你的游戏设计思路明显有问题
最大的问题是两个
一个叫做可操作性,更进一步说叫做可玩性
另一个叫做边际效应
CR57的百臂不比56级人物强得多就是设计错误
这是典型缺乏可操作性或者说可玩性的游戏
如果战士对所有敌人+2伤害,游侠对10%的宿敌+20伤害差不多。
这是典型缺乏边际效应的游戏
后面的我就不想看了,要谈设计和平衡性,请至少通读一本游戏策划类书籍
不,等级就该是衡量强弱的唯一标准,如果20级战士居然比19级法师弱,或者20级法师居然比19级战士弱,那叫平衡性有问题。
可玩性是说我可以做哪些事,而不是失衡的让某些选择就是弱。
边际效应是从+2提升到+3比从+1提升到+2困难,+2伤害等价于对10%宿敌+20伤害和这个没关系
在dnd中,边际效应主要是由升级、魔法物品限制决定的。
+2伤害提升到+4伤害的难度等于对10%宿敌+20伤害提升到对10%宿敌+40伤害。
你会认为狂乱法师这样的特性或者必中的攻击能力相比打豁免AC的攻击能力“缺乏边际效应”吗?
事实上由于溢出问题还应该更强,比如+4伤害平均有5%溢出,+40伤害平均有10%溢出,应该调整成+42才行。
炉石里很多TC130、谢娜、血骑士这样的牌,发动特效的几率*效果可比中规中矩的卡好,但是总体强度经常还是不如更稳定的白板。
(这些卡赚到什么程度,王猎3费进场秒一个7+攻,也就是说3费怪上场杀8费怪还剩个2费怪……)