作者 主题: 开团贴——最终末日  (阅读 12883 次)

副标题: 不知何年开始

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开团贴——最终末日
« 于: 2013-11-17, 周日 23:16:44 »
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~背景~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2012年12月21日,世界末日准时的发生了。

地震,台风,飓风,海啸,火山爆发不断地摧残着地球。

动植物们因为不知名原因而开始疯狂的繁殖和进化。

而因为转基因带来的生物基因不稳定导致了无数生物的基因崩溃以及基因素乱导致了无数变异生物以及病毒的产生。

人类社会瞬间崩溃,而你们,则因为自己的目的需要在这个世界中生存下来,或许是拯救亲人,或许是拯救世界,或许是称霸世界,唯一不变的,就是苟延残喘下去吧!

你们因为各种原因来到了Z省的海滨小城月城,在灾难爆发时为了躲避海啸同时进入了国家建立的防空洞地下避难所,随后你们将开始你们的征程。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~基础规则~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
由于是末日团,因此不禁邪恶,不禁内杠,但是严禁恶意的捣乱。

由于是末日,因此这个团的主要目的是生存,大部分时间围绕着这个来举行。

为了生存,因此PC们需要搜集食物,衣物,药物,建材(拥有自己的建筑后),武器,书籍,工具等资源来达到这个目的。

使用3R规则,除非特别提醒可以选择其他的职业,否则只能选择NPC职业例如武者,望族等。

可以获取正规的职业HD,但是有额外的要求,原本的基础职业以及进阶职业的要求见下表。

开团时间为每周五晚上8-11点,工具为IRC

开卡属性15,14,13,12,10,8根据背景申请初始道具。

开卡种族为人类,2级卡开

开放进化点数,当某个属性超过16后,每次获得属性都会为玩家带来1点进化点数,用于购买能力。

将原本每4级1点的属性获取提升为2级1点,第一层需要16点,第二层需要18点,一次类推。

30尺的移动速度,可以在5分钟内行走一个地图上的格子,20尺15分钟行走2个格子,一般汽车在城市内每5分钟8个格子,国道上16个格子,高速上24个格子,自行车为每5分钟2个格子但是会消耗每小时4点体力,摩托车为每5分钟4格。

~~~~~~~~~~~~~~~额外属性~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

开发体力,脑力,饥饿3个属性。

体力=体质*3,根据下列动作减少相应体力.,当食用食物摄入液体(每天最少1L)并补充超过20%的饥饿时可以获得额外的体力恢复。当体力少于1/3时,所有和力量以及体质有关鉴定-2,。体力归零时昏迷。

导致体力下降的有:每次-2(反射豁免,翻滚,逃脱,游泳,跳跃,攀爬,搜索,手艺,奔跑1轮,专业,制作,搬运/拖动/推动,破坏,攻击,被攻击),每小时行走-2(中载-3,重载-4),以上豁免或者鉴定大失败则-5体力。同时在使用双手武器(巨剑等)体力消耗+50%,在使用每大一级的武器时,体力消耗+50%。

脑力=(关键属性+智力)/2*3,根据下列动作减少相应脑力,脑力无法自然恢复,除了进行冥想或者摄入一些提神药物或者食物。脑力少于1/3时所有和智力以及感知有关鉴定-2,脑力归零时昏迷。

导致脑力下降的有:每次-2(智力以及感知系技能,意志豁免),以上豁免或者鉴定大失败则-5脑力。

体力的恢复有以下方法:使用补充体力的食物,嗑药,每小时无运动休息可以恢复2点体力,每小时的睡眠恢复体力调整的体力。

脑力的恢复有以下方法:冥想,使用补充脑力的食物,嗑药,每小时无运动休息可以恢复2点体力,每小时的睡眠恢复智力调整的脑力。

HP的恢复有以下方法:一天内完整休息8小时可以恢复每等级1HP,或者全天休息(24小时)可以恢复每等级2HP。如果有人进行超过8小时的护理,那么有护理的时间可以继续翻倍(护理者每小时-1体力-1脑力)。还可以使用药物,使用食物。

属性伤害的恢复有以下方法:每休息12小时可以进行1次强韧检定对抗,成功则恢复1点被伤害属性,如果有人护理,则可以恢复2点(护理者每小时-1体力-1脑力)。

饥饿的数值固定为100%,每个小时下降1%,如果有剧烈运动(体力以及脑力的消耗),这个小时的饥饿指数下降为5%。如果体力或者脑力消耗超过一半,则减少10%饥饿。饥饿指数低于50%时全鉴定-1,少于25%时-2,少于10%昏迷。每个人每天最少需要摄入1L的水

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~附加规则~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

每次受到超过总HP10%的伤害后需要进行消毒和包扎,因此否则需要过每小时1次的强韧来对抗毒素以及每分钟1次的流血伤害。

药物的使用需要医疗技能,不同的药物会有不同的DC。

知识分类:历史,地方,自然,建筑,地理,化学,生物,机械,计算机,医学,宗教,神秘(每1级神秘-1点脑力)

语言:基础语言是汉语,随后就是各个国家的语言,没有语言大师只能选择1种隐秘语言包括了各种古代语言(例如如尼文字)以及神秘语言(梵文)。

使用魔法装置需要额外的能力:神秘学

生存的变化,生存的用途削弱,成功的鉴定的确可以找到水源,植物,动物;但是是否可以饮用和食用需要知识(医学),知识(自然),知识(化学)来进行检测。

导师变体:失去魔宠获得1个额外专长,失去施法者能力获得技能点数提升为4+智力调整。

临时获得的属性并不会加入开启基因锁的属性计算中,而通过变异,剧情获得的属性则可以加入计算

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~施法者规则~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
« 上次编辑: 2014-11-22, 周六 21:26:18 由 寂寞帝 »
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Re: 未来的团——末日团
« 回帖 #1 于: 2013-11-19, 周二 07:05:46 »
职业获取

战士:需求2点力量进化投入,能力武器掌握(力量系2层)。
圣武士:需求2点体质投入,能力坚韧体魄(体质系2层)。
野蛮人:需求2点体质投入,能力精力旺盛(体质系2层)。
游侠:需求2点敏捷投入,能力狙击(敏捷系2层)。
游荡者:需求2点敏捷投入,能力刺客信条(敏捷系2层)。
武僧:需求2点感知投入,能力兽拳(感知系2层)。
牧师:需求2点感知投入,能力信徒(感知系2层)。
德鲁伊:需求2点感知投入,能力自然之子(感知系2层)。
法师:需求2点智力投入,能力冥想(智力系2层)。
术士:需求2点魅力投入,能力基因复苏(魅力系2层)。
诗人:需求2点魅力投入,能力鼓舞(魅力系2层)。
« 上次编辑: 2014-07-31, 周四 15:37:08 由 寂寞帝 »
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Re: 未来的团——末日团
« 回帖 #2 于: 2013-11-19, 周二 07:05:58 »
自定义状态

口渴:1天没有摄入充足的水分(0.5L最低,1L充足),在攻击,冲锋,使用力量和敏捷技能鉴定时,DC15强韧导致该工作-2鉴定。
脱水:3天没有摄入足够的水分(最低1.5L)就会获得敏捷力量-4,失去移动动作。
饥饿:一天没有吃东西后,会进入饥饿状态,所有鉴定-2.
伤口:受到超过总HP10%的伤害后会获得一道伤口,需要DC10的包扎(一条绷带)以及DC10的消毒(消毒物品),否则需要过每小时1次的强韧来对抗毒素以及每分钟1次的流血伤害。
内伤:受到超过总HP50%的伤害后会获得一处D6级别内伤,需要DC15的医学来发现以及DC15+内伤等级的医疗,否则在进行力量系和敏捷系动作以及鉴定时鉴定-2.
残疾:当一次受到超过总HP90%的伤害后,会随机获得D6的身体残疾。(1手,2脚,3眼,4耳,5喉咙,6鼻)
上瘾:当5次使用某些有上瘾行的药物后,以后每次使用该药物需要进行DC=10+使用次数的意志,失败则上瘾。
上瘾发作:当超过24小时没有使用这种药物后,会进入上瘾发作,任何智力,感知,魅力系技能自动失败,人物无法控制自己的行为2小时,随后进入疲乏状态4小时,然后恢复正常。
抗药性:当连续使用特定药物超过10次后,每次使用减少5%的持续时间和-1效果。
亢奋:当人物满足了自己的X瘾后,会获得1小时的全鉴定+2的奖励。
醉酒:醉酒的DC根据不同的酒类拥有不同的DC,每次失败获得全鉴定-1的罚值,最多叠加5次,第六次时进入反胃状态D4小时,第七次时进入恍惚状态,第八次晕死过去。

啤酒:第一次DC10,以后每次+1.
葡萄酒:第一次DC10,以后每次+2.
8种蒸馏烈酒:第一次DC12,以后每次+3.
食用酒精:第一次DC15,以后每次+4.
« 上次编辑: 2015-01-24, 周六 01:59:27 由 寂寞帝 »
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Re: 未来的团——末日团
« 回帖 #3 于: 2013-11-19, 周二 07:10:59 »
背景专长

警察:必须守序,且最高项为前三,开卡时获得一根警棍,警察证件(威吓+2),获得D4个治安驻地的信息
军人:必须守序,且最高项为前三,获得所有枪械擅长,开卡时获得一把手枪以及14发子弹,以及1个军官证(威吓+2)
渔民:游泳和骑术鉴定+2,同时在海边进行生存或者知识自然鉴定时+2,知道D3个港口信息
运动员:在跳跃,攀爬,游泳上获得+2的加值,体力+5.
学生:获取经验+10%,将一项知识加入本职,知道D3个学校信息。
农民工:在进行力量鉴定的运动时,体力消耗-1,体力+5.
流浪汉:在对抗疾病和毒素的鉴定+4,将生存加入本职,在翻箱倒柜时有一定几率获得额外物品。
公务员:在交涉,唬骗的鉴定上获得+2的加值,同时可以获得D4个政府驻地的信息。
农夫:在手艺(耕种)以及专业(农民)上获得+4加值,开卡食物加倍,获得D3个粮食储藏所的信息。
白领:获得一种专业专攻,同时将自动每级获得1点该技能,无论是否是本职,但是选取后无法在该技能继续投入技能点。
混混:获得精通徒手,同时在威吓和唬骗上获得+2的加值,获得一件开刃的简易武器。
教授:获得一种知识专攻,同时本队其他人在获取经验时获得3%的加成。(NPC的教授专长只会对NPC起效)
« 上次编辑: 2014-11-22, 周六 06:28:32 由 寂寞帝 »
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Re: 未来的团——末日团
« 回帖 #4 于: 2013-11-19, 周二 07:11:25 »
制造规则

制造物品需要根据不同的制造难度等级以及科技等级来进行DC鉴定,制造只能知道简单的物品以及复杂的零件,无法直接制造电脑等物品。只能通过图纸将已经制造好的物品组装起来,例如一把枪械就是按照某张图纸用数个枪械零件进行组装而成。制造的DC为10*N+5*M。

科技等级根据不同的时代,分为远古I,古代II,近代III,现代IIII,未来IIIII5个级别。例如木质武器和石质武器的科技等级都为1级,金属锭属于2级,无烟火药属于3级,机械零件属于4级,AI核心属于5级。每1级科技等级决定了DC的N。

制造难度等级根据不同的复杂程度和加工难度来划分,分为A,B,C,D,E5级,例如各种打磨熔炼为1,初步塑形(如刀等)为2,单物质精密塑型(各种零件)或者化学反应为3,多物质混合的物理利用和化学反应为4,能量转换为5.制造难度决定了DC的M。

制造的时间=每制造难度3小时*每科技难度1倍*体积(微型-小型-中型-大型-巨型,中型为1,大型小型为2,微型巨型为3)

制造弹药时,根据不同的科技等级分别获得50/40/30/20/10发弹药。

因此,比如一把石质斧头的DC=10*1科技难度+5*制造难度=15,而花费时间=1*3小时*1科技难度*1体积=6小时.

可以通过工具和环境来降低制作DC,例如一间工具间可以提供DC-4.一个工具箱可以提供DC-2,制造难度3级以上(包括三级)的物品无法获得协助,1,2级物品协助最多人数为3.

制造的鉴定对应的是手艺,例如手艺(武器生产)可以生产冷兵器,手艺(防具生产)可以生产铠甲,手艺(零件生产)可以生产各种零件。

专业对手艺有共效效果,例如在用手艺(武器生产)制造木质武器时,专业(木匠)可以为手艺提供2点共效。

图纸的来源来自于书籍,电脑数据。组装的鉴定来是手上功夫的技能鉴定。
« 上次编辑: 2014-10-30, 周四 19:44:02 由 寂寞帝 »
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Re: 未来的团——末日团
« 回帖 #5 于: 2013-11-19, 周二 07:11:43 »
避难所的规则

避难所可以建造各种建筑,根据建筑的不同提供不同的效果,一栋建筑想要发挥作用,需要一个合格的领导人以及足够的工人,领导人的专业(XX)决定了建筑发挥的效果。

避难所根据大小分为安全屋(单个功能性房间),据点(2-7个功能性房间),避难所(8-15个功能性房间),要塞(16+的功能性房间)。

不同的功能性房间需要不同的条件,大小以及物资需求,具体见下表。同时不同的功能性房间能提供不同的日常任务以供NPC日常工作。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~建筑列表~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

厨房

所需大小:小房间
建造消耗:4木质材料,12石质材料,2杂物零件,2套厨师工具,1个生火工具(电磁炉,煤气炉,天然气灶,太阳能灶等)
建造时间:5个人4天的工作量,无法通过增加人数加速
对应技能:手艺(烹饪)
升级:冷藏柜(食物腐烂时间减缓5倍,需要一个大型冰柜),屠宰工具(对大型动物的肢解时间减少2/3,需要一套屠宰工具),小型水循环系统(厨房消耗水资源减半,需要一台小型水循环系统)
功效:当拥有手艺(烹饪)技能的人负责管理厨房时,技能4-7的时候,每个需要烹调的食物增加的饥饿+5%;当技能8-11时,每个需要烹调的食物所需的燃料减少50%;当技能12-15的时候,多种材料制作的食材效果叠加并增加25%;当技能16+时,每顿晚餐可以为第二天随机单项属性+4.
说明:厨房+餐厅,用于食物的统一处理和管理,可以有效的减少食物消耗。

车库

所需大小:大房间
建造消耗:20石质材料,4杂物材料,2套修车工具,1套焊接工具
建造时间:每个车位5个人4天的工作量,无法通过增加人数加速
对应技能:专业(车辆修理)
升级:车辆改装(可以进行车辆改装,需要一套重型修车工具)
功效:当拥有专业(车辆修理)的人负责管理车库时
当技能4-7的时候,经过3天保养的车辆在闯越,骑术鉴定中获得+2的加值
当技能8-11时,经过3天保养的车辆在闯越,骑术鉴定中获得+4的加值,修理所需材料减少1/4.
当技能12-15时,经过3天保养的车辆在闯越,骑术鉴定中获得+6的加值,修理所需材料减少1/3,消耗油量减少1/4
当技能16+时,经过3天保养的车辆在闯越,骑术鉴定中获得+8的加值,修理所需材料减少1/2,消耗油量减少1/3,改造车辆所需材料减少1/4
说明:对每辆车辆进行保养,维护,改装的地方,保证在需要时车辆可以随时发动。

瞭望台

所需大小:中房间
建造消耗:4木质材料,4石质材料,2杂物材料,1望远镜
建造时间:5个人2天的时间,无法通过增加人数来加速
对应技能:专业(侦查员)/(瞭望手)
升级:夜视仪(在夜晚时瞭望台不会失效,需要一台夜视仪),狙击哨(当人员持有远程枪械时,在PC战斗时可以提供远程支援,1伪装网/3伪装涂料)
功效:当拥有专业(侦查员)/(瞭望手)的人负责管理车库时
当技能4-7的时候,白天无障碍视线中300米内的异常情况将会被发现。
当技能8-11时,白天无障碍视线中800米内的异常情况将会被发现。
当技能12-15时,白天无障碍视线中1500米内的异常情况将会被发现。
当技能16+时,白天无障碍视线中3000米内的异常情况将会被发现。
说明:为放哨的人提供遮蔽以及掩护的房间,可以支持长时间的放哨任务。

维修所

所需大小:小房间
建造消耗:15石质材料,2杂物材料,2套机械修理工具,1套检测工具
建造时间:5个人3天的时间,无法通过增加人数来加速
对应技能:专业(修理工)/手艺(维修)
升级:无
功效:当拥有专业(修理工)/手艺(维修)的人负责管理车库时
当技能4-7的时候,进行修理鉴定时获得+1的环境加值。
当技能8-11时,进行修理鉴定时获得+2的环境加值,当修理材料单项超过5时,可以减少消耗1个。
当技能12-15时,进行修理鉴定时获得+3的环境加值,当修理材料单项超过4时,可以减少消耗1个,修理时间减少1/3.
当技能16+时,进行修理鉴定时获得+4的环境加值,当修理材料单项超过3时,可以减少消耗1个,修理时间减少1/2,可以修复物品的最低损坏率+10%。
说明:为修理工门提供存放工具,材料以及工作环境的地方。

武器实验室

所需大小:大房间
建造消耗:15石质材料,15铁质材料,15木质材料,5杂物材料
建造时间:10个人5天的时间,无法通过增加人数来加速
对应技能:手艺(武器制造)
升级:车床,镗床,锻压机床
功效:当拥有手艺(武器制造)的人负责管理车库时
当技能4-7的时候,可以进行大多数冷兵器制造,环境加值+4
当技能8-11时,简单火器制造(例如鸟筒等),环境加值+4,需要车床
当技能12-15时,手枪,步枪(单发),散弹枪以及爆破物,环境加值+4,需要镗床
当技能16+时,突击步枪,机枪,狙击枪,环境加值+4,需要锻压机床
说明:为军火制造商提供存放工具,材料以及工作环境的地方。

机械实验室


仓库
保卫所
武备库
电力室
医疗室
通讯台
指挥所
制作厂房
水处理室
建筑办公室
化学实验室
医学实验室
生物实验室


待续
« 上次编辑: 2015-01-24, 周六 02:18:38 由 寂寞帝 »
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Re: 未来的团——末日团
« 回帖 #6 于: 2013-11-19, 周二 07:12:25 »
物资的分类

机械零件A:螺丝,电线,铁皮等零碎物资
机械零件B:天线,轴承等精加工物资。
杂物零件:其他未归类物品。
武器零件:用于制作冷兵器与热兵器。
化学物资:用于化学生产。
石质建材:水泥,砖,石块。
木质材料:木料
皮质材料:各种皮货,毛皮
铁质材料:各种以铁为主料的材料
特殊材料:各种特殊通途或者效果的材料,例如合金,火铜,抗酸金属等
电子元件:电路板,电子管等电子用品的物资。
医疗物资:各种治疗普通疾病的药物
燃料物资:汽油,柴油
娱乐物资:乐器,书籍,运动用品

物品信息

望远镜(2磅,500米内不会因为距离产生DC增加)
信号枪(1磅,可以射出一发明亮的飞上天空,需要弹药)
手电筒(1磅,需要2节7号电池,30尺直线照亮)
压缩饼干(1磅,饥饿+20%,体力+10,最低水需+500ML)
红牛(0.5磅,250ML,立刻恢复体力脑力15点)
德芙巧克力板(0.5磅,饥饿+5%,体力+10,脑力+10)
干馒头(1磅,饥饿+15%,体力+10,最低水需+100ML)
牛奶饼干(1磅,饥饿+10%,体力+10)
腊肉(3磅,次数5/5,饥饿+10%,体力+15,第二天力量临时获得+1增强加值)
麦饼(1磅,饥饿+10%,体力+10,最低水需+250ML)
绿豆饼(1磅,饥饿+10%,体力+5%)
午餐肉(1磅,饥饿+10%,体力+2)
黑米糕(0.5磅,饥饿+10%,体力+10)
德佬鸡翅(1磅,饥饿+5%,体力+5)
蛇皮花生(1磅,饥饿+5%,体力+5)
士力架(0.25磅,恢复10%饥饿,5点体力)
卤蛋(0.25磅,饥饿+5%,体力+5)
宽面(2磅,煮熟后饥饿+15%,体力+15)
沙琪玛(0.25磅,饥饿+10%,体力+5,最低水需+250ML)
汽水(0.5磅,恢复3%饥饿,3脑力3体力,提供水)
红双喜(0.25磅,临时恢复5点脑力)
奥利奥(0.5磅,饥饿+10%,体力+10%)
牛奶(0.5磅,饥饿+3%,脑力+5)
啤酒(0.5磅,每瓶1磅,补充5点脑力,每500ML一次强韧,失败则醉酒全鉴定-1)
冰冻鸡(2磅,饥饿+15%,体力+15)
酱鸡翅(0.5磅,饥饿+10%,体力+10)
红酒(2磅,提供500水需,脑力+4,持续1小时,每250ML一次强韧,失败进入醉酒状态)
威士忌(2磅,提供500水需,意志坚定+4,持续1小时,每100ML一次强韧,失败进入醉酒状态)
伏特加(2磅,提供500水需,力量+4,持续1小时,每100ML一次强韧,失败进入醉酒状态)
金酒(2磅,提供500水需,脑力+2,意志坚定+2,持续1小时,每100ML一次强韧,失败进入醉酒状态)
中国白酒(2磅,提供500水需,脑力+2,力量+2,持续1小时,每100ML一次强韧,失败进入醉酒状态)
咖啡豆(1磅,需要研磨,火,250ML水,获得脑力+6,对抗睡眠鉴定+4)
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Re: 未来的团——末日团
« 回帖 #7 于: 2013-11-19, 周二 07:12:32 »
制作列表

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~武器和装备~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
简易武器:1木材材料+2武器零件
军用武器:1木材材料+3武器零件
轻盾:2木材材料
重盾:8木材材料/3铁质材料
塔盾:15木材材料/5铁质材料
轻甲:2皮质材料/1铁质材料
中甲:4铁质材料
重甲:8铁质材料
箭矢:1木材材料+1铁质材料=2组
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~工具~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
« 上次编辑: 2014-11-22, 周六 21:28:04 由 寂寞帝 »
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带1000次团(500/1000?)
一期100+log的团(5/10)
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Re: 未来的团——末日团
« 回帖 #8 于: 2013-11-20, 周三 05:20:27 »
第一个城镇地图——月城

棕色是东塔山,黑色是沿海高速,浓灰是国道,淡灰是普通道路,蓝色是河,红色为最新发现地段

医院有2个,人民医院以及中医院。
政府所在地附近就有警察局,法院,检察院,消防局,财税局,档案馆,图书馆等公共设施和机关单位。
左上的超市是人本超市,左下是万家福,右上的是联华,右下是时代广场
1是东塔公园
2是月城中学
3是广播电视大厦
4是月城小学
5是体育馆
6是公共汽车站

香是香格里拉小区,天是天豪酒店的附属居民楼,新是新世纪花园小区,南是南桥村,石是石岙村


« 上次编辑: 2014-12-06, 周六 23:01:01 由 寂寞帝 »
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Re: 开团贴——最终末日
« 回帖 #9 于: 2014-06-26, 周四 00:25:34 »
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[19:42] <天生云> 去吧去吧
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