作者 主题: 房规集-关于职业  (阅读 29504 次)

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离线 子虚子

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Re: 房规集-关于职业
« 回帖 #10 于: 2014-03-22, 周六 16:25:06 »
迅焰风(Su):
在4级时,咒火使者可以释放2股火焰风,这视为一个标准动作整轮动作。8级时,增加到3股。如果要攻击不同的目标,除了第一股迅焰风,其余的将受到每后一股-2的处罚(第一股-0,第二股-2,第三股-4)。

——Errata
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 房规集-关于职业
« 回帖 #11 于: 2014-03-25, 周二 14:12:27 »
刺客之王
纪念伟大的鲨鱼子
劇透 -   ;):
阵营:任意邪恶
种族:卓尔或人类
生命骰:D6
本职技能
刺客之王的本职技能(和各技能的关键属性)为:
唬骗(魅力),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),伪造文书(智力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),聆听(感知),潜行(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),法术辨识(智力),自我催眠(感知)
1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4
升级技能点数:6+智力修正。
BAB成长:中
豁免:高反射、高意志
表:刺客之王
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 职业特定专长
1 +0 +0 +2 +2 万气自生,偷袭+1d6
2 +1 +0 +3 +3 反射闪避
3 +2 +1 +3 +3 无上剑道+1
4 +3 +1 +4 +4 元天剑气+1,偷袭+2d6
5 +3 +1 +4 +4 万剑朝皇I
6 +4 +2 +5 +5 直觉闪避
7 +5 +2 +5 +5 一剑横空I,偷袭+3d6
8 +6 +2 +6 +6 无上剑道+2
9 +6 +3 +6 +6 元天剑气+2
10 +7 +3 +7 +7 精通反射闪避,偷袭+4d6
11 +8 +3 +7 +7 万剑朝皇II
12 +9 +4 +8 +8 一剑横空II,精通直觉闪避
13 +9 +4 +8 +8 无上剑道+3,偷袭+5d6
14 +10 +4 +9 +9 元天剑气+3
15 +11 +5 +9 +9 万剑朝皇III,心智灵活
16 +12 +5 +10 +10 影遁,偷袭+6d6
17 +12 +5 +10 +10 一剑横空III
18 +13 +6 +11 +11 无上剑道+4
19 +14 +6 +11 +11 元天剑气+4 ,偷袭+7d6
20 +15 +6 +12 +12 无天剑境


职业特性
以下是刺客之王的职业特性。
武器和防具擅长:刺客之王擅长短剑和所有简易武器。刺客之王不擅长任何盔甲和盾牌。
万气自生(SU):刺客之王气质内敛,剑气纵横,可以把剑气灌注在身体和机动能力上。每日她能使用的剑气次数等同于职业等级的一半加上感知加值和魅力加值(如果有),只有在刺客之王未穿甲并且不超重时才可以使用剑气。
只要刺客之王剑气未绝(也就是说,只要她还剩下至少一次每日使用次数),她就可以把感知加值(如果有)加在防护等级上。
偷袭:同游荡者balabala
反射闪避(EX):二级起,刺客之王获得反射闪避。必须无甲且不超重时才可以反射闪避,其它同游荡者balabala
无上剑道(SU):刺客之王钟爱蓝印印的短剑。三级起,只要刺客之王剑气未绝,她所持握的蓝印印的短剑就在攻击掷骰和增强掷骰上获得+1增强加值。
无上剑道随着刺客之王等级提升而增强。在第8级变为+2,第13级变为+3,第18级变为+4。
元天剑气(SU):刺客之王善于使用蓝印印的短剑。四级起,用整轮动作花费一道剑气,他能够选择任何等效增强加值为1的武器附魔加于手中的一柄蓝印印的短剑。这个附魔能够持续24小时,或者直到离开刺客之王的手中。
四级之后每5级(第9级,第14级和第19级),刺客之王能够加诸一柄短剑的加值总数分别增加为+2、+3和+4。刺客之王可以任意搭配武器特殊能力,只要不超过等级规定的总加值。刺客之王必须为每个附魔单独支付剑气,+2附魔需要两道剑气,+3附魔需要三道剑气,+4附魔需要四道剑气。
万剑朝皇(EX):刺客之王默默无闻,又名动天下。刺客之王所在的地方,刀剑都会共鸣,武者的心都会颤抖。五级起,刺客之王在躲藏和潜行上承受-5惩罚。
十一级时改为-20惩罚。十五级时改为躲藏和潜行检定必然失败。
直觉闪避等,略。
一剑横空(SP):刺客之王杂学广识,博采众长。七级起,刺客之王可以消耗剑上的一道元天剑气,以施展自己曾经成功辨识的来自法师、牧师、德鲁伊或者巡林客列表上的一个一级法术。如果这个法术有任何材料或经验成分,刺客之王仍然必须支付。
如果剑上有多道元天剑气,刺客之王必须从中选择一道作为消耗。

12级时可以以此法施展来自法师balabala的二级法术,17级是可以以此法施展来自法师balabala的三级法术。你消耗的元天剑气必须大于法术等级。
无天剑境(SU):20级的刺客之王成为魔法生物。从此,她在决定法术和魔法效果时被视为本地异界生物,而非类人生物。此外,刺客之王获得伤害减免10/魔法。
« 上次编辑: 2024-12-28, 周六 19:13:59 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 房规集-关于职业
« 回帖 #12 于: 2014-11-07, 周五 15:58:27 »
武士·强化版
劇透 -   ;):
武士因其无畏的勇猛和严肃的荣誉感而闻名,他们是封建日本的贵族军人。在奇幻设定中,武士以勇气和荣誉为其主人、将军或其他领袖而战。在战场上,他们勇往直前、一马当先的作风无人不晓;在战争中,仅仅是他们的出现就足以令敌人落魄潜逃。




冒险:武士会依照其主人的吩咐承担任务或进行别的冒险活动,他们的主人也常常把中到高级的武士作为调解纷争的专家。武士会被派遣去防御正被围困的村庄,在战争中统领大军,或是去追杀并击败玷污了其主人名誉的对手。




特质:同时挥动着署名的武士刀(katana)(重剑)和肋差(wakizashi)(短剑),武士在近战中同战士一样的强有力,尽管并不是样样精通。武士对于武士道的恪守使敌人闻风丧胆,甚至他们的坚毅的眼神都能使敌人望而生畏。




阵营:几乎每一名武士的生活都遵从武士道的守则:全身心的服从主人,勇敢地面对极度的危险,敬重前辈、同辈以及后辈。武士总是守序阵营,能够在行为上高度克制自己,在有关荣誉和公平的事件上却无法保持镇定。




宗教:在奇幻世界中,一些武士并不信仰神祗,他们笃信的是武士道的传统,并以此作为其道德精神上和民族气节上的引导。其他的武士倾向于有关秩序,荣誉和公平的神祗,比如海若尼斯和圣·库伯斯特。还有一些邪恶武士接受了海克斯托的残暴教义。




背景:传统上说,武士往往都是有着贵族血统的,尽管民间有着不少关于被贵族收养的孤儿和在战争中突出勇敢的步兵最终成为了武士的传说。成为武士意味着人物要花上数不清的时间去练习使用武士刀和肋差,去学习武士道的习惯与礼节,以及无情的信条。




种族:基于氏族的守序的矮人社会最适于武士文化。精灵的长寿和历史使命感也可能引领他们走上武士之路。大多数的半身人游荡太多无法成为武士,而侏儒也不是特别喜欢这个职业。所有武士中,数量最少的可能就是半兽人了,因为很少会有半兽人在文明社会中能够达到足够高的阶级去成为武士。




与其他职业的关系:因为同样是无论职业生活还是自己的生活都要遵循行为准则,所以武士同圣武士能够很好的相处,尽管当被圣武士问道:“这样做正确么?”时,武士还是会很迷惑(武士典型的回答会是:“质疑主人的命令就是玷污主人的名誉!”)。在训练方面,武士同武僧一样是以训练严酷,自律性强而令人折服的。武士也能够同战士,尤其是那些当过兵的,以及那些作品能够反映合适题材的吟游诗人和睦相处。武士只能勉强容忍野蛮人和那些专注于盗窃和其它无耻行当的游荡者。




角色:全身着重甲,双手持锐刃,武士是前线上的先锋军。他们能通过一连串的特殊能力让敌人士气崩溃。除此之外,由于受到过良好的礼节训练,武士还能够担当谈判代表和发言人的角色。




游戏规则信息
武士拥有如下游戏设定.
属性:对于挥剑的武士来说,力量是极为重要的,敏捷和体质也能够帮助他们在战争中幸免。武士的很多职业特性还依赖于魅力--武士的魄力能够使他的敌人颤栗、恐惧。
阵营:任何守序阵营。
生命骰数:d10
起始金币:2d4 × 10

本职技能
武士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“手艺”(智力),“交涉”(魅力),“威吓”(魅力),“知识”(历史)(智力),“知识”(贵族与皇室)(智力),“骑术”(敏捷),和“察言观色”(魅力)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。


职业特性
擅长武器与防具:武士擅长所有简易武器和军用武器,所有盔甲,但不擅长盾牌。
擅长太刀(Profocoency Daisho)(特异能力):在近战中,武士刀(一种精制品重剑)和肋差(一种精制品短剑)是武士的最爱。许多武士都有家传之刀,称作太刀。武士都受过使用这些武器的训练,因此将获得擅长异种武器(重剑)专长作为额外专长。

二刀流(Two Swords as One)(特异能力):到了2级,武士学成此能力,可以同时挥动他的武士刀和肋差。当手持武士刀和肋差时,武士的攻击仅受到-2攻击惩罚,如果你已经拥有[双武器攻击]专长,则不会受到双武器攻击的惩罚。

气合斩(Kiai Smite)(特异能力):每日一次,达到3级的武士可以在战斗中大喊一声,用以鼓舞自己。当武士一声大喊(一个即时动作)后,他的下一次攻击的攻击检定和伤害掷骰将等同于他的职业等级的加值。
武士升级后,可以使用更多次的气合斩。但是在任意一轮,武士不能使用气合斩超过一次。

居合斩大师(Iaijutsu Master)(特异能力):到了5级,武士能够熟练的运用拔刀术。拔刀术是一种战斗技巧,能够使武士集中全部注意力瞬间拔出武器,遂以行云流水般的动作攻击敌人。武士视为拥有即时备战专长,但仅限拔出武士刀或肋差。
如果你已经拥有即时备战专长,则你可以自由动作收回武士刀或肋差。

鬼眼狂视(Staredown)(特异能力):到了6级,仅仅是武士的出现便是一种对敌人的恐吓打击。武士的威吓检定将获得等同于职业等级的加值,而且能够使敌人士气溃败(有关威吓技能的说明请见《玩家手册》76页)。

精通先攻(Improved Initiative)(特异能力):到了8级,武士的拔刀术技巧已经通过了无数次武士与武士间的决斗训练,已经达到了能够预见对方出手时机的境界。他将获得精通先攻专长。

鬼眼傲视(Mass Staredown)(特异能力):到了10级,武士的出现能够恐吓一群敌人。当进行威吓检定时,武士能够通过一个标准动作对其周围30尺的敌人造成士气溃败影响。

精通二刀流(Improved Two Swords as One)(特异能力):到了11级,武士使用武士刀和肋差的威力愈加精进。当手持武士刀和肋差时,武士视为获得精通双武器攻击专长,即使在没有满足先决条件的情况下。
如果你已经拥有[精通双武器攻击],则获得[高等双武器攻击]作为奖励专长。

精通鬼眼狂视(Improved Staredown)(特异能力):到了14级,仅仅是武士的一瞥便足以恐吓一群敌人。武士能够通过一个移动动作对其周围30尺的敌人造成士气溃败影响,而不再是标准动作。

高等二刀流(Greater Two Swords as One)(特异能力):到了16级,武士与他的武士刀和肋差已经达到了人刀合一的境界。当武士挥舞武士刀和肋差时,在攻击和伤害上有+4加值。

惊现沙场(Frightful Presence)(特异能力):达到20级的武士的勇气、荣誉、以及战斗威力都已经成为了一种传奇。以一个直觉动作,武士可以获得如下好处,持续一轮:
·力量、敏捷、体质、感知+4士气加值
·伤害减免 10/传奇
·法术抗力31
·酸、冷、电、火、音抗力20
·免疫疾病,免疫毒素,免疫属性伤害与吸取,免疫能量吸取和死亡效果
·所有豁免+5增强加值
·不需要呼吸
武士每天可以使用此能力次数为3+魅力调整值。


表1-3:武士
等级   BAB               强韧  反射  意志  特殊
1    +1                +2  +0  +0  擅长太刀
2    +2                +3  +0  +0  二刀流
3    +3                +3  +1  +1  气合斩 1次/日
4    +4                +4  +1  +1  -
5    +5                +4  +1  +1  居合斩大师
6    +6/+1             +5  +2  +2  鬼眼狂视
7    +7/+2             +5  +2  +2  气合斩 2次/日
8    +8/+3             +6  +2  +2  精通先攻
9    +9/+4             +6  +3  +3  -
10   +10/+5            +7  +3  +3  鬼眼傲视
11   +11/+6/+1         +7  +3  +3  精通二刀流
12   +12/+7/+2         +8  +4  +4  气合斩 3次/日
13   +13/+8/+3         +8  +4  +4  -
14   +14/+9/+4         +9  +4  +4  精通鬼眼狂视
15   +15/+10/+5        +9  +5  +5  -
16   +16/+11/+6/+1     +10 +5  +5  高等二刀流
17   +17/+12/+7/+2     +10 +5  +5  气合斩 3次/日
18   +18/+13/+8/+3     +11 +6  +6  -
19   +19/+14/+9/+4     +11 +6  +6  -
20   +20/+15/+10/+5    +12 +6  +6  惊现沙场


前武士:脱离守序阵营或犯严重无耻罪过的武士将失去他所有的依赖于魅力属性或以魅力检定为基础的职业特性。事情较小有难处的可以开脱,但对武士道的严重破坏不可原谅。能够被判失去武士资格的行为包括违抗上级官员或封建领主的命令;在重大战役中因胆怯而逃跑;被发现撒下大谎或作出其他不诚实的事;作出令人发指的野蛮行为。不名誉的前武士人物无法再提升武士职业等级,直到赎罪为止(见《玩家手册》201页“赎罪术”说明。),还可以重获职业特性,前提是封建领主给他补偿的机会。(有些封建领主将切腹作为唯一挽回名誉的途径。)
类似任何其他职业的成员,武士也可以兼职,但兼职武士将面临一种特殊的限制。一旦获得其他职业等级,武士将再不能提升武士等级,尽管其当前的武士能力仍将保留。这体现了武士职业要求武士恒久不变的忠于武士道精神。武士可以进阶并不违背武士道的进阶职业。例如剑圣、近卫骑士(都见本书)和矮人防御者(见《城主指南》)。DM也可以自行指定其它适于武士的进阶职业。
不名誉的前武士可以选择进阶浪人(Ronin)职业(见本书第二章),给他们以重新获得失去的职业特性的机会。


人类武士起始套组
防具:鳞甲(AC+4,防具检定减值-6,速度20尺,30磅)。
武器:重剑(1d10,致命19-20/x2,6磅,单手,挥砍)。短剑(1d6,致命19-20/x2,2磅,轻型,穿刺)。短弓(1d6,致命x3,60尺,2磅,穿刺)。
技能选择:技能数量为3+智力调整值。
技能        点数     相关属性     装甲惩罚
手艺(书写)    4       智力       -
交涉        4       魅力       -
威吓        4       魅力       -
知识(历史)    4       智力       -
知识(贵族与皇室) 4       智力       -
骑术        4       敏捷       -
察言观色      4       感知       -
专长:“专攻武器”(重剑)。
额外专长(人类):“战斗反射”。
装备:背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻袋、燧石与铁片。另带有附盖提灯、油1品脱、箭袋有20枝箭。
金钱:2d4金币。
« 上次编辑: 2024-12-28, 周六 19:14:09 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 房规集-关于职业
« 回帖 #13 于: 2014-11-11, 周二 13:43:17 »
治疗师·强化版
劇透 -   :
引用
世上有各式各样的伤痛。无生命危险的事故很常见,通常也容易处理。然而在发生冲突与全面战争时,人们体认到,想远离痛苦与伤害或许只是空想。当人们请求善良阵营的牧师进行治疗时,那些牧师们繁复的责任与能力常会妨碍他们进行简单的减缓痛苦与疗伤。但治疗师并非如此。治疗师一生中最重要的目的之一,就是替所有需要她帮助的好人们提供保护,在没人能为他们疗伤时进行治疗。

  由于懂得将心比心,因此治疗师善于发现盟友的病痛,也长于理解粗暴又难以驯服的野兽。除了那些野外的野蛮生物之外,治疗师依赖动物胜于依赖朋友。


  冒险:治疗师会提供这些人援助:冒险队伍中的同伴们、她信仰的宗教的斗士们,或是缔结了盟约的联盟。当战场满是受伤的盟友,或是远征队伍的成员痛苦不堪时,治疗师便会替这些信徒与结盟的善良势力治疗伤害。治疗师可能会接受护卫商队或战团的危险任务,让自己能充分施展保护神力或施予治疗神力。治疗师因其服务性质而受人尊敬,但是她有可能要求伙伴们每天赞美她的神祇──或者,至少在冒险或军事行动成功结束后,平均分享大家所获得的奖赏。


  特质:治疗师精通治疗魔法,她在治疗方面甚至强过牧师。治疗师为了精于治疗而付出了代价:她们的法术列表有着严格限制,缺少了伤害性魔法与暴力法术。治疗师熟悉基本武器与防具,也有些微的战斗能力。


  阵营:只有善良阵营能把生命奉献在治疗魔法上。


  信仰:治疗师尊崇善良阵营的神祇或正直的目标。


  背景:某些治疗师是附属于宗教团体下的非正式成员;有些治疗师则自由地在大陆漫游,她们可能独自一人,也可能加入冒险队伍。不少治疗师也会在军队中提供服务──只要那些军队是为了与邪恶作战或是驱逐侵略,不然就是「为了信仰与原则而战(fight the good fight)」。

  要兼顾治疗盟友与避免暴力法术──这无关乎她们的哲学──需要有无私的特质,也需要献身于善良。治疗师必须仁慈,但她们也拥有坚定的信仰。


  种族:对于医疗知识的需求没有种族之分,因此治疗师的成员包含所有常见的种族。会进行冒险的治疗师通常是人类与精灵;而治疗师在矮人中相当少见,因为他们宁愿防止伤害的发生(藉由击溃敌人),而不是去治疗伤害。


  与其它职业的关系:在冒险团体中治疗师很少受人冷落。所有人都知道治疗师的存在会是一项优势,因为她有能力带领大家经过重重任务,直达最后目标。治疗师有时会与牧师发生冲突,因为牧师更能代表宗教教义的观点,也更敬仰神祇。


  扮演:治疗师很容易辨别。她通常跟在冒险团体或战斗人员的后方移动,在队友受伤时,发挥她的神力技能来减轻痛苦。在她传递神力之后,伤口会因为重获活力而愈合,倒下的人们也会再次站起。


游戏规则讯息

  治疗师具有以下游戏资料。

  属性:感知决定治疗师每天能施展多少法术,魅力决定她的法术效果。高体质增加治疗师的生命值,让她能勇敢面对战斗,并有时间为自己施展治疗法术。

  阵营:任意善良。

  生命骰数:d8。


表1-4:治疗师


表1-4:治疗师

                             ───────每天法术数量──────

等级 BAB  强韧  反射  意志  特殊能力     ○ 一 二 三 四 五 六 七 八 九

 1  +0  +2  +0  +2  医疗能手     4 3 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─

 2  +1  +3  +0  +3  专攻技能(医疗) 4 4 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─

 3  +1  +3  +1  +3  净化麻痹     5 4 3 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─

 4  +2  +4  +1  +4  净化疾病     5 4 4 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─

 5  +2  +4  +1  +4  净化恐惧     5 5 4 3 ─ ─ ─ ─ ─ ─

 6  +3  +5  +2  +5  独角兽伙伴     5 5 4 4 ─ ─ ─ ─ ─ ─

 7  +3  +5  +2  +5  净化毒素     6 5 5 4 3 ─ ─ ─ ─ ─

 8  +4  +6  +2  +6  省力治疗     6 5 5 4 4 ─ ─ ─ ─ ─

 9  +4  +6  +3  +6  净化目盲     6 6 5 5 4 3 ─ ─ ─ ─

10  +5  +7  +3  +7  净化灵魂     6 6 5 5 4 4 ─ ─ ─ ─

11  +5  +7  +3  +7  -             6 6 6 5 5 4 3 ─ ─ ─

12  +6  +8  +4  +8  治疗道标     6 6 6 5 5 4 4 ─ ─ ─

13  +6  +8  +4  +8  净化化石     6 6 6 6 5 5 4 3 ─ ─

14  +7  +9  +4  +9  -        6 6 6 6 5 5 4 4 ─ ─

15  +7  +9  +5  +9  新肢体      6 6 6 6 6 5 5 4 3 ─

16  +8 +10  +5 +10  -        6 6 6 6 6 5 5 4 4 ─

17  +8 +10  +5 +10  -        6 6 6 6 6 6 5 5 4 3

18  +9 +11  +6 +11  -        6 6 6 6 6 6 5 5 4 4

19  +9 +11  +6 +11  -        6 6 6 6 6 6 6 5 5 4

20 +10 +12  +6 +12  新生命      6 6 6 6 6 6 6 5 5 4




治疗道标(Ex)

11级起,治疗师每天可以指定最多等同于魅力调整值名个队友(至少一个,包括你自己),每人花费一瓶圣水并做一个十分钟的仪式。如果你这么做,每当你施展的咒法(医疗)子学派法术时,法术目标60英尺内接受过仪式的队友都将受到相同的效果(如同复制这个法术效果)。
治疗师每天能以此法复制感知调整值+3次,每个人单独计算

这个仪式持续24小时。

职业技能

 以体质为关键属性者:专注。

 以智力为关键属性者:工艺、知识(自然)、知识(宗教)、观察法术。

 以感知为关键属性者:医疗、专业、察言观色、野外求生。

 以魅力为关键属性者:交涉、驯养动物。

 一级时获得的技能点数:(4+智力修正值)×4。

 每级技能点数:4+智力修正值。


职业特性

  以下全是治疗师的职业特性。


擅长武器与防具(Weapon and Armor Proficiency)

  治疗师擅长所有的简易武器与轻甲。此外,当治疗师使用金属防具或任何种类的盾牌时,将有严厉的限制。治疗师的防具限制,并不单纯只是训练的关系,而是来自传统的誓言。治疗师知道如何穿戴轻型的金属防具,也能学习穿着中型与重型防具,但只要她们穿着金属防具或持用盾牌时,便会因为违背誓言而压抑治疗师的力量。治疗师的性格有些脆弱,这会让她们更能将心比心,同情她们所在乎的事物。当治疗师使用任何被禁用的防具时,将无法再施展治疗师法术,也无法使用超自然与法术型能力的职业特性;在脱下限制防具的24小时之后,才能恢复上述能力。


法术(Spells)

  治疗师施展神术(与牧师的法术同类型),能用的法术记载于下文中的治疗师法术列表,她必须提前选择与准备法术(见下文)。

  要准备或施展法术,治疗师的感知属性必须有「10 + 法术等级」(零级法术要感知10,一级法术要感知11,依此类推);对抗其法术的豁免检定DC为「10 + 法术等级 + 治疗师的魅力修正值」。

  如同其它施法者,治疗师每天只能在每个法术等级上施展一定数量的法术。治疗师每天的基本法术数量都在「表1-4:治疗师」上。如果治疗师拥有高感知值,她也获得额外的每天法术(详见《玩家手册》第8页的表1-1)。

  治疗师并不是从书或卷轴上取得法术,也不需通过学习来准备法术。她们是藉由冥想或祈祷,并依靠强力的信念来取得法术。每位治疗师都需要选择特定时间,并于每天的该时段花费一小时,不受打扰的进行冥想或祈祷,藉此恢复她的每天法术数量。无论有没有花时间休息,都不会影响治疗师准备法术。治疗师能从治疗师法术列表上准备与施展法术(见下文),她能施展该等级上的所有法术,但她必须在每天冥想时选择要准备哪些法术。


医疗能手(Healing Hands)(Ex)

  当治疗师施展法术来治疗伤害时,能将自己的魅力修正值加到治疗值上。举例来说,一位拥有魅力值18的五级治疗师施展了治疗轻伤,她正常能治疗1d8+5的伤害,但现在她还能因为魅力加值而多治疗4点伤害。此加值只会附加在她所施展的治疗师法术(医疗子学派)上,而不会附加在她可能会有的其它职业的法术上。

神圣容光 (Glory of the Divine)

       第1级起,当治疗师只穿戴轻甲或者没有穿戴盔甲时,她的防御等级将会获得等同于其魅力调整值(如果有)的神圣加值。


专攻技能(医疗)(Skill Focus [Heal])

  治疗师的专业训练让她在2级时获得此专长。如果她已经拥有本专长,她能选择另一项专长。


净化麻痹(Cleanse Paralysis)(Su)

  治疗师常常处理多种疾病,这让她不用藉助法术便能治疗那些病痛。3级时,治疗师获得每天一次净化麻痹的能力,如同她施展了「移除麻痹」法术。


净化疾病(Cleanse Disease)(Su)

  4级时,治疗师获得每天一次净化疾病的能力,如同她施展了「移除疾病」法术。


净化恐惧(Cleanse Fear)(Su)

  5级时,治疗师获得每天一次净化恐惧的能力,如同她施展了「移除恐惧」法术。


独角兽伙伴(Unicorn Companion)(Ex)

  当治疗师到达6级时,神祇会奖励她的奉献并赐予她天界独角兽伙伴,将独角兽作为她的坐骑与助手。此独角兽象征医疗与纯洁,并会很乐意、也很坚定地为治疗师提供服务。

  每天一次以一个整轮动作,治疗师能把独角兽伙伴从天界神奇地召唤过来。独角兽会直接出现在邻接治疗师的位置,并提供每治疗师等级2小时的服务。治疗师也可以随时以实时动作让独角兽返回天界。治疗师每次召唤来的都是同一匹独角兽,但治疗师也能把此特殊伙伴从服务中释放,转而取得不同种类的伙伴。每次独角兽被召唤出来时都是生命值全满,并忽视之前受到的任何伤害。独角兽也会穿戴与驼运之前返回时的物品。召唤伙伴是咒法系(召唤)效果。

  12级以上的治疗师能够从「替代天界伙伴」列表中选择新伙伴(见边栏)。当她从列表中选择新伙伴时,该生物得到的能力不是依据角色目前的治疗师等级,而是以较低等级计算。将角色的治疗师等级减去替代表上的数值,再将结果与边栏的治疗师等级列表作比对,以决定新伙伴的能力(如果此调整将会使治疗师等级降低至0级以下,她便不能将此生物作为新伙伴)。例如,12级的治疗师选择了翼狮作为新伙伴,在决定该翼狮拥有的特性与特殊能力时,治疗师等级视为8级(翼狮有-4调整值),而不是12级。

  当治疗师的伙伴死亡时,它会直接消失,并在原地留下它所穿戴的全部装备。治疗师在30天以后,或是获得新的治疗师等级时,才能再召唤另一位伙伴。不论哪个情况先发生,甚至是她的伙伴被任何方式复活了,在这30天内,治疗师都会因为心烦意乱,而在攻击检定与武器伤害骰上承受-4减值。


净化毒素(Cleanse Poison)(Su)

  7级时,治疗师获得每天一次净化毒素的能力,如同她施展了「中和毒性」法术。


省力治疗(Effortless Healing)(Ex)

  8级时,治疗师学到了如何以最省力的方式施展医疗子学派法术;当她施展治疗法术时,不会引发对手的攻击。此能力只在她施展治疗师的法术(医疗子学派)时生效,而不会作用在她可能会有的其它职业的法术上。


净化目盲(Cleanse Blindness)(Su)

  9级时,治疗师获得每天一次净化目盲的能力,如同她施展了「移除目盲/耳聋」法术。


净化灵魂(Cleanse Spirit)(Su)

  10级时,治疗师获得每天一次让生物恢复健康的能力,如同她施展了「高等复原术」法术。


治疗道标(Ex)

    12级起,治疗师每天可以指定最多等同于魅力调整值名个队友(至少一个,包括你自己),每人花费一瓶圣水并做一个十分钟的仪式。如果你这么做,每当你施展的咒法(医疗)子学派法术时,法术目标60英尺内接受过仪式的队友都将受到相同的效果(如同复制这个法术效果)。
治疗师每天能以此法复制感知调整值+3次,每个目标单独计算。

    这个仪式持续24小时


净化化石(Cleanse Petrification)(Su)

  13级时,治疗师获得每天一次复原石化生物的能力,如同她施展了「解除石化(stone to flesh)」法术。


新肢体(New Limb)(Su)

  15级时,治疗师获得新能力,能让生物失去或损伤的身体部位重新生长,如同她施展了「再生术」法术,此能力每天一次。


新生命(New Life)(Su)

  每周一次,20级的治疗师能把生物的生命带回来,如同她施展了「完全复生术」法术。


前治疗师(Ex-Healers)

  如果治疗师严重违背了誓言(像是拒绝治疗任何盟友或善良阵营的生物),将会失去全部的法术与职业特性(除了擅长简易武器与轻甲)。这之后她无法再提升治疗师等级,直到她赎罪为止(详见《玩家手册》第201页,「赎罪术」的描述)。


治疗师法术列表(Healer Spell List)

  治疗师从下表选择她的法术。


  0级:造水术、治疗小伤、观命术、侦测魔法、侦测毒性、光亮术、修复术、净化食粮、阅读魔法。

  一级:祝福圣水、治疗轻伤、次级回春术、神苺、防护邪恶、移除恐惧、移除麻痹、圣域术、医者之视、动物交谈。

  二级:安定心神、生存希望、治疗中度伤、遗体防腐、延缓毒性、移除目盲/耳聋、移除疾病、医疗学识、次级复原术、依思坦娜的奇妙炖肉。

  三级:系挂医疗、圣力守护、精力重振、移除恶心、光明之魂、愈合伤口(close wound)*、造粮术、治疗重伤、回春术、次级群体回春术、中和毒性、移除诅咒、复原术、观照术。

  四级:神圣恢复、治愈之魂、治疗致命伤、殉难者之血、防死结界、行动自如、集体治疗轻伤、招魂曲、正能量光环、万灵药(panacea)*。

  五级:赎罪术、破除结界、高等回春术、集体治疗中伤、死者复活、生命之镖、转能医疗、看护之石、治疗法阵、冬之愈合、重生、解除石化、真实目光、高等观照术。

  六级:高等复原术、医疗术、回春之环、英雄宴、集体治疗重伤、再生术、异界复苏、迅移术、护纳残骸。

  七级:集体治疗致命伤、回光返照、恢复契约、活力辉光、防生物力场、复生术。

  八级:感知位置、圣洁灵光、死亡契约、群体复原术、群体医疗术、群体防死结界。

  九级:预警术、异界之门、完全复生术、升华的欢乐、终结争执、救世宴。


  *新法术位于本书第二章。


------------------------------------------------------------------------

边栏:治疗师伙伴(The Healer's Companion)

  治疗师伙伴在许多地方都异于它原本的生物种类。治疗师的标准伙伴是天界独角兽,它比一般的独角兽更高阶,并拥有特殊的力量,如下文所述。


治疗师等级 额外生命骰 天生护甲修正 力/敏/智修正 特性

 6- 8   +0    +0      +0   情感连结、豁免共享、法术共享

 9-11   +1    +1      +1   精通反射闪避

12-14   +2    +2      +2

15-17   +4    +4      +2   忠诚

18-20   +6    +6      +2   提升速度、法术抗力

加值替代而非叠加

治疗师伙伴基本能力(Heale’s Companion Basics)

  使用同类型生物的基本数值(如下文所示,或参见《怪物图鉴》),但进行以下改变:


  治疗师等级(Healer Level):角色的治疗师等级直接决定了伙伴的特殊力量。


  额外生命骰(Bonus HD):额外增加的八面生命骰(d8),每颗生命骰都加上体质调整值。额外生命骰也会提高伙伴的基本攻击加值与基本豁免加值。伙伴的基本攻击加值,等同与其HD相同的牧师等级的基本攻击加值。伙伴拥有强韧与反射豁免强项(视同等级等于其HD的人物)。如同正常进化怪物生命骰的情况,额外生命骰也会让伙伴获得额外技能点数与专长(请见《怪物图鉴》)。


  天生护甲修正(Natural Armor Adj.):将表中的修正值加到生物现有的天生护甲加值上。这体现了治疗师伙伴那不可思议的健壮。


  力/敏/智修正(Str/Dex/Int Adj.):在伙伴的力量、敏捷与智力三项属性上,都再加上此修正值。


  情感连结(Empathic Link)(Su):治疗师与她的伙伴有着情感连结,距离最远一哩。治疗师无法透过伙伴的眼睛来视物,但双方能互相传达情感。注意独角兽看待世界的方式与人类不同,因此总有可能产生误解。

  因为双方拥有情感连结,因此治疗师对于与伙伴经验过的事物与地点,也会建立相同关联,就像魔宠与主人一样(见《玩家手册》第52页,魔宠边栏)。


  精通反射闪避(Improved Evasion)(Ex):有的攻击在通过反射检定时仍需承受一半伤害,但拥有此能力的伙伴在通过豁免检定时将不会受伤,就算它豁免失败,也只承受一半伤害。


  豁免共享(Share Saving Throws):每当伙伴进行豁免检定时,它可以选择使用自己或治疗师的基本豁免加值,视何者较高。伙伴一样是将自己的属性调整值加到豁免上(而非主人的),并且不能分享治疗师拥有的任何其它加值(例如魔法道具或专长)。


  法术共享(Share Spells):当治疗师施展作用于自身上的法术时(但不是法术型能力),她能选择让法术也作用于伙伴上。当治疗师施法时,伙伴必须在其五呎内才能获得效果。如果法术效果会维持一段时间,当伙伴离开超过五呎时,它身上的法术效果就会消失。即使伙伴在持续时间内回到治疗师身边,也不会重新获得法术效果。另外,治疗师也能把法术目标为「自己」的法术,将其改为施展在伙伴身上(如同触碰类法术),而不是施展在自己身上。即使有些法术正常来说不能作用于伙伴的生物类型(魔法兽)上,治疗师依然能够与伙伴分享法术。


  忠诚(Devotion)(Ex):伙伴对其主人忠心耿耿,这让它在对抗附魔系法术与效果时,于意志豁免上获得+4士气加值。


  提升速度(Improved Speed)(Ex):伙伴的陆地移动速度增加10呎。


  法术抗力(Spell Resistance)(Su):伙伴的法术抗力等同于其主人的治疗师等级+5。


替代天界伙伴(Alternative Celestial Companions)

  如果治疗师等级够高,便能从下表中选择新的天界伙伴。在决定伙伴的特性与特殊能力时,需要将治疗师等级减掉表上的调整值。例如,一位14级的治疗师选择了女面翔狮兽作为伙伴,在决定女面翔狮兽的特殊能力时,治疗师等级视为10级而不是14级(因为-4调整值)。这些伙伴象征了各种文化中的治疗师。


 12级以上(等级-4)

  翼狮(Lammasu)

  女面翔狮兽(Gynosphinx)

  水纳迦(Water naga)*

 16级以上(等级-8)

  男面翔狮兽(Androsphinx)

  羽蛇(Couatl)

 *水纳迦仅限水中战役


独角兽伙伴范例(Sample Unicorn Companion)

  以下是天界独角兽的资料,但没有包含它在成为伙伴时于上表中所获得的修正值。


  天界独角兽:CR4,大型魔法兽;HD 4d10+20,hp 42;先攻+3;速度60呎;AC18、触碰12、迟滞15;基本攻击加值+4,擒拿+13;攻击+11近战(1d8+8,角),全力攻击+11近战(1d8+8,角)与+3近战(1d8+8,蹄);特殊攻击──破邪斩+4(每天一次);特殊本领──伤害减免5/魔法,黑暗视觉60呎,免疫毒素、魅惑与胁迫,昏暗视觉,反邪恶法阵,强酸抗力5,寒冷抗力5,电击抗力5,灵敏嗅觉,法术型能力,法术抗力9,理解动物;阵营为混乱善良;豁免──强韧+9、反射+7、意志+6;力量20、敏捷17、体质21、智力10、感知21、魅力24。

  技能与专长:跳跃+21、聆听+11、察言观色+9、侦查+11、野外求生+8;警觉、专攻技能(野外求生)。

  法术型能力:随意──施展侦测邪恶;每天三次──治疗轻伤(施法者等级5);每天一次──治疗中伤(施法者等级5)、中和毒性(施法者等级8)、高等传送术(范围不能超过它所栖息的森林内)。
==========================================================================================================================
前治疗师:
脱离职业
脱离善良阵营的治疗师,会失去所有特殊能力与法术(包括独角兽伙伴,但不包括擅长武器、防具和盾牌专长)。他无法再提升治疗师职业等级,直到赎罪为止。
就像其他职业一样,治疗师也可以兼职,但有特别限制:治疗师只要在其他兼职职业上提升等级,便不能再提升治疗师职业等级,也失去职业特性【神圣荣光】,但仍保有其他能力。


引用
治疗师替换能力:
专攻医疗替换为医疗领域,但没有领域法术位。
净化麻痹可以选择替换为渗透医疗,若如此做,此后治疗师职业的每一个SU能力都可以替换为在渗透医疗时获得表内的任意一种领域效果,视为你已经获得了这个领域,即使你还没拿到该领域。
每次渗透医疗仍然只能带有一种效果。

« 上次编辑: 2014-11-14, 周五 11:01:55 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 房规集-关于职业
« 回帖 #14 于: 2014-11-12, 周三 22:53:07 »
因为某些原因 :em024,现在永恒之刃的种族改为地精 :em026

劇透 -   :
引用
Eternal Blade
“你面对着三千年的战斗经验。也许你应该用些时间再考虑一下你的决定。”
--Master Yoda,隐秘之地的永恒之刃

在那山的那边海的那边有一群小地精
他们活泼又聪明
他们调皮又灵敏
他们自由自在生活在那绿色的大森林
他们善良勇敢相互关心
欧,可爱的小地精
可爱的小地精!
他们齐心协力开动脑筋斗败了坏精灵
他们唱歌跳舞快乐又欢欣
在那山的那边海的那边有一群小地精
他们活泼又聪明
他们调皮又灵敏
他们自由自在生活在那绿色的大森林
他们善良勇敢相互关心
欧,可爱的小地精
可爱的小地精!
他们齐心协力开动脑筋斗败了坏精灵
他们唱歌跳舞快乐又欢欣


永恒之刃是那些在可怕的古代地精战士指导和帮助下学习了各种特殊战斗招式的地精。永恒之刃曾经发誓保护地精与邪恶作战,不过随着时间的流逝,他们开始互相争斗,因此造成的分裂至今余波未平。一些永恒之刃接受他们的训练所带来的责任。而另一些则用他们的才能为自己谋利。

永恒之刃曾经是马格鲁比耶的战士。他们是人们的守护者,信仰的护卫,以及古代地精森林的守林人。刃之导师,那些古代永恒之刃的精神,作为现在这一代战士的向导和老师,保持着永恒之刃的正义,保证他们的教导能够被传到每一代,并且帮助指导他们保护地精一族。几千年以来,永恒之刃击退了狗头人的入侵,潜在的征服者,以及其他威胁。从将威胁村庄的食人魔击退的一个人到命令几百个这样的战士投入战争的有力的将军,无论何时何地只要邪恶威胁到他们的同族永恒之刃就会奋起作战。

可惜,所有美好的事物都是有尽头的。随着时间的流逝永恒之刃变得自大和孤傲。毕竟他们长久以来在无尽的战斗中始终守护着地精国度的安全和平。而他们一直保护着地精的安全,难道那些跟随他们的同胞不亏欠一些回报么?在永恒之刃中愈来愈多人认为他们是唯一适合统治地精一族的人。更糟的是有些永恒之刃变得邪恶并且违背了组织。最后永恒之刃年受到了冷落。越来越多地精拒绝了永恒之刃的召唤。现在这个组织仅仅是过去光芒下的阴影,不过传说终有一天一个英雄将再次将这一组织领向光明。很多余下的永恒之刃相信在将来他们必将成功,不过很多地精觉得这个故事仅仅是一种美好的幻想而已。

成为一个永恒之刃


地精认为一个人并不是自己选择成为永恒之刃的。而是刃之导师,永恒之刃的精神同伴,选择了一个年轻的地精,并且在这孩子准备好接受成为战士的训练很久之前就显现在他的梦中。有些时候这种显现仅仅是奇异的飞行。另一些时候则宣告了某些事件的发生。很多成为永恒之刃的地精最初从军道之剑开始。而那些学习了钢魂和虔心派招式的巡林客,战士,圣武士和野蛮人也经常选择这一进阶。

在某些情况下,刃之导师较晚出现在地精的生命中。这种情况很罕见,并且常常暗示了一个地精战士命中注定将完成一些伟大的事件。传说中仅仅有五个地精是这样被选上的。而每一都成为了带领着永恒之刃完成看上去不可能的任务获得巨大胜利的英雄。


进阶要求

种族:地精

基本攻击加值:+10

专长:武器专攻(任何)

武术招式:任意两个虔心派或者钢魂派招式。


职业能力


作为一个永恒之刃,当你在战斗和训练的时候受到刃之导师的协助,他是古代永恒之刃的精神虚体。当你处于刃之导师附近的时候他能提供给你各种益处,这一点与魔宠相似。刃之导师也能够提高你的灵活性,因为他能够教导你新的招式并且让你获得他的战斗经验的帮助。


招式(Maneuvers):

在每一个奇数等级,你能够从虔心,钢魂,铁心或者白鸦派获得一个新的招式。你必须满足学习此招式的前提条件。你将你所有的永恒之刃等级加在你的武道家等级上来决定你总的武道家等级和你所知的最高招式等级。

在第三级,第六级和第九级你获得一个额外的每日准备招式。


已知步法(Stances Known):

在第五级,你从虔心,钢魂,铁心或者白鸦派获得一个新步法。在学习步法前你必须满足它的前提条件。


刃之导师(Blade Guide)(Su):

你获得一个古代永恒之刃的成员的精神作为刃之导师,他能够提供你建议,战术指导和训练。刃之导师是虚体,拥有和你相同的生命值,体型为微型。它的AC为18,并且它能以30英尺的速度飞行,灵活度完美。

如果你的刃之导师被摧毁了或者它移动出了你的效果线外,它将在1d6轮内出现在你身边。导师是居住在外层界的精神的物质体现。毁灭刃之导师仅仅是短时间切断了他与主物质界的联系。

刃之导师如同一团白色的能量。它使用你的感觉来看和听,并与你用心灵感应交流。因此他不能与你无法看见的物体和生物相互作用。你的导师能够在战斗中协助你,但不是作为斥候。

有时候你的导师能像鬼魂那样显现出他生前的样子。这种显现需要极大的努力,你的导师仅仅在非常危急他一定要与其它生物交流的时候才会选择以这种方式显现。当刃之导师显现的时候他能够与其它生物正常交流。刃之导师每天最多能够显现10分钟。当他显现的时候你失去与他的联系以及所有需要它才能够使用的职业能力。

如果刃之导师必须进行豁免,它使用你的豁免调整。他没有技能,专长,生命骰以及属性调整。


永恒训练(Eternal Training)(Ex):

刃之导师能够基于他生前的战斗经验给你提供艰苦的训练。每晚当你出神的时候,你的刃之导师就进入你的头脑。在你的梦中你们两个通过数百场不同的战斗交战,训练。你在梦中与你的导师制造出的食人魔,巨魔和各种其他怪物交战。你以超出极限的程度练习招式。随着每一夜过去,你在战斗上就变得更有技巧。

每天一次你能够汲取你晚间的训练来帮助你的一场战斗。你能够从两种益处中选择一种。每一种能力能够持续一次遭遇。

你在面对某种类生物时能够获得相当于你的智力调整值(如果有的话)的洞察加值在攻击以及伤害骰上。如果你选择了类人生物或者异界生物作为种类,你必须选择一个亚种。

或者你可以从钢魂或者虔心派中选择一个招式使用。你必须像往常一样满足此招式的前提条件。一个天诛之剑/永恒之刃能够立即获得这个招数。使用永恒训练获得的招术能够用你通常的方式恢复(如果有的话)直到遭遇结束,对于此招术的了解在遭遇结束后也会马上消失。

你在第三,第五,第七和第九级能够获得额外的每日使用次数。即使你每天可以多次使用此能力,在一次遭遇中你也只能使用一次此能力。只有你能够与你的导师联系时你才能使用此能力。


引导打击(Guided Strikd)(Ex):

你的导师评估你的对手,从他们的甲胄间找出弱点并且建议你应该如何攻击。通过这种战术战略的经验和锐利的目光,你的导师给你的建议使你能够削弱即使是最令人沮丧的敌人。

从第二级开始,你可以与你的导师协商,关注你所面对的单一敌人。在你的回合接下去的时间你能够自动克服你的对手的伤害减免。只有你能够与你的导师联系时你才能使用此能力。


着甲离奇闪避(Armored Uncanny Dodge)(Ex):

从第三级开始只要你能够与你的导师联系你就能获得离奇闪避的益处。见游荡者职业能力(PH50)。如果你已经有了离奇闪避能力你就将获得高级离奇闪避能力。如果你失去了与你的刃之导师的联系,你就将失去此能力直到你的剑之导师再次回到你身边。你能够使用离奇闪避或者高级离奇闪避即使你穿着中甲或重甲。


永恒知识(Eternal Knowledge)(Ex):

你的刃之导师在很多方面都是专家,他除了提供各种战术指导之外它也能给你提供各种传闻学识。从历史到位面,你的导师几乎见过任何东西。

当你进入第四级时你的导师能够进行知识检定,加值相当于你的永恒之刃等级+你的智力调整值。当你第一次获得此能力时你能够选择两方面的知识。在此进阶上每额外获得两级(第六级,第八级,和第十级),你的导师能够获得另一领域的知识。


洞察防御(Defensive Insight)(Ex):

你的刃之导师的建议和洞察力让你获得了战斗中的知识,不过知道怎么做和在战斗中实际做到是有很大区别的。如果你专注一段时间,你就能够用掌握的知识来处理眼前的战斗。

从第六级开始,你能够估计你的对手并且使用你的战术知识对抗他。在你的下一回合开始之前你在AC上获得相当于你的智力加值(如果有的话)的闪避加值。只有你能够与你的导师联系时你才能使用此能力。


洞察战术(Tactical Insight)(Ex):

也许对于地精来说你很年轻,但是你的刃之导师能够给你经过无数战斗得来的经验和智慧。在你面对的任何战斗中你都拥有击败你对手的经验,战术和知识。

从第八级开始,用一个迅捷动作你能够进入一种战术状态来增进你的同伴的攻击。你回合剩下的时间内,任何你近战击中的对手都将在AC上有相当于你的智力调整(如果有的话)的减值,持续一轮。此减值只对你的同伴有效。只有你能够与你的导师联系时你才能使用此能力。


时间之岛(Island in Time)(Ex):

第十级开始你可以将你自己投入一场你的刃之导师精心控制的战斗。你与之融合,利用这辽阔的战斗经验让它控制你的行动。

每次遭遇一次,你可以用一个即时动作开始你的回合。使用此能力并不变化你的先攻次序,并且你可以正常使用你的所有行动。如,假如你的先攻为15,能够正常行动,随后使用此能力在先攻位14时再次行动,随后在接下来的轮内以先攻位15正常行动。只有你能够与你的导师联系时你才能使用此能力。
« 上次编辑: 2015-12-03, 周四 11:09:25 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

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骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
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插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
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22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
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Re: 房规集-关于职业
« 回帖 #15 于: 2014-11-13, 周四 21:16:21 »
魔法学院统一制服,
制服是学院派法师的证明。八级及以下法师要求全天着装,九级及以上在正式场合必须着装。
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世设适应条款
« 回帖 #16 于: 2014-11-18, 周二 19:51:21 »
林地守望者(HOLT WARDEN)聚居点为无冬森林的德鲁伊环——剑之环
« 上次编辑: 2014-11-18, 周二 19:53:06 由 听海落潮声 »
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对,这就是自某装逼骷髅王得到灵感的进阶
« 回帖 #17 于: 2016-02-10, 周三 09:45:34 »
亡灵宗主
引述:  ;)
“一切生命的终焉,那就是死。”————Momonga,亡灵宗主及【安兹·乌尔·恭】会长

亡灵宗主是邪恶而虔诚的施法者。他们专注于死灵术这门遭人嫌恶的禁忌学问,将所有的热情灌注于操纵生命和不死的精微技艺中。因为长期浸淫于背离人道的研究和实验,他们的肉体早已被负能量侵染而坏死,兼且被自诩正义的卫道士讨伐。他们中的少部分幸运儿历经死劫,侥幸生还,即有幸勘破死与生的大奥。

亡灵宗主必定同时追随着奥术和神术两种力量,通常是牧师兼法师。他们必须先接受邪恶的训练,学会如何结合两种污垢可怕的力量成为一股单一致命的死灵之力。

NPC亡灵宗主一般会暗中行动,借着黑暗的掩盖从事他们邪恶的勾当。他们不信任任何有质的活物,只把他们视为材料或者奴隶。偶尔,亡灵宗主会寻求盟友,那也通常是强大的不死者、或者死灵君王奥喀斯。

职业需求
劇透 -   :
引用
要进阶死灵宗主,人物必须满足下列条件。

阵营:任意邪恶

技能:知识(神秘)13级,知识(宗教)13级,法术辨识13级

专长:法术专攻(死灵),高等专攻(死灵)

法术:能施展13个死灵系法术,其中至少要有一个是五环或更高。

特殊:拥有骸骨之触(恐惧死灵师1)职业能力 或 专攻专精死灵学派

并且  拥有坚如硬骨(苍白之主7)职业能力 或 有巫妖模板

职业表:死灵宗主
劇透 -   :
引用
生命骰:D4
等级  基本攻击加值  强韧豁免  反射豁免  意志豁免    特殊         每日法术数量/法术知晓   

1     +0     +0    +0    +2    持续提升、死生皆虚妄      -------     

2     +1     +0    +0    +3    法力提升          现有奥术施法者等级+1

3     +1     +1    +1    +3    自发转化          现有奥术施法者等级+1

4     +2     +1      +1    +4    呼唤死亡          现有奥术施法者等级+1

5     +2     +1    +1    +4    死亡乃一切的终焉      现有奥术施法者等级+1

本职技能:
劇透 -   :
引用
死灵宗主的本职技能是(以及该技能关键属性):估价(智力)、专注(体质)、手艺(智力)、解读文书(智力;需受训)、知识(神秘)(智力)、知识(宗教)(智力)、知识(历史)(智力)、专业(感知;需受训)、法术辨识(智力;需受训),医疗(感知)

每级技能点数:2+智力调整值

职业特征:
劇透 -   :
引用

以下所有都是死灵宗主的职业特征:

武器和装甲熟练:死灵宗主不获得任何武器或盔甲熟练。

每日法术/已知法术:在第一级以外的每个等级,死灵宗主可以获得新的每日法术(或者新的已知法术,如果可能),如同她在进阶之前的一个施法者等级得到了提高一样,但是,她并不能获得进阶之前该施法者职业的其他好处。若死灵宗主拥有多个施法职业,则必须选择其中一个奥术职业的施法等级以决定增加的法术数量。

死生皆虚妄(EX):死灵宗主看穿生与死的界域,治疗X伤系列(cure XXX wounds)、造成X伤系列(Inflict XXX Wounds)、医疗术(Heal)和重伤术(Harm)都不再能伤害到她。死灵宗主不会受到从上述法术正、负能量造成的hp伤害,而会得到相同数值的治疗。由正、负能量引起的其它效果依然如常发挥效果。

持续提升:死灵宗主能像邪恶牧师一样呵斥不死生物。在与呵斥不死生物有关的所有效果上,可以把死灵宗主的职业等级与她其它合适的职业等级叠加。

法力提升(EX):二级的死灵宗主在死灵法术的造诣已经学究天人。施展死灵系法术,使用死灵系效果类法术能力时,死灵宗主可以把她双倍的死灵宗主职业等级加到她的另一个施法者等级上来决定她的施法者等级。这个奖励最大不能超过死灵宗主HD+5。如果死灵宗主在进阶前有超过一个施法者职业,玩家必须决定把这个能力加在哪个奥术施法者职业上。

自发转化(EX):三级的死灵宗主对死灵法术的研究使她驭使死灵系法术如同呼吸一样自然。你可以放弃任何准备好的法术来施展同级或较低等级的死灵系法术。

呼唤死亡(SU):四级的死灵宗主懂得诱使生物走向死亡的技巧。在你施展任何死灵学派死亡描述符的法术时,可以用一个迅捷动作牺牲一个已准备的法术(如果你是准备施法者)法术位(如果你是自发施法者),使此法术的DC增加1+牺牲的法术\法术位等级。

死亡乃一切终焉(SU):五级的死灵宗主对死亡奥秘的探究已经超越人智想象的极限,在她的认识中,万物都与死亡近在咫尺。每日一次,死灵宗主操弄无形的生与死之线,死灵宗主为中心60尺范围内所有生物和物品会在1分钟内失去对即死效果的免疫和额外豁免奖励(如守护生命晶体CRYSTAL OF LIFEKEEPING“对死亡法术与死亡效果的豁免检定+X”)。被即死影响的物品如同被完全解离。这是一个整轮动作。
« 上次编辑: 2024-12-28, 周六 19:14:32 由 听海落潮声 »
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咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
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22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
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Re: 房规集-关于职业
« 回帖 #18 于: 2019-05-14, 周二 14:12:40 »
魔像宗师
“旁人制作魔像是为了制造下仆、制造财富。而我,是为了探索生命的极限。”
                                                 ————阿维斯布隆,史上最伟大的魔像宗师

劇透 -   ;):
进阶条件:
专长:制造构装体CRAFT CONSTRUCT
技能:手艺【(任意一种)雕塑】12级

CRAFT CONSTRUCT  [ITEM CREATION]
The creature can create golems and other magic automatons that obey its orders.
Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, Craft Wondrous
Item.
Benefit: A creature with this feat can create any construct whose prerequisites it meets. Enchanting a construct takes one day for each 1,000 gp in its market price. To enchant a construct, a spellcaster must spend 1/25 the item’s price in XP and use up raw materials costing half of this price (see the Golem, Homunculus,and Shield Guardian monster entries for details).
A creature with this feat can repair constructs that have taken damage. In one day of work, the creature can repair up to 20 points of damage by expending 50 gp per point of damage repaired.
A newly created construct has average hit points for its Hit
Dice.



职业能力:
不擅长任何武器或防具
本职技能:知识(所有),法术辨识,解读文书,手艺(所有),专业(所有),攀爬。

学派专研(Ex):魔像宗师的艺术是艰深繁复的荆棘之路,必须倾注比常人更多的心血和热情才能有所成就。在第1级的时候,魔像宗师必须放弃两个魔法学派以便于专心的研究其他学派。她必须选择两个对立学派但是这两个学派不能是变化系和预言系。已经对立过的学派不能再次选择,
因此,一名专精法师成为这个职业之后将获得合计四个对立学派。

速成构装体(SU):魔像宗师仅需一个响指就能就地唤起构装体为自己而战。以一个迅捷动作,魔像宗师消耗一个已经准备好的一环法术或是一环法术位,可以选择下表三种构装体之一唤起。这视为一个变化系奥术,并且持续10分钟\cl。
唤起速成构装体,魔像宗师消耗的法术或者法术位每比一环高一环,就能得到+2奖励HD。
唤起速成构装体时,魔像宗师的变化系奥术cl每比1多5,就能得到+1奖励HD。
魔像宗师只能维持1个速成构装体。
在4级时,魔像宗师能同时维持2个速成构装体。
在7级时,魔像宗师能同时维持3个速成构装体。

         强击型         阻击型        机动型
体型   小型构装体     小型构装体    小型构装体
生命骰   1D10+10        1D10+15       1D10+5
先攻       +2             +2            +4
速度       30尺           30尺          50尺
AC         18             21            16
     1体型2敏捷5天生 1体型2敏捷8天生 1体型4敏捷1天生
BAB\擒抱:+0\-1          +0\-2          +0\-4
攻击:    +4(1d6+3)    +3(1d4+2)     +1(1d4)
占据/触及:5尺\5尺       
特殊攻击:  A类            B类            C类
特性:  构装体特性,黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:   +0/+2/+2       +0/+2/+2      +0/+4/+2
属性:17/14/-/-/11/10 15/14/-/-/11/10 10/19/-/-/11/10

速成构装体HD   体型        攻击         额外生命值      特殊(向下叠加)
   1 - 4       小型  挥击1d6/1d6/1d4    +10/+15/+5      -
   5 - 10      中型  挥击2d6/2d6/1d6    +20/+30/+10     天武视为魔法武器,DR 10/魔法
  11 - 18      大型  2挥击3d6/3d6/2d6   +30/+45/+15     天武视为精金魔法武器,DR 5/精金
  19 - 28    超大型  2挥击4d6/4d6/3d6   +40/+60/+20     DR 10/精金,火抗5,酸抗5
  29 - 40      巨型  2挥击5d6/5d6/4d6   +50/+75/+25     DR 15/精金,火抗10,寒抗10,酸抗10,法抗HD+5
   41以上    超巨型  2挥击6d6/6d6/5d6   +60/+90/+30     DR 15/精金,火免,冰免,酸抗15,电抗15,法抗HD+10
速成构装体不会因为HD提升而获得技能和专长,但是每4个HD都会使力量+1,并且每次体型提升都会使力量+8,天防+4,。

速成构装体会随着HD提升累计得到如下能力。
A类:
HD      能力(向下叠加)
5以下    -
5-6    猛力攻击或能量之触+1d6
7-14   重斩或臂力
15-18  紧勒或撕裂
18以上 能量之触+5d6(可与能量之触+1d6叠加),额外攻击和猛扑

能量之触Energy Touch(Ex):从火、电、冰、酸中四个能量类型中任选其一,速成构装体的物理攻击将包裹着这项能量,造成额外1d6点能量伤害。 
重斩Smite(Su):每个构装体一次,速成构装体可以让它的一次攻击增加等同于其HD数的额外伤害 
臂力Muscle(Ex):速成构装体的力量值获得+4无名加值。{
紧勒Constrict(Ex):速成构装体的挥击自带精通攫抓能力。一旦将对手成功定身,构装体可以造成如同挥击的伤害 
撕裂Rend(Ex):速成构装体天然武器变为爪抓而非挥击(伤害不变,类型由钝击变为挥砍),如果速成构装体两次爪抓都命中目标则额外造成2d6+1.5倍力量修正的伤害 
额外攻击Extra Attack:如果速成构装体为中型或更小,那么它在全回合攻击时可进行两次挥击。其伤害将按照力量修正计算而非原本的1.5倍力量修正。如果速成构装体为大型或更大,它在全回合攻击时可进行三次挥击,攻击方式不变。
猛扑Pounce(Ex):如果速成构装体对一个敌人进行冲锋,则它可以做一次全回合攻击 

B类:
HD      能力(向下叠加)
5以下  恶心气味
5-6    不谐杂音
7-14   束翼术
15-18  熵射线
18以上 恐惧灵光,能量吸取

*默认标准动作
**如果能力有DC,则DC=10+1/2速成构装体HD
恶心气味Skunk Scent(SU):每个构装体一次,30尺远程接触使目标生物在1d3轮内恶心并且暂时失去灵敏嗅觉能力。
不谐杂音Dirge Of Discord(SU):每个构装体一次,10尺内所有生物攻击-4,所有类型的移动速度减半(至少五尺),反射无效,
束翼术Wingbind(SU):每个构装体一次,力场之网使目标生物飞行速度降到0,立即坠落地面并受到坠落伤害。反射无效,每回合可以用脱逃技能对抗DC摆脱影响。
熵射线(Ray Of Entropy)(SU):每个构装体一次,30尺远程接触使目标生物的力量、敏捷和体质属性都受到-4的减值。
恐惧灵光(Aura Of Terror)(SU):使30尺内所有HD低于速成构装体的生物陷入惊惧(Frightened),意志无效。这是影响心灵的,恐惧效果。
能量吸取(Energy Drain)(SU):被速成构装体挥击命中的活物得到一个负向等级。每以此法吸取一个等级,速成构装体得到5点临时生命值。

C类:
HD      能力(向下叠加)
5以下  四足行走
5-6    疾冲
7-14   凌空而行
15-18  任意门
18以上 行动自如,灵界同游和行影术

*cl同HD。
疾冲(EX):每个构装体一次,速成构装体可以在奔跑或冲锋时以10倍于其基本陆地速度的速度移动。



数秘术(Numerology):魔像宗师研究并使用更适合操作魔像的施法方式,这使得他们操作魔像如臂使指,但同时也荒废了其他施法能力。
第二级开始,得益于魔像宗师精妙入微的操作,魔像宗师操纵的速成构装体和魔像的AB、AC和豁免都得到+1洞察加值,这个能力在第五级时变为+2,在第八级时变为+3。
与此同时,第二级时魔像宗师变化系以外的所有法术cl-1,在第五级时变成-2,在第八级时变成-3。施法者等级惩罚可能会使得魔像宗师无法施展变化系以外的高级法术。

在第五级时,每天一次,魔像宗师可以与自己的速成构装体位置互换。这是一个直觉动作,并且属于变化系效果,不走星界所以不会受到次元锚、次元锁、禁制术及类似法术的限制。

在第八级时,魔像宗师可以解放速成构装体和魔像的潜力。以一个整轮动作,使魔像宗师操纵的速成构装体和魔像这一轮都额外得到一个标准动作。因为构装体过载,这会对所有速成构装体魔像造成相当于魔像宗师变化系法术施法者等级的伤害,无视硬度、DR或是法抗。



皇冠巨人(Golem Kether Malchut):魔像宗师在钻研魔像的技艺上超凡入圣,能制造出近似活物的人造生命体。
第十级时,魔像宗师学会了制造皇冠巨人的能力。塑造皇冠巨人的肉体需要100天时间,市场价10wG的魔法材料,还需要牺牲一名施法者等级至少15且能施展变形万物和解除石化(Stone to Flesh)的奥术施法者作为皇冠巨人的炉心。炉心的cl每比15高2,可以使皇冠巨人的天防+1。炉心的cl每比cl高5,可以使皇冠巨人的全豁免+1。
皇冠巨人完全服从魔像宗师的意志,用魔像宗师输入的一种语言交流和接受命令。
皇冠巨人制成时是大型异怪,拥有15D8+15HP,速度30尺,BAB+9,基础天防防御+15,基础豁免为+5/+5/+9,力量16,敏捷10,体质12,智力11,感知11,魅力11,再生5,法抗25(HD+10)。只要皇冠巨人脚踩于大地(自然地面,包含平原、雪原、沙漠、沼泽等)之上,再生就没有弱点。反之则失去再生。技能和专长由魔像宗师选择。皇冠巨人不能使用武器,仅使用它的两次挥击攻击。皇冠巨人的挥击视为魔法武器。
皇冠巨人会自行吸取大地中的魔力滋养自身。在制成后每过一天,皇冠巨人体型都会增大一级,肉体属性增加一倍,天生防御增加一倍,再生增加一倍,速度+10尺。直到第四天成长为完全体。此时的数据为
皇冠巨人(完全体)
超巨型异怪
生命骰: 60d8+1140 (1410 HP)
先攻权: +15
速度: 60尺 (12格)
防护等级: 77(-8体形,+15敏捷,+60天生),接触17,措手不及62
基础攻击/擒抱: +45/+88
攻击: 挥击 +64 近战 (4d6+27)
整轮攻击: 2挥击 +64 近战 (4d6+27)
面宽/触及: 30 尺/30 尺
特殊攻击: —
特性: 黑暗视觉60尺,*再生20,法抗70.
豁免: 强韧+39,反射+35,意志+24
属性: 力量64,敏捷40,体质48,智力11,感知11,魅力11
技能和专长略
*只要皇冠巨人脚踩于大地(自然地面,包含平原、雪原、沙漠、沼泽等)之上,再生就没有弱点。反之则失去再生。


魔像宗师职业能力

职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊          每日法术


 1级   +0    +0   +0   +2   学派专研,速成构装体I 现有施法者等级+1


 2级   +1    +0   +0   +3   数秘术I        现有施法者等级+1


 3级   +1    +1   +1   +3   -           现有施法者等级+1


 4级   +2    +1   +1   +4   速成构装体II     现有施法者等级+1


 5级   +2    +1   +1   +4   数秘术II       现有施法者等级+1


 6级   +3    +2   +2   +5   -           现有施法者等级+1


 7级   +3    +2   +2   +5   速成构装体III    现有施法者等级+1


 8级   +4    +2   +2   +6   数秘术III      现有施法者等级+1


 9级   +4    +3   +3   +6   -           现有施法者等级+1


10级   +5    +3   +3   +7   皇冠巨人                现有施法者等级+1

« 上次编辑: 2025-03-08, 周六 01:57:37 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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战斗厨子
« 回帖 #19 于: 2020-12-31, 周四 15:20:27 »
劇透 -  职业 ;):
我至,我见,我食!
你永远不会因为找不到食物而饿死。
先决条件:坚忍,生存技能等级4
效果:通过DC10的生存检定,你一边觅食一边前进仅需一小时即可在任何环境下找到可以充饥和解渴的食物,这并不会降低你的移动速度。
你永远不会因为摄入物产生恶心和反胃,对于摄入物的强韧检定有+4奖励。
正常:若无此专长,你一边觅食一边前进需要数小时至一天的时间,并最高只能到大陆移动速度的一半。

战斗厨子
“我很喜欢怪物,外观、叫声、生态、渐渐就连它们尝起来是什么味道都想知道了。”————莱欧斯,也曾濒临饿死也曾失去至亲的屠龙勇士。
野外危机四伏,万千的怪物与千万的冒险者彼此厮杀,有时是为了名利,有时是为了信仰,而多数场合仅仅是为了填饱肚子。在那无尽口粮尚未发明的年代,冒险者们常常因为负荷不起过重的口粮而面临生死存亡的大危机。饥渴交迫的冒险者呼唤着补给,吃腻造粮术和无尽麦片粥的冒险者呼唤着温暖人心的美味。因此而应运而生的,便是战斗厨子。她们是看似寻常甚至有些狼狈的战士,但当饭点来临,她们又化身为比谁都耀眼的天使滋润同伴的口舌与肠胃。她们广泛存在于任何冒险者可能出现的地域,从森林到荒漠、从冰原到火山、从混沌海到星界,哪里有冒险者,哪里就可能看到她们的身影。

巡林客和野蛮人是战斗厨子的主要群体。需要常常暗自行动的战士和游荡者有时也会受到战斗厨子的吸引。

NPC战斗厨子通常会为了寻找一味或几味珍稀的材料而参与冒险,有时也会在都会建立交流菜谱和交换素材的小型互助会。

生命骰:D8

先决条件:

要成为一名战斗厨子,角色必须符合以下条件。

阵营:任意非善良。

技能:生存6级。

专长:我至,我见,我食!


本职技能

战斗厨子的本职技能是(括号中为关键属性):平衡(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),知识(自然),知识(地下城),搜索(智力),侦查(感知),专业(感知)。

升级技能点数:2+智力调整值。


职业特性:

以下为战斗厨子的职业特性。

武器和防具擅长:战斗厨子擅长匕首和手斧以及轻型盾牌。

战地烹调术(EX):战斗厨子精擅在任何极端环境都能就地取材又快又好地高速烹饪的技术。战斗厨子烹调最多只需十分钟,并且她的手艺(厨艺)检定得到等同于战斗厨子职业等级的加值。
战斗厨子的烹调将产生浑沌不可描述的厨余废料。这是一种投炸武器,仅仅是携带它都需要每轮过一次强韧检定以避免不良反应。强韧豁免DC=12+战斗厨子的感知调整值。豁免失败将反胃一分钟(期间如果继续携带厨余将重复检定,持续时间不叠但是会刷新),即使成功也恶心一分钟。
战斗厨子对此习以为常,携带厨余或被厨余命中都不会有不利影响。
投掷厨余视为远程接触攻击,基础射程单位10尺,直接命中的敌人需要做强韧豁免以避免反胃,5尺内其他敌人也需要做强韧豁免以避免恶心。豁免难度同上。
战斗厨子三级时,可以选择厨余的影响是造成麻痹而非反胃,豁免难度改为DC15+战斗厨子的感知调整值。


凡我所见皆可食(EX):战斗厨子仅需十分钟的准备即可在任何环境下找到可以充饥和解渴的食物。所有经由战斗厨子制作出的食物都不会使人感到恶心或者反胃。通过DC=5+毒素DC的手艺(厨艺)检定可以破坏毒素,制作出安全无害富含营养的美味食物。
此外,当你对任何生物造成并非瘀伤的穿刺或者挥砍伤害,你可以用一个迅捷动作对你因此获取的血肉(或者其他什么东西)小品一口,以此判断它能用作哪种食材,这会使你暂时获得你选择的一项美味的魔法的效果,持续1轮。

美味的魔法(SU):战斗厨子的每道菜都是倾注了心、技、魂的至高艺术,食用者能感受到其中蕴含的极大热情而受到鼓舞。战斗厨子在1级时获得第一个美味魔法,此后每两级获得一个新的美味魔法。
所有的美味魔法都是影响心灵的超自然力量,每道菜只能选择一个美味的魔法,一次最多供四个中体型生物食用,一个大体型生物视为两个中体型生物,两个小体型生物视为一个中体型生物。如果未被食用,美味的魔法菜肴可食用时间是五分钟,此后将失去它的特殊效果而只是普通的美味食物。
需要至少持续进食一分钟才能从美味魔法中受益。食用者只会受到最近食用的美味魔法影响,持续一小时或直到吃下另一份美味的魔法。部分美味的魔法有特殊的持续时间,会在它们的说明中指出。

美味魔法列表:
迷醉:食用者需立即过一个DC=5+手艺(厨艺)的意志豁免,失败则陷入迷魂状态,双眼迷离地回味。持续时间1天或者直到被打断。

低落:对心灵影响的效果豁免-5,免疫恐惧类效果,不受心智影响效果造成的加值或是减值影响。

充实:全豁免+2,临时HP+10*战斗厨子等级

灵感:所有技能检定+2,所有知识检定额外+2。持续时间内可以对一次任意的技能检定重骰,这只能在DM就掷骰结果宣告成功或失败前使用。你必须接受重掷后的结果,即使它比你原来的结果还糟。

激昂:所有攻击检定+2,AC-1。持续时间内可以对一次任意的攻击检定重骰,这只能在DM就掷骰结果宣告成功或失败前使用。你必须接受重掷后的结果,即使它比你原来的结果还糟。

狂放:所有豁免-1,AC-1。无视第一个将会使你失去移动动作、标准动作或是整轮动作的魔法效果类魔法效果或超自然效果(如减速、反胃、石化,不包括恐惧和困惑因为它只是改变了你的动作用法)然后狂放效果结束。

辛辣:食用者每轮受到等同于战斗厨子职业等级的火焰伤害,并且获得喷吐武器。每1d4轮可用一次,60尺束型(5尺高5尺宽),DC=10+食用者的HD+体质调整值,造成等同于战斗厨子职业等级数量的D8骰火焰伤害。

素质解放:这个美味魔法只有五级的战斗厨子才能选择。厨子获得加工任意施法材料并将该材料的用法统一为食用的能力。素质解放的施法材料被用作施法消耗后将会使法术得到如下超魔之一(由食用者在施展法术时选择):法术扩宽、法术远发、法术强效、能量替代(火或者酸),只能选择符合要求的超魔。


风味贮存法(SU):三级起,战斗厨子掌握了给菜品保鲜保湿保温的神妙技术。战斗厨子学会调制可以完美锁住容器内食物风味的特殊蜜蜡,调制一份蜜蜡仅需一分钟,制成后无论是否使用都将在24小时后失去它的特殊效果。蜜蜡在有效时间内能够保持中体型生物1人份食物风味,这也使美味的魔法可食用时间延长到24小时。
调制蜜蜡需要花费价值50GP的稀有香料。


入口即化心得(EX):五级的战斗厨子对食材的掌握出神入化,能够将任何材料隐含的美味在入口的瞬间完全引爆。战斗厨子可以使任意他加工的食物的食用时间缩短为迅捷动作。


等级   BAB   强韧  反射  意志  特殊


1    +0    +2  +0  +0  凡我所见皆可食,战地烹调术,美味的魔法



2    +1    +3  +0  +0  -


3    +2    +3  +1  +1  美味的魔法,风味贮存法


4    +3    +4  +1  +1  -


5    +3    +4  +1  +1  美味的魔法,入口即化心得


劇透 -  职业套装 ;):
厨子的梦想

2件套:你在手艺(厨艺)上获得+2加值

4件套:你在手艺(厨艺)和生存检定上获得+5加值。一天一次,你可以以一个标准动作,说出命令词“芭啦乒·芭啦乓·芭啦乒乓砰”来激活SP,能把最多200磅的物体或是生物变成一桌cl20的英雄宴。对生物使用时视为变化系的即死效果,强韧DC=19过则无效。


嚓嚓嚓小刀

价格(物品等级):26302GP(14th)

适用部位:-(持用)

施法者等级:10

灵光:变化系中等灵光(DC18)

启动:--

重量:1LB

这是一把+2锐锋匕首,蓝汪汪的锋刃在月光下会折射出危险的血色光晕。
在战斗厨子手中,嚓嚓嚓小刀会展现它真正的力量:它总是能找到尸体最容易下刀的部分,嚓嚓嚓几下就分尸解体,效率高得不可思议。
每当战斗厨子用此武器对生物造成重击时,它会将敌人的dr减去1(如果有),该效果可以叠加,持续1小时。



墩墩墩重刃

价格(物品等级):26306GP(14th)

适用部位:-(持用)

施法者等级:10

灵光:变化系中等灵光(DC18)

启动:--

重量:3LB

这是一柄+2炽焰手斧,无法抹去的斑斑红色锈迹掩盖不了挥舞时闪现的火光。
在战斗厨子手中,墩墩墩重刃会展现它真正的力量:任何骨头都会被它轻易斩断。
当战斗厨子用此武器时,可以如同使用单手武器一般从猛力攻击专长受益,且猛力攻击造成的额外伤害增加100%。



呼呼呼短棍

价格(物品等级):26200GP(14th)

适用部位:-(持用)

施法者等级:10

灵光:变化系中等灵光(DC18)

启动:--

重量:3LB

这是一根+2慈悯木棒,表面沾着永远洗不掉的面粉和暗黄色油渍。
在战斗厨子手中,呼呼呼短棍会展现它真正的力量:任何粉末被它轻轻一推都会变成绵软富有弹性的面团。
每当战斗厨子用此武器对敌人造成伤害时,它会将敌人的天生护甲减去1(如果有),该效果可以叠加,持续1小时。



铛铛铛铁锅

价格(物品等级):26159GP(14th)

适用部位:-(持用)

施法者等级:10

灵光:变化系中等灵光(DC18)

启动:--

重量:6LB

这是一面+2抗火轻钢盾,但无论怎么看都是一面平底锅,锅底还有一层焦糊的锅巴。
在战斗厨子手中,铛铛铛铁锅会展现它真正的力量:任何在锅中翻炒的东西都会被裹上一层金黄香脆的面衣,隔壁小孩子都馋哭了!
战斗厨子用此武器猛击时,敌人面前会出现大片扬起的面包糠,造成2d6火焰伤害并目盲,反射DC12,成功则伤害减半且不会目盲。

劇透 -  职业延展调料 ;):
只有最蹩脚的三流吟游诗人,才会在被劣酒麻痹大脑与喉舌的状态下杜撰出魔法调料这样的荒诞设定,有的说魔法调料能让人拥有一拳捣碎大山的强大力量,有的说魔法调料能使人跑得比奔马还要迅捷,有的说魔法调料能将人涨成随风飘荡的气球。人们多多少少都耳闻过这类异想天开的幻想,往往当做不值一提的醉鬼胡言,却鲜有人知道,这般传说其实是被夸大但确实存在的秘闻。
魔法调料最早是战斗厨子用以辅助烹饪的调味品,有些战斗厨子会将它传授给钻研厨艺的同好。基于大胆的尝试和改良,魔法调料渐渐演变为能赋予各种超自然效果的神秘调料。

魔法调料的调和
调制魔法调料需要有至少一级魔法厨子职业等级,或者相应等级的手艺(厨艺)技能等级并通过相应的炼金术检定。
与通常的手艺制造不同的是,魔法调料的原料来自于随时随地因地制宜的积累与调和,并且不流通于市场所以并没有市场价格。调和魔法调料需要高度的专注和精细的筛选,一次只能制作一份魔法调料,没有战斗厨子职业等级的制造者必须通过炼金术检定才能成功调和,在此过程中只有持续时长至少八小时的技能加值有效。如果在调和魔法调料时选择挑战翻倍的炼金术DC,则可以得到精致的魔法调料。
战斗厨子调和魔法调料无需检定必然成功,五级的战斗厨子总是能制作精致的魔法调料。
调制一份魔法调料需要一周,但如果有特制的魔法调料调和台则可以缩短到一天。魔法调料调和台分固定式和便携式。固定式调和台大小近似重型马车,重500磅,价值1000G。便携式调和台价值3000G,展开后同固定式调和台,但可以折叠为背包大小,此时重50磅。得益于魔法调料调和台,任意种类的魔法调料的制作都可以在一天内完成。
调和成功的魔法调料在自然条件下难以久存,如果没有被使用,将会在一周后自然朽坏失去效用。

   魔法调料    手艺(厨艺)等级 炼金DC
飞虫走兽的肉酱        8           15
妖花魔藤的果酱        8           15
百花百草的蘸酱        10          20
百虫百草的高汤        10          20
极天炎狱的陈醋        12          25
深渊寒潭的料酒        12          25
百转千回的奶油        15          30
雷炼风熬的奶酪        15          30

魔法调料的效果
魔法调料是炼金产物,一份魔法调料体积为1品脱,重量忽略不计。
在施法或者运用美味的魔法(战斗厨子职业能力)时,可以作为额外的材料成分,赋予使用者在一轮内的一次攻击、豁免或者技能检定中得到+1的士气加值和其它好处。这些材料可以被用在原本没有材料成分的法术上,但是它们不替代原有的任何法术成分,像其他材料一样。它们在使用后消失。
每个法术或者美味的魔法只能应用一次魔法调料效果,后用的调料将复盖之前的调料生效。
魔法调料的效果是超自然效应,除非特殊说明,否则魔法调料的效果持续最多一小时,或者随着法术\美味的魔法消失而提前消失。
魔法调料用于施法时只有30%的成功率。精致魔法调料则改为50%的成功率。
所有魔法调料都能让使用者在消耗它的那一轮内的一次攻击、豁免或者技能检定中得到+1的士气加值,除此之外,还有以下各自效果。
飞虫走兽的肉酱        如果被用来施放任何增加力量的法术,无论是增强加值,通过体型变化或者其他方式,它在法术原本的效果之上给目标增加4力量。如果用于美味的魔法,食用者力量+8表现加值。

妖花魔藤的果酱        如果被用来施放任何增加速度的法术,无论是陆地移动速度、飞行、游泳、掘地或其他方式,它在法术原本的效果之上给目标增加30尺。如果用于美味的魔法,食用者选择一种它已经拥有的移动速度,该移动速度增加60尺。

百花百草的蘸酱        如果被用来释放任何含有火描述符的法术时,它能使法术的DC+2并且伤害增加50%,如果该法术已经被强效,则在与强效共同作用下可以使法术伤害翻倍。如果用于美味的魔法,食用者的天生武器和徒手攻击造成额外2d6火焰伤害,此外使用天生武器或者徒手攻击命中食用者的生物也会受到2d6火焰伤害,命中食用者的木质武器需要过DC=10+3+食用者体质调整值的反射检定否则立即焚毁。

百虫百草的高汤        如果被用来释放任何含有医疗描述符的法术时,它能使目标在进行豁免检定时有+2奖励并且可以骰两次取高,使用一次后效果消散。如果用于美味的魔法,食用者在进行豁免、攻击或技能检定时有+4奖励并且可以骰两次取高,使用一次后效果消散。

极天炎狱的陈醋        如果被用来释放火领域的法术时,施法者暂时得到炎系亚种。如果用于美味的魔法,食用者得到炎系亚种,此外食用者的天生武器和徒手攻击造成额外1d6火焰伤害。

深渊寒潭的料酒        如果被用来释放寒冷领域的法术时,施法者暂时得到寒系亚种。如果用于美味的魔法,食用者得到寒系亚种,此外食用者的天生武器和徒手攻击造成额外1d6寒冷伤害。
百转千回的奶油        如果被用来释放任何含有气描述符的法术时,选择一个法术影响的目标,它能使目标在一分钟内四肢躯体都充气肿胀,攻击检定、反射检定、力量和敏捷检定有-2惩罚,速度减半,对风力效果视为体型小两级。如果用于美味的魔法,它能使目标四肢躯体都充气肿胀,攻击检定、反射检定、力量和敏捷检定有-2惩罚,速度减半,对风力效果视为体型小两级,此外,受到穿刺或是挥砍伤害,会因为漏气向随机方向滑翔1d6×10尺后摆脱肿胀状态,骰1d9决定平面八个方向和上方总计九个方向其中之一。平面飞行会受到5d6淤伤,向上飞行不会受到淤伤,但可能因此承受坠落伤害。如果目标有飞行速度,会成为失速状态。
雷炼风熬的奶酪        如果被用来释放任何含有提供能量抗力或者AC加值的法术时,它在法术原本的效果之上给目标额外+3加值。如果用于美味的魔法,食用者得到硬度15。
« 上次编辑: 2025-04-05, 周六 23:34:22 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!