兼职与施法者等级:
将你所有拥有最高法术等级为9级施法能力的职业的等级加上最高法术等级为非9级的施法能力的职业的等级一半,合计起来作为你人物的施法者等级,例如2mage/2cleric 施法者等级为4,而2mage/2fighter施法者职业为2,若为2paladin/2mage,施法者等级为3,以此类推。
新增两种武器:重型连发十字弩和机关枪,两种武器均为军用武器
crossbow,repeating heavy 150gp 1d8 piercing 25lb Ammunition(range 100/400),heavy,long loading,two-handed
machine gun 500gp 1d8 piercing 50lb Ammunition(range 150/600),heavy,long loading,two-handed,wielding hard
long loading:This weapon required loading in a longer time,you can fire ten pieces of ammunition form it before your next loading, you have to use an action to load a long loading weapon.
wielding hard:Because of the tons of weight of the weapon,you have to use most of your strength to carry it for shooting rather than Your dexterity. You use your strength modifier for the ranged attack roll and damage roll, rather than your Dexterity modifier.
里程碑:
当在休息(长休和短休)之间完成了两场遭遇,在完成第二场遭遇之后的每场遭遇完成时你获得一个里程碑(milestone)
在下一次长休之前,消耗一个里程碑能使得你在任意检定中获得优势。长休后所有未使用的里程碑清零。
所有魔法投掷武器和箭矢在击中(或未击中)目标后,会在使用者的回合结束时马上回到使用者手中。
魔法物品购买规则
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可以购买的物品:
+1武器 500+武器价值
+1普通盔甲 500+防具价值
+1的500gp盔甲 1500gp
+1的5000gp盔甲 7000gp
这些盔甲武器均没有小属性。
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购买其他魔法物品,可以以低价和高价两种价格购买(低价为高价的一半),价格为非常见250/500,稀有2500/5000,非常稀有5000/10000,传奇25000/50000
对于前三种稀有度,低价购买按照loot表投1次,结果即为购买到的物品,高价则为3次,结果中选择一个作为购买到的物品,物品的价值等于你购买物品所使用的gp。
对于传奇,低价购买按照loot表投2次,高价购买按照loot表投6次作为你购买到的物品,物品价值等于你购买物品所使用的gp。
投物品类别时你可以屏蔽下方表中的任意3个数字,在投物品时,你可以按照3/20的比例(向下取整)屏蔽列表中的物品。
对于loot的物品,所有物品均按同等级低价的一半卖出。
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武器种类投骰:
1d20 1~8简单 9~19军用 20 任选
1d20 1~14近程 15~19 远程 20 任选
军用近程:
长剑为1~2,按列表顺序从battleaxe至whip,20任选
军用远程:
1~4blowgun,5~8手弩,8~12重十字弓,12~16长弓,17~18重型连发十字弓,19机关枪,20任选
简易近战:
1~4匕首,56巨木棒,78手斧,910轻锤,11~14硬头槌,1516木杖,17~19长矛,20任选
简易远程:
1~8轻型十字弓,910dart,1112javelin,13~18短弓,19投石索,20任选
做卡时参考同级其他人物所拥有的物品选取卡片
投loot时,普通遭遇所有金币换取1次投魔法物品的机会,同时记录未投出的状况,积累5次则获得一次魔法物品。
投loot时,高等遭遇(chest)所有金币换取2次投魔法物品的机会,同时记录未投出的状况,积累10次则获得一次魔法物品。
path 1.2
通用
*extra attack获得的额外攻击(不管几次)现在使用extra action
*所有种族的基础移动速度统一为30尺。
*穿着重甲时,若角色力量不足13则移动速度有10尺的惩罚。
*引入被动探知,被动探知结果为10+你的探知加值,具体规则请咨询DM
*所有战斗风格能力做出如下改动:
双武器战斗:除原有能力外,现在除了你的副手攻击不计入可以和其他类似的行动同时使用。
*解除陷阱或开锁需要一分钟。
*一回合内你只能从战争司祭、野性变身、疾风连打、神光斩、机智动作、战争学院训练、迅捷法术以及双武器攻击的副手攻击中选取一种行动进行,你无法在一回合内进行两次或以上的该类目中的动作。
*伤害中断维持法术:当你的单次伤害超过你的总hp的1/2时,你必须进行一次dc为10+伤害数值/10的体质检定,否则你失去当前维持的法术。
诗人
*休憩曲能力删除,现在改为战斗风格能力(只能选择双武器战斗或巨武战斗)
牧师
*牧师的战争司祭能力现在通过短休就可以重新获得已消耗的使用次数。
*神能法术现在加入牧师法术列表
德鲁伊
*德鲁伊野兽施法能力下移至10级
*德鲁伊20级获得能力为教派能力,能力如下:
大地教20级能力(大地之法):你可以再同一回合内同时施展一个施法动作为action的法术和一个施法动作为swift的法术。
月亮教20级能力(野性之触):在自然变身状态下,以一个动作你可以使用你现在形态的某种天生武器进行攻击,命中后你不对其造成伤害改为对其施展一个可以造成任意类型伤害的法术(该法术必须能造成伤害,单纯造成各种状态的法术无法使用,同时无论该法术可以作用于几个目标或范围,现在该法术只对你攻击的目标产生作用),该法术自动生效且无需豁免或重新命中。
武僧
*卓越连打能力现在拥有如下描述:
卓越连打:当你花费一点气之后,在你的下个回合结束前你的下一次疾风连击的所有攻击都带有优势。你也可以在你的回合内花费一点气,让这回合之内你的所有攻击都带有优势。
圣武士
*神光斩现在描述如下:
神光斩:
從 2 級起,只要你在你的回合内使用武器击中了敌人,在你的回合结束时你可以选择牺牲法术位来引导神能(不耗费动作),对刚才你击中的敌人造成额外伤害,一階法術位的傷害是 2d8,往上每階增加 1d8。如果該生物是不死或魔族,傷害再提升 1d8。若你击中两个或以上的敌人,选择一个敌人来承受你的神光斩。
如果你的神祇是善良的話這額外傷害是光耀,邪惡的話是暗蝕。如果你的神祇既非善良亦非邪惡,你在獲得此能力時需要選擇傷害類型。
游侠
*游侠进行了大幅度调整,详见HR
游荡者
*用毒大师能力删除,能力调整为战斗风格:双武器战斗。
*神速手能力现在拥有以下效果:
你解除陷阱或开锁现在只用6秒,同时你可以使用机智动作来开锁或解除陷阱。若你本回合已经做出攻击且攻击未命中,则你可以使用cunning action进行一次额外攻击,若命中则可以附加完整的属性调整和偷袭伤害。
术士
*术士被暂时取消