作者 主题: 房规集-关于职业  (阅读 29493 次)

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Re: 房规集-关于职业
« 回帖 #20 于: 2022-04-09, 周六 00:37:31 »
这是为兽人(orc)种族设计的职业替换能力,对一切兽人亚种同样适用,但是半兽人血统不纯,所以并不适用。
兽人是天生的战士,不是在战斗,就是在磨练战斗的技巧。他们的信仰告诉他们兽人是唯一高贵的血统,其它生物生来低贱,世俗一切都应当是兽人的,只是暂时被低贱生物们暂时窃取占有。这使得他们极富侵略性,永远尽可能地征服眼见的一切,包括其它兽人部族。迫于生存,兽人有时也会与其他生物结盟但很快就会背叛,除非这个联盟完全由兽人主宰。

引述:  ;)
兽人野蛮人
兽人最普遍的两个选择之一,兽人野蛮人要更野蛮,更原始,也更危险,高等级的兽人野蛮人是小规模冲突中令人生畏的领袖。

生命骰:D12
需求:为了选取兽人野蛮人替换等级,这个角色必须是将要取得第1、3、14个野蛮人等级的兽人。
兽人野蛮人的本职技能是标准的野蛮人本职技能加上侦察
每级技能点:4+智力调整值(初始四倍)
职业特性:
野性冲锋(EX):兽人野蛮人双手持用武器冲锋的时候,可以全回合攻击。这次全回合攻击中所有攻击都有来自冲锋的+2攻击奖励。
这个收益替代了野蛮人的健步如飞职业能力。并且在穿戴重甲时失效。
灵敏嗅觉(EX):兽人野蛮人得到灵敏嗅觉能力。如果她同时有其他来源的灵敏嗅觉,那么灵敏嗅觉范围加倍。
这个收益取代了野蛮人在三级得到的陷阱感知,并因此在此后每次获得陷阱感知提升时,奖励减一。
同仇呐喊(SU):每回合一次,消耗一次狂暴次数,兽人野蛮人能发出血脉沸腾的同仇呐喊。这个激昂的呐喊可以使60尺内所有听到呐喊的自愿兽人都进入狂暴状态。狂暴持续时间等于各自的体质调整值+3轮,并在狂暴结束时陷入疲乏。这不会消耗自愿兽人的狂暴次数(如果有)。
与狂暴不同的是,即使已经使用并结束过狂暴的自愿兽人也可以因为同仇呐喊再次被唤起狂暴状态。
这个收益取代了野蛮人在十四级得到的意志坚定。

引述:  ;)
兽人战士
兽人最普遍的两个选择之一,兽人战士磨练双头斧技艺,挥舞双头斧的兽人战士是冷酷高效的杀戮机器。

生命骰:D8
需求:为了选取兽人战士替换等级,这个角色必须是将要取得第3、7、11个战士等级的兽人。
兽人战士的本职技能是标准的战士本职技能
每级技能点:2+智力调整值
职业特性:
双头斧超凡大师(EX):兽人战士使用双头斧战斗时,来自武器专攻、武器专精,以及高等武器专攻和高等武器专精的奖励翻倍,即使把双头斧当成双头武器使用,也能将它的两头都视为单手武器(以此计算力量加值和猛力奖励)。
这个收益替代了……事实上除了缩一号的生命骰什么都没取代,下同。
双头斧血腥旋风(EX):兽人战士可以将手中的双头斧当作基础射程10尺的投掷武器朝指定目标掷出。如此投出的双头斧将攻击兽人战士和指定攻击目标之间,宽十尺的直线范围内所有生物。使用这次投掷的攻击加值分别对抗所有目标的AC并分别计算伤害。双头斧将在兽人战士下一轮攻击前原路返回再次用同样地攻击加值攻击范围内所有目标后回到她的手中。
如果兽人战士移动了或没有抓住,双头斧掉落在它被扔出的地方。
属于精准攻击的额外伤害只对指定攻击目标有效。
攻击范围内的任意生物都可以选择打断这次攻击但要因此放弃防御(视为必中,除非检定成功如下),如此做则可以做一次DC=5+这次攻击的反射检定击落或者徒手抓住双头斧。
双头斧至臻武圣(EX):兽人战士对双头斧的理解已经超出了双头斧应有的高度。兽人战士可以双手各持一把双头斧,每次攻击时都可以用双头斧的两头各做一次攻击检定(使用相同调整值),每次攻击单独处理。如此做则计算双武器惩罚时将双头斧视为单手武器。兽人战士手中的双头斧两头都被视为双手武器(以此计算力量加值和猛力奖励)。

引述:  ;)
兽人牧师
兽人少见但地位崇高的选择。他们自废一只眼睛,以效仿如盛夏一般炽热酷烈的圣父格乌什为荣,并以此获得不可思议的力量。

生命骰:D8
需求:为了选取兽人牧师替换等级,这个角色必须通过一个特殊的祭眼仪式摘除了自己的右眼并将要取得第1、5、9个牧师等级的兽人。如果他重新获得右眼视力,任何兽人牧师替换能力都将失去效用。
祭眼仪式要求兽人牧师将眼球掏出,在族人见证下和格乌什祭坛前,与精灵(通常是活捉来的俘虏)一同锤为肉糜,洒在祭坛上向格乌什告祝。
失去右眼会使兽人牧师的侦查永久-2。成功完成仪式的兽人牧师干瘪的右眼眶内将会出现一只装饰性的力场义眼。

兽人牧师的本职技能是标准的牧师本职技能加上威吓
每级技能点:2+智力调整值(初始四倍)
职业特性:
圣父的灼热瞪视(SU):兽人牧师的威吓检定得到等同于牧师等级的表现加值。
此外,通过一分钟的冥想,兽人牧师可以将任意一个射线或距离为接触的神术暂时储存在自己的力场义眼中,最多储存24小时后消失,或者一个自由动作使储存的法术能量消散。通过一个迅捷动作,立场义眼可以将储存的神术化为灼热的60尺射线发射出去。在原本的效果之外,这道射线还会额外造成每法术等级1d4的火焰伤害。这是一个心灵动作。
额外地,如果射线命中的是精灵亚种或半精灵,目标一回合内陷入颤栗状态,攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定都会受到-2减值。如果射线命中的是兽人亚种或半兽人,目标内一回合力量和体质+4士气加值。
选择这个收益的兽人牧师只能获得一个领域。
圣父的破妄法眼(SU):兽人牧师得到可以随意揭穿幻象与伪装的超自然能力。当兽人牧师看到任何幻象或者伪装时,她可以马上进行一次意志豁免来看破它。兽人牧师不需要直接接触幻象,仅仅以目光就可以轰败幻象。
除此之外,兽人牧师还可以忽视对手的隐蔽,但不能忽视全隐蔽。
选择这个收益的兽人牧师失去本该得到的一个三环法术位。
圣父的洞烛真眼(SU):兽人牧师的重击范围+1,对精灵亚种或半精灵的重击检定必然成功。
此外,一天一次,兽人牧师可以借助格乌什的力量短暂窥伺到战斗的流向。兽人牧师可以使自己的任意一次攻击或者豁免或者战技对抗检定取15。
选择这个收益的兽人牧师失去本该得到的一个五环法术位。

引述:  ;)
兽人诗人
诗人是兽人少见但不坏的选择。兽人将他们一族征服的天性与诗人吟唱结合起来,产生外族难以理解的部落文化。

生命骰:D8
需求:为了选取兽人诗人替换等级,这个角色必须是将要取得第1、6、18个诗人等级的兽人。
兽人诗人的本职技能是标准的诗人本职技能。
每级技能点:4+智力调整值(初始四倍)
职业特性:
踏踏开(EX):兽人诗人获得一种简易或军用武器的武器擅长和武器专攻。
此外,兽人诗人可以通过战吼、猛烈踏地和兵刃碰撞的有机组合表演独具天赋的音乐。兽人并没有特别给这类极富个人特色的即兴表演命名,只是宽泛地称作战歌。但与兽人诗人接触过的外族人因为这类以踏地为鼓点的战歌印象深刻,称之为踏踏开。
兽人诗人可以选择踏踏开作为吟唱表演,必要的乐器是手中的武器。
这一收益取代了诗人的破咒曲和迷魂职业能力。
肢体语言的艺术(EX):在进行交涉或威吓检定时,兽人诗人可以使用力量调整值替代魅力调整值。
这一收益取代了诗人的暗示职业能力。
踏踏开!踏踏开!(SU):每当兽人诗人以手中的武器杀死敌人,兽人诗人可以给自己的战歌注入贪求杀戮的力量,使120尺内所有在兽人诗人吟唱影响下的盟友额外得到一次近战攻击机会。
这一收益取代了诗人的群体暗示职业能力。



引述:  ;)
兽人法师
法师是兽人最愚蠢的选择,无论是兽人还是外族人都这么认为。而兽人法师不介意给这些人一点颜色瞧瞧。

生命骰:D4
需求:为了选取兽人法师替换等级,这个角色必须是将要取得第1、5、10个法师等级的兽人。
兽人法师的本职技能是标准的法师本职技能。
每级技能点:2+智力调整值(初始四倍)
阵营:兽人法师必须为邪恶阵营。
职业特性:
头骨法术书(EX):兽人法师用类人生物和人型怪物的头骨作为他们的法术书。一个小体型生物的头骨可以储存全部戏法,或者一个一环、二环或是三环。一个中体型生物的头骨可以储存一个四环、五环或者六环,或者四个一环、二环或是三环。一个大体型生物的头骨可以储存一个七环、八环或者九环,或者四个四环、五环或者六环,或者十六个一环、二环或是三环。
小头骨法术书AC7,HP5,硬度2,破坏DC20.中头骨AC5,HP10,硬度5,破坏DC25,大头骨AC4,HP25,硬度10,,破坏DC30。被携带的头骨法术书有效AC取携带者的AC,
兽人法师总是佩戴各种头骨佩饰,这些往往就是他们的法术书。与寻常法师抄录法术书不同的是,抄录头骨法术书不需要贵重的特殊材料,但需要采取头颅主人的心头血和大脑作为原材料。这是个十分邪恶的仪式,这会使兽人法师的头骨法术书散发强烈邪恶灵光。
头骨法术书取代了法师的法术书
强拳之智(SU):计算奖励法术位时,兽人法师可以将她的力量调整值加到智力调整值上。
这个收益取代了法师五级获得的奖励专长
咒力汹涌(SU):使用塑能系法术时,兽人法师可以将力量调整值加到他的法术DC上。如果这个法术原本会造成HP伤害,那么可以将力量调整值加在每个伤害骰上。
例如,兽人法师敖伽使用火球术,她力量18,施法者等级10,那么这个火球术造成10D6+10X4的伤害。如果这是个强效火球术,那么10X4的额外伤害也一并乘以1.5倍。
如果她使用Thunderhead,因为没有可变伤害,所以咒力汹涌对Thunderhead无效。
这个收益取代了法师十级获得的奖励专长。


引述:  ;)
兽人德鲁伊
德鲁伊是兽人中极为另类的选择,因为比起借助和模仿劣等生物的力量,兽人更愿意信赖自己强健有力的肌肉。兽人德鲁伊也是这一思想下的另类产物。

生命骰:D8
需求:为了选取兽人德鲁伊替换等级,这个角色必须是将要取得第1、5、13个德鲁伊等级的兽人。
兽人德鲁伊的本职技能是标准的德鲁伊本职技能。
每级技能点:4+智力调整值(初始四倍)
职业特性:
肌霸之灵(SU):任何作用于兽人德鲁伊的用来增加力量的法术,无论是增强加值,通过体型变化或者其他方式,在法术原本的效果之上额外给兽人德鲁伊增加2力量
这一收益取代了德鲁伊的动物伙伴职业能力。
兽魂面相(SU):兽人德鲁伊剥下野兽的皮毛披在自己身上,通过更换头戴肩披腰围的皮毛,兽人德鲁伊可以显现寄宿其中的野兽力量。

兽魂面相属性变化奖励专长特殊攻击特性
+2敏+2体武器娴熟绊摔灵敏嗅觉
+4力+6敏+2体健跑--疾冲
+6力+4敏+2体猛力攻击猛扑--
+10力+6体--精通攫抓--
+8力+2敏+2体----获得30尺攀爬速度
+6力+4敏+2体--精通攫抓闭气 获得30尺游泳速度

显现兽魂面相会使德鲁伊包覆在淡淡的血色野兽虚影中。这是一个半径5尺的血色微弱光亮照明。兽人德鲁伊得到所选兽魂面相的属性调整、奖励专长、特殊攻击和特性直到改变兽魂面相或者褪去。
显现或者褪去兽魂面相是一个标准动作。兽人德鲁伊一天最初只能显现一次兽魂面相,持续12小时或直到主动褪去。到在达到6级、7级、10级、14级和18级的时候,每日可多显现一次兽魂面相。
12级开始显现兽魂面相的兽人德鲁伊敏捷额外+4。14级开始显现兽魂面相的兽人德鲁伊力量额外+4。16级开始显现兽魂面相的德鲁伊得到选定的一种元素抗力20直到下次显现兽魂面相。
这个收益取代了德鲁伊的野性变身能力,之后也不会再获得其他变身能力(包括变身植物或者元素)。
大肌霸之灵(SU):兽人德鲁伊必须选择肌霸之灵后才能选择这一能力。兽人德鲁伊施展的任何增加力量的法术,无论是增强加值,通过体型变化或者其他方式,在法术原本的效果之上额外增加4力量。大肌霸之灵的收益不能与肌霸之灵叠加。
这一收益取代了德鲁伊的千面万相职业能力。
« 上次编辑: 2025-02-14, 周五 17:43:41 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 房规集-关于职业
« 回帖 #21 于: 2022-04-15, 周五 09:24:28 »
德鲁伊的替代职业能力

新种族:树灵
劇透 -   ;):
中体型精类
生命骰:             1d6(3hp)
先攻权:    +4
速度:     20尺 (4格),飞行40尺 (不良)
防御等级:   18 (+2体型,+4敏捷,+2天生),接触16,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+0/ -1
攻击:     矛 -1 近战 (1d8-1/ X3);或短弓 +1 远程 (1d6-1/ *3)
全回合攻击:  矛 -1 近战 (1d8-1/ X3);或短弓 +1 远程 (1d6-1/ *3)
占据/ 触及:   5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     伤害减免5/ 寒铁,昏暗视觉,拟态,滑翔,福荫,种族武器擅长
豁免:     强韧+0,反射+3,意志+3
属性:     力量8,敏捷12,体质11,智力10,感知13,魅力9
技能:     平衡+12*,躲藏+17*,潜行+4,跳跃+3,侦察+5,聆听+5
专长:     近程射击
区域:     温带森林
组织:     成队 (2-4),成群 (6-11),或部落 (20-80)
挑战等级:   1
宝物:     无钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     总是中立善良
进化:     依照职业等级
等级调整:   +2


福荫(SU):在树干直径至少3英尺的大树树冠荫蔽下的树灵,所有攻击和豁免检定有+2幸运加值。
拟态(EX):树灵收拢双臂静止不动时,看起来如同一簇枝叶。这使得树灵躲藏有+4种族加值。如果是在树上,这个种族加值变为+12。卡中已包含在树上的奖励。
滑翔(EX):树灵腋下有折叠收起的宽大肉蹼,张开双臂就可以滑翔。树灵可以用她的翅膀滑翔,避免任何高度的坠落造成的伤害,并允许每5英尺下降移动20英尺。树灵滑行速度在40英尺(机动性普通)。即使一个树灵的机动性提高,她也不能在滑翔的时候悬停。一个树灵不能在中载或重载的时候滑翔。
如果一个树灵在半空中失去意识或进入无助状态,她的双臂自然展开,肉蹼自然铺展。 树灵以严格的螺旋方式下降并且受到1d6点坠落伤害,不论实际坠落高度是多少。
武器擅长:树灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的短弓(包含复合短弓)。树灵重视箭术,树灵民兵队伍通常在高处用箭雨逼退入侵者。
树灵的平衡检定有+8种族加值,这使它们在树枝上行走如履平地。

树灵是栖息在巨大林木间的精类,胆小而强硬,敏感而排外。它们虽然说木族语,但多数时候以气味和清越的长啸表达情绪。
树灵有着翠绿或者棕褐的长发,肤色视不同地域有褐有白有红铜,如同精灵的尖耳朵以及男女莫辩的俊秀,蹲下静止不动时如同一簇枝叶。树灵的胳膊下生长着足以支撑短距离滑翔的肉蹼,从胳膊覆盖到侧腰,向两侧平伸手臂时如同穿着蝙蝠衫,垂下手臂即折叠在手臂内侧。树灵喜好鲜花与树叶的颜色,常用这些天然素材点缀它们的衣物。女性会将头发剪短或盘起,男性则爱好扎起脏辫。森林中迷路的旅人报告的那些栖息在树屋上的精灵,多半都是由树灵引起的误会。
树灵自闭而排外,讨厌与外界智慧生命接触,外族所有求宿或者寻求补给的尝试都会在开头之前就被警告性质的箭雨堵在喉咙里。只有一种情况例外:来访者拥有令树灵也艳羡的可怜容貌或是华美歌喉。这样幸运的旅人会被招待参与树灵的庆典,如果有意愿也可以与树灵交易。这样的关系会在旅人年老色衰或者带来外人时终止。
树灵居住在密林深处,参天巨木的枝桠间。中空的树洞形成就是它们的住所,延展的枝干就是它们的道路,交错的枝干就是它们的广场。高跳岩辅助它们快速拔升,再依靠自己的肉蹼自由自在地滑翔。树灵的聚落永远飘散着芬芳的薄雾,那是他们繁衍的秘密。
树灵团结在德鲁伊周围,一族的饮食、作息、祭祀乃至迁移都由资历最深的大德鲁伊决定。因为德鲁伊在树灵的历史、文化以及日常生活都发挥了巨大的作用,所以德鲁伊是树灵最喜欢也最尊敬的职业,虽然它们并不会因此青睐外族德鲁伊。
树灵是变态生物。树灵的一生会经历两个性别:它们生下来都是雄性,担当雄性生殖器功能的器官生长在自腋下到小臂内侧的肉蹼上,是一排细密的腺体。每当它们完全伸展双臂——譬如滑翔时——腺体自然充血,随之大片喷洒下星星点点的芳香雾气,这些雾气这就是树灵的精液。在树灵成年时,腺体脱落,背部裂开露出卵巢,此时变为雌性。在承载足量的雾状精液后迅速膨胀为鸽子蛋大小,一次大约1-3枚,大约两周后成长为鸵鸟蛋大小。通常在自然脱落前在树灵德鲁伊帮助下摘出统一孵化,再经过大约两年才能孵化出小树灵。小树灵起初只有小狗大小,除了体型和光洁无毛的差别与成年树灵无异,半年内成长为可以自主行动的正常大小的树灵。但是树灵生命脆弱易折,孵化率只有大约五分之一,幼童夭折率也高达四分之三,所以树灵人口始终难以繁盛。
树灵从受精到孵化需要两年零两周。孵化到少年需要半年。少年到成年需要十年,成年到中年需要十年,中年到老年需要十年,最大寿命为+2d10年。
树灵的身高与体重同phb精灵。
树灵的语言为木族语。奖励语言为风族语


高跳岩:奇物,壮如外形不规整的磨盘,直径约5尺,厚1尺,中央通常有荧光闪烁的皮靴徽记。使站在上面的生物身躯轻盈,能够原地蹦高50尺。树灵四处设置它们以帮助它们滑翔去各个地方。
施法者等级:9。先决条件:“制造奇物”,“跳跃术”。交易价格:18000金币。重量:200磅。

捕风瓶:炼金术产物,可以制造一个向上吹出强风的临时风场。任何能够用翅膀飞行或滑翔的生物都可以利用这个风场向上直飞50尺。捕风瓶可以通过任意气描述符的法术充能。树灵通常依靠恒定的造风术充能。
制造:DC20 手艺(炼金术)检定,30G
重量:1磅。
售价:60G。





树界降诞
劇透 -   ;):
限制:德鲁伊,掌握木族语,且是树民或神秘知识自然知识各2级。
等级:一级
失去:动物伙伴,野性认同
得到:随意催生和驱使巨大橡树的能力。
催生巨大橡树是一个需要整轮动作的类法术能力,需要有充沛地表或地下水源的地面。在施法时间内一株橡树从无到有迅速发芽茁壮成长直到超大型。它具有3尺直径,30尺高,树冠直径20英尺,树根直径20英尺,硬度5,50HP。如此暴力地催生大大地缩短了它的寿命,它会在24小时后迅速枯萎朽坏消失。德鲁伊催生另一株橡树也会使之前的橡树提前枯萎朽坏消失。德鲁伊也可以通过这个能力持续照料催生出来橡树一百天,使巨大橡树摆脱先天缺陷得以延续百年。树民会使用这个能力制造它们栖身的住宅乃至村镇。
巨大橡树会快速生长枝桠捕捉树冠和树根之间所有德鲁伊的敌人。每回合对20尺直径范围内所有德鲁伊指定的敌人做一个攻击加值为+3的近战接触攻击以尝试擒抱。擒抱检定加值为+12。如果擒抱检定成功就会自动追加一次紧勒,造成1d8+4的钝击伤害。但是,超小型或更小的生物不受影响。对于已经陷入擒抱状态的生物会改为尝试压制并紧勒。对于已经进入压制状态的生物则会尝试伤害对手,伤害同紧勒。
巨大橡树触及范围内视为困难地形,但是身在其中的树民或是拥有穿林步职业能力的德鲁伊不仅不受影响还能利用繁密的枝桠使自己得到掩蔽。
4级时变为巨型橡树,直径、高度、生命值和攻击范围翻倍,擒抱的攻击检定为+5 ,擒抱检定加值为+20,紧勒伤害为2d6+8。
10级时变为超巨型橡树,直径、高度、生命值和攻击范围再次翻倍,擒抱的攻击检定为+9 ,擒抱检定加值为+32,紧勒伤害为3d6+16。
16级时变为超超巨型橡树,直径、高度、生命值和攻击范围还能再次翻倍,擒抱的攻击检定为+12 ,擒抱检定加值为+46,紧勒伤害为4d6+26。


木人之术
劇透 -   ;):
限制:德鲁伊,掌握木族语,且是树民或神秘知识自然知识各5级。
等级:五级
失去:野性变身及后续相关能力
得到:召唤巨大木像的能力。
德鲁伊每天可以召唤一次巨大木像,持续小时数等于德鲁伊等级。此效果如同活化物体,但无需施法目标只需手持一截胳膊大小的树根作为器材即可。如果木像在召唤期间被毁,树根也会碎裂不复使用。
劇透 -  召唤出的木像数据如下:
木人(5级)
超大型植物
生命骰:    7d8+35 (66 hp)
先攻权:    -1(使用德鲁伊的先攻)
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   15 (-2体型,-1敏捷,+8天生),接触7,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+5/ +17
攻击:     挥击 +7 近战 (1d8+4)
全回合攻击:  2 挥击 +7 近战 (1d8+4)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   对物体伤害加倍,践踏 2d8+13(DC17)
特性:     伤害减免10/ 挥砍,昏暗视觉,植物特性,易受火焰伤害
豁免:     强韧+10,反射+1,意志+7
属性:     力量19,敏捷8,体质21,智力12,感知16,魅力12
技能:     交涉+3,躲藏 -9*,威吓+6,知识 (自然)+6,聆听+8,察言观色+8,侦察+8,生存+8 (+10地面上)
专长:     精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击
德鲁伊达到6级、7级、10级、14级和18级的时候,每日可多使用一次木人之术。
此外,到8级和15级以后,木人数据会进一步提升。
11级开始,至少比木人小两个体型的德鲁伊可以藏身于木人头颅内部,视为全掩蔽和全隐蔽状态。木人内部是气密的,只够中体型德鲁伊正常呼吸6小时。身处木人内部的德鲁伊可以通过与木人彼此分享视觉和与视觉相关的一切能力。德鲁伊可以通过木人施展非接触非个人法术,这个法术相当于由木人的手引发,这并不需要木人的任何动作,因为施法过程无法被观测所以也不会被反制。
12级开始,木人身上会额外长出两倍于德鲁伊施法者等级的木手。这些木手不能用于近战攻击,而是赋予了木人用标准动作发射它们远程攻击的能力。木人一次能发射4枚木手,木手不能指定同一目标,攻击使用木人的BAB+德鲁伊的感知调整值+木人体型调整值,伤害等同于木人的挥击,射程为180尺且没有射程增量。
16级开始,木人头颅内部的德鲁伊可以通过木人施展的法术没有限制,且在木人头颅内部的德鲁伊使用目标自身的法术时也会使木人得到一样的效果,即使正常来讲不能作用在该类生物上的法术也有效。
18级开始,木人发射的木手可以指定同一目标,没有一轮最大发射次数限制,且无论是否命中目标都会爆炸,对目标所在格子为中心造成半径10尺的溅射伤害,伤害4d6,伤害类型为穿刺,反射豁免减半,DC=20+木人体质调整值或德鲁伊感知调整值(取高)。
劇透 -  更高级的木像数据:
木人(8级)
巨型植物
生命骰:    15d8+105 (172 hp)
先攻权:    -1(使用德鲁伊的先攻)
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   22 (-4体型,-1敏捷,+17天生),接触5,措手不及22
基本攻击/ 擒抱:+11/ +26
攻击:     挥击 +14 近战 (3d6+7)
全回合攻击:  2 挥击 +14 近战 (3d6+7)
占据/ 触及:  20尺/ 20尺
特殊攻击:   对物体伤害加倍,践踏 3d8+10(DC24),无畏一击
特性:     伤害减免15/ 挥砍,昏暗视觉,植物特性,易受火焰伤害
豁免:     强韧+16,反射+4,意志+10
属性:     力量25,敏捷8,体质25,智力12,感知16,魅力12
技能:     交涉+3,躲藏 -9*,威吓+10,知识 (自然)+10,聆听+16,察言观色+8,侦察+16,生存+8 (+10地面上)
专长:     精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,精通冲撞,无畏一击,强化天生攻击(挥击)


木人(15级)
超巨型植物
生命骰:    21d8+189 (283 hp)
先攻权:    -1(使用德鲁伊的先攻)
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   27 (-8体型,-1敏捷,+36天生),接触5,措手不及27
基本攻击/ 擒抱:+16/ +35
攻击:     挥击 +19 近战 (4d6+11)
全回合攻击:  2 挥击 +19 近战 (4d6+11)
占据/ 触及:  30尺/ 30尺
特殊攻击:   对物体伤害加倍,无畏一击,践踏 6d8+16(DC31),掷手 (4d6+11)
特性:     伤害减免20/ 挥砍,昏暗视觉,植物特性,易受火焰伤害,密闭舱室
豁免:     强韧+22,反射+7,意志+11
属性:     力量33,敏捷8,体质29,智力12,感知16,魅力12
技能:     交涉+3,躲藏 -9*,威吓+13,知识 (自然)+13,聆听+22,察言观色+8,侦察+22,生存+8 (+10地面上)
专长:     精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,精通冲撞,无畏一击,强化天生攻击(挥击),强化天生攻击(践踏),强化反射
囿于树灵寿限,树灵中鲜有传奇德鲁伊。但树灵一族口口相传的传闻中,有一个被称为树灵之尊的伟大存在,召唤的木人其大无比遮蔽山岳,木人的手臂奇多无比浩如烟海。树灵的传说故事中将树灵至尊的木人之术敬畏地称之为“真数千手·顶上化仏”
« 上次编辑: 2024-12-28, 周六 19:19:40 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
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22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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这其实是剑人2.0,亦即是——剑从!
« 回帖 #22 于: 2024-12-18, 周三 14:54:45 »
引用
劇透 -  五行剑士 ;):
“情潮翻覆十万顷,意舟逐浪九重天”——五行剑士·问心大师

最初是一群胸怀朴素的正义感的自由人,从剑器中悟道,以君子自居互相切磋勉励,竟真从中推演出奇门绝艺,甚而能达长生,由是世上多出一个避世修行又出世磨砺的奇异组织,他们自称为剑宗,取剑士之宗的寓意。但外人只知他们以风雷水火土五种元素与剑技结合创出五行剑法,因此成之外五行剑士,剑宗门人也默许这种称呼。
冒险:五行剑士通常在剑宗避世修行,怀抱剑器观想五行之一。偶有缺乏灵感遇到瓶颈,便入世历练,从实战中体悟。
特质:五行剑士的特色在于剑气。剑气赋予五行剑士强健的体魄和多变的技艺。虽然五行剑士通常偏好剑,但也有选择长短矛或者飞镖作为主武器的异类。通常而言,五行剑士都只擅长近距离作战,面对狡猾且机动性强的敌人十分棘手。
阵营:剑宗思想的起点在于认同剑器是君子之器,唯有与剑器品性相符的良善之人能够在剑宗修习。
背景:出身可以来自五湖四海三教九流,但总是因为种种原因投身入剑宗,自此斩断尘缘,只为专心观摩剑器以达长生。也或者对长生不感兴趣,只是一心穷究剑技的武痴。
种族:剑宗需要长久地专研剑术一道,因此许多五行剑士是精灵,或者是稳重踏实的人类和对剑道执着的侏儒。轻浮孟浪的半身人与心浮气躁的半兽人十分少见。
与其他职业的关系:五行剑士对多出邪恶角色的邪术使、灵契师和恐惧死灵师往往有先入为主的偏见而敬而远之,对圣武士和武僧因为生活态度相似而容易产生亲近感。尽管与法系职业互补能让旅途更加顺遂,但五行剑士最喜欢的队友还是另一个五行剑士。



阵营:必须善良

生命骰:d8

前五行剑士:保留职业能力,但无法再提升五行剑士职业等级。但兼职武僧或者圣武士且没有偏离善良阵营则不在此列,因为五行剑士的修行理念与圣武士和武僧有极大的相似之处,

技能点:4+智力调整值
本职技能:「平衡感」(敏捷)、「攀爬」(力量)、「专注」(体质)、「手艺」(智力)、「交涉」(魅力)、「自我催眠」(感知)、「躲藏」(敏捷)、「跳跃」(力量)、「神秘知识」(智力)、、「宗教知识」(智力)、「聆听」(感知)、「潜行」(敏捷)、「表演」(魅力)、「专业」(感知)、「察言观色」(感知)、「侦察」(感知)、「游泳」(力量)和「翻滚」(敏捷)。
武器和防具擅长:飞镖、短矛、矛、长矛、匕首、短剑、长剑、细剑、巨剑、双头剑。不擅长任何盔甲和防具。


剑气(ex):剑气池上限:hd×[1+魅力调整值,魅力调整最多计入+4],至少为0。休息八小时回满。至少休息半小时但不足八小时可以恢复一半。休息方式是怀抱剑器冥想。
只要不穿甲,没达到重载并且剑气不为零,你可以将魅力加值加在ac上。
现存剑气等于10时,攻击、先攻、聆听、伤害减免和对恐惧的豁免+1,此后每多10再+1,最多+10。
每次受到伤害(计算伤害减免之前),剑气-1。受到的伤害(计算伤害减免之前)如果大于5, 则扣除5的倍数(去尾)。
如果陷入战栗,剑气减半(至少5)。如果陷入其它恐惧状态,剑气清空。
击杀hd低于你的对手+1,击杀hd大于等于你的对手+5。成功重击+2。成功通过意志豁免+2
看到另一个五行剑士能激起你的胜负心,对方因为击杀、重击或者意志豁免回复剑气时你也回复该值的一半,向下取整。
如果你免疫心智影响,你的剑气无法以任何方式恢复。
除非特殊说明,花费剑气不需花费动作,但必须在你的回合使用。
穿甲时无法调用(花费)剑气。

伤害减免(su):得到伤害减免1/-。随着剑气储量提升而增加,在剑气为零或者穿甲时失效。

心猿剑(ex):二级起学会虚实相生的剑法。花费1剑气,可以重骰上一次攻击检定或者失手率,但是这次攻击-2ab。
十一级起,可以改为花费2剑气,这次攻击不减ab。

猿臂剑(ex):四级起学会通过垫步和伸展骨骼增加攻击距离的剑法。花费1剑气,一回合内触及翻倍。
十二级起,可以用迅捷动作花费1剑气,使此次攻击的对手措手不及。

五行宗(su):五级起,你登堂入室,习得一门五行剑技的入门剑技,得以一窥五行剑士精妙武学之冰山一角。五行剑士的豁免难度dc=10+1/2五行剑士等级+你的魅力调整值。后同。
从风雷水火土中选择一个流派加入,并得到该流派的好处:
风行诀:你速度+10尺。
轰雷剑:一回合一次,你在拔出武器、冲锋和全力攻击时使30尺内的所有生物目眩且耳聋1d4轮,除非他们通过强韧豁免。
水流形:你在冲撞、闯越、擒抱、摔拌的战技对抗中,可以自由选择是否使用敏捷调整值替代力量调整值。额外地,你的游泳检定可以取10,即使在战斗中。
蓄火体:你得到五倍于来自你五行剑士的伤害减免的火焰抗性。抵抗的火焰伤害大于等于10时剑气+1。
无相土:无视自然形成的困难地形(不含水泽,下同),在自然形成的困难地形上AB、AC和战技对抗检定+2。额外地,你在自然地形上不会留下足迹,不会被追迹,你也可以选择主动留下足迹。

五行剑式(su):六级起,你学会了所选流派的基础剑技。
劇透 -   :
驭风剑:驭剑天来,踏飒流星。在你的回合内,你可以花费2剑气,使剑(或者剑类武器)变成飞剑,令其自行腾空伤人,也可以同时搭载你飞行,持续一轮。此后每一轮你都可以额外花费标准动作和1剑气维持飞剑。你需要至少空出一只手掐诀指挥飞剑,一次只能驾驭一把飞剑。飞剑使用你的攻击加值和伤害加值如同是你持用一般,如果双手掐诀就如同你双手持握。飞剑的飞行速度等于你的速度+60尺,机动性完美。飞剑的防御等级为10+武器的增强加值+体型加值(以中体型角色使用的武器为例,轻武器为+2,单手武器为+1,双手武器为+0),HP为武器耐久+五行剑士等级+武器增强加值,擒抱对抗加值为武器体型+五行剑士等级+五行剑士的魅力加值。
此后每3级,你可以额外花费2剑气,使飞剑增强加值+1:9级时花费合计4剑气,飞剑增强加值+1;12级时花费合计6剑气,飞剑增强加值+2;15级时花费合计8剑气,飞剑增强加值+3;18级时花费合计10剑气,飞剑增强加值+4。
奔雷剑:剑若惊雷,正法祛邪。你拔出武器、冲刺和全力攻击时,你可以花费2剑气,使你1轮内每次攻击造成额外1d6点电伤。如果敌人是不死生物或者异怪或者异界生物邪恶亚种,敌人每次被击中都会使敌人一轮内法抗和全豁免-1,除非通过强韧豁免,
此后每3级,你可以额外花费2剑气,使电伤+1d6,且造成额外效果:9级时花费合计4剑气,额外2d6电伤,使不死生物或者异怪或者异界生物邪恶亚种法抗和全豁免-1并且可能震慑,分别丢两次强韧;12级时花费合计6剑气,额外3d6电伤,使不死生物或者异怪或者异界生物邪恶亚种法抗和全豁免-1并且可能震慑和目盲,分别丢三次强韧;15级时花费合计8剑气,额外4d6电伤,使不死生物或者异怪或者邪恶阵营生物法抗和全豁免-1并且可能震慑和目盲,分别丢三次强韧;18级时花费合计10剑气,使敌人法抗和全豁免-1并且可能震慑和目盲,分别丢三次强韧。
缚流剑:水无常势,来拒去留。你通过猛力攻击扣除AB时会额外在AC获得等量加值,你通过寓守于攻扣除的AB会额外在伤害获得等量加值。你上回合通过猛力攻击和御守于攻扣除的AB会加在这一轮的所有攻击上。此外,用直觉动作花费1剑气,你可以在一次战技对抗检定或者技能对抗检定中降低对手两点加值同时自己增加两点加值。
此后每3级,你可以额外花费1剑气,使敌我变化的加值+2。
燎燃剑:举火燎天,剑指薪燃。你可以花费3剑气,使用标动挥出30尺锥形火浪。造成每五行剑士等级1d6点火焰伤害。通过反射豁免伤害减半。无论豁免通过与否,点燃范围内所有生物和无主的可燃物体,当轮起每轮造成1d6火焰伤害。下一轮开始每轮可以做一次dc16的反射检定,成功则扑灭火焰。跳进水里可以立即扑灭火焰。全回合扑灭火焰可以在此反射检定上得到+4加值。此外你的武器1轮内获得炽焰附魔,每回合可以花费1剑气延长一轮。
此后每3级,你可以额外花费2剑气强化燎燃剑:9级时合计花费5剑气,使火浪伤害提升到D8;12级时合计花费7剑气,使炽焰附魔提升为焰爆附魔;15级时合计花费9剑气,使火浪伤害提升到D10;18级时使火浪伤害的一半转为神圣伤害,无视火焰抗性和火焰免疫。
地动剑:天人交感,我心剑心。只要踩在自然地形上,你得到+4力量和体质加值和30尺震颤感知。此外,将剑刺入任何形式的实体地面并花费3剑气,你就能在30尺内地面制造如下任一效果,除非特殊说明统一为标准动作,视为类法术能力:
    ①使地表覆盖你选择的任何自然形成的困难地形。
    ②使地表冒出石矛刺穿一名敌人的腿脚。使用你的近战攻击加值和相关矛系武器专长,石矛视为你选择的+1短矛\矛\长矛,造成如同你投掷的伤害。石矛被掰下或破坏后化为无害的沙土。只要石矛造成了伤害,任何有实体的敌人就无法移动,除非破坏或者掰断石矛。石短矛ac3,石矛ac4,石长矛ac5,硬度8,HP10。掰断是一个DC22的力量检定。你只能选择距离地面不大于五尺的敌人。此效果无视法术抗力。
    ③石墙术,使用五行剑士等级作为施法者等级。
    ④钢筋铁骨,使用五行剑士等级作为施法者等级。但是离开自然形成的困难地形时效果立即结束。
    ⑤直觉动作迅速生成一堵一击即溃的薄墙,为任一目标制造短暂的全掩蔽。
此后每3级,你学会额外花费3剑气使用强化地动剑,强化地动剑不花费动作:九级时每天可以使用一次强化地动剑,十二级时可以用两次,十五级时使用四次,十八级时可以使用八次。

触类旁通(su):精研剑理,触类旁通。在第八级,你有余力学习第二个流派,你习得第二个流派的入门剑技。
第十四级起,你习得第二个流派的基础剑技,并习得第三个流派的入门剑技。
第十八级起,你习得第三个流派的基础剑技,并习得第四个流派的入门剑技。

炉火纯青(su):熔炼剑理于一炉,锻成超脱常识之绝艺。第十七级起,你习得一门融合剑技。选择两个你已经习得的流派,其中至少一个必须是已经习得基础剑技的流派。并非所有组合都存在。
劇透 -   :
疾风迅雷:你掌握一套迅捷奇诡的步法。花费10剑气,你在这一回合内每移动五尺可以攻击一次,每次攻击造成2d6电伤,如果暴击成功,你可以再次移动五尺。
雷鸣爆弹:你掌握一套暴烈无匹的剑法。花费10剑气,你在这一回合内每次命中造成5d6火伤和5d6电伤,如果命中同一个敌人,伤害会以5d6的增幅逐次递增。此外,如果敌人有雷火元素抗力,每次命中会使雷火抗力-5。如果敌人免疫雷或者火,那么累计你造成的雷火伤害总量,在敌人回合开始前,雷火之力在敌人内腑爆发,雷火总量每超过20就须多丢一次对抗即死的强韧检定,失败即爆体而亡。
红莲剑雨:你掌握一门呼风唤雨的奇术。花费10剑气并使用整轮动作,你对最多100尺外一点为目标,制造20尺高40尺半径的火云剑雨。如同焚云术,除了范围内的敌人还会额外受到一次攻击,如同你使用+1魔法长剑攻击那般,可以计入猛力攻击的调整。敌人如果在红莲剑雨内移动,也会触发你的借机攻击。
谧雨暗雷:你掌握一门融身入雨的奇术。花费10剑气并使用整轮动作,你对最多100尺外一点为目标,制造20尺高40尺半径的危险浓雾。浓雾最多持续5轮,或者你可以主动解消。此浓雾能阻止一切声光,除你以外一切在云雾中的生物,不但无法释放任何拥有言语成分的法术,而且将被看作目盲耳聋(包括拥有黑暗视觉的生物)。同样,云雾中的生物将被看作被完全遮蔽。相反地,云雾中的一切对你而言如同处于基于触觉的盲视术下看得分明。此外,在使用谧雨暗雷的那一轮,你可以释放雷分身对浓雾内任意数量目标攻击一次,使用你正常的攻击,但是造成的伤害全部是电伤。
护壁:如同地动剑②③⑤,但是须花费10剑气。石造物每次被近战攻击或者掰断尝试时自动反击造成10d6火(如果是火+土)或者电(如果是雷+土)伤,无法豁免。你也可以用标准动作指定攻性护壁自爆,选择一个方向造成20d6火(如果是火+土)或者电(如果是雷+土)伤,豁免减半。
天心照我:你掌握一门共鸣自然强化自身的奇术。消耗10剑气,你变成巍然石巨人,你的体型增加三级,力量+28,敏捷-4,体质+10,天防+20,AB和AC调整-2,临时生命值+100。你总是被视为站在自然形成的困难地形上,除非你在飞行或者浮空或者游泳中,你从土行剑获得的奖励已经包含在上述奖励中(力量体质+4,ab和ac+2)。在此状态下你暂时获得构装生物的免疫。你的武器融入天生武器,你只能使用天生武器攻击但可以将所有武器专长应用在天武上。如果你原本是中体型,此时你天武为2挥击(6d8伤害骰)。石巨人形态下,你总是视为已经将剑刺入地面(这样就可以使用地动剑),你每次命中都会使对手陷入迟缓,除非通过意志豁免。对于已经陷入迟缓的对手,每次命中都会使之敏捷-4,除非通过强韧豁免。敏捷因此降到0的生物将被石化。下一轮开始,你必须每轮支付1剑气以维持石巨人形态。
在第二十级,你可以习得额外一门融合剑技。

不朽(su):在二十级,你的肉体年龄不再增长。你不会因为衰老而死亡。



引用
劇透 -  职业简表:
生命骰:D8
等级    BAB    强韧   反射   意志      剑气池             职业能力
  1        +1      +2      +2      +0       1+魅调             剑气,伤害减免
  2        +2      +3      +3      +0    2X(1+魅调)         心猿剑
  3        +3      +3      +3      +1    3X(1+魅调)
  4        +4      +4      +4      +1    4X(1+魅调)         猿臂剑
  5        +5      +4      +4      +1    5X(1+魅调)         五行宗
  6        +6      +5      +5      +2    6X(1+魅调)         五行剑式
  7        +7      +5      +5      +2    7X(1+魅调)
  8        +8      +6      +6      +2    8X(1+魅调)         触类旁通
  9        +9      +6      +6      +3    9X(1+魅调)         五行剑式+
 10      +10     +7      +7      +3   10X(1+魅调)
 11      +11     +7      +7      +3   11X(1+魅调)        心猿剑+
 12      +12     +8      +8      +4   12X(1+魅调)        猿臂剑+,五行剑式++
 13      +13     +8      +8      +4   13X(1+魅调)
 14      +14     +9      +9      +4   14X(1+魅调)       触类旁通+
 15      +15     +9      +9      +5   15X(1+魅调)       五行剑式++
 16      +16    +10    +10     +5   16X(1+魅调)
 17      +17    +10    +10     +5   17X(1+魅调)       炉火纯青
 18      +18    +11    +11     +6   18X(1+魅调)       五行剑式+++
 19      +19    +11    +11     +6   19X(1+魅调)
 20      +20    +12    +12     +6   20X(1+魅调)       不朽,炉火纯青+
« 上次编辑: 2025-03-03, 周一 17:36:03 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
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22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!