类似于鹏羽天使的样貌和阵营,他们有着不错的远程和近战能力,同时也有着出色的法术天赋,尤其是对风类法术掌握的尤其好。他们还有着天生的美妙歌喉,他们的演唱通常有类法术能力。

特性:
1、 魅力+2,体质-2
2、 中型体型:作为中型生物,翼人在体型相关问题上没有特别的加值或减值;
3、 基本陆地速度为30英尺,飞行速度为90英尺,良好;
4、 对恐惧的豁免判定有+2的士气加值
5、 对鸟妖的攻击检定都有+2的种族加值,对鸟妖的迷魂曲免疫;
6、 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,翼人的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
7、 擅长武器:翼人获得擅长军用武器:长枪,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
8、 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。由于很轻,潜行+2。
9、 表演技能具有+4种族加值。
10、天生使用语言:通用语,翼人语。额外语言:精灵语,天界语,深渊语。还可以和飞翔的动物、兽类或魔法兽交谈。
11、类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对飞行类动物、兽类、魔法兽使用,持续1分钟)。天生的歌喉可以达到诗人吟唱的效果,可以达到破咒曲、提振勇气的效果,但限于每天每2人物等级一次。
12、翼人如果穿普通盔甲将无法飞翔,翼人特制盔甲是普通盔甲价格的2倍。
13、天赋职业:吟游诗人。当计算翼人兼职角色的经验值惩罚时,其吟游诗人职业等级不计入内。


职业人物


(二)、刺猬人

比人类矮,比侏儒略高,成年男性身高大约为3.5~4呎,成年女性身高大约为3~3.5呎;全身长着短刺,而不是毛发。背部的短刺比较长也比较坚硬,而胸部和腹部
皮肤和人类无异,甚至更为柔软。一般男性的肤色较深,大多为深褐色、深灰、暗青铜色,甚至纯黑色,而女性的却多为浅灰色或浅黄色,也有全身纯白色的。
刺猬人的寿命略长于人类,他们性格温和,不喜欢争斗,但如果遇到危险也可以发挥超强的战斗能力。
他们一般只居住于地下,不喜欢和地面人打交道。他们食物以生长在地下的植物为主,一般不进行种植,但在冬天来临前也会集体小心地到地面采集果实和粮食。
刺猬人的首领通常是牧师(刺猬人信奉的神祗是:斯普林特,领域是土、动物、植物、保护)或德鲁伊,少量强壮者成为巡林客,部分混迹于人类社会的通常会作为游荡者,但其中有一支曾经出过一个伟大的武僧,他们这支则以武僧职业为主。
阵营通常是善良。

他们大部分并不非常强壮,动作看上去也不算灵活,但感知能力非常强(视力、听力、嗅觉,甚至有的有着对危险的特殊感觉),同时也有着出色的法术能力,尤其是对地类法术掌握的尤其好。

特性:
1、 感知+2,体质-2
2、 小型体型:作为小型生物,防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
3、 基本陆地速度为20英尺;天生具有穿林的特异能力,以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),
并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成或加强的这类地形还是会阻碍他的行动。
4、 聆听,搜索技能检定上具有+2种族加值。由于动作通常很轻柔,潜行技能获得+2种族加值,滚翻技能检定+2。同时,野外生存技能+2。
5、 擅长武器:刺猬人获得擅长异种武器:单镰,做为奖励专长。
6、 由于身体表面的硬刺,具有天生AC+2。但同时也因为无法穿戴普通的铠甲。可以穿戴特制的铠甲,但失去了团抱冲刺的特异能力。特制盔甲是普通盔甲价格的2倍。
7、 毒素的豁免判定有+2种族加值。
8、 天生使用语言:通用语,刺猬人语和土族语。额外语言:矮人语,地精语。还可以和通常活动于地下的动物、兽类或魔法兽交谈。
9、 类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对地下生活类动物、兽类、魔法兽使用,持续1分钟)。
10、特异能力:团抱冲刺,遇到危险的时候,刺猬人可以把身体蜷缩成一个球状,以30尺/轮的速度向前滚冲,可以对敌人造成1D6+力量加值的伤害。攻击命中类似于冲刺,但不减少AC。
11、特异能力:嗅觉灵敏,可以通过嗅觉觉察30尺范围内的敌人。可以通过嗅觉进行追踪。
12、特异能力:冬眠,刺猬人有忍耐蛰伏期体温和代谢率降低的能力,以此渡过寒冷、炎热或食物短缺的困难时期,在断绝粮水的条件下能活4一6周。
13、天赋职业:德鲁伊/武僧(其中一支)。当计算刺猬人兼职角色的经验值惩罚时,其天赋职业等级不计入内。



(三)、蜥人

比人类略高,无论男性、女性,身高大约为6~7呎;全身长着绿、灰或棕色的鳞片。尾巴可以提供平衡,长3-4尺。可以闭气的时间是人类的两倍。
杂食,但偏好肉类,尤其是人肉。他们一般只居住于暖和的水域。蜥人的寿命比人类稍短,容易被激怒。
蜥人的首领通常是德鲁伊,强壮者也有不少成为巡林客和战士,也有成为野蛮人的。他们的牧师崇拜的神祗是涩莫恩亚,所擅长的领域为动物、植物和水。
阵营通常是善良。


特性:
1、 力量+2,体质+2,智力-2,魅力-2
2、 中型体型:作为中型生物,蜥人在体型相关问题上没有特别的加值或减值;
3、 基本陆地速度为30英尺;游泳速度是15尺,是人类的一倍。
4、 由于身材和尾巴的缘故,蜥蜴人不能穿普通盔甲,特制盔甲是普通盔甲价格的2倍。
5、 由于身材高大健壮,基本攻击获得+1种族加值。身体表面的鳞片很坚硬,获得天生防御加值+3。
6、 游泳技能获得+8种族加值;跳跃技能获得+4种族加值;平衡技能获得+2种族加值;
7、 反射豁免获得+3种族加值;
8、 天生使用语言:龙语,通用语(作为PC赠送)。额外语言:水族语。
9、 特别能力:多重攻击,除了使用武器外,可以利用天生武器(双爪抓和噬咬)进行多重攻击。双爪抓伤害D4+力量加值*1.5;噬咬伤害1D4+力量加值*0.5。
10、天赋职业:德鲁伊。当计算蜥人兼职角色的经验值惩罚时,其天赋职业等级不计入内。
 


职业人物


(四)、蛇人

粗看上去和人类没什么差别,而且往往给人相貌英俊或漂亮的印象,但隐藏了一些不易察觉的蛇类特征,比如爬虫的眼睛、分叉的舌头、尖利的牙齿(毒牙)、
身体部分地方有鳞片纹路、长有尾巴、没有外耳(只有耳孔);(PC投1D6决定该蛇类特征)
蛇人的寿命略长于人类,他们大多性格阴险、狡诈和无情,但不代表所有蛇人都是邪恶的。他们通常善于思考,但依靠一些特异能力,作战能力同样强大。
他们通常生活在与世隔绝的古代废墟和底下城市中,并不喜欢和其他种族打交道。其他种族见过的通常是纯种蛇人,传说有混血蛇人和妖蛇人存在。
纯种蛇人通常是成为巡林客,只有部分极其出色的纯种蛇人成为牧师,通常是信奉玛夏克,领域是混乱、邪恶、破坏、植物。
阵营通常是邪恶。但也有部分作为中立阵营存在,并信仰其他神祗。


特性:
1、 感知+2,智力+2,力量-2。蛇人感觉灵敏,善于思考,但力量并不大。
2、 中型体型:作为中型生物,蛇人在体型相关问题上没有特别的加值或减值;
3、 基本陆地速度为30英尺;
4、 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。
5、 类法术能力:每天一次——迷惑动物、惊恐术和暗示。DC=14
6、 心灵异能(类法术):蛇人具有一些心灵异能,每个蛇人的情况都可能不同,每天1次/等级(PC投1D2决定异能数量,然后按照数量,投1D6决定异能种类。)
——1:侦测毒性,相当于1级牧师;
——2:变换外形,蛇人可以转变体形为中型毒蛇,但只限于外形;只有本身具有毒牙,才有毒素伤害;
——3:变色龙力量,可以变换自己身体的颜色,以便于融入环境;使用此异能时,躲藏检定+8环境加值;
——4:制造强酸,身体可以分泌强酸,其他生物碰到会受1D6点伤害。但脱离身体后,立刻失去效用;拥有此异能者,免疫强酸;
——5:厌恶,可以针对30尺内任何一个生物,产生一种胁迫效果,该生物必须通过意志检定(DC=12+PC等级,最高为17),否则就会对蛇类产生强烈厌恶10分钟。
       受影响的生物必须离蛇或蛇人20尺以上,无论对方死活;如停留在范围内,敏捷-4。受影响者可以在下一轮通过另一次意志检定来克服。
——6:毒素,部分蛇人可以通过噬咬(纯种蛇人必须可变身为毒蛇,或拥有毒牙者才拥有本项异能),造成毒素伤害,1D6体质减少,DC=12+PC等级,最高为17。
7、 免疫蛇毒,无论是否可以分泌毒素。但对其他毒素无法免疫。
8、 天生具有盲战专长。在近战时,若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手几率,看是否真的没打中。
9、 畏惧寒冷,蛇人天生畏惧寒冷,如果气温低于10度,每小时需要过强韧(首次DC10,之后每次+1),失败受1D6淤伤;
    如果温度低于5度,每30分钟过强韧(首次DC15,之后每次+1),失败受1D6淤伤;同时人物为疲乏状态,无法奔跑冲刺,力量、敏捷-2。
    如果温度低于0度,每10分钟过强韧(首次DC15,之后每次+1),失败受1D6淤伤;同时人物为力竭状态,只能一半速度移动,力量、敏捷-6。
    蛇人为冷血动物,无法通过御寒衣物保暖。但可通过野外求生技能获得豁免加值(DC15,慢行+2,停留+4)
10、冬眠,蛇人有通过睡眠降低代谢率的能力,以此渡过寒冷。冬眠期间无须饮食,此时间可延续3个月甚至以上。
11、天生使用语言:通用语和蛇人语。额外语言:龙语,深渊语,兽人语,地精语和地下通用语。
12、天赋职业:术士。当计算蛇人兼职角色的经验值惩罚时,其天赋职业等级不计入内。

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1、暂时只接受以上种族,不接受核心种族,不接受地精、狗头人等怪物种族;
2、欢迎PC制作新的种族类型,但需要与DM协商,以尽量保证平衡;有效等级不得超过+2;
3、欢迎对以上种族特征提出调整意见,但不保证一定接受;
4、想起来再说……
« 上次编辑: 2006-04-05, 周三 19:45:09 由 congtoulee »
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离线 bdwsk

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白菜怪物团
« 回帖 #2 于: 2006-04-04, 周二 23:50:05 »
翼人 高纳哥斯 Gonageth
24岁 6尺2寸

特性:
1、 魅力+2,体质-2
2、 中型体型:作为中型生物,翼人在体型相关问题上没有特别的加值或减值;
3、 基本陆地速度为30英尺,飞行速度为90英尺,良好;
4、 对恐惧的豁免判定有+2的士气加值
5、 对鸟妖的攻击检定都有+2的种族加值,对鸟妖的迷魂曲免疫;
6、 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,翼人的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
7、 擅长武器:翼人获得擅长军用武器:长枪,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
8、 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。由于很轻,潜行+2。
9、 表演技能具有+4种族加值。
10、天生使用语言:通用语,翼人语。额外语言:精灵语,天界语,深渊语。还可以和飞翔的动物、兽类或魔法兽交谈。
11、类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对飞行类动物、兽类、魔法兽使用,持续1分钟)。天生的歌喉可以达到诗人吟唱的效果,可以达到破咒曲、提振勇气的效果。
12、 天赋职业:吟游诗人。当计算翼人兼职角色的经验值惩罚时,其吟游诗人职业等级不计入内。

战士2 xp4500
str14,dex17,con11,int8,wis12,char10
+2     +3      +0     -1    +1    +0
HD=2d10=15hp
fort+3,refx+3,will+1
Init+3,BAB+2
潜+5(-1),聆+3,侦+3,搜索+1,表演+4
AC=18,接触13,措手不及15
Feat:近射,精射,速射
负重:轻:58,中:116,重:175
     
精制链甲衫,AC+4,+4,-1,30ft,25p,350g
精制小圆盾,AC+2,-,-,5p,165g
强力复合长弓+2,+5,1d8+2,*3,110尺,穿刺,3p,300g
细剑,+4,1d6+2,18-20/*2,穿刺,2p,20g
长枪,+4,1d8+3,*3,穿刺,10p,10g
箭,30支,4.5p,1.5g
炼银箭,10支,3p,20g
寒铁箭,10支,3p,2g

睡袋、腰包、背包、燧石铁片、火柴、蜡烛*10、铜铃、粉笔*10、
灯油*2、强酸*2、炽火胶*2
不灭火把 1p,110g
轻伤药剂*2

合计:56p-轻载
« 上次编辑: 2006-04-05, 周三 11:57:33 由 bdwsk »

离线 柳焚余

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白菜怪物团
« 回帖 #3 于: 2006-04-05, 周三 11:27:38 »
柳焚余的人物卡
源码:--------------------------------------------------------------------------------
名字 伊芙妮 种族 蛇人 性别 女性
年龄 36 体重 72 身高 4尺3寸
外貌描述:
肤色 白  发色 黑色 眼睛 深蓝
特征:胸前有一些鳞片(不为人所知的秘密.)

体形 中型 惯用 左手
阵营 混乱中立 信仰 法兰恩
领域:旅行,机运

牧师LV1/法师LV1 EXP 5591/6000
Str =8-2=6
Dex =8+6=14
Con =8+6=14
Int =8+8+2=18
Wis =8+6+2=16
Cha =8

坚韧+4 反射+2 意志 +7

当前HP 20/20
生命骰数1d8+1D4+4
AC=10+2(敏捷)=12
基本攻击加值=0

装备:
匕首           命中:-2 伤害:1D4-2  19-20*2
精致轻弩   命中+3,伤害:1D8  19-20*2    80FT

法术书:LV0:全部,LV1:油腻术,媚惑人类,人类变巨术,魔法飞弹,睡眠术,法师护甲,护盾术
奥术施法数量:LV0=3/LV1=2
0级法术:
侦测魔法(Detect Magic): 侦测60ft内的魔法和魔法物品。
晕眩术(Daze):生命骰在4HD或以下的类人生物失去下一次的动作。
法师之手(Mage Hand): 对5磅物品使用心灵遥控。
1级法术:
油腻术(Grease): 使10-ft的区域或一个物品变的油腻。
媚惑人类(Charm Person): 使一个人类成为你的伙伴。
神术施法数量:LV0=3/LV1=2/领域+1
0级法术:
造水术Create Water): 制造2公升/每等级的纯水。
神导术(Guidance): +1到攻击掷骰、豁免检定或技能检定。
提升抗力(Resistance): 受术者豁免检定+1。
1级法术:
祝福术(Bless): 盟友获得 +1到攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定。
魔化武器(Magic Weapon): 武器获得+1的加值。
领域法术:
大步奔行(Longstrider): 增加你的速度。

先攻=2
速度=30尺

负重 20/40/60
搬离地面 120
推/拉 300

语言 通用语、蛇人语、龙语,深渊语,天界语,地底通用语

种族特性:
1、 感知+2,智力+2,力量-2。蛇人感觉灵敏,善于思考,但力量并不大。
2、 中型体型:作为中型生物,蛇人在体型相关问题上没有特别的加值或减值;
3、 基本陆地速度为30英尺;
4、 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。
5、 类法术能力:每天一次——迷惑动物、惊恐术和暗示。DC=14
6、 心灵异能(类法术):蛇人具有一些心灵异能,每个蛇人的情况都可能不同,每天1次/等级
——1:侦测毒性,相当于1级牧师;
——4:制造强酸,身体可以分泌强酸,其他生物碰到会受1D6点伤害。但脱离身体后,立刻失去效用;拥有此异能者,免疫强酸;
7、 免疫蛇毒,无论是否可以分泌毒素。但对其他毒素无法免疫。
8、 天生具有盲战专长。在近战时,若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手几率,看是否真的没打中。
9、 畏惧寒冷,蛇人天生畏惧寒冷,如果气温低于10度,每小时需要过强韧(首次DC10,之后每次+1),失败受1D6淤伤;
如果温度低于5度,每30分钟过强韧(首次DC15,之后每次+1),失败受1D6淤伤;同时人物为疲乏状态,无法奔跑冲刺,力量、敏捷-2。
如果温度低于0度,每10分钟过强韧(首次DC15,之后每次+1),失败受1D6淤伤;同时人物为力竭状态,只能一半速度移动,力量、敏捷-6。
蛇人为冷血动物,无法通过御寒衣物保暖。但可通过野外求生技能获得豁免加值(DC15,慢行+2,停留+4)
10、冬眠,蛇人有通过睡眠降低代谢率的能力,以此渡过寒冷。冬眠期间无须饮食,此时间可延续3个月甚至以上。
11、天生使用语言:通用语和蛇人语。额外语言:龙语,深渊语,兽人语,地精语和地下通用语。
12、天赋职业:术士。当计算蛇人兼职角色的经验值惩罚时,其天赋职业等级不计入内。


职业能力:
自发施法
驱散不死生物:每日二次
召唤魔宠
抄录卷轴
神授力量(Granted Powers): 此神授力量每天的总的使用次数为你的每牧师等级1轮。你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动就好象你被“行动自如”法术影响。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。
神授力量(Granted Power): 你获得每天使用一次“好运”的能力。这种特异能力允许你在DM宣布你刚刚完成的一次掷骰是成功还是失败前重新掷骰。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。

专长:
健壮

Skill:30 (Rank+属性修正+其他修正)
   技能  技能/修正      最终值
专注 5 +2体质  7
医疗 4 +3感知+2物品  9
生存 4 +3感知  7
神秘知识 5 +4智力 9
法术辨识 5 +4智力 9
宗教知识 5 +4智力 9
自然知识 2 +4智力 6
聆听 5
侦察 5
搜索 6


物品 价格 单位 重量 初始金钱:900GP
魔宠                  100GP
背包                    2GP   2磅
腰包           1GP 1/2磅
探险者服装        0GP              
火柴                    1GP
医药箱               50GP     1磅
蜡烛*3                 3CP
粉笔*2                 2CP
照明杖                  2GP   1磅
爆雷石*3            90GP   3磅           
口粮(2天份)          5SP                 
法术材料包       5GP   2磅
法术书                 15GP   3磅
墨水                    8GP
墨水笔                  1SP
羊皮纸*30               6GP
卷轴匣                  1GP 1/2磅          
口粮(1天量) 5SP 无
装备:
匕首      1磅
精致轻弩     335GP     4磅
矢(10支)     1GP    1磅
CLW棒子(48发)     750GP
MM棒子(49发)       750GP
抄写卷轴:消耗:425GP   34EXP
护盾*4
祝福*2
虔诚护盾*2
魔化武器*4
通晓语言*2
法师护甲*4
圣域*2
移除恐惧*2
隐雾术*2
侦察邪恶*2
忍受元素伤害*6
人类变巨术*2
蜥人伙伴捐赠:124GP2SP5CP
刺猬人伙伴捐赠:1900GP
购买七瓶治疗轻伤药分给伙伴
剩余资金:76GP1SP
————————————————
重量总计 18磅 轻载
战利品:
隐形药*1
变形药*1
传送袋:
看上去是一个普通的小布袋,除了可装普通的东西,但可以用来远程传送物品,物品必须非常轻、小,比如1个小药瓶,1个小纸条等等。
使用方法是:该布袋是一对,将要传送的东西放进袋子,然后念动咒语:摩托罗拉传送袋,传递消息就是快! 就可以把该物品传送过去。
而对方的袋子就会启动魔嘴,唱一首歌,以提醒接受物品。如果超过可以传送的限制,物品不会消失,而是留在袋子里。
需要制造奇物、相位门(次级)、魔嘴
矮人重斧
重型链枷
鳞甲
重木盾
小圆盾
镶嵌甲*2
短弓
长弓
长剑

动物伙伴/魔宠 蟾蜍
生命骰 1
生命值 8
先攻调整 
AC 16
攻击形式 无
豁免检定 +2/+1/+6
特殊能力 主人HP+3,警觉,精通反射闪避,法书共享,情感连结

技能 躲藏+21,聆听+5,侦察+5

属性 数值 修正值 属性奖励 原始数值
力量  1 -4
敏捷 12 +1
体质 11  0
智力  7 -2
感知 14 +2
魅力  4 -3
« 上次编辑: 2006-04-19, 周三 23:38:08 由 柳焚余 »
某天,白菜园的二位资深DM都懒得开团,于是决定投骰决定谁当DM....
[22:05] <BEN> 我们骰D100
[22:06] <BEN> OK
[22:06] <BEN> 谁的大听谁的
[22:06] <BEN> 如何?
[22:06] <天界牙膏> 也罢
[22:07] <托德|牧师> 今天跑么?我要开双团么…
[22:07] <BEN> 其实,正好牙医,不过既然说了骰点,就骰
[22:07] <天界牙膏> .r d100 显然我牛B
[22:07] <DiceBot> 天界牙膏进行显然我牛B判定:1d100=3=3
[22:07] <BEN> 随你便
[22:07] <米罗|忍者> ....
[22:07] <BEN> 牙医果然最牛
[22:07] <天界牙膏> 我靠……
[22:07] <米罗|忍者> 这个...
[22:07] <米罗|忍者> 真牛...
[22:07] <BEN> .r d100
[22:07] <DiceBot> BEN进行判定:1d100=2=2
[22:07] <米罗|忍者> 这个,,,
[22:07] <米罗|忍者> 更牛!!
[22:07] <BEN> 我更牛!!
[22:07] <天界牙膏> 木哈哈!
[22:07] <米罗|忍者> 我要晕倒了..

离线 圣裁

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白菜怪物团
« 回帖 #4 于: 2006-04-05, 周三 15:55:51 »
人物姓名:涩莫恩眼
人物简介:蜥人荒野战士
***************************************************************************
种族:蜥人    阵营:混乱善良   信仰:涩莫恩亚
体型:中     年龄:19     性别:男
语言:通用语,龙语
职业等级:野蛮人1级/战士1级
目前经验:4500XP
****************************************************************************
买点属性:18,16,16,6,10,8
力量:18
敏捷:16
体质:16
智力:6
感知:10  
魅力:8 
****************************************************************************
生命值:23
防御等级:21(+3敏捷,+3天生,+5胸甲),接触16,措手不及18
先攻调整:3(+3敏捷)
基本攻击加值:+3
速度:30(基本速度30,负重100/200/300,中甲)
****************************************************************************
强韧豁免:+7 (级别+4,体质+3)
反射豁免:+6 (级别+0,敏捷+3,种族+3)
意志豁免:+0 (级别+0,感知+0)
****************************************************************************
攻击:
+8近战,巨剑         2d6+6 19-20/*2 挥砍
+7近战,匕首         1d4+4 19-20/*2 穿刺或挥砍
+6远程,投石索        1d4+4       *2 钝击
****************************************************************************
专长    
坚忍:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定.同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳.
顽强:当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定.使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并存,且你不可做整轮动作.你可以做一个移动动作,它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受到一点伤害。如果生命值达到-10,你立即死亡.
****************************************************************************
职业能力:
快速移动:野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺.只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值.在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值.
文盲:野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业.野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力.
狂暴:野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态.在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值.
****************************************************************************
技能:     (4-2)*4+1=9
名称      职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整

攀爬      本职  5  5   4    力量   可*  -4
手艺      本职 -2  0  -2    智力   可
驯养动物    本职  0  0  -1    魅力   否
威吓      本职 -1  0  -1    魅力   可
跳跃      本职  4  0   4    力量   可* -4+4
聆听      本职  0  0   0    感知   可
骑术      本职  3  0   3    敏捷   可
生存      本职  4  4   0    感知   可
游泳      本职  8  0   4    力量   可* -4+8

估价      跨职 -2  0  -2    智力   可
平衡      跨职  1  0   3    敏捷   可* -4+2
唬骗      跨职 -1  0  -1    魅力   可
专注      跨职  3  0   3    体质   可
文书解读    跨职  0  0  -2    智力   否
交涉      跨职 -1  0  -1    魅力   可
易容      跨职  0  0  -1    魅力   否
脱逃术     跨职  3  0   3    敏捷   可
伪造文书    跨职 -2  0  -2    智力   可
收集信息    跨职 -1  0  -1    魅力   可
躲藏      跨职 -1  0   3    敏捷   可*  -4
知识      跨职  0  0  -2    智力   否
解除装置    跨职  0  0   3    敏捷   否
医疗      跨职  0  0   0    感知   可
潜行      跨职 -1  0   3    敏捷   可*  -4
表演      跨职 -1  0  -1    魅力   可   
专业      跨职  0  0   0    感知   否
察言观色    跨职  0  0   0    感知   可
手上功夫    跨职  0  0   3    敏捷   否
语言      跨职  0  0   0         否    
辨识法术    跨职  0  0  -2    智力   否
开锁      跨职  0  0   3    敏捷   否
搜索      跨职 -2  0  -2    智力   可
侦察      跨职  0  0   0    感知   可
绳技      跨职  3  0   3    敏捷   可
翻滚      跨职  0  0   3    敏捷   否   -4
使用魔法装置  跨职  0  0  -1    魅力   否

说明:带*号的技能适用防具检定减值()
****************************************************************************
种族特性:
力量+2,体质+2,智力-2.
中型体型:作为中型生物,蜥人在体型相关问题上没有特别的加值或减值.
基本陆地速度为30英尺;游泳速度是15尺,是人类的一倍.
由于身材和尾巴的缘故,蜥蜴人不能穿普通盔甲,特制盔甲是普通盔甲价格的2倍.
由于身材高大健壮,基本攻击获得+1种族加值.身体表面的鳞片很坚硬,获得天生防御加值+3.
游泳技能获得+8种族加值;跳跃技能获得+4种族加值;平衡技能获得+2种族加值;反射豁免获得+3种族加值.
天生使用语言:龙语,通用语(作为PC赠送).额外语言:水族语.
特别能力:多重攻击,除了使用武器外,可以利用天生武器(双爪抓和噬咬)进行多重攻击.双爪抓伤害1d4+力量加值*1.5;噬咬伤害1d4+力量加值*0.5.
****************************************************************************
随身物品:
——————————————————————————————
精制品寒铁巨剑                     8
银匕首                         1
投石索                         -
弹丸(10只)                     5
带刺胸甲                       40
背包                          1
旅行者服装(带斗篷)                  -
——————————————————————————————/55
背包里:

燧石与铁片                       -
火把(3支)                      3
治疗轻伤魔杖                      -
永燃火把                        1
磨刀石                         1
水袋(满)                       4
食物(2天份)                     2
睡袋                          5
冬用毛毯                        3
——————————————————————————————/19
共计 74磅 轻载
****************************************************************************
原始资金:共900GP

购买精制品寒铁长剑      400GP
购买银匕首           10GP
购买投石索            -
购买弹丸(10只)           1SP
购买带刺胸甲         250GP

购买背包             2GP
购买燧石与铁片          1GP
购买火把(3支)               3CP
购买永燃火把         110GP
购买磨刀石                  2CP
购买水袋             1GP
购买食物(2天份)        1GP
购买睡袋                1SP
购买冬用毛毯              5SP

旅行者服装            -

花费:            785GP7SP5CP
剩余:            114GP2SP5CP注1****************************************************************************
人物背景

因为涩莫恩眼的名字和蜥蜴人的大神涩莫恩亚很像,所以偶尔会被长辈们调侃,甚至在同伴中也会偶尔成为谈笑的对象,不过,因为一把大剑耍得威,再加上那一声战前的爆喝,没人敢轻视他。
涩莫恩眼喜欢说话,但却不善言辞,常常会话在心里将不出来,不过这并不防碍他在战场上耍开大剑。涩莫恩眼的左前额有一道疤,不过并不显得丑,也许是已经不能再丑了吧……他喜欢他的铠甲,就算睡觉也不离身,诚心的武者。
“开始,结束,通通没有。”——涩莫恩眼如是说。

注1:剩余资金全部借与柳焚余,秋后算帐。
   之后柳还钱,连本带利共150,换了3瓶CLW带着。
« 上次编辑: 2006-04-05, 周三 20:19:54 由 圣裁 »
[20:10] <团呢> .r d 我这个是真的,DBDB君,亲~
[20:10] <DiceBot> 团呢进行12我这个是真的,DBDB君,亲~判定: 1d20=20=20
[20:10] <DnDBot> 团呢 投擲 我这个是真的,DBDB君,亲~: 1d20=(1)=1
********************
[21:50] * 海安|李广 走出屋子大约100尺,把匕首戳在一棵树上。回身走回屋子,张弓,搭箭。
[21:50] <海安|李广> “我说朋友,假使我可以一箭射中那匕首,你们答应给我们帮助。”
[21:50] <遥远> DM SAY 鲁瑞森默不做声
[21:51] <遥远> DM SAY “我要你一箭把匕首射进树里。”
[21:51] <遥远> DM SAY “你就能获得矮人的友谊,游侠。”
[21:52] * 路西亚 默默的坐在一边 看着海安的表演
[21:52] * 路西亚 站起身来 阻止了 海安的行动
[21:53] * 路西亚 海安 不要 轻声说
[21:53] * 巴伦 觉得海安的主意不赖
[21:53] <遥远> DM SAY 鲁瑞森轻抚胡须
[21:53] <路西亚> 尊敬的陛下 我们无需证明
[21:53] <遥远> DM SAY “想好了么,年轻的游侠,我见过很多年轻人,总是像你一样冲动。”
[21:53] * 海安|李广 瞄……
[21:54] <海安|李广> “说话算话。”
[21:55] <海安|李广> .r d+7+5+1 辕门射匕
[21:55] <DiceBot> 海安|李广进行12辕门射匕判定:071d20+7+5+1=20+7+5+1=33

离线 haohaoxiao

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白菜怪物团
« 回帖 #5 于: 2006-04-05, 周三 19:56:20 »
姓名    格格巫

年龄    22         体形    小体形
性别    男性        体重    30磅
种族    刺猬人       身高    4英尺
身份    冒险者       肤色    黑色
阵营    混乱善良      发色    黑色
信仰    无         眼睛    黑色
惯用手   右手        基本速度  20英尺
语言    通用语,刺猬人语,土族语,矮人语,地精语
种族特性 

属性    调整    修正
力量    10    +0
敏捷    16    +3
体质    10     0
智力    14    +2
感知    16    +3 
魅力     8    -1

最大HP  12   
当前HP  12
生命骰数  3HD
HP合计  3D6

总等级    3     职业1  游荡者
经验值   3000   等级   3
兼职罚值  ——     升级要求 6000

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载       33磅   无上限   正常  无上限
中载         66磅    上限3   -3  上限*4
重载      100磅   上限1   -6  上限*3
负重能力    100磅    
搬离地面   200磅
推/拉      500磅

专长    等级3
偷袭    偷袭时额外造成2D6伤害。
寻找陷阱
反射闪避
陷阱感知  +1
近程射击    攻击检定和伤害值+1
擅长连弩

防御    合计 基本值 等级 属性  法术 技艺  装备
AC    20   10  -  3(3天生) -  0   4
反射    +8   -   3    5   -   -  -
坚韧    +1    -   1   0    -   -   -
意志    +4  -   1   3   -   -   -
先攻调整  +3                             3              

装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
精致链甲杉 轻型   4    +4    -1   20%  30  12磅

装备武器  握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
连射重弩  双手    1   19/20    X2   120    穿刺
命中合计 武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+7    -     +3    +2    +1    +1    -
伤害合计 基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D8  1D8                -    +1     -
 

技能:     (8+2)*4=40+20
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他
扒窃            本职        3      0    3        敏捷      不可
估价      本职    2     0    2     智力    可
平衡      本职    3    0    3     敏捷    可*
唬骗      本职   -1    0   -1     魅力    可
攀爬      本职    0    0    0     力量    可* 
专注      跨职    0    0    0     体质    可
交涉      本职   -1    0    -1     魅力    可
解除装置    本职    8    6    2     智力   不可
脱逃      本职    9    6    3     敏捷    可*
搜集信息    本职    -1    0   -1     魅力    可
躲藏      本职   13    6    3     敏捷    可* +4
威吓      本职    -1    0   -1     魅力    可
跳跃      本职    0     0   0     力量    可* 
聆听      本职   11    6    3     感知    可  +2 
潜行      本职   11    6    3     敏捷    可* +2 
开锁      本职    9    6    3     敏捷   不可
搜索      本职   10    6    2     智力    可  +2  
察言观色    本职    9    6    3     感知    可   
侦察      本职    9    6    3     感知    可  
游泳      本职    0    0    0     力量    可**
翻滚      本职   11    6    3     敏捷    可  +2
野外求生    跨职    5    0    3     感知    可  +2


说明:带*号的技能适用防具检定减值(-*),带**的重量减值

物品:        价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
匕首          2             1
连重弩       400             6
矢           1             1
精致链甲衫     350             12
背包          2             2
腰包          1            1/2
——————————————————————————————755GP / 22.5 磅
腰包里:
燧石和铁片                     -
火柴                        -
粉笔(10根)
面粉3         3SP             -
——————————————————————————————2GP4SP/ -
背包里:
食物         5SP             1
小偷工具       30              1
钱币             -           -
——————————————————————————————30GP5SP/2磅
合计:           787GP9      24.5磅
剩余资金:          12GP1SP      轻载
总资金: 12GP1SP
« 上次编辑: 2006-04-05, 周三 20:11:43 由 haohaoxiao »

离线 BT白菜御用NPC

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白菜怪物团
« 回帖 #6 于: 2006-04-05, 周三 21:02:30 »
姓名   施奈克·博仁(Snake·Poisn)
年龄    24        体形    中型
性别     男        体重    81
种族    蛇人        身高    4尺
身份    浪人        肤色    浅白
阵营   混乱邪恶       发色    墨绿
信仰    无         眼睛    浅绿
惯用手   右手        基本速度  30
语言    通用语、蛇人语

特征:尾巴一条

力量:8-2=6
敏捷:8+6=14
体质:8+6=14
智力:8+6+2=16
感知:8+2=10
魅力:8+8=16

坚韧+2         反射+2       意志+0

当前HP 10/10
生命骰数1d4+1D4+2
AC=10+2(敏捷)=12
基本攻击加值=0

武器1:木棒 1D6-2 命中-2
武器2:投石索 1D4-2 命中+2

法术书:
lv0(数量5): 侦测魔法、幻音术、光亮术和阅读魔法
lv1(数量2):魔法飞弹、睡眠术

先攻+2
速度30

负重 20/40/60
搬离地面 120
推/拉 300

种族特性:
1、 感知+2,智力+2,力量-2。蛇人感觉灵敏,善于思考,但力量并不大。
2、 中型体型:作为中型生物,蛇人在体型相关问题上没有特别的加值或减值;
3、 基本陆地速度为30英尺;
4、 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。
5、 类法术能力:每天一次——迷惑动物、惊恐术和暗示。DC=14
6、 心灵异能(类法术):蛇人具有一些心灵异能,每个蛇人的情况都可能不同,每天1次/等级
——3:变色龙力量,可以变换自己身体的颜色,以便于融入环境;使用此异能时,躲藏检定+8环境加值;
——5:厌恶,可以针对30尺内任何一个生物,产生一种胁迫效果,该生物必须通过意志检定(DC=12+PC等级,最高为17),否则就会对蛇类产生强烈厌恶10分钟。
受影响的生物必须离蛇或蛇人20尺以上,无论对方死活;如停留在范围内,敏捷-4。受影响者可以在下一轮通过另一次意志检定来克服。
7、 免疫蛇毒,无论是否可以分泌毒素。但对其他毒素无法免疫。
8、 天生具有盲战专长。在近战时,若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手几率,看是否真的没打中。
9、 畏惧寒冷,蛇人天生畏惧寒冷,如果气温低于10度,每小时需要过强韧(首次DC10,之后每次+1),失败受1D6淤伤;
如果温度低于5度,每30分钟过强韧(首次DC15,之后每次+1),失败受1D6淤伤;同时人物为疲乏状态,无法奔跑冲刺,力量、敏捷-2。
如果温度低于0度,每10分钟过强韧(首次DC15,之后每次+1),失败受1D6淤伤;同时人物为力竭状态,只能一半速度移动,力量、敏捷-6。
蛇人为冷血动物,无法通过御寒衣物保暖。但可通过野外求生技能获得豁免加值(DC15,慢行+2,停留+4)
10、冬眠,蛇人有通过睡眠降低代谢率的能力,以此渡过寒冷。冬眠期间无须饮食,此时间可延续3个月甚至以上。
11、天生使用语言:通用语和蛇人语。额外语言:龙语,深渊语,兽人语,地精语和地下通用语。
12、天赋职业:术士。当计算蛇人兼职角色的经验值惩罚时,其天赋职业等级不计入内。

职业能力:
召唤魔宠

技能:3+3个 (2+3)*4个技能点
炼金术3+3=6
神秘知识5+3=8
探知2+3=5
辨识法术3+3=6
专注5+2=7
专业2+2=4

物品 价格 单位 重量 初始金钱:900GP
魔宠 100GP
背包 2GP 2磅
腰包           1GP 1/2磅
探险者服装        0GP              
火柴 1GP
医药箱 50GP 1磅
蜡烛*3 3CP
粉笔*2 2CP
照明杖 2GP 1磅
爆雷石*3 90GP 3磅           
口粮(2天份)    5SP                 
法术材料包       5GP 2磅
法术书 15GP 3磅
墨水 8GP
墨水笔 1SP
羊皮纸*30 6GP
卷轴匣 1GP 1/2磅          
口粮(1天量) 5SP 无

轻栽

魔宠:在家休息
« 上次编辑: 2006-04-05, 周三 21:26:39 由 BT白菜御用NPC »
(21:30) Snaker: 真方便
(21:30) Snaker: 怎样使用呢?
(21:30) Snaker: 指令什么的
(21:30) 坎德老板: 打roll 1d100
(21:30) 坎德老板: 坎德老板 正在进行JRRP鉴定1d100,结果为: 65= 65
(21:30) Snaker: Snaker 正在进行rp鉴定1d100,结果为: 4= 4
(21:30) Snaker: ……………………
(21:31) Snaker: 好东西啊……以后用MSN跑团
(21:31) 坎德老板: 呵呵
(21:31) Snaker: Snaker 正在进行hit鉴定1d20+2,结果为: 3+2= 5
(21:31) Snaker: ………………
(21:31) Snaker: 天理何在!
(21:32) 坎德老板: 坎德老板 正在进行DB不喜欢snaker?鉴定1d100,结果为: 1= 1
(21:32) 坎德老板: 坎德老板 摊手
(21:32) Snaker: Snaker 哭泣

___________________________________________

Franky(生命) 说:
「沒有色,哪?砩??!

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白菜怪物团
« 回帖 #7 于: 2006-04-05, 周三 22:35:17 »
姓名   鬼影
年龄   鬼知道       体形   中
性别   鬼都不知道     体重   0磅
种族   影子        身高   5英尺
身份   小鬼        肤色   透明
阵营   中立混乱      发色   透明
信仰   无         眼睛   透明
惯用手  右手        基本速度 飞行40尺
语言   很难被理解的语言

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量   -       -      -      -      -
敏捷   20      20     +5     -      -
体质   -       -      -      -      -
智力   4       4      -3     -      -
感知   10      10     -      -      -
魅力   18      18     +4     -      -

总等级   3      职业 猛客
经验值   3000   等级 1  
升级要求  6000   职业 影子
兼职罚值  ——     等级 2

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      0磅  无上限   正常   上限*4
 中载      0磅  上限3   -3   上限*4
 重载      0磅  上限1   -6   上限*3
负重能力     0磅
搬离地面     0磅
推/拉      0磅

专长和能力 等级专长2+职业能力3
虚体触碰 精通徒手攻击 疾风连击 战斗反射 闪避 震慑拳

当前HP 23
最大HP 23
生命骰数 3HD
生命值  2D12+1D8=23

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  
AC    19  10   -   -    4  -   -   -   
反射    7   -    2   -    5  -   -   -
强韧    -   -    -   -    2  -   -   -
意志    5   -    5   -    -  -   -   -
先攻    5                 5      - 
BAB=1

装备武器  握持手   攻击次数  重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
徒手攻击   双手    1    20     *2    -    力量伤害
命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 6     -     5     1     -     -     -
伤害合计  基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正  重量
1D6   1D6   -     -     -     -     -

技能点数: (4-3)*6=6
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  其他修正
躲藏     本职  11   6    +5    敏捷

剩余资金:2000gp 轻载 
« 上次编辑: 2006-04-06, 周四 15:33:02 由 xooom »

离线 飞了

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白菜怪物团
« 回帖 #8 于: 2006-04-05, 周三 22:39:27 »
史莱姆!史莱姆!

ECL+2
史莱姆职业( :em005 )生命骰D10,本职技能:攀爬,游泳,野外生存,方向感
特性:
1、 体质+6,敏捷-4,智力-6(作为魔法制造出的史莱姆,允许有智力)。PC需要选择一个施法者作为主人,服从主人的指挥。但如果史莱姆认为主人的命令太过困难或者会危及自己的生命,可能会拒绝执行,甚至有吃掉原主人而寻找新主人或者自己游荡的例子。除非学习专长,莱姆本身无法成为施法者。即使有战士等级,史莱姆也不能使用任何武器、盔甲、及盾牌,也无法使用任何工具
2、 超大体型,10FT*10FT
3、 基本陆地速度为10英尺;
4、 盲感:史莱姆整个身体都是原始的感应器官,可以利用气味及震动辨明猎物
5、对毒素、变形、睡眠、麻痹、震慑、影响心灵的效果免疫,重击也无法对其产生效果
6、包卷:史莱姆可以以以一个标准动作来包卷对手,对手必须通过反射检定(DC=10+史莱姆HD+敏捷加值(如果有加值))
 7、 史莱姆不会说任何语言,也无法学习,但可以和其主人进行心灵交流(属于超自然能力,战斗中每回合可以以一个自由动作发送1个字,或以一个类移动作发送3个字),或者学习书写文字
8、 麻痹:史莱姆会分泌一种麻痹黏液,遭到史莱姆攻击或包卷的对手必须通过强韧检定(DC=10加史莱姆等级),否则会麻痹,随着等级提高,轮数也会增多。
9、 透明:即使在理想的状况下,史莱姆也很难被发现。史莱姆随着HD的提高,会有额外隐藏加值
10、即使有精通擒抱或摔拌专长,史莱姆也必须用挥击先击中或包卷对手才能使用


等级   基本攻击加值   强韧豁免   反射豁免   意志豁免   特殊
1    +1    +2    +0    +0    强酸,麻痹1D6轮,泥形生物特质,透明(隐藏+10),盲感30FT
2   +2   +3   +0   +0   精通包卷
3   +3   +3   +1   +1   透明(隐藏+15),延展性,腐蚀强酸,粘性攀爬
4   +4   +4   +1   +1   盲感40FT,移动速度20FT,挥击2D6
5   +5   +4   +1   +1   分裂(并可以以整轮动作重新融合),麻痹2D6轮
6   +6/+1   +5   +2   +2   透明(隐藏+20)
7   +7/+2   +5   +2   +2   巨型
8   +8/+3   +6   +2   +2   对1种元素免疫,挥击3D6,移动30FT
9   +9/+4   +6   +3   +3   透明(隐藏+25)
10   +10/+5   +7   +3   +3   超巨型

延展性:3级起,史莱姆的身体变为不定型的柔软状态,可以钻过细小的缝隙
分裂:5级起,史莱姆在遭受非钝器物理攻击时不会受到伤害,而且会分裂成为两个史莱姆。所有分裂出的史莱姆之间距离不能超过30FT,否则会拥有自己的意识而成为新的史莱姆。这种新的史莱姆无法被融合。如果史莱姆有一部分分裂体脱离主体,它会丧失分裂体所拥有的生命值。这种状态下史莱姆无法被治愈,只能自行恢复分裂所丧失的生命
粘性攀爬:史莱姆攀爬时可以以自己速度的一半行动而不用过攀爬检定
史莱姆特殊专长:
快速蠕动
效果:史莱姆蠕动速度额外增加10FT
人形变化
先决条件:延展性
效果:史莱姆可以以一个整轮动作变化成为人形。最开始只能变成一个模糊不清的人形物体,但随着HD的提高和与人类相处时间的增加,所变的人会越来越逼真,一般情况下会接近史莱姆的主人。在这种情况下史莱姆可以使用武器(必须与其体型相符)或者使用动作施法(但因为无法使用语言,无法使用需要语言的法术,但可以超魔专长配合法术静发使用)
毒素分泌
先决条件:腐蚀强酸
效果:史莱姆可以用一种它接触过的毒素替代腐蚀强酸(但分泌出的毒素一离开史莱姆体内就会立刻挥发掉,所以无法制造成为药剂)。史莱姆在同一时间只能分泌一种毒素或酸
变化体质
效果:史莱姆可以接受变形的效果


恩……临时做出来的无责任无平衡性的口胡东西……
欢迎大家拍砖
« 上次编辑: 2006-04-12, 周三 17:31:07 由 飞了 »
飘飘何所似,天地一沙鸥

离线 飞了

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白菜怪物团
« 回帖 #9 于: 2006-04-06, 周四 21:55:52 »
LA+1
树人

树人结合了树与人的特性,
树人通常性格平和,但被激怒后是很致命的。他们痛恨玩火的行为,将自己视为丛林的保护者
阵营通常是中立。


特性:
1、 力量+2,体质+2,敏捷-2,魅力-2
2、 中型体型:作为中型生物,树人在体型相关问题上没有特别的加值或减值;在5HD时变成大型;8HD时变成超大型
3、 基本陆地速度为30英尺
4、由于体形的关系,树人不能穿戴盔甲。
5、 身体表面的树皮很坚硬,获得天生防御加值+5。变为大型时+7,超大时+9
6、 在林中隐藏有8种族加值
7、 植物特质:对毒素、变形、睡眠、麻痹、震慑、影响心灵的效果免疫,重击也无法对其产生效果。树人可以每天以一小时的光合作用代替进食,但不能代替饮水
8、 天生使用语言:木族语,通用语。额外语言:水族语,火族语,风族语。树人还会使用其他类人生物的简单语言
9、 畏火:树人在遭到火焰攻击时会受到双倍伤害。如果该攻击方式允许检定,则树人未通过检定会受到双倍伤害,通过检定则不受伤害
10、穿刺伤害减5
11、天赋职业:战士。当计算树人兼职角色的经验值惩罚时,其天赋职业等级不计入内。
12、类法术能力:活化树木,每日一次
                                树人每日可以活化一课树木,该树木需要以一轮时间拔出树根,可以以10FT的速度移动。活化的树木总HD不能超过树人的HD,每个树木的HD不能超过树人HD的一半。活化树木生命骰为D10。树人最多控制两棵树木。活化的树木可以与树人一样攻击,攻击与伤害为:中型+4,D8+4;大型+9,D10+6;超大型+14,2D6+9。除此之外这项能力与12级DRU施展的橡树守卫类似
« 上次编辑: 2006-04-20, 周四 15:21:47 由 飞了 »
飘飘何所似,天地一沙鸥