作者 主题: 【Endless Dreamer】待审核资源储存  (阅读 34439 次)

副标题: Go Go Go!

离线 一条狗

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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #20 于: 2013-06-29, 周六 21:48:37 »
调整者
劇透 -   :
调整者Coordinator

调整者是基因经过人为调整的人,作为协调旧人类与新人类的过渡人种而出现,因其基因改良而比正常人拥有更优越的能力和潜力,因其基因调整是为特定目的所做的特化,因此调整者擅长的能力的各不相同,作为血统的一种,主神也可以用这种方式调整你的基因。

 

D级:初代调整者

属性:共21点属性,自由分配,最高不超过6

能量:无

特性:自由属性分配,优秀基因

技能:无

特殊:因为没有能量和技能树,额外获得9点属性

优秀基因:对抗疾病和毒素时,你获得3点加值。

时之魔法师
劇透 -   :
D级 D+1000
作为时间魔术师,你获得了魔力池。

月时计:时间魔术师通过名为“月时计”的魔法道具来控制、强化他们的天赋能力。所谓的月时计是一块银色的怀表,无论处于任何环境下都不会有哪怕一秒的误差。当你成为时间魔术师时,你可以免费获得一块月时计,但其他的必须花费24小时进行制作,每小时会消耗价值10分的材料以及1点魔力。超小型 具有3点防御 有9点HP 对其进行攻击时命中的判定-3。月时计是启动时间魔术师技能的前提,你必须将你的魔力注入其中,才能通过它对时间进行具体的操作。每小时,你可以向月时计中注入1点魔力,这不会占用你的动作,但在此期间你的魔力不会自然回复。特别的,若你成功的对敌人发动了一次攻击并造成了伤害,你可以减少2点行动后消耗5点魔力为月时计补充1点魔力。你可以在月时计中储藏最多5点魔力以供使用,而储藏在月时计中的魔力,也无法挪作他用。时间魔术师可以本能的察觉储藏有自己魔力的月时计所在(或至少是距离),在魔幻本源受限的情况下,月时计仍然不受限制。最后,月时计只有时间魔术师可以使用,无法转让。你同一时间内可以拥有多块月时计,但同一时间内只能有一块拥有魔力。

离剑之见:你在投掷时,可以支付1点魔力,使投掷武器在空中暂时停止并待机一段时间。设置好的武器在经过一定时间或者下次设置的时候会解除时间静止的状态,回归原有的速度进行攻击。你最多可以设置武器在空中停止不超过你的【理智】的行动次数(即,最多可以让在经过【理智】次行动后,再计算你这次投掷攻击)。

飞刀戏法:飞刀始终是时间魔术师最青睐的武器——帅气、潇洒,同时可以完美的配合时间魔术。所谓飞刀戏法,其实也不过是一种简单的投掷技巧。然而,在时间魔术师的手中,却是最华丽的殺戮奇术。现在人物可以在一只手中同时握持五把任何体积小于『自身体积-4』的『投掷』『刃器』,并且在投掷时可以自由选择连射、长/短点射或者单发。
« 上次编辑: 2013-06-29, 周六 23:06:27 由 一条狗 »
狗不会瘦,因为它不会思念。人总是被思念折磨,在思念里做一头可怜的流浪狗。

离线 莫问无心

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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #21 于: 2013-07-01, 周一 16:31:26 »
称号-德玛西亚之翼·血羽凤凰

劇透 -   :
    德玛西亚之翼的称号属于那个正义国度中最优秀的斥候,不仅凭借着弩弓击杀敌人,更依赖如自己的手足一般值得信赖的德玛西亚猎鹰。有时人们能在战场上见到那个红色的身影,与凤凰一般高贵的血色巨鸟并肩作战——在这种时候德玛西亚之翼通常被称为,血羽凤凰。

D级
德玛西亚猎鹰:作为拥有德玛西亚之翼这一称号的基础,你获得一只猎鹰。猎鹰是翼展接近三米,身体高超过半米的中型禽类,由于你选择的是德玛西亚之翼的分支,它以血红色,头顶华丽的冠翎,同时在关键部位穿着金色护甲的血羽凤凰姿态出现。尽管从血统来考虑它只是一般的动物,但它训练有素,拥有幼儿水平的智力,能够听懂你简单的命令。猎鹰不会接受明显自伤性的命令,但若是为了援救你则除外;在战斗过程中,向猎鹰下令是一个准备动作,若你没有具体的命令,它会反击第一个攻击你的敌人,或是攻击你所攻击过的敌人,并在那之前保持待机。如果猎鹰被杀死,你立即失去称号所提供的全部技能,直到你在主神处花费1000分将其复活。
血羽凤凰(考虑血统时视为动物)
体力:21(+7) 知觉:27(+9) 理智:9(+3) 意志:12(+4)
近战:16 射击:12 精神:7 行动:11(但与主人使用相同的行动力判定)
HP:50 情绪值:-
防御点:4
攻击类型:双爪+18(2D+3),喙+16(2D+7)
专长:警觉1,枭眼2 技能:生存1
敏锐感知:你与猎鹰存在着某种神秘的感官连接。当猎鹰在你身边10米范围内时,你共享其全部的专长效果。如果你已经拥有这些专长,效果不会叠加。
禽类天性:你的动物驯养技能提升一级。同时,你在对禽类生物进行理智或意志相关技能判定时,达成值有称号等级点加值。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 秦骓

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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #22 于: 2013-07-01, 周一 16:56:10 »
名称        双手 短点射 长点射 连射  伤害  射程    弹数   体力 体积  弹药  兑换分数    额外特性
 小型左轮手枪                  3D6  20     6   3  1  手枪弹   30   攻击不会出现大失败
 大型左轮手枪                  4D6  35     6   4  2  手枪弹   40   攻击不会出现大失败,隐藏枪械判定-2
 小型自动手枪                  2D6  20  11+1   2  1  手枪弹   20
 大型自动手枪        *         3D6  30  11+1   3  1  手枪弹   30
 大型半自动手枪                 4D6  30   7+1   4  1  手枪弹   40
 来福枪/狙击步枪  *             5D6 200   5+1   3  3  步枪弹  100   攻击时可以减少至多3点DP以换取等量的破甲,瞄准上限+1
 反器材步枪     *             6D6 400  10+1   4  3  步枪弹  300   破甲3
 冲锋枪           *   *   * 2D6  20    30   2  2  手枪弹   70   对无甲目标扫射命中+1
 轻型机枪      *       *   * 3D6  40    40   3  2  机枪弹  100
 重型机枪      *       *   * 4D6 100   100   4  3  机枪弹  150   火力压制,支架
 六管转轮机枪    *           * 5D6 150    弹链   6  4  机枪弹  150   火力压制    
 自动步枪      *   *   *   * 3D6 150    30   3  2  步枪弹  100   破甲1
 霰弹枪       *             4D6  30   5+1   3  2   霰弹   90   自动攻击一个相邻的目标并因此承受命中-1
 连发霰弹枪     *   *   *   * 4D6  40    30   3  2   霰弹  150   自动攻击一个相邻的目标并因此承受命中-1,长点射和扫射多攻击2米范围内的目标
 单兵火焰喷射器   *             5D6  50   燃料罐   4  3   燃料  150
 轻弩        *             3D6  30     1   2  2    箭   20
 重弩        *             4D6  40     1   3  3    箭   30
 长弓        *             3D6  40     1   3  3    箭   20   弓类武器的上弹动作见基础规则
 组合弓       *             3D6  50     1   2  3    箭   30   弓类武器的上弹动作见基础规则
 榴弹发射器     *   *   *     6D6  80    40   5  4   榴弹  200   支架


 注:
 1.反器材步枪射击无甲和轻装甲目标,以及轻装甲机械目标时,视为拥有『贯穿』特性
 2.转管机枪使用弹链供弹,只有连射模式,需要准备阶段或以一个动作启动。扫射一次可以消耗50发弹药,命中获得+1的扫射加成,若是用于火力压制则视为伤害额外+1D6。
 3.重型火焰喷射器会在使用者前方45度角的50米半径范围内,最大捕捉数:20,进行伤害为5D6的范围攻击,而不能进行普通类型的攻击。重量为10公斤,一罐油可喷射10次。油料的价格是10分。
 4.自动步枪可以加挂枪榴弹发射器,使用榴弹发射器的数据,但伤害-1D6,只能单发且射程减半。
 5.轻弩和重弩可以额外支付5分改装成连弩,弹数提升到5+1。
 6.榴弹发射器可以发射范围伤害为6D6,爆破半径为3米的炮弹,短点射与长点射时由原来的规则改为指定射程内的连续爆炸范围。也可以缩小扫射范围,此时任何爆炸范围的重合部分视为伤害+1D6(不管有多少爆炸范围在一处重合都只+1D6)。榴弹发射器不够精确,无法用一般方式攻击大体型以下的目标,对大体型以上的目标,可以直接进行攻击,此时视为伤害10D6,破甲1的武器。
恐龙战队!

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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #23 于: 2013-07-02, 周二 17:13:05 »
称号:情报员

劇透 -   :
与大多称号不同,情报员并不会让人在战斗中得到实质性的提高。但是作为补偿,他们能够对主神的情报进行小规模的操作,以实现迷惑敌人与完成布局的目的。真正的布局还是需要大脑,但是没有充分的条件任何布局也只是空谈,因此,主神主动愿意为你提供条件。或者说,主神也想用谎言来让自己娱乐一下。

 称号技能:
 D级:
 在D级时,主神不会给太多权限给初级的情报员。但是它还是给了情报员一定的好处——虽然有时候会变为坏处。同时,给了他们一定的修改情报的权限。购买D级情报员后,可以获得下列能力:
 稀薄的存在感:存在感对情报员来说是一个很敏感的词,因为太强的存在感会不利于自己的工作。因此主神给他们创造了这样的天赋,通过脑内暗示让人在思考中产生盲点。如果行动者有可以选择的机会,那么他进行某个行动的对象必然不会先考虑你。比如在攻击中你与一个同伴相临并在攻击范围内,那么攻击者的目标必然是你的同伴。在治疗时如果你与同伴都受伤,如果没有主动提醒,那么必先治疗你的同伴。但是,如果你主动造成伤害,你对你造成的伤害的人失去这个特性的奖励。这将持续一天的时间。
 无云之雨:你对受攻击者进行脑内暗示,加上主神为你提供感官效果,你可以进行一次完美的“骗局”。你在进行攻击时,在伤害检定后,你可以选择让这次攻击无效。这样不会带来任何效果,但是你依然对其失去“稀薄的存在感”的奖励,同时谁都能清楚地看见这次攻击产生的弹孔,血迹,伤痕和其他类似造成伤害时应有的视觉效果。但是即使如此,也不会造成任何伤害,受攻击者不会有任何感觉,不会发生任何改变(如子弹没有发出还是没有发出,因攻击而损坏的武器根本没有损坏等),并且本应由这次攻击而带来的效果也被判定为无效。

 C级
 在达到C级后,主神将会给你一些新的权限来帮助你实现布局。尽管无法对周围的环境造成任何的改变,但是你已经基本可以“修改”你自己和你所持有的物品的外在。同时,主神也会开始会给你机会领悟一小部分主神相关的知识,如果能够领悟出来,你就能进行一些平常轮回队员根本无法触及的行动。购买C级情报员后,可以获得下列能力:
 虚假之盾:主神为你提供视觉效果,让你成为如同无所披靡的存在。但实际上,你还是承受着应有的伤痛。在你受到任何伤害或惩罚或不良效果时,你可以让主神为你进行一场“骗局”:谁都会清楚地看到这次伤害被无效掉,子弹被身体弹开,光束如同打在力场上,刀刃本应打在身上却被挥空等等。但实际上你还是如同正常受到攻击一般受到伤害,只不过这个伤害的感官表现被主神“替换”掉了,但是你还是会有受到伤害的感觉。如果你的伤害被填满,你依然会倒下昏迷死亡。你还是会受到不良效果影响,比如虽然缠绕全身的蔓藤因为视觉效果而被“烧掉”,但是你依然还是无法行动。
 无剑的战士:除了你本身以外,你所触摸的物体也可以用情报处理的方法进行“整形”,以达到计划的目标。你可以将1件体积不大于你原始体积的物品变成与原物品体积相同的另一个物品。新的物品无需与原物品有任何联系,只需体积与原本物品相同(比如你可以把一把长剑变成一个木棒,把一个皮鞭变成一个钓竿,但你不能把一把巨斧变成一个钱包)。但是这个变形后的物品只能以它变形前的方式使用。一旦使用方式违背了原本的方式或会造成伤害和死亡(如把一件武器变成衣服后穿上,或将一个炸弹变成食物让人吃下)。那么在使用者使用前它就立刻被主神还原,会因这个行动而受到任何影响的生物都会立刻发现这个还原,没有任何行动能快过这个还原。你每次只能改变一个物品。你的情报员称号等级每比C高1级,可以多改变1个。

 B级
 在达到B级后,主神会进一步给你发放更多的权限。你可以干涉你所做过的任何行动。让它们与事实完全颠倒。并且,主神还会继续透露一部分主神的知识。购买B级情报员后,可以获得下列能力:
 虚假的真实:即使你根本没有成功,但是在主神的“帮助”下,你在别人面前展示了自己的“成功”。你进行任何检定时,如果检定失败,你可以把它变为“成功”。比如入侵网络失败但是别人却能让看见它跳进了管理员的界面,天上掉下的石头本应砸到你却最后落在你的身边,你对手铐开锁失败别人却看到手铐已被撬开,或者生死赌博中你喝下毒酒但是你却好象喝下正常的一样。但是这种“成功”只要一经检验就会立即还原。在上面的事例上,只要别人一碰鼠标或键盘,界面立刻变成入侵失败的提示。尽管没砸到你或好象喝到正常的酒,但是你还是要承受这个伤害或不良效果(如同虚假之盾一样)。虽然手铐被撬开但是“无形的手铐”还是限制了你的行动。这个特性带来的失败与“成功”由 ST决定它的“成功”时的状况与真实效果。如果这个效果失败会造成死亡,那么你失败的话不能改变为成功。如果有人对结果报以怀疑,他必须主动要求进行【理智】对抗你的【意志】来辨别真相。但是ST不会提示PC进行检定。
 真实的虚假:与虚假的真实相反,你的行动成功了,但是别人看来你却“失败”了。你进行任何检定时,如果检定成功,你可以把它变为“失败”。比如你在网络上用银行洗钱成功了,但是显示器上却对你进行警告,天下掉下的巨石本应从你身边擦过,但是别人却看到砸到了你的头上。你已经完成了门的撬锁,但是谁都无法打开这个门,就好象还是锁着一样。或者在生死赌博中你喝下正常的酒,但是别人却以为你喝下毒酒。这种“失败”按照你的意愿可以持续任意的时间,直到你告诉主神“游戏”已经玩完为止,同时这种“失败”可以给自己带来痛觉,但是却不会造成任何伤害。在上面的事例上,尽管警报不断作响,但是钱还是不断流入你的户口。尽管巨石把你完全压住,但是只要你想起身,它可以轻易地被滚走。别人无论怎样都撬不开锁时,你轻轻一推门就打开。别人一边嘲笑着痛苦的你一边喝下“正常”的酒,然后立刻扑街。如果有人对结果报以怀疑,他必须主动要求进行【理智】对抗你的【意志】来辨别真相。但是ST不会提示PC进行检定。

 A级
 相比之前,主神并不再给你更多新的能力,但是它强化了你干涉事实的能力。让你能够干涉他人的行动。同时,它将完整的信息透露给你,尽管那只是主神浩瀚知识的丁点。购买A级情报员后,可以获得下列能力:
 真与假的世界:每天你的【意志】/3次,现在只要你【知觉】X5米的范围内并且你能发现,那么任何人的检定都能应用真实的虚假与虚假的真实(一起算进总使用次数)。只要你本人告诉主神“游戏”玩完了,那么他们检定的真实情况立刻还原并给他们相应的原有的结果。这个“虚假”最多持续【意志】/3轮或分钟(非战斗)。特别地,如果这个检定是会造成伤害或不良状态,那么在检定后他立刻感受到这个痛楚并受到相应的伤害与不良状态。同时他能发现“现实”情况其实是虚构的。
 质疑OR相信:主神为了帮你圆谎,甚至可以对其大脑进行暗示让他认为是真的。每天你【理智】/3次,当有人对真实的虚假或虚假的真实结果报以怀疑要求检定时,不管你们骰出的结果是多少,ST都会告诉他这个是真的。

 称号能力:
 主神是由圣人与修真者共同制作出来的,也因此主神也希望能够找到能够领悟主神知识的人——因为这也是一个进化方向。也因此,它在涉及相关知识比较多的情报员兑换中留下了一小部分的信息,希望以此找到合适的人选。但是为了防止这部分信息外泄并产生会利用BUG,它为这些信息定下了“死则”,只有专心于情报员的人才有机会获得这些知识,并且这些知识根本无法泄露出去。
 特殊:称号能力只有拥有情报员称号,并满足C级称号能力的前提与限制时主神才会提示这个称号拥有这些称号能力。即只有情报员才能知道他们的称号能力是什么,其他人无从所知。
 限制:情报员的称号能力只有在你的称号只有情报员时才能拥有。但你通过兑换的方式获得其他的称号或在拥有情报员前便已拥有其他通过兑换获得的称号时,你永久失去情报员的称号能力,即使你已经购买。同时,你无法通过任何方法将这些称号能力告诉别人。
 C级:无用的条目
 B级,倒计时的坏弹
 A级:至高的欺骗

 C级:无用的条目(5):
 前提:C级情报员,【理智】6+,在科技上至少拥有3个高科技的专业,开启1阶基因锁,在主神空间消耗整8天进行研究。
 基拉能战胜L,关键的条件之一就是他在DEATH NOTE上增加了几个新的“要求”。主神向你许诺你能对它的一部分内容进行增添,但是不负责后果。可以对与你同在一个影片任意一队轮回小队使用。你在脑海内描述一个信息,这个信息的范围可大可小,可真可假。接着你在脑海内描述一个奖励或惩罚。使用这个能力后,该轮回小队的全部手表都在任务中增添这一个内容,完成或触犯这个内容会得到或受到描述的奖励或惩罚。主神在进行任务提示时不会提示这个内容,向主神提问这个内容也不会得到任何回答。但是必然会保留在手表中。即使完成或触犯这个内容也不会造成任何结果,除非与任务相关。你每个影片只能对一个小队使用一次。称号达到B级后,你的【意志】/4每有1点,就可以多增加一次上限。

 B级,倒计时的坏弹(6)
 前提:B级情报员,【理智】9+,科技至少为5,开启2阶基因锁,在主神空间消耗整15天进行研究
 现在你可以通过主神进行对其他轮回小队进行小部分的干涉。可以对与你同在一个影片任意一队轮回小队使用。你在脑海内描述一个时间和一个内容,范围可大可小,可真可假。接着你在脑海内描述一个奖励或惩罚。使用这个能力后,该轮回小队全部队员会听到主神的提示,告诉他们要在倒计时内进行这个内容,超过时间就会得到或受到描述的奖励或惩罚。同时手表上会出现对应的内容与倒计时。倒计时结束后这个内容会消失,无论完成还是触犯这个内容都不会造成任何结果,除非与任务相关,在倒计时结束时,主神会提示你是否使用“无用的条目”来增加可信度。你每个影片只能对一个小队使用一次,称号到达A级后,你的【意志】/4每有1点,就可以多增加一次上限。

 A级,至高的欺骗(7)
 前提:B级情报员,【理智】12+,开启3阶基因锁
 现在主神愿意帮你“圆谎”。每影片可以使用一次,一直持续到进入下一个影片为止。对象为全部轮回队员。你在脑海内描述一个信息,这个信息的范围可大可小,可真可假。接着你在脑海内描述一个说出信息的后果。使用这个能力后,当任何轮回小队的队员脑海里出现这个与这个信息密切相关的信息(由ST决定)时,主神会在他脑内提示说出这个信息会造成什么后果。如果他未思考便说出,那么ST必须无效这个行动,并告诉他在说出之前主神在他脑海里进行了提示。实际这个信息即使说出也不会造成任何后果,除非与任务相关。只有兑换到A级该训练的轮回队员才能知道这个训练拥有这个特性。
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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #24 于: 2013-07-04, 周四 06:09:44 »
称号:侠客
劇透 -   :
侠客
每级2特性,没有属性加值,自动送能量池(特殊)和技能树(特殊)
侠客是运用气的大师,也是各种剑客,拳师,武术家的根本,侠客极为擅长利用内力来增强自己的战斗能力,生存能力,侠客有擅长武器的大师,也有赤手空拳的战士,更有使用奇型兵器之人,侠客也没有价值观念的限制,有的是为国为民的侠之大者,也有为了一己私欲涂炭生灵的极恶之人,但是大多数侠客游离于两者之间,只是享受着自由驰骋于大地之上为了自己所愿而行动。
D级
专精流派:
D级开始,你要选择一个武器流派作为主要的专攻方面,在使用这个武器时,你获得等同于称号等级的命中加值和等同于称号等级D的伤害,此外,各个流派还有不同的额外效果。
刀——在使用刀的时候,除了获得基础加值之外,可以降低最多等同于称号给予的命中的数值,额外造成1D伤害,并且造成伤害之后,目标下一回合行动时命中受到等于你降低的命中数值。
剑——在使用剑的时候,除了获得基础加值之外,可以将命中转化为回避加值。
棍——在使用棍的时候,除了获得基础加值之外,可以消耗称号给予的命中来额外攻击一个敌人,两边分别进行回避判定,命中判定投掷一次。
掌——在使用掌的时候,除了获得基础加值之外,可以取消称号给予的命中来降低受到攻击对象的行动力,每消耗一点命中就可以降低对方1d6-2点行动力。
拳——取消基础效果,在使用拳时,获得每称号等级3D点额外伤害,但是此效果只有在空手时才能生效。
门派能力(单特性+内力+技能树):
基础能力——获得内力,内力上限等于【体力】+【知觉】,如果已有内力,能量池增加5点,并且可以额外消耗等同于称号等级的内力值,每点内力值可以换取1D伤害,1点命中,1点回避,1点行动力中的任意一个效果,额外的,增加行动力需要在准备阶段使用,但是不占用准备动作。技能树可以选取武侠类的基础系列技能,在选择时可以相应减少500分消耗。
翻天三十六路奇——额外消耗1000点分数,换取翻天三十六路奇功法,获得内力,内力上限等于【体力】+【知觉】,如果已有内力,能量池增加5点,并且可以额外消耗等同于称号等级的内力值,每点内力值可以换取1D伤害,1点命中,1点回避,1点行动力中的任意一个效果,额外的,增加行动力需要在准备阶段使用,但是不占用准备动作。学习翻天三十六路奇之后,你可以选择一项对抗,或者属性增加等同于侠客等级点,战斗阶段,每回合结束才能更换。技能树使用一套只有使用翻天三十六路奇才能推动的功法,学习翻天三十六路奇可以选取两个500分能力。

翻天三十六路奇,技能列表
除去终极一奇·浩劫之拳以外,其他所有招式购买需要500点分数
■大巧若拙奇中藏
分类:进攻
代价:1+N点内力
效果:朴实刚健的一拳,可以造成双倍N点内力的伤害,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:2

■混沌唯握吐奇炁
分类:标准
代价:1+N点内力
效果:内力外吐凝结在掌心并形成漩涡气流控制一片原型区域,捕捉范围5,范围内的所有人对抗受到等于二分之一N的减值,此外,所有捕捉范围内的A级以下幻术和隐形能力全部失效,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:0

■奇风突出荡千军
分类:进攻
代价:1+N点内力
效果:攻击的同时带乱对手的攻击,命中之后可以让中招的人在接下来依次行动中受到等于N的减值,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:0

■冲奇雷伏震霹雳
分类:进攻
代价:1+N点内力
效果:极猛的拳力带起风雷之势令人难以招架,命中获得+N加值,并且额外造成等于N的雷属性伤害,由于此雷非真雷,所以不能用属性值来抵抗,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:2

■出奇制敌势先驰
分类:进攻
代价:1+N点内力
效果:极快的速度加上变幻莫测的步伐可以影响对手的反应,对方需要进行一次DC为你【体力】+N的【知觉】鉴定,失败的话无法进行对抗,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:2

■碎暴崩奇杀连环
分类:进攻
代价:1+N点内力
效果:快速发出连环拳,攻击大范围的敌人,你可以同时攻击N个敌人,范围内所有敌人的回避判定-N,卸除伤害的效果-N,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:2

■潜奇蛰伏冲云霄
分类:标准
代价:1+N点内力
效果:将内力注入地下,再破地而出,攻其不备出其不意,直接对敌人造成ND点伤害,同时最多可以攻击N个敌人,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:0

■双奇出海霸南北
分类:中断
代价:1+N点
效果:双拳分击两路无视夹击,受到夹击的时候可以同时进行对抗,对抗胜出的话给予对方ND伤害,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:0

■独阳独刚绽奇华
分类:进攻
代价:1+N点
效果:至刚至阳的一拳,一拳出可以扰乱四周的能量,捕捉范围10内所有阴属性能量效果减少N点,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:0

■孤阴孤柔逆奇流
分类:进攻
代价:1+N点
效果:一拳入体,瞬间扰乱对方体内的能量运行,命中后对方所有需要能量的能力所消耗的能量消耗额外增加N点,N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:0

■九九有尽奇正错
分类:进攻
代价:1+N点
效果:连续九拳,一拳重过一拳,无论何种护体神功也可硬生生轰碎的霸道力量!N最多可以使用内力值的十分之一。
情绪奖励:0




未完工
« 上次编辑: 2013-07-17, 周三 06:01:45 由 大红龙 »

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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #25 于: 2013-07-06, 周六 05:40:50 »
称号-翼骑统领
劇透 -   :
    北疆之地,幽密之森,连妖兽都不曾涉足的翼族秘境;这是曾经被屠杀而几乎尽灭的一族,更是在灭族之危中变得愈发坚忍的一族。在帝位之争中重现于世后,翼族以其骁勇的战鹰闻名天下,而其族中最强之人,统帅整个翼族的领导则被称为——翼骑统领。

D级
战鹰:翼族的男性从出生起,就会从父母那里获得一只幼年战鹰与其共同成长。现在,你的战鹰还处在幼年期,只是翼展约一米的小型禽类,羽色由你选择,但大体而言会是正常鸟类可能拥有的色彩。尽管从血统来考虑它只是一般的动物,但它训练有素,拥有幼儿水平的智力,能够听懂你简单的命令。战鹰不会接受明显自伤性的命令,但若是为了援救你则除外;在战斗过程中,向战鹰下令是一个准备动作,若你没有具体的命令,它会反击第一个攻击你的敌人,或是攻击你所攻击过的敌人,并在那之前保持待机。如果战鹰被杀死,你立即失去称号所提供的全部技能,直到你在主神处花费血统等级X1000分将其复活。
战鹰(考虑血统时视为动物)(高等级的数据取代低等级的数据)
体力:21(+7) 知觉:27(+9) 理智:9(+3) 意志:12(+4)
近战:16 射击:12 精神:7 行动:11(但与主人使用相同的行动力判定)
HP:50 情绪值:-
防御点:3
攻击类型:双爪+18(2D+3),喙+16(2D+7)
专长:警觉1,枭眼2 技能:运动1,侦察1,生存1
禽类天性:你在对禽类生物进行理智或意志相关技能判定时,达成值有称号等级点加值。

C级
战鹰:你的战鹰与你一起成长。现在它是翼展近三米,身高半米的中型禽类,并且它开始学会用鸣叫声向你传递一些信息。在现在,它仅能传递对于动物而言也是简单明了的消息,例如“来”“去”“敌人”“躲起来”之类。只有你能听懂你的战鹰所传达的信息,即使另一名翼族也不行。
战鹰(考虑血统时视为动物)
体力:33(+11) 知觉:42(+14) 理智:12(+4) 意志:18(+6)
近战:25 射击:18 精神:10 行动:15(但与主人使用相同的行动力判定)
HP:75 情绪值:-
防御点:4
攻击类型:双爪+27(2D+5),喙+25(2D+11)
专长:警觉2,枭眼3 技能:运动2,侦察2,生存2
敏锐感知:现在你与战鹰建立了某种神秘的感官连接。当战鹰在你身边10米范围内时,你共享其全部的专长效果。如果你已经拥有这些专长,效果不会叠加。

B级
战鹰:现在你的战鹰已经成长为身高一米以上,翼展超过四米,足以载人的大型禽类。当骑乘战鹰时,你进入飞行状态,【近战】+3,【射击】-3(或相反,自由选择),但每次战鹰受到伤害时需要通过一次DC=1/2伤害值的判定,否则会因此坠落,再度进入骑乘状态是一个消耗5点行动力的中断动作;坠落伤害由DM判定。此外,在空间足够战鹰升空及加速(DM判定)的情况下,你可以骑乘战鹰进行俯冲攻击。
俯冲攻击
分类:进攻/近战
代价:待机延迟10
效果:你的命中达成值+2,获得贯穿特性(对一条直线上的单位造成不减免的伤害),最远攻击距离为每体力红利(人物的而非战鹰的)10米。此外,你将战鹰的体力红利值加在此次攻击的伤害上,但最高不超过十倍血统等级的数值。
战鹰(考虑血统时视为动物)
体力:48(+16) 知觉:60(+20) 理智:18(+6) 意志:27(+9)
近战:36 射击:26 精神:15 行动:25(但与主人使用相同的行动力判定)
HP:110 情绪值:-
防御点:5
攻击类型:双爪+38(2D+8),喙+36(2D+16)
专长:警觉3,枭眼4 技能:运动3,侦察3,生存3
情绪感知:现在你与战鹰的感官连接强大到足以让你感应到战鹰的情绪:愤怒,愉快,或是其他。这种感知不会被任何距离或能力阻隔,除非你们其中之一陷入昏迷,或以其他形式失去表达(感知)情绪的能力。

翼族技能树

D级(D+500分)

驭禽:翼族之人从幼时起便与禽类共同生活。你在动物驯养以及骑术技能上获得与称号等级相同的加值。

隐者:由于曾受到近于灭族的迫害,翼族避世而警惕,脱离任何文明社会而宁愿生活在山林之中。你在运动以及生存技能上获得与称号等级相同的加值。

C级(C+2000分)

B级(B+3000分)

人鸟一体:现在当你骑乘在战鹰上时,你在回避对抗上可以任意使用你的、或战鹰的能力值进行判定,并且你们双方将会自动地平分受到的伤害值。

战鹰专用物品

钢制喙(爪):100分
这是由钢铁制成,套在战鹰的喙与爪上以为其增加伤害力的武器。装备后,战鹰对应类型的天生武器伤害增加2D点。

战鹰护甲:100分
这件护甲由锻造轻薄的金属制成,轻盈,合体,不会丝毫影响战鹰的行动,装备它使战鹰获得2点铠甲防御。

其他战鹰物品
你可以购买或者尝试制作普通物品的战鹰可使用版本。但无论如何,战鹰只能使用铠甲以及根据其生理结构可使用的物品,并且由于战鹰的体型与人类差异过大,你在制造战鹰用物品时需要在动物驯养技能上拥有相当于支线等级的技能等级。

战鹰血统-凤凰

D级
属性:体力+6,知觉+3,意志+3
能量池:火之力(体力+意志)
特性:火系生物(正负特性),百鸟之主,浴火重生,凤凰之魂
技能树:无
从购买这个血统起,你的战鹰开始觉醒掌控火焰的力量。
火之力能量池会在一次完整的8小时休息或4小时冥想后恢复到满。火之力的基本使用方法是在天生武器上附着火焰伤害,每消耗一点火之力,你的此次攻击额外获得1D火焰伤害,但支付的火之力不能超过血统等级上限点。
火系生物:战鹰无效其受到的火焰伤害的一半,并获得等值的火之力恢复。相对地,战鹰在受到寒冷伤害时,伤害x1.5倍。在判定时,你的战鹰被视为超自然生物。
百鸟之主:凤凰为百鸟之王,虽然你的战鹰还未唤起它血脉内的真正力量,也足以让其他禽类察觉到不同。现在你的战鹰能够与任何禽类自由沟通。
浴火重生:凤鸟五百年一度集沉香木自焚为烬,再从灰烬中涅槃重生。现在你的战鹰尽管还没有真正重生的力量,但凤凰血脉加速了它的恢复能力。战鹰获得2D快速医疗,但每次快速医疗治疗伤害时都要消耗1点火之力。除非火之力能量池已经清空,只要战鹰有伤害,就必须使用这个特性的效果。
凤凰之魂:战鹰暂时性地激发起血脉中的凤凰之力,羽毛变为鲜红色,犹如燃烧着的火焰一般;启动这一特性是一个准备动作,并且每个回合结束时消耗3点火之力,火之力不足以提供消耗时该特性自动结束。在效果持续时间内,你受到的火焰伤害除了火系生物特性吸收的一半外,另一半被无效。你得到+3加值,你可以自由将它分配在命中或伤害上。以近战方式攻击你的人因高温而受到-3命中减值,若攻击成功还会受到3D火焰伤害。
« 上次编辑: 2013-07-16, 周二 21:49:30 由 莫问无心 »
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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #26 于: 2013-07-08, 周一 01:58:21 »
物品-魔导器
劇透 -   :
    所谓【魔导器】,是将现代科技与古代魔法相融合,以科技外表行使魔法的工具。由于灌注了自主人格,魔导器的智能系统可以用以完成许多【工具】所无法达成的事。

D级(D+1000)
在购买魔导器的一开始,你获得的是一个强度只相当于试作体的AI智能程序。你可以将这个程序与你已拥有的任意非魔法本质武器融合,也可以要求魔导器以任意核心武器的形态出现,这一形态作为魔导器的通常模式。
获得魔导力能量池,关键属性为理智+意志,但在你不持用魔导器时,视为不具有该能量池。若你具有魔力能量池,你可以将其1:1地转换为魔导力。魔导力每四小时自动回复每魔导器等级1D点,但相对地,它不能受到任何改变能量恢复速度或改变能量池大小的能力作用,你也不能将魔导力重新转换为魔力。
无论如何,由于AI程序会自动修正你的攻击,在使用魔导器程序融合的武器时,无论模式你在命中与伤害上都获得+2加值。
魔导器在战斗中切换模式需要消耗3点行动力。
你可以要求主神或自行将魔导器程序改装至其他武器或是可由智能AI控制的机械体之上。无论如何,这需要魔导器先切换至待机模式,并花费十分钟的时间。同时,若你自行进行改装,你的科学技能等级需要达到魔导器的等级(D1C2B3A4S5)。
无论装着于武器或是机械体之上,AI智能都可以在你的命令下自动控制装着物。这通常包括自动攻击、防御、驾驶载具、计算、处理资料等,如果装着物设有防侵入程式还包括自动破解程式。在需要进行判定时,使用下面的数据。
魔导器AI
体力:- 知觉:21(+7) 理智:30(+10) 意志:21(+7)
侦察3 鉴定3 生存1 搜索3 同时在任意理智为关键属性的技能鉴定上视为有3级技能

C级(C+2000)
经过战斗经验的积累与技术修正之后,你的魔导器由试作体形态变得更为适用于实战。你的魔导器在与武器融合后带来的命中与伤害加值增加到3点,此外,你获得额外的射击模式、强袭模式以及极速模式,并且可以为这些模式购买额外的战斗技能。由于储存的数据增加,智能AI的能力值也有所提升。
射击模式:你的射击命中与伤害增加魔导器等级点,但在近战命中与伤害上承受相同的减值。
强袭模式:你的近战命中与伤害增加魔导器等级点,但在射击命中与伤害上承受相同的减值。
极速模式:你的全部命中增加魔导器等级点,但造成的伤害承受每魔导器等级1D的减值。
魔导器AI
体力:- 知觉:30(+10) 理智:42(+14) 意志:30(+10)
侦察3 鉴定4 生存2 搜索3 同时在任意理智为关键属性的技能鉴定上视为有4级技能

B级(B+3000)
你的魔导器进一步地增强,几乎可以适应一切恶劣的作战环境。你的魔导器在与武器融合后带来的命中与伤害加值增加到4点,此外,你获得额外的炮击模式与广域模式,并且可以为这些模式购买额外的战斗技能。由于储存的数据增加,智能AI的能力值也有所提升。
炮击模式:你造成的伤害增加每魔导器等级1D点,但进行攻击的待机延迟+2。
广域模式:你的精神命中与伤害增加魔导器等级点,但在近战及射击的命中伤害上承受相同的减值。
魔导器AI
体力:- 知觉:42(+14) 理智:60(+20) 意志:42(+14)
侦察4 鉴定4 生存3 搜索4 同时在任意理智为关键属性的技能鉴定上视为有4级技能

魔导器战斗技能树
这些技能只有在魔导器处于技能的对应模式时可以使用,而下文中述及的【原伤害】是指本应给予的实际伤害,但由魔导器AI提供的修正值与模式修正值在技能修正后计算。魔导器程序自动为技能提供一个编号,你可以自行为其命名。
特别地,由于这些战斗技能事实上是使用者在战斗过程中的心得与经验的总和,你可以将自创技能规则使用于兑换战斗技能(但魔导器本体仍然只能通过购买获得)。

C级技能树

通用模式

A-01(D+300)
分类:常时
代价:无
效果:你在全部知觉相关技能检定时,获得与魔导器等级相同的加值。

A-02(D+300)
分类:常时
代价:无
效果:你在使用魔导器AI作理智相关技能检定时,获得与魔导器等级相同的加值。

射击模式

B-01(DD+1000)
分类:攻击类型/射击
代价:魔导力1
效果:指定一个对象,无须命中判定直接给予1/2原伤害。对象对你而言处于全掩蔽状态时,这个技能只能命中对象的掩体。但由于识别系统与跟踪能力不稳定,这一追踪能力较为易于躲避;DC25的行动判定可以将伤害再次减半,DC40完全不受到伤害。

B-02(D+500)
分类:攻击类型/射击|中断
代价:无|魔导力1,待机延迟3
效果:你以中断动作召唤出六发子弹浮现于你身边。在接下来的攻击里,你可以使用其中任意数量来完成一次攻击,这仅使用一次命中判定,但每发子弹都会造成1D+1点伤害。这次攻击不能与任何增加伤害的能力共同作用。你能同时保持的子弹数量,不能超过魔导器等级的六倍。

B-03(500)
分类:进攻/射击
代价:魔导力1
效果:你的命中判定失败的话(防御侧回避判定成功),可以再进行一次命中判定。这个特技的效果不能发挥两次。

B-04(500)
分类:进攻/射击
代价:魔导力1
效果:你可以攻击敌方全体,但每多攻击一个敌人就会使命中-1D。

B-05(D+500)
分类:进攻/射击
代价:魔导力1
效果:你的伤害+1D+1。每使命中-2,伤害再+1D。这个特技不能与任何不需要命中判定的能力组合使用。

强袭模式

C-01(DD+1000)
分类:攻击类型/近战
代价:魔导力1
效果:指定一个对象,给予2D+【体力】点的伤害。这次攻击的实际伤害,不能高于每魔导器等级10点。

C-02(D+500)
分类:攻击类型/近战
代价:魔导力1
效果:指定一个对象,给予1D点伤害。实际伤害后效果,你与敌方进行体力对抗,失败方受到对抗结果差值点伤害。你可以在此次攻击中支付额外的魔导力,每多支付一点魔导力,在体力对抗中就获得+1加值,但支付上限不能超过魔导器等级。

C-03(500)
分类:进攻/近战
代价:魔导力1
效果:你的命中达成值-2。使用这个特技时你能进行两次命中判定,取其高者。

C-04(500)
分类:进攻/近战
代价:魔导力1
效果:你能同时对1D人发动攻击。人数是在使用特技时掷骰决定的。

C-05(D+500)
分类:进攻/近战
代价:魔导力1
效果:你的伤害+1D+1。每使命中-2,伤害再+1D。这个特技不能与任何不需要命中判定的能力组合使用。

魔导器额外组件

额外组件-快速改装插槽(200)
你获得一个插槽,可以将其装着在武器或是可由智能AI控制的机械体之上。将插槽装载上去需要十分钟的时间,移除下来同样需要十分钟时间,并且进行移除时你需要通过DC20的科学检定,否则插槽会损坏无法再使用。将待机模式的魔导器装载于插槽之中是一个中断动作,除此之外与正常装着没有不同。

额外组件-弹药填装系统(500)
你的魔导器多出一个额外的填装组件,让你可以将特殊子弹装载进其中。魔导器AI会自动将子弹拆分并分析子弹的特性,被分解后的弹药将失去效用,但你的下次攻击将附着该特殊子弹除伤害值以外的全部特性。装载子弹在战斗中是一个准备动作或消耗2点行动力的中断动作。你的魔导器同样可以分解附魔弹药并取得其特性,但附魔弹药的等级必须低于你的魔导器等级。
« 上次编辑: 2013-07-16, 周二 21:01:52 由 莫问无心 »
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离线 秦骓

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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #27 于: 2013-07-09, 周二 15:07:51 »
诺恩之歌 

劇透 -   :
音乐是崇高的,音乐是唯美的,音乐是永恒的。音乐以超越语言和理性的方式代表了哲思和体验,音律节奏之中,包含万物生化之理。女神事务所的众神们以音乐作为世界本源的撰写方式,用音乐作为魔术和咒式的编码,足以用来改变世界的表相。

 女神事务所或地球服务中心的诺恩之歌源于爱,而魔族愿望公司的诺恩之歌来自欲望。有趣的是,依据使用者的解释方法不同,情色之欲有可能在二者的阵营中都有效。

 诺恩之歌虽以诺恩命名,但其本质与诺恩无关,是具有神性或魔性的音乐,若要使用它,人物需要花费10点情绪或1点能量,并表演一段歌曲或音乐,这通常需要进行一个表达的【意志】判定(表达的等级会提供额外的加值,1级获得+1d6、3级获得+4d6、6级获得+9d6、9级获得+16d6),其结果的三分之一作为成功数。若要与诺恩之歌的效果进行对抗,对方进行一次施展效果所基于的一项属性的判定(取高,如无,则用【意志】),诺恩之歌以【意志】判定进行对抗。如无特别说明,人物启用诺恩之歌是一个准备动作,其后每轮在准备阶段用一个中断动作维持它,最多可以维持一个场景。要使用诺恩之歌,人物需要在“表达”技能上至少拥有一项音乐专业。虽然诺恩之歌表现为音乐,但它并不是基于声音的效果。除非将声音本身消除,否则任何减弱或改变“基于声音的效果”的效果并不会影响诺恩之歌。

 这一能力的伟大之处并不在于音乐这一艺术形式,而在于它以音乐的形式与万事万物之万理相容相洽。

 诺恩之歌的价格等于同级血统。



 D级诺恩之歌掌控:
 人物从更根本上接近了世界的本源,可以以自己的意志力改变世界的形态,而她自己也因而更加地卓尔不群。人物获得意志+6,并获得了使用诺恩之歌的能力。

 人物获得了以自身灵性召唤音乐的能力。若人物在表达技能上拥有某种需要乐器的音乐子项和专业(比如钢琴、长笛、萧),人物不需要真的具有那种乐器,只要她愿意,她的手上或身边就会以透明到几近不可见的轮廓展现出那种乐器的形态,供人物使用。

 你自动获得D级诺恩之歌:和谐调律之声

 人物可以用音乐去影响那些自然的、原始的灵性存在。你可以以一个准备动作或一个动作开始表演,然后每轮的准备阶段用一个中断动作维持它。就算你停止维持,它的效果依然会持续5个回合。你的每个成功数会抵消1点因为恶劣环境带来的减值,这会带来明显可见的视觉效应:风雨在你身边让开,黑暗中只有你的身边浮起萤火虫般的光球,荆棘在你的脚下开路——或更甚,为你铺出一条路来。(但它不足以为你消除恶劣环境本身。例如,淡淡的光球可以照亮你的脚下,但不足以让你看清一臂之长以外的地方。)

 你也可以用成功数来换取额外享受好处的目标。你可以消耗1个成功数,指定一个目标享受这一好处。

 若有某种超自然的能力造成恶劣的环境(挡路的荆棘、黑暗的环境、波涛汹涌的水面等),你可以用你的歌声与之对抗,但你一次只能对抗一种不良环境或效果。对方能力的支线等级每比D高一级,你会受到-1的减值。你的诺恩之歌掌控等级每比D高一级,你会受到+1的加值。



 C级诺恩之歌掌控:
 人物的歌声成为世界本源的表象,旋律与音符中包含着万物变化的节拍。人物的行动总是异常地符合四周环境的气氛与节律。人物的意志再+9。

 人物可以将歌声般的韵律融入自己的语言、动作和行动带起空气的微声之中,这种变化非常细微,几乎察觉不到。附近的物品会发出悦耳的但很难被听到的共鸣声。使用一个中断动作花费10点情绪,人物在进行非体力属性的技能的判定时,可以获得+3d6的加成,持续一个场景。

 你可以购买并使用C级诺恩之歌,并自动获得一项C级诺恩之歌。以下C级诺恩之歌的购买价格为C+1000。

 精灵训诫之声

 你的歌声打动自然精灵性的存在——在巫术与拜物教的时代,它们被视作神灵。它们总是高傲、任性、纯真,而你的歌声可以激发出它们的热情。

 你指定周围的一类物体(如土石、金属、水、燃烧的火焰、货车上装的水管配件等),它们会随你的意志而动,成为你的剑与盾。在半径2米/【知觉】值的范围内,它们会进行或阻碍攻击,制造或抵消1d6点/成功数的伤害,抵消伤害的效果先于能量抗力、伤害减免或伤害吸收效果,造成的伤害分类视为进攻。你可以将成功数分别作用于不同的目标上,每指定一个目标要消耗1个成功数。你造成的伤害依你指定的精灵而定。你只能抵消一类伤害,你可以用适当的精灵来阻止能量伤害(例如,水或冰可以阻止灼热伤害,但用金属阻止雷击显然不是个好主意。)

 你需要将点数分别作用于维持其间不同的轮内。你也可以选择每轮消耗一个准备动作或第一个动作以维持音乐,此时你可以每轮进行一次判定,但若你如此作,成功数只在当轮生效。

 精灵通感之声

 使你的灵魂融入它们。

 你指定周围的一类物体或能量,它们会随你的意志而安定,从而不会进行活跃的活动。在半径2米/【知觉】值的范围内,精灵们会变得平稳而不愿意攻击。你可以指定一类伤害(同一类来源,同一类武器,同一类能量,等),每个成功数抵消1d6点。

 你也可以从精灵处获取信息,进行一次诺恩之歌的判定,将成功数加在侦察(或类似判定)上。即使你无法感觉环境,你也可以进行侦察或类似判定。

 你需要将成功数分别作用于维持期间不同的轮或不同的用途内。你也可以选择每轮消耗一个准备动作或第一个动作以维持音乐,此时你可以每轮进行一次判定,但若你如此作,成功数只在当轮生效。

 精灵指命之声

 你的歌声打动自然精灵性的存在——在巫术与拜物教的时代,它们被视作神灵。它们总是高傲、任性、纯真,而你的歌声可以使他们对你亲近。

 以一个动作,你从1米范围内唤醒一个寄宿于某物质之内的精灵,你可以指令它办一个任务。这个任务必须与精灵本身的特性和位置有关。你可以让空气的精灵去传送一段声音,或者让水的精灵从水下为你捧起物品,或要求大地的精灵将它所掩藏之物的位置告诉你。精灵只能以它所寄宿的物质本身所可能的范围活动。因此,水的精灵可以在水中流动或打出漩涡,但不能逆河流上;风的精灵只能以现存的风速或音速移动,而汽车的精灵可以发动自己。你也可以以此与精灵沟通,但它们都是简单的灵性存在,只能传达对他们来说很直观的信息。这一能力的影响范围只能扩展到100米/成功数的距离之内,并且不能造成或影响攻击和伤害。你在使用此能力时,只需发出你要唤醒的精灵可以听到的音量(1米内能听到),你唤醒的精灵是世界在物质内的存在形式的灵性化,它本身不会受到伤害,并且在任务达成(或明确失败)后就会消失。



 B级诺恩之歌掌控
 人物的音乐调律渐渐与世界本源与万物至理的节拍起到共鸣,这使得人物的存在变得更加显著。人物的意志再+12。

 人物在施展需要语言的超自然能力时,可以将自己的语言用歌声唱颂中以音乐伴奏,使你在能力展现的判定上获得+3d6。

 人物可以购买并使用B级诺恩之歌,并自动获得一项B级诺恩之歌。以下B级诺恩之歌的购买价格为B+2500。

 万物复始之声

 你的歌声叩问物质的基本,洗去物理上的改变。你可以为一个生物或物体移除伤害。

 指定5米/【知觉】范围内的一个生物,在回合开始时,你的音乐声为他/它起到治疗作用,每个成功数可以移除1d6点伤害,或2成功移除3d6伤害,每轮最多有(诺恩之歌等级*2)个成功生效。与别的诺恩之歌不同,你每轮必须用一个准备动作或第一个动作维持万物复始之声。

 或指定一个物体,你可以修复它,但你需要用2个成功数移除1点伤害。你无法修复等级比C更高的魔法或超自然物品。

 若你拥有A级的诺恩之歌掌控,你可以修复那些完全被毁坏的物品,让残片重新组合。此时你无法修复魔法或超自然物品。

 万象归元之声

 你的歌声与世界的真理谐振,令幻象消亡。你的音乐可以解除变形、幻象和胁迫、控制性的心灵影响效果。这包括了兽化、变形、石化、幻影、精神奴役、强制读心等效果。

 指定5米/【知觉】范围内的一个目标,你的音乐声与其效果进行对抗,若你胜出,则该效果会慢慢消失。对抗是一个持续的过程,每回合双方各有9个成功数生效,直到其中一方用光成功数而另一方胜出。你需要用一个准备动作或动作启动此能力,然后每轮用一个准备动作或动作维持,直到一方胜出为止。若你胜出,你接下去可以依正常方式维持此能力,这样一来,若同一个展现者想要使用同一能力,就需要再次与你对抗并进入前述对抗状态。若你失败,此能力立刻结束。你最多能将此能力维持10分钟或一个场景,取较短者。



 A级诺恩之歌掌控 
 你的歌声与天神之力联系,与世间的概念融合,每一个音调都能精准地与万象之一粟共鸣。人物的意志再+15。

 人物在施展B级诺恩之歌时,可以多支付10点情绪或1点能量,使有效范围提升为2倍。这一能力在施展C级诺恩之歌时扩展为5倍,在施展D级诺恩之歌时扩展为10倍。若你在使用D级或C级基本能力时多支付10点情绪或1点能量,你可以将你的声音清晰地传达到250米/【知觉】值的范围之内,在这一范围内无减值地进行相关判定。但你有可能因为无法收到对方的反应而无法使用此能力,并且,这一能力只是将声音的传播距离增大,而不是将声音定点传送。)

 你可以购买或使用A级诺恩之歌。每个A+6000。

 本原化归之声

 你的音乐将你、你的听众与世界的源头紧紧联系起来,你们完全成了世界的一部分一般,不再成为独立存在的个体。

 1米/【知觉】值的范围内,你的每成功数可以指定1个目标,你们成为世界与环境的一部分。这一效果使你们成为灵体,你们失去了盔甲和天生防御加值(除非是力场效果的盔甲加值),但盔甲的其他效果还生效。此外,每个人都可以获得1点/成功数的防御值。此外,由于你们与世界紧密相连,任何试图影响你们的精神的效果都必须同时对抗世界本源那空明而强大的原始意志的一小部分。所有人在基于【理智】和【意志】的相关判定上,获得成功数的加值。

 你需要用一个准备动作或一个动作开启这个能力,此时能力开始生效,但在最初的1分钟内你必须每轮用一个准备动作或第一个动作来维持它,在之后的时间内你每轮在准备阶段用一个中断动作维持。你最多可以维持此能力1小时/【知觉】值。

 本原消弥之声

 你连系到世界的本源,将真实反映到世界的本象之中。任何强加的改变都会在你的音乐中消于无形。

 以你为半径,10米/【知觉】值内,你的音律成为万物之理的绝对指引。在这一范围内,所有超自然的能力,除非其施展者的施展判定对抗你的表演判定胜出,否则无法施展。即使成功施展,他的成功数依然要减去你的【意志】/4那么多。那些本身没有施展判定的能力(如,武学招式本身没有施展判定,只是使你以一种特殊的方式进行攻击判定),以【意志】判定对抗你的表演判定,若他胜出,可以照常使用。

 你在【意志】/4和“表达”技能/3(小数点无条件舍去)上的每个成功数,可以使你指定一个目标,该目标的施展判定在与你对抗时忽略你的10个成功数,或者指定一类能力(如魔法、血能、妖力技能、武学招式),这类能力在施展判定与你对抗时忽略你的10个成功数。

 你需要额外消耗10行动力进行表演以开启这一能力,每轮用一个准备动作或第一个动作维持它。每维持二轮,你消耗10点情绪或1点能量。

 本源执固之声

 你的声音与世界本源同调,依存在本身起舞。使用此音乐时,你可以在任何环境中发出声音并传递声音,包括真空等。你的声音最多可以传达10米/成功。你可以将这音乐与其他诺恩之歌同时使用,若你如此做,能力的效果范围取此能力和共用之能力的较小者,且你要额外支付10点情绪或1点能量。

 若无声环境是法术或超自然能力的效果,你需要与之进行对抗。你每胜出1,可以将声音或共用诺恩之歌的效果传达出1米距离。



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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #28 于: 2013-07-18, 周四 19:25:02 »
技艺-能量射击技能树
劇透 -   :
能量射击技能树

描述:无数动漫里都有类似的技巧,无论是龙珠里的龟波气功,还是幽白里的灵丸,亦或是魔炮少女,“将自己的能量凝集而发射出去”这种能力被演化成了各种方式。不需要任何复杂的仪式和咒符,将能量聚集起来,是能量的最简单的应用。对于一个想要将能量运用在破坏上的人来说,这样就足够了。

前提:拥有能量池,默认为魔法力或妖力,ST可以选择开放此技能给任何能量池。若人物拥有多种能量池,则在第一次购买此技能树时,选择使用一种能量池,不可更改。选择能量池的一种关键属性作为能量射击的关键属性,你必须依照如下优先级顺序从高到低选择:意志,理智,体力,知觉。

变体(不开放):购买者可以不选择任何能量池作为能量射击的关键能量池。若他如此做,他可以消耗10情绪值,获得临时能量池,能量点数=体力+能量射击等级(D=1,C=2,……S=5)×2。此时你的能量射击关键属性为体力。获得临时能量池是一个中断动作,当你的临时能量池耗竭时,你可以以中断动作获得下一个临时能量池。获得的临时能量池持续到第二天为止。你一次只能消耗10情绪值来获得临时能量池,且在临时能量池耗竭之前,你不能再次获得临时能量池。
临时能量池能且只能用于支付能量射击的费用。在考虑能量射击技能之外的任何情况时,都不视为能量池或能量。

特殊(可选):你在选择能量射击的时候,选择一种发射方式——比如从指尖发射,或者用魔杖,亦或像龟波气功一样扎下马步,双手在腰间聚气……等等,一旦选定,以后就不能更改。


D+500
一级能量射击术

你获得基础能量弹。击发基础能量弹是一个攻击类型,这是一次能量射击,可能依能量射击技巧获得加值。你的能量弹忽略1点非能量的护甲防御。
你可以将能量射击设定为非杀伤模式,若你如此做,你的能量射击伤害减半,并且在目标失去意识后不会继续造成伤害。物体或机械免疫这种射击。
你在一次射击内附加的技巧数上限为1。
你获得一个D级能量射击技巧。

基础能量弹:消耗1能量,你创造并发射出一枚能量弹。这是伤害1D,射程=(能量射击关键属性+能量射击等级)×10米的射击武器,造成纯粹能量伤害,因此其造成的实际伤害x1.5。

D级能量射击技巧:每个购买价格为D+500

炮击
最单纯的运用方式,却是使用起来最方便的。只需要强一些,再强一些。
额外能量支付:1
能量弹伤害+1D。
增幅:每多额外支付1,能量弹伤害再+1D。
注:炮击的能量增幅上限为所用能量关键属性中较高者。

转换
能够瞄准敌人弱点的武器才是好武器。
额外能量支付:1
选择此技巧时,从以下属性中选择一项:
灼热,冻寒,电击,腐蚀,音波
你的能量弹成为该属性的攻击。
你可以多次选择此变化,每次选择不同的属性。

连射
密集射击是最重要的制敌手段,无论是T800还是贝吉塔,都深知这一点。
额外能量支付:1
你的射击成为三发连射模式(命中+1)。
增幅:若你在此技巧上投入2能量,可以进行中速连射(长点射:命中+2)。如果你在此技巧上投入4能量,你可以进行高速连射(连射:命中+3)。

崩破
闪躲魔法师涅吉的单支魔法箭是很容易的事情——直到他学会八极拳为止。
额外能量支付:1
将能量弹缠绕在拳头或武器上攻击,从而把一次射击替换为一次近战攻击,将能量弹的伤害和特质、效果附加在该次攻击中。若你同时使用双发技巧,你可以将之转化为两次近战攻击。该技巧视为一个招式。

C+800
二级能量射击术

你的基础能量弹伤害上升到2D,忽略2点非能量的护甲防御。除此之外,你的能量弹会造成额外伤害,数值等于你能量射击关键属性红利D。
你在一次射击内投入的技巧数上限为2。
你获得一个C级能量射击技巧。

C级能量射击技巧:每个购买价格为C+800

诱导
有人说,神圣射手的精要就在于“发射——然后让它自己去干该干的事吧。”
额外能量支付:2
你射出的能量弹具有“诱导攻击”特性,攻击对象回避达成值-3。若你无法看到目标或诱导弹,则它无法造成减值。但你可以指引其飞行轨迹,如“飞行X米后,左转130°”等。
增幅:你每额外支付1能量,可以多-1回避。

钻掘
苦练魔贯光杀炮的时候,比克从未想过它真的能杀掉孙悟空……而且还隔着另一个人。
额外能量支付:2
你射出的能量弹具有穿甲2,该穿甲值可以应用于任何形式的护甲,并与能量射击技能的“忽略非能量护甲”效果叠加。
增幅:你每再额外支付1能量,可以增加1穿甲值。若你在此技巧上共支付4能量,该发能量弹具有贯穿属性。

斩击
事实证明,地球人的创造力不容小看,毕竟费利沙也败在气圆斩之下。
额外能量支付:2
你射出的能量弹成为高速旋转的刃形(具体形状由你指定)。该能量弹可以产生有效的斩击而穿透防护,如果目标受到某种减低或吸收伤害的效果的保护,该发能量弹有相当于能量弹伤害数值的伤害值穿透该效果。这一效应在命中目标之后、吸收或减免伤害之前结算。
增幅:你每再额外支付1能量,就可以再有1伤害穿透防护。

实弹
铁锤骑士维塔可以破坏任何东西,有时用铁锤,有时用柏青哥的钢珠。
额外能量支付:2
你将实弹包含在能量弹中发射。你的能量弹伤害上升3D,并且具有该实弹的优势,例如若你将一枚银十字架当作实弹发射,即可以对狼人造成如银制武器般的额外效果。但该技巧并不会带来实弹本身所具有的劣势。任何当作实弹发射的物件会以发射的一瞬间与高能量聚合体同化,并在发射完毕后化成不可回收的灰尘。大多数小物件都可以作为实弹发射,最小可以如子弹头或子弹般大,最大则可达到箭支或飞刀的大小。但你不能将有生命的物体作为实弹。
若你使用连射或弹幕技巧的同时使用实弹该技巧,你需要消耗数量相当于你为连射或弹幕技巧额外支付的能量之两倍的实弹。

双发
两个比一个好:不止是头,弹药也是一样。
额外能量支付:2
你同时进行两次能量射击,这两次能量射击具有完全相同的技巧和性质(依你的其他强化而定)。两次射击视为同时发生(因此若攻击同一目标,他在这两次攻击的任何一次中都不会受到多次攻击的防御减值,但之后的减值照常结算),但分别判定。使用此技巧会使你消耗额外的4点行动力,并且命中判定有-5减值。
增幅:当具备B级能量射击术之后,再多支付2能量,你可以再多进行一次射击,并再增加-5的减值。

B+2000
三级能量射击术

你的基础能量弹伤害上升到4D,忽略3点非能量的护甲防御。
你在一次射击内投入的技巧数上限为3。
你获得一个B级能量射击技巧。
你可以使用如同一级能量射击术的基础能量弹,若你如此做,你的能量支付-1。

B级能量射击技巧:每个购买价格为B+1000
弹幕:
幻想乡的少女们创造了弹幕游戏,从而相对和平地决胜负……“相对”和平地。
额外能量支付:3
你将你的能量弹转化为牵制对手的弹幕。在你可射击的范围内指定三个连续的1米×1米的范围,对范围内所有生物,你投射击判定对抗对方的运动检定。在这一对抗中,你可以应用连射技巧获得加值,或应用诱导弹技巧使对方受到减值。与范围内生物近战的生物也会受到影响,但有+3加值。
你每胜出1,则受影响生物任何需要身体动作的行动及回避上受到-1减值。这个效果持续一轮。他最多受到相当于你体力红利点的减值,其余减值转化为正常的能量射击伤害。
对方可以选择放弃对抗,若对方如此做,你造成正常射击伤害。
你的理智红利每有3点,可以指定一个生物或物体不受弹幕影响。使用此技巧时,你的新力-4。
增幅:每多支付1能量,再多指定一个1×1米范围,所有指定范围必须连须。或多支付1能量,将弹幕效果额外延长1轮,这会消耗你多一轮动作。或多支付1能量,多指定一个生物不受弹幕影响。

爆裂
额外能量支付:3
你的能量弹会造成强烈的爆炸。除了命中目标造成的正常伤害之外,还会在着弹点周围1米/2关键属性值的捕捉范围内造成范围伤害,伤害性质与能量弹相同,伤害值为能量弹伤害+关键属性值红利,除了你命中的目标外,所有生物以运动检定结果减免此伤害。
即使你没有命中任何目标,着弹点范围内依然会发生爆炸并造成范围伤害。
你可以主动引爆爆裂能量弹,这是一个中断动作(因此你可以在被目标闪躲或挡下的瞬间引爆它)。

破灵
额外能量支付:3
你的能量弹具有[幽冥]属性,它会无害地穿过任何非灵体的物质。*ST可以要求只有能量射击技能树被特定能量支持的情况下才能选择此技巧。

A+7000
四级能量射击术

你的基础能量弹伤害上升到7D,忽略4点非能量的护甲防御。
你在一次射击内投入的技巧数上限为4。
你获得一个A级能量射击技巧。

A级能量射击技巧:每个购买价格为A+5000
预置
有人说光子枪骑是七岁的女童也能掌握的法术。他说的没错,但不要忘了光子枪骑也是一种4秒内连射1064发魔弹的法术。
额外能量支付:4
你将能量弹凝结成预置发射体,这是一个符合能量光色的小光球,或你指定的任何形状或色彩。除非你将它设定为不发光,否则它将成为一个照亮2米半径的光源。它会漂浮在你身边持续1轮/关键属性。你可以指示它移动,它的移动速度与你相同,并且最多移动到与你相距等同于其速度的地方。指示发射体移动会消耗3点行动力,但你可以同时指挥多枚发射体。
你可以以一个中断动作启动发射体进行射击。所有射击技巧都在设置发射体时指定,但启动时才指定目标。
增幅:若你再多支付2能量,发射体的持续时间增加到1分钟/关键属性。

追迹
额外能量支付:4
你以自己的能量为引导,将一个目标变为标靶。被此技巧强化的能量弹若没有击中目标,会在1轮/关键属性的时间内每轮一次的频率持续攻击,直到命中为止。它每轮的最大移动速度是它的射程,因此如果目标移动到射程范围之外,追迹效果就会中止,如同普通的射失一般。
增幅:若再多支付2能量,追迹弹的持续时间增加到1分钟/关键属性。

光束
额外能量支付:4
你将能量弹高度纯化,成为眩目的光束。被此技巧强化的能量弹具有[能量武器]特性,所造成的伤害中有3点成为恶性伤害,伤害属性为[光能]这与关键属性上的自动成功所造成的恶性伤害叠加。另外,被此技巧强化的能量弹可以正常作用于灵体。
增幅:你每再多支付1能量,则可以多转化1伤害到恶性。

暴虐
额外能量支付:4
你只有选择了“转换”技巧,才能选择“暴虐”。
在你的射程内选择一点作为源起点,半径1米/关键属性的范围之内,环境状态被扭曲和改变,出现技能表相,与你所选的能量对应。例如,如果你选择电流,则当你使用此技巧时,四周的空气中出现乌云和空气放电的火花,然后瞬间充斥无数闪电;若你选择灼热,空气中充满半燃烧的灰烬或流星火雨等。你选定表相之后不可更改。
你可以对范围内每个角色发动一次射击,如果你只对一个角色发动射击,你的攻击+4命中并+8伤害,每增加一个目标,伤害和命中都-1。

次元射击(AA+5000)
额外能量支付:5
你可以向你所处的次元内任何位置进行射击。这一能力不会带给你感知或定位的能力,所以若你射击你直接感知的范围之外,你必须拥有某种感知或定位的方式。此外,你必须知道你所射击的地点位于何处。若你从未去过那里,你的射击判定受到-6减值。若你偶尔去过,则受-4,若你时常出没或经过,则受-2,若你非常熟悉或你在射击时受到某种效应而如同亲自身处那里一般,受-1。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 秦骓

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Re: 【Endless Dreamer】待审核资源储存
« 回帖 #29 于: 2013-07-19, 周五 14:31:54 »
爆弹冲击锤 C+2500

劇透 -   :
科技本质
   这柄战锤的锤头仿佛是一个特大号的转轮枪弹仓,当将它砸到敌人身上时,可以同时击发填装在弹仓内的子弹,制造出剧烈的爆炸,给予敌人猛烈的打击。
   这是一把伤害6d6,破甲3,体积6的巨锤,具有『眩晕』、『威猛』的特性。使用者在攻击时,会在命中检定上承受-3的器械减值以及+3d6伤害器械加值,取代巨锤原本的加值。
   这把战锤可以填装六发专用的特殊子弹,在使用它攻击的同时,可以选择以一个2点行动力的中断动作击发一发子弹,增加攻击的威力。爆弹冲击锤可以填装两种不同的子弹:
 ·爆裂弹:通过火药爆炸产生的推进力来增加攻击力。拥有三种型号,A型可以为伤害带来+1d6加值以及+3破甲,6发/10分;B型可以为攻击带来命中-5,+2d6额外伤害,+3破甲,6发/100分;C型可以为攻击带来命中-10,+4d6+3额外伤害,+6破甲,6发/500分。以上均为器械加值(减值)
 ·魔力弹:将纯净的宝石磨成粉末,掺入火药之中,并在弹头上刻上符文,当这种子弹被击发时,会随之产生火焰、寒冰或者雷电,并使爆弹冲击锤获得魔幻本质。拥有三种型号,A型可以为伤害带来+1d6能量伤害加值,以及『魔法』特性,1发/10分;B型可以为攻击带来+3d6额外能量伤害,并且忽略2点对应的能量抗力,1发/100分;C型可以为攻击带来+5d6额外能量伤害,忽略2点对应的能量抗力,以及『幽冥』特性,1发/500分。以上均为能量加值,加值类型需要在购买时确定,可以在火焰、寒冷、电击和音波中选择。
« 上次编辑: 2013-07-22, 周一 14:51:21 由 秦骓 »
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