5E的两个法术(也就是你所谓的1+1)常常需要单人两轮启动或者双人启动,而2的那个是单人一轮就能打出来的,你完全没考虑时间/人数因素。
况且2的那些也不是完全没爆发没配合,甚至资源配合的潜力还比你大,只有基础版的时候战士虽强但也还能接受,phb有了feat伤害大幅增强,出了mm因为怪物对战系友好导致变相增强战士,出了dmg后装备资源多了直接爆炸逆天一轮秒泰拉斯奎和提亚马特。纵观整个5e的出版日程差不多就是战士登神x步曲,我觉得已经能很好地说明问题了,你可以全能,但是必须有一项或者若干项能力是高成长高强度才行,日后你主要靠的就是这些,博而不精没有核心能力(这就是目前5版法师的状况)是不能称为OP职业的。
你还没发现只能打伤害吗……
弓猛力和造优势能力配合是OP,但比起OP法术不算啥;5版MM对战系完全不友好,只是不敌视。
巨力腰带是OP,但三叉和斩首不是,不能用武器这种固定能力的最强状态讨论问题。
全能对单能,单能就要在自己那项能力上强力。
能打输出位那是重要职能,“全能”的法狗还不能担当呢。
各种姿势秒秒秒都不算友好我已经不知道你的友好是什么标准了,是不是要战系按个F1然后怪被自动秒杀才算?
友好是怪对抗某些职业防御明显比对抗其他职业弱
比如MM对力场伤害比火焰伤害友好,3R怪物理抗性大大强于魔法抗性,这叫友好。
比如免疫全部魔法对物理抗力,基本上是差不多,不对谁友好。
5版总体来说没有偏向性。