名称 双手 短点射 长点射 连射 伤害 射程 弹数 体力 体积 弹药 兑换分数 额外特性
小型左轮手枪 3D6 20 6 3 1 手枪弹 30 攻击不会出现大失败
大型左轮手枪 4D6 35 6 4 2 手枪弹 40 攻击不会出现大失败,隐藏枪械判定-2
小型自动手枪 2D6 20 11+1 2 1 手枪弹 20
大型自动手枪 * 3D6 30 11+1 3 1 手枪弹 30
大型半自动手枪 4D6 30 7+1 4 1 手枪弹 40
来福枪/狙击步枪 * 5D6 200 5+1 3 3 步枪弹 100 攻击时可以减少至多3点DP以换取等量的破甲,瞄准上限+1
反器材步枪 * 6D6 400 10+1 4 3 步枪弹 300 破甲3
冲锋枪 * * * 2D6 20 30 2 2 手枪弹 70 对无甲目标扫射命中+1
轻型机枪 * * * 3D6 40 40 3 2 机枪弹 100
重型机枪 * * * 4D6 100 100 4 3 机枪弹 150 火力压制,支架
六管转轮机枪 * * 5D6 150 弹链 6 4 机枪弹 150 火力压制
自动步枪 * * * * 3D6 150 30 3 2 步枪弹 100 破甲1
霰弹枪 * 4D6 30 5+1 3 2 霰弹 90 自动攻击一个相邻的目标并因此承受命中-1
连发霰弹枪 * * * * 4D6 40 30 3 2 霰弹 150 自动攻击一个相邻的目标并因此承受命中-1,长点射和扫射多攻击2米范围内的目标
单兵火焰喷射器 * 5D6 50 燃料罐 4 3 燃料 150
轻弩 * 3D6 30 1 2 2 箭 20
重弩 * 4D6 40 1 3 3 箭 30
长弓 * 3D6 40 1 3 3 箭 20 弓类武器的上弹动作见基础规则
组合弓 * 3D6 50 1 2 3 箭 30 弓类武器的上弹动作见基础规则
榴弹发射器 * * * 6D6 80 40 5 4 榴弹 200 支架
注:
1.反器材步枪射击无甲和轻装甲目标,以及轻装甲机械目标时,视为拥有『贯穿』特性
2.转管机枪使用弹链供弹,只有连射模式,需要准备阶段或以一个动作启动。扫射一次可以消耗50发弹药,命中获得+1的扫射加成,若是用于火力压制则视为伤害额外+1D6。
3.重型火焰喷射器会在使用者前方45度角的50米半径范围内,最大捕捉数:20,进行伤害为5D6的范围攻击,而不能进行普通类型的攻击。重量为10公斤,一罐油可喷射10次。油料的价格是10分。
4.自动步枪可以加挂枪榴弹发射器,使用榴弹发射器的数据,但伤害-1D6,只能单发且射程减半。
5.轻弩和重弩可以额外支付5分改装成连弩,弹数提升到5+1。
6.榴弹发射器可以发射范围伤害为6D6,爆破半径为3米的炮弹,短点射与长点射时由原来的规则改为指定射程内的连续爆炸范围。也可以缩小扫射范围,此时任何爆炸范围的重合部分视为伤害+1D6(不管有多少爆炸范围在一处重合都只+1D6)。榴弹发射器不够精确,无法用一般方式攻击大体型以下的目标,对大体型以上的目标,可以直接进行攻击,此时视为伤害10D6,破甲1的武器。