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它其实是提了数据的,就是死活不提实战。当然,它也没得提因为它根本不跑团
引述: 星 于 2015-03-04, 周三 11:08:01它其实是提了数据的,就是死活不提实战。当然,它也没得提因为它根本不跑团我提了啊,比如高等级法系竞技场如果有5%几率打赢战系就是法系过强
说到无限TRPG,当初我就支持资源线性叠加,10%生效就是10倍效果比如D级+2DP,C级应该+6DP,B级+18DP,A级+54DP,S级+162DP(当然消耗也不是精确的1:3,但就这意思)在这个上面边际递减的结果就是A级资源没人用,强化一堆C和D级资源