作者 主题: HR  (阅读 5039 次)

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离线 庞西瓦

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« 于: 2014-01-02, 周四 14:37:30 »
兼职与施法者等级:
将你所有拥有最高法术等级为9级施法能力的职业的等级加上最高法术等级为非9级的施法能力的职业的等级一半,合计起来作为你人物的施法者等级,例如2mage/2cleric 施法者等级为4,而2mage/2fighter施法者职业为2,若为2paladin/2mage,施法者等级为3,以此类推。

新增两种武器:重型连发十字弩和机关枪,两种武器均为军用武器

crossbow,repeating heavy 150gp 1d8 piercing 25lb Ammunition(range 100/400),heavy,long loading,two-handed
machine gun 500gp 1d8 piercing 50lb Ammunition(range 150/600),heavy,long loading,two-handed,wielding hard

long loading:This weapon required loading in a longer time,you can fire ten pieces of ammunition form it before your next loading, you have to use an action to load a long loading weapon.
wielding hard:Because of the tons of weight of the weapon,you have to use most of your strength to carry it for shooting rather than Your dexterity. You use your strength modifier for the ranged attack roll and damage roll, rather than your Dexterity modifier.

里程碑:
当在休息(长休和短休)之间完成了两场遭遇,在完成第二场遭遇之后的每场遭遇完成时你获得一个里程碑(milestone)
在下一次长休之前,消耗一个里程碑能使得你在任意检定中获得优势。长休后所有未使用的里程碑清零。

所有魔法投掷武器和箭矢在击中(或未击中)目标后,会在使用者的回合结束时马上回到使用者手中。

魔法物品购买规则
==============================================================
可以购买的物品:
+1武器 500+武器价值
+1普通盔甲 500+防具价值
+1的500gp盔甲 1500gp
+1的5000gp盔甲 7000gp
这些盔甲武器均没有小属性。
==============================================================
购买其他魔法物品,可以以低价和高价两种价格购买(低价为高价的一半),价格为非常见250/500,稀有2500/5000,非常稀有5000/10000,传奇25000/50000
对于前三种稀有度,低价购买按照loot表投1次,结果即为购买到的物品,高价则为3次,结果中选择一个作为购买到的物品,物品的价值等于你购买物品所使用的gp。
对于传奇,低价购买按照loot表投2次,高价购买按照loot表投6次作为你购买到的物品,物品价值等于你购买物品所使用的gp。
投物品类别时你可以屏蔽下方表中的任意3个数字,在投物品时,你可以按照3/20的比例(向下取整)屏蔽列表中的物品。
对于loot的物品,所有物品均按同等级低价的一半卖出。
==============================================================
武器种类投骰:
1d20 1~8简单 9~19军用 20 任选
1d20 1~14近程 15~19 远程 20 任选
军用近程:
长剑为1~2,按列表顺序从battleaxe至whip,20任选
军用远程:
1~4blowgun,5~8手弩,8~12重十字弓,12~16长弓,17~18重型连发十字弓,19机关枪,20任选
简易近战:
1~4匕首,56巨木棒,78手斧,910轻锤,11~14硬头槌,1516木杖,17~19长矛,20任选
简易远程:
1~8轻型十字弓,910dart,1112javelin,13~18短弓,19投石索,20任选

做卡时参考同级其他人物所拥有的物品选取卡片
投loot时,普通遭遇所有金币换取1次投魔法物品的机会,同时记录未投出的状况,积累5次则获得一次魔法物品。
投loot时,高等遭遇(chest)所有金币换取2次投魔法物品的机会,同时记录未投出的状况,积累10次则获得一次魔法物品。

path 1.2

通用
*extra attack获得的额外攻击(不管几次)现在使用extra action
*所有种族的基础移动速度统一为30尺。
*穿着重甲时,若角色力量不足13则移动速度有10尺的惩罚。
*引入被动探知,被动探知结果为10+你的探知加值,具体规则请咨询DM
*所有战斗风格能力做出如下改动:
双武器战斗:除原有能力外,现在除了你的副手攻击不计入可以和其他类似的行动同时使用。
*解除陷阱或开锁需要一分钟。
*一回合内你只能从战争司祭、野性变身、疾风连打、神光斩、机智动作、战争学院训练、迅捷法术以及双武器攻击的副手攻击中选取一种行动进行,你无法在一回合内进行两次或以上的该类目中的动作。
*伤害中断维持法术:当你的单次伤害超过你的总hp的1/2时,你必须进行一次dc为10+伤害数值/10的体质检定,否则你失去当前维持的法术。

诗人
*休憩曲能力删除,现在改为战斗风格能力(只能选择双武器战斗或巨武战斗)

牧师
*牧师的战争司祭能力现在通过短休就可以重新获得已消耗的使用次数。
*神能法术现在加入牧师法术列表

德鲁伊
*德鲁伊野兽施法能力下移至10级
*德鲁伊20级获得能力为教派能力,能力如下:
大地教20级能力(大地之法):你可以再同一回合内同时施展一个施法动作为action的法术和一个施法动作为swift的法术。
月亮教20级能力(野性之触):在自然变身状态下,以一个动作你可以使用你现在形态的某种天生武器进行攻击,命中后你不对其造成伤害改为对其施展一个可以造成任意类型伤害的法术(该法术必须能造成伤害,单纯造成各种状态的法术无法使用,同时无论该法术可以作用于几个目标或范围,现在该法术只对你攻击的目标产生作用),该法术自动生效且无需豁免或重新命中。

武僧
*卓越连打能力现在拥有如下描述:
卓越连打:当你花费一点气之后,在你的下个回合结束前你的下一次疾风连击的所有攻击都带有优势。你也可以在你的回合内花费一点气,让这回合之内你的所有攻击都带有优势。

圣武士
*神光斩现在描述如下:
神光斩:
從 2 級起,只要你在你的回合内使用武器击中了敌人,在你的回合结束时你可以选择牺牲法术位来引导神能(不耗费动作),对刚才你击中的敌人造成额外伤害,一階法術位的傷害是 2d8,往上每階增加 1d8。如果該生物是不死或魔族,傷害再提升 1d8。若你击中两个或以上的敌人,选择一个敌人来承受你的神光斩。
如果你的神祇是善良的話這額外傷害是光耀,邪惡的話是暗蝕。如果你的神祇既非善良亦非邪惡,你在獲得此能力時需要選擇傷害類型。


游侠
*游侠进行了大幅度调整,详见HR

游荡者
*用毒大师能力删除,能力调整为战斗风格:双武器战斗。
*神速手能力现在拥有以下效果:
你解除陷阱或开锁现在只用6秒,同时你可以使用机智动作来开锁或解除陷阱。若你本回合已经做出攻击且攻击未命中,则你可以使用cunning action进行一次额外攻击,若命中则可以附加完整的属性调整和偷袭伤害。

术士
*术士被暂时取消
« 上次编辑: 2014-03-22, 周六 14:14:35 由 庞西瓦 »
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Re: HR
« 回帖 #1 于: 2014-01-02, 周四 23:10:54 »
开放给PC么
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 庞西瓦

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Re: HR
« 回帖 #2 于: 2014-01-04, 周六 10:22:36 »
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Re: HR
« 回帖 #3 于: 2014-01-12, 周日 17:03:19 »
暂时禁用
术士
起始包:背景(弄臣),匕首,十字弓,十字弓矢*20,47gp5sp

职业能力:hd(d6),1级6+体质调整,每级1d6(或4)+体质调整
擅长:简单武器
豁免:魅力,敏捷
技能:从说服、奥术、察言观色中选择一个

表:术士
等级 熟练加值 法术所知 能力         每日法术(同法师)
1   +1   2   奥术恢复       
2   +1   3   先祖血脉
3   +2   3   -
4   +2   4   能力提升
5   +2   4   奥术打击 
6   +2   5   血脉觉醒
7   +3   5   -
8   +3   6   能力提升
9   +3   6
10  +3   7   能力提升
11  +4   7   -
12  +4   8   -
13  +4   8   能力提升
14  +4   9   血脉觉醒
15  +5   9   -
16  +5   10  能力提升
17  +5   10  -
18  +5   11  -
19  +6   11  能力提升
20  +6   12  血脉觉醒

施法:
戏法:从age列表内选取3个戏法
已知法术:1级时你知道2个1级法术,之后每次得到可知法术(见法术所知栏),你都能从法师列表内选择一个,你必须选择你能施展的等级的法术.每当你升级时,都可以讲你的所有已知法术改变成为任何所有你能施展的等级的法术。
每日法术量:见每日法术量栏(同法师),长休后你可以重新获得每日法术,你可以使用任何比你实战的法术等级高的法术位来施展这个法术.
法术dc:法术dc为8+你的魅力调整值,如果你手中有法器(法球权杖法杖魔杖)施法时,你可以将你的熟练值加入dc。
仪式施法:你可以施展任何你知道的法术作为仪式,增加法术的施法时间10分钟,同时在仪式中你要使用你的法器。

奥术恢复:当你短休时,每个你还未施展的法术位为你恢复1点hp。

能力提升:每当表格中你获得该能力,你可以将一项能力提高2或者两项能力提高1,你不能将你的属性提高超过20.你也可以放弃提升属性,选择一个专长。


奥术打击:5级开始,当你尚有未施展的法术位时,你可以在你的武器伤害或法术伤害上加上等同于你未施展的最高法术位等级的伤害,每回合限一次。

术士先祖血脉:
3级开始你血液中的先祖能量开始觉醒,选择一种生物(龙裔,炼狱裔或天界裔)作为你的祖先。
额外法术:你在1、3、5、7、9级时获得由你血脉决定的额外法术,你总是知道这些法术,这些法术不计入你的可知法术量内,同时对你来说它们都是术士法术。

龙脉
1级:神恩,大步奔行
3级:魔化武器,灵能武器
5级:元素武器,加速术
7级:神能,石皮术
9级:怪物定身术,焰击术
以武为器(2级):你获得中甲、盾牌和军用武器擅长,你将你的近战武器作为法器。
战争施法(6级):当你的近战武器命中敌人时,以攻击动作的一部分你可以对该目标施展一个你已知的戏法,该戏法需要重新进行法术的命中或豁免。
龙威(14级):当你的近战武器命中敌人时,该生物必须通过一个感知豁免(dc等于你的法术豁免),若失败,则在你的下个回合结束前,该生物对你的近战攻击有劣势,你对该生物的近战攻击有优势。
龙型(20级):20级时你可以变身成为半龙。使用一个动作,可以变身为半龙1小时,持续时间内你获得以下能力:
*从你身后长出翅膀,你获得60尺飞行速度
*你的攻击附加你的魅力调整值作为额外加值
*你对挥砍、穿刺和钝击伤害有抗性。

天界血脉
1级:治疗真言,祝福
3级:次级复原术,援助术
5级:群体治疗真言,祈祷术
7级:防死结界,自由移动
9级:真知术,死者复生
额外擅长:你擅长中甲和盾牌
希望法术(2级):
天堂迅捷(6级):当你施展治疗真言或群体治疗真言后,你可以在本轮继续施展一个其他的法术,但该法术不能是治疗法术。
神颜(14级):你展现你的天界能量,使得你更类似你的祖先。你头上出现一个照亮20尺的光圈,任何处于照亮内的生物在所有豁免上有优势,且接受的迅捷治疗法术效果为正常情况下的1.5倍。该光环持续1分钟,在你下一次短休或长休之前你不能再次使用该能力。
天界强韧(20级):你对电击、光耀、冻寒伤害有抗性,若你对其中的一种或几种伤害已有抗性,你对这种伤害免疫。


炼狱血脉
1级:妖火,燃烧之手
3级:火焰法球,火焰刀
5级:召雷术,火球
7级:冰风暴,火墙
9级:死云,寒冰锥
炼狱魔宠(2级):根据你的阵营(守序or混乱)选择imp或quasit作为你的魔宠,中立从两种中选择一只后不能改变。你的魔宠使用find familiar中的魔宠数据,除了其hp为5+5*你的法师等级;两种魔宠的特性皆为30尺黑暗视觉、change shape和invisibility(见bestiary)。当你10级时,你的炼狱魔宠获得速度30尺的飞行速度。
炼狱魔法(6级):你施展的任意造成伤害的法术若未造成伤害,仍然会对其造成你的奥术打击附加的伤害。
炼狱化身(14级):你展现你的炼狱能量,使的你更类似你的祖先。你头像上出现一个照亮20尺的火环,任何处于照亮范围内的生物在对抗你的法术的所有豁免上优劣势。该光环持续1分钟。在你下一次长休之前你不能再次使用该能力。
炼狱活力(20级):你对电击、暗蚀、火焰伤害有抗性。若你对其中的一种或几种伤害已有抗性,你对这种伤害免疫。
« 上次编辑: 2014-07-02, 周三 09:20:14 由 庞西瓦 »
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Re: HR
« 回帖 #4 于: 2014-01-14, 周二 17:04:42 »
背击剑
very rare武器
效果:使用该短剑在攻击和伤害上有+1加值。
效果(联系):如果你是游荡者,当你使用该武器命中时,无论你是否满足偷袭条件,如果你本轮还未造成偷袭伤害,你可以对目标造成偷袭伤害。
同时以一个动作的一部分你可以命令该武器可以变化成任何非reach非远程的挥砍或穿刺武器。
另外你可以使用你的cunning action来使用这把剑做出一次攻击(取代其他动作)。

千面流星锤
very rare武器
效果:使用该硬头槌在攻击和伤害上有+1加值。
效果(同调):使用该武器在攻击和伤害上有+3加值。以一个动作,你可以命令该武器变形,该武器可以变形成任意近程武器类型,你必须擅长新形态武器才可以挥动他。

猛禽之箭
very rare箭矢
效果:使用该箭在攻击和伤害上有+1加值,箭矢无论是否击中目标都会立即重新出现在使用者的手中。
效果(联系):如果你是巡林客,加值从+1增加到+3.当你的攻击有优势时,你额外造成1d8伤害。

传统美德之斧头
very rare重斧
效果:使用该斧头在攻击和伤害上有+1加值。
效果(联系):当你为守序阵营,你使用该斧头在攻击和伤害上有+3加值,如果你使用该斧头命中混乱阵营的生物,该生物必须通过dc为17的感知检定,否则他受到额外1d12伤害,同时在你的下个回合结束前对你的攻击有劣势。

否定短刃
very rare匕首
效果:使用该匕首在攻击和伤害上有+1加值
效果(联系):如果你能使用解除魔法法术,则加值从+1增加到+3,另外每当你的匕首命中敌人,你可以尝试解除敌人身上正在持续的法术,你进行一个magic ability检定,dc等于12+法术等级,如果成功,则法术解除。

破晓之星
very rare硬头槌
效果:使用该硬头槌在攻击和伤害上有+1加值。
效果(联系):使用该硬头槌在攻击和伤害上有+3加值,另外使用该武器成功命中目标之后,你可以选择释放其中的光耀能量,所有10尺内的生物(包括你自己)受到10d10伤害,20尺内生物受到5d10伤害,30尺内受到2d10伤害,一个dc17的敏捷检定可以使得伤害减半。在长休之前,你无法再次使用该能力。

炉火战锤
very rare战锤
效果:使用该战锤在攻击和伤害上有+1加值
效果(联系):如果你是侏儒,则加值从+1增加到+3,另外你的战锤获得reach属性,同时他变为双头武器,另一头造成1d4伤害。

精确制导细剑
very rare细剑
效果:使用该细剑在攻击和伤害上有+1加值
效果(联系):如果你是游荡者,则加值由+1变为+3。同时你忽略所有由掩蔽带来的ac加值。
« 上次编辑: 2014-03-22, 周六 15:03:56 由 庞西瓦 »
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Re: HR
« 回帖 #5 于: 2014-01-18, 周六 15:29:41 »
等级          熟练加值          能力                             1  2  3  4  5
1              +1                 追踪                                      -  -   -  -   -
2              +1                 宿敌,战斗流派                 -  -   -  -   -
3              +2                 施法                                     3  -  -   -   -
4              +2                 能力值提升                        3  -  -  -   -
5              +2                 额外攻击                            4  2  -  -   -
6              +2                 自然探索者                        4  2  -  -   -
7              +3                 宿敌能力                            4  3  -  -   -
8              +3                 能力值提升,大地行者   4  3  -  -   -
9              +3                 —                                          4  3  2  -   -
10            +3                 遁术                                     4  3  2  -   -
11            +4                 宿敌能力                             4  3  3  -   -
12            +4                 能力值提升                         4  3  3   -   -
13            +4                 —                                          4  3  3  1   -
14            +4                 潜行大师                             4  3  3  1   -
15            +5                 宿敌能力                             4  3  3  2   -
16            +5                 能力值提升                         4  3  3  2   -
17            +5                 —                                           4  3  3  2   1
18            +5                 狩猎圣手                             4  3  3  3   1
19            +6                 野性感知,能力值提升                  4  3  3  3   2
20            +6                 卓越地势                             4  3  3  3   2


生命骰:每游侠等级 1d10
起始生命值:10 + 你的体质调整值
生命值:每游侠等级 1d10(或 6 ) + 你的体质调整值
护甲熟练:轻甲、中甲、盾牌
武器熟练:所有简易与军用武器。
工具熟练:骑乘(陆地)

豁免熟练:敏捷,感知
技能熟练:从驯养动物,竞技,自然知识,察觉,杂技,运动,潜行和野外生存里选三种


追踪 Tracking

你可以花 1 分鐘去追踪其他生物。除非遇上以下情况,否则你自动成功:
? 距离那些生物上次经过已经超过 24 小时。
? 那些生物故意隐藏足跡。
? 雪或大雨等天气遮盖了足跡。
? 河流或硬石等地型使得线索难以分辨。
? 很多生物途经过同一范围,例如道路或者市内。

在这些情况下,需要成功的感知检定(难度由地下城主决定)才可以追踪。
如果你成功追踪,你知道有没有生物曾经通过你 100 尺以内的范围。你知道他们的数量、体型、通过时间、行进方向。视乎踪跡的时间和排列,你可以分出不同的生物群。
如果你在探索时成功导航,你可以同时沿著踪跡走。

一旦你追踪成功,你在对正在追踪的该生物的战斗中,你的先攻获得+10加值,同时在第一轮时对所有先攻低于你的目标的攻击上拥有优势。

宿敌 Favored Enemy
於 2 级时,你选择你致力狩猎的宿敌。你获得你自选的一种宿敌,在下面会详细说明。

战斗流派 Fighting Style
从 2 级起,你从下面选择一种战斗流派:
箭术Archery:你在使用远程武器攻击时在命中骰上获得+1加值
防御Defense:在你着甲时,你在AC上获得+1加值
巨武作战Great Weapon Fighting:当你使用双手挥舞着的近战武器打空时,目标仍然要受到来自于你的武器的伤害。伤害值等同于你的力量调整值。你所使用的武器必须限定为双手持用或可以双手使用来提高伤害才能获得这种好处
保护Protection:当你能看到一个生物攻击你或者你附近5尺内的一个目标时,你可以使用反应动作使他的这次攻击在命中上获得劣势,此时你需要能挥舞一件近战武器,一面盾牌或同时能使用这两者
双武器战斗Two-Weapon Fighting:当你使用双武器战斗时,你可以把你对应的属性调整值加在第2次攻击的伤害上

施法 Spellcasting

到 3 级时,你学会用自然的魔力施展魔法,跟德鲁伊一样。关於施法的一般规则请参阅魔法章节。

每日法术  Spells per Day
你的游侠等级决定你能施放的游侠法术的数量,如游侠表格所示。你必需进行长休息才能恢復已经消耗的这些叫法术位的施法。

準备法术 Spell Preparation
你可以决定你每天能施展甚麼游侠法术。在完成长休息后,你从游侠可用的法术準备你可以施展的游侠法术清单。你也可以跳过準备环节,沿用昨天的清单。
你的列表的法术数量等於 1+你的一半游侠等级,法术的等级不限。
準备法术需要默想:每法术的每等级最少要花一分鐘。你不需要一口气準备所有法术。如果你喜欢,你可以稍后再準备更多。

施展已準备的法术 Casting a Prepared Spell
当你施展你已经準备了的法术时,你消耗一个跟法术等级相同或更高的法术位。法术本身不会被消耗,消耗的只有法术位。

魔法能力值 Magic Ability
感知是你的游侠法术的魔法能力值。抵抗你的法术的难度等同 8 + 你的感知调整值。

能力值提升 Ability Score Improvement
当你达到游侠表格所示的特定等级时,你可以将一项自选能力值提升 2,或者将两项自选能力值各提升 1。你不能以此将能力值提升到超过 20。
另一个选择是,你可以捨弃能力值提升,改为获得一项专长。

额外攻击 Extra  Attack
从 5 级起,你可以用你的动作进行两次武器攻击。如果你还有任何移动,你可以在攻击之间移动。

自然探索者 Natural Explorer
从 6 级起,当你探索原野或地表环境时,你和任何你所选的跟著你走的生物都可以用双倍於正常的速度进行探索。
当你导航时,你和你的随同者不会迷路。你可以用双倍於正常的速度进行侦察。当你探集时,你自动找到足够自己加十人,再加上相同数量的座骑用的食粮。

大地行者 Land’s Stride
从 8 级起,穿越非魔法性的困难地型不消耗你额外的移动力。你也可以以正常速度穿越非魔法性的厚植披,不会被荆蕀或类似的植物天险弄伤。
若你行走在自然地形上时,你的移动速度提高1倍。

遁术 Hide in Plain Sight
从 10 级起,你可以花 1 分鐘去偽装自己,让你可以在没有隐蔽的前况下躲藏。你必需能取用泥、土、植物、煤烟等天然物料去制作偽装。
偽装好后,你可以将自己贴上最少跟自己一样高一样阔的实物进行躲藏。只要你保持不移动不动作,你在所有的敏捷(潜行)检定上都获得+10加值。

灵活翻滚大师 Master tumbling
从 14 级起,如果你在自己的回合结束时还保有意识和10尺以上的移动距离,则在你的下个回合结束前你受到下一次攻击时,你可以以使用杂技检定或运动检定对抗目标的探知检定来翻滚躲藏对方的攻击,若你胜利则你可以向任意方向翻滚5尺(该移动不会引起oa),敌人的该次攻击失效,若失败则你仍然翻滚5尺,但攻击仍然如常进行(在你翻滚之前进行),你每10尺在该回合未使用的移动距离使你在下个回合结束前有一次使用该能力的使用次数。

狩猎圣手 Unmatched Hunter
从 18 级起,你在进入战斗的第1轮中攻击并命中一个措手不及的生物时,你对他造成3倍伤害。

野性感知 Feral Senses
从 19 级起,看不见目标不会令你的攻击骰带有劣势。另外,当你神智清醒并且不目盲也不耳聋时,你知道位处你 25 尺以内的任何隐型生物的位置,只要对方没有对你隐匿起来。

卓越地势 Terrain Superiority
从 20 级起,只要你的双脚位于自然地形的上时,你就在攻击骰和豁免骰上带有优势。



巨人杀手之道  Path of the Colossus Slayer

等级       能力
2           屠灭动能
7           钢铁意志
11         破坏打击
15         直觉闪避

屠灭动能 Slayer’s Momentum
从 2 级起,当你以武器攻击对一名生物做成伤害后,你在你的下回合结束前,你对该生物的所有攻击造成伤害时都会造成额外的 1d4 伤害。

钢铁意志 Steel Will
从 7 级起,你在对抗恐惧的豁免上获得优势。

破坏打击 Staggering Attack
从 11 级起,在你用武器攻击并打中一名生物后,你在本轮内对他的所有攻击都带有优势。

直觉回避 Uncanny Dodge
从 15 级起,当你遇到一个需要做敏捷豁免来使伤害减半的效果时,成功则不受伤害,失败则受到一半伤害。


部落破坏者之道 Path of the Horde Breaker

等级           能力
2              部落杀手
7              猎手机动
11            旋风击
15            群体警觉

部落杀手 Hordeslayer
从2级起,当你在自己的回合内使用武器对一个生物造成伤害后,在下个回合结束前你接下来的攻击对其他生物都额外附带1d8点伤害

猎手机动 Hunter’s Mobility
从 7 级起,对你作出的借机攻击带有劣势。

旋风击or多重射击 Whirlwind Attack or multiple shoot
在 11 级时,你可以用你的动作对至多你的威胁范围/射程内的熟练加值名敌人进行一次攻击。

群体警觉 Pack Awareness
从 15 级起,如果你在战斗开始时没有被突袭,你所选的位处你 25 尺内的神智清醒的盟友也不会被突袭。
你和所有25尺内的神志清醒的盟友在先攻上有你的游侠等级/2(向下取整)的加值。该加值不与追踪所赋予的先攻加值叠加。

丛林行者之道 path of the jungle walker
等级           能力
2              动物伙伴
7              熊之坚韧
11            狼群战术
15            友伴坚韧

动物伙伴 Animal Companion:在不同等级你获得不同的动物作为你的动物伙伴,你的动物伙伴使用原动物的数据,除了其hp=10+5*你的游侠等级。以一个动作的一部分你可以指挥宠物至多移动他的速度上限,同时进行攻击,动物伙伴的最多攻击次数见其详细数据。
2级时你获得恐狼或黑豹作为你的动物伙伴。8级时你获得棕熊或老虎作为动物伙伴,12级时你获得穴居熊或三角龙作为动物伙伴。

友伴法术 spell of friends
任何影响你的法术生效,如果你的动物伙伴也在法术范围内,该法术对它同样生效。

狼群战术 Wolf pack tactics
当你和你的动物伙伴在攻击了相同的目标后,在下一轮结束前,你和你的动物伙伴在攻击该目标时有优势。

友伴坚韧 endurance of Friends
你的动物伙伴对穿刺、钝击和挥砍伤害有抗性。
« 上次编辑: 2014-04-07, 周一 20:12:05 由 庞西瓦 »
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年