作者 主题: 自定义规则增强——专业,手艺  (阅读 7528 次)

副标题: 二期团的额外HR,有意的都来看看

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自定义规则增强——专业,手艺
« 于: 2012-12-08, 周六 04:35:58 »
最后的决定就是增加手艺钓鱼,手艺烹饪,专业(炼金术师)以及专业(考古学者)

手艺钓鱼:在每张地区地图中,我都会设置总共出现水产类的总量,然后特殊事件的出现几率还有珍贵水产的出产几率,然后PC可以通过钓鱼来决定钓到什么。每次钓鱼鉴定将会消耗半个小时的事件,这是一件需要专注的工作,无法分心。这个技能与专注以及绳技拥有单项共效,好的鱼竿,饵料,打围物都会增加鉴定效果。

用处:钓到的水产类可以通过烹饪或者炼制进行消耗,也有一些贵族或者贪嘴的人会收集某些珍贵水产类;如果钓到一些特殊道具会有特殊的剧情。

举例:密西西比大沼泽中出产大鲶鱼,鳄龟,电浆泥鳅,黑斑小龙虾这4种特色水产,这4种水产将占5-10,25-30,45-50,65-70,其他普通的水产泥鱼,沼蟹,跳跳鱼,大牛蛙则占据了1-5,20-25,40-45,60-65,同时特殊水产沼泽大王鲶则占据了90-95,特殊道具腐蚀的长矛占据了96-100.人物琼尼使用普通的鱼竿和蚯蚓来钓鱼,同时没有打围。

首先他下了杆,在下杆后进行遭遇鉴定,他丢出了D100的55,没有吊到任何东西。第二次他丢出了D100的44,于是一条跳跳鱼上钩了,之后就是难度DC,他用的D20+12得出了22的结果,超过了这种鱼类的DC,于是钓上来了。第三次他丢出了D100的29,于是一条鳄龟上钩了,但是通常特色水产和珍贵水产都会有特殊能力,于是鳄龟咬掉了没有强化的鱼线轻松逃跑了。
« 上次编辑: 2012-12-11, 周二 01:15:02 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则增强——专业,手艺
« 回帖 #1 于: 2012-12-11, 周二 00:44:54 »
手艺烹饪:烹饪的用处在于给PC们上BUFF,其中大餐是BUFF,饮料和点心则是特殊道具和临时恢复道具。一道菜是由主菜,配料,调料,特殊添加物以及制作方式组成。这些材料可以来自于战斗后的采集,钓鱼的成果,任务的奖励,领地的种植等。每道菜都会有自己的食谱,当然可以进行无食谱的尝试。主菜和配料可以互相换着来,比如土豆鸡和鸡土豆,只会影响成功后的属性加成而已,真正需要调配的是调料盒特殊添加物,以及制作方式。和专注,手上功夫,侦查拥有单向共效

举例:任务琼尼钓到了一条鳄龟,在宰杀之后获得了一份鳄龟腹肉,在成功的烹饪鉴定后得出了龟肉粗糙,厚实但是补血的特点,然后根据特点添加了同样老韧而滋补的山蛇肉,然后加入某些香料,一些滋补药材和盐慢火炖汤,之后成功熬出了一锅玄武汤,作为一种滋润补血的补汤,当晚的恢复力增幅3倍,消除2个负向等级或者4点属性伤害,同时第二天获得临时HP10点。在每道程序的时候都会有专业鉴定或者其他技能鉴定,每次失败都会影响最后的结果和加成。

食谱的入手方式:购买,任务奖励,图纸对图纸的交换,抢劫,杀人,不断地自我尝试
« 上次编辑: 2012-12-11, 周二 00:57:53 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则增强——专业,手艺
« 回帖 #2 于: 2012-12-11, 周二 00:55:42 »
专业(炼金术师):这种专业是炼金术师的专属专业,其他职业属于非本质技能。这个专业可以进行炼药以及化学炼制。通过不同的图纸来决定制作时间,方式,消耗的材料。和专注,手上功夫以及知识自然/神秘有单项共效。

用处:药剂,地精科技的道具,制作魔像等。

举例:人物琼尼在杀鳄龟的时候还获得了一个单位的龟胶,他将这个东西交给了自己的队友马本哈,马本哈用这种药材来炼制补血药剂。他首先按照图纸来准备材料,然后首先通过一种添加剂来拔出沼泽生物一般都拥有的轻微毒性,然后加入沉淀剂大伙熬煮去掉杂志,然后加入XX药材来进行最后的调和,中途加入XX药剂,最后在经过了一段时间的融合后,补血药剂出炉了。每一个小步骤都需要一次专业鉴定,每一次失败都会降低最后的成功几率以及成色。

图纸的入手方式:购买,任务奖励,图纸对图纸的交换,抢劫,杀人,不断地自我尝试
« 上次编辑: 2012-12-11, 周二 01:10:41 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则增强——专业,手艺
« 回帖 #3 于: 2012-12-11, 周二 01:01:54 »
专业(考古学者):拥有知识技能之后才能选择的技能,可以再遗迹,地城中探索古物或者对一件满是灰尘的道具进行鉴定。与知识,侦查,专注有单向共效

用处:获得任务,获得额外loot,寻找遗迹

举例:马本哈和琼尼在一个沼泽遗迹中找到了一个古来的面具,并带回来给自己的好朋友,法师拉拉巴进行考古鉴定,首先要进行一次专业鉴定来确定年份,然后进行知识鉴定来确定功效和用途,随后是估价来确定这件道具的具体加值。

« 上次编辑: 2012-12-11, 周二 01:11:17 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则增强——专业,手艺
« 回帖 #4 于: 2012-12-11, 周二 15:59:42 »
我觉得其实重点在于普通的3R规则没那么多点给你去点专业和收益
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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Re: 自定义规则增强——专业,手艺
« 回帖 #5 于: 2012-12-11, 周二 16:17:49 »
好有趣

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Re: 自定义规则增强——专业,手艺
« 回帖 #6 于: 2012-12-12, 周三 00:55:34 »
所以才要有取舍?不然专业和手艺一辈子没人用
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Re: 自定义规则增强——专业,手艺
« 回帖 #7 于: 2012-12-12, 周三 00:57:48 »
实际上就算你这么调整也不太可能会用……除非专门弄个采集职业只管采集,不然光是进阶就可能消耗掉绝大部分的点数。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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Re: 自定义规则增强——专业,手艺
« 回帖 #8 于: 2012-12-12, 周三 01:00:45 »
但是还是增加了PC选择专业和手艺的可能性不是吗?我做出来提高了用处,然后用不用就是PC的事情了,就和专区里大部分的自定义一样
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Re: 自定义规则增强——专业,手艺
« 回帖 #9 于: 2012-12-12, 周三 01:05:38 »
差不多是从1%到1.1%的程度吧……毕竟,冒险者的身份让他们不可能每一次都能到对应区域冒险,在对应区域有足够的时间去收集,收集还能拿到正好想要的东西……总之,是一个跟宿敌一样看DM脸色的东西
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