作者 主题: 侠客底稿以及门派  (阅读 7779 次)

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侠客底稿以及门派
« 于: 2012-11-14, 周三 00:24:37 »
《侠客行》 - 李白
赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星。
十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。
闲过信陵饮,脱剑膝前横。将炙啖朱亥,持觞劝侯嬴。
三杯吐然诺,五岳倒为轻。眼花耳热后,意气素霓生。
救赵挥金槌,邯郸先震惊。千秋二壮士,烜赫大梁城。
纵死侠骨香,不惭世上英。谁能书合下,白首太玄经。

成为一个侠客

侠客是一个前线近战单位,他们利用雄浑的内力和各种技巧战胜敌人。

能力:
感知是剑客最重要的属性,因为要学习、准备或施展招式,剑客的感知必须达到10+招式等级,而且你也需要很高的感知来获得额外的内力值。
物理上的尽善尽美是侠客的理想,因此对于他们来说力量,敏捷和体质都很重要。因为掌握各种繁杂令人困惑的武术招式是很困难的,因此智力对于侠客也很重要,因为他需要额外的技能点,并且侠客的很多职业能力也能因高智力调整而获益。

种族:
侠客是汉大陆特有的职业,但是并不排除其他大陆依然存在的可能,成为侠客的绝大部分是人类,这跟他们所存在的地域环境有关,但是任何类人种族都有可能成为一名侠客,只不过在于有没有契机。


阵营:
侠客可以选择任何阵营,不过大多数比起守序更倾向于混乱。毕竟侠客是那种通过个人的力量来寻求挑战赢得荣誉的人,因此在他们的个人信条中不太会把服从置于自由之上。善良的侠客是为国为民的侠之大者,而邪恶的侠客则是恶毒的武林公敌,会因为击败并使对手蒙羞而雀跃。

起始资金:5D4X10(125gp)
起始年龄:任何

职业能力

当战斗的时候你依靠不断增长的各种招式。根据你所学习的流派的不同,你也许会成为用你的速度作为剑盾的迅速行动的散兵,一个凶猛的剑术大师,或者一个率领你的同伴一起战斗的大胆的领袖。你的招式是反映你的角色的签名。

武器和护甲娴熟:
侠客熟练所有简易武器和可以在军用,异种,临时武器中另选一种作为自己的擅长武器,此外,他还擅长轻甲,中甲 。



内力(EX):内力的多少以及强弱决定着你能使用多强的招式或者更久的持续战斗时间,内力的获得参见侠客职业列表,更高的感知代表着你拥有更好的天赋,这会带来额外的内力值,同时,感知的多少也决定了你最多可以使用的招式等级,除此之外,你还可以将内力值用在其他地方,每一点内力值会为你的攻击或伤害加1,并且,你也可以将内力值加在任何与体能鉴定有关的地方(比如,游泳、平衡等),这会使你的本次鉴定获得加一改善,每次最多可以使用的内力值为你的等级/2,小数点后省略。
只有拥有肉体的生物可以获得内力值,这代表,植物或者亡灵生物无法获得内力值,无论通过怎样的途径,即使生前拥有内力,但是在你变为不死生物的时候立刻失去所有的内力值,招式的记忆依然被保存,但是失去内力使你无法使用它。
你每次最多可以使用你等级/2点内力(小数点后省去,招式最多使用等同于等级的内力)
每个回合你最多只可以使用等级2倍的内力
此外,内力修行还可以提高你的寿命,每侠客等级额外增加5年寿命。

招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道3个招式。
侠客使用的所有招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-3所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。
在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级,3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。
侠客的招式不需要准备(类似术士),但是需要消耗内力,此消耗类似于心灵术师的灵能点,此外,遵循招式的原有描述,例:使用先觉剑依旧要使用一个标准动作,你的招式只能从钢魂和铁心流中选取。

身法:
在一级的时候,你获得基础步法,每消耗一点内力可以增加10尺移动距离,此能力同样应用内力使用规则,同时,你可以在4,9,13级再额外从钢魂或铁心流选取一个满足条件的加入你的身法,你最多只能记忆你感知加值数量的身法数量,并且同一时间只能使用一个身法。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。

门派能力:
从一级开始,如果你是某武林门派的或者武林高人的传人,你可以在1,级会获得门派特有的能力,而在19级,你将获准在通过门派试练后获得门派真正的不传绝学,非武林大派PC无法获得门派能力奖励,但是你有可能通过各种特殊背景来获得不完全的门派武学。

徒手攻击(EX):同武僧

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。

精通直觉闪避(Ex):
第六级起,你将不再受到夹击;你能够同时面对两边的敌人就像面对一个人那样容易。进一步的讯息见野蛮人职业能力(PH26)。

护体罡气(EX):由于喜爱裸奔(误),其实是不喜爱穿着限制自身行动的盔甲,所以发明了(?)护体罡气,你获得+4的盔甲加值,并在每两级再加一,维持护体罡气不需要内力,但你需要保持最低为你盔甲加值点内力值,否则会自动消失。

格挡(EX):敏捷的身手失侠客们不再单单依靠身体来抵抗攻击,他们可以用自己的武器去招架敌人的攻击,此能力可针对有所有实体攻击形式,包括法术,用你的命中与对方进行对抗,你高于或等于的情况下格挡成功,你的防御只针对于伤害以及造成伤害引起的效果,并不免疫其他效果(例如:你可以成功的格挡独角兽之箭,但依然要承受撞击效果),你每回合只能使用等同于最高攻击次数。

变明为暗(EX):你对气的领悟更为纯熟,仅仅通过接触就能将气导入对方体内造成伤害,消耗10点内力,进行一次近战接触攻击,造成双倍专注鉴定的伤害,这是一个标准动作,并且只能在空手时使用。

劲气外放(EX):你能将你的内力发出体外对人造成伤害,使用20点内力,进行一次远程接触攻击,造成专注鉴定伤害,这是一个标准动作,最远距离为你的侠客等级X5尺。

步法掌控(Stance Mastery)(Ex):
你能够同时运用两种步法。当你用一个迅捷动作变换步法时你可以选择变换一种或者同时变换两种。

真气化液(EX):你每一点内力可以当做两点来用,会发挥双倍的效果,此外你额外增加100年寿命并不再因为年龄而受到属性减值,之前已经受到的减值将取消,属性加值仍然可以获得。

表1-3:侠客   生命骰:D10

属性:感知决定侠客能够施展多强的招式以及抵抗他的招式的难度,此外,任何有物品带来的加值造成感知上升都不可以作用于获得招式的鉴定。

等级 BAB         意志 反射 强韧  能力          已知招式  每日内力值       
1   1          0  2  2     徒手攻击,门派能力           6      2    
2   2          0  3  3   直觉闪避         7      6    
3   3          1  3  3   -            8     11    
4   4          1  4  4   额外身法         9     17    
5   5          1  4  4   -           10     25    
6   6/1        2  5  5   护体罡气                        11     35    
7   7/2        2  5  5   精通直觉闪避      12     46    
8   8/3        2  6  6   -           13     58    
9   9/4        3  6  6   额外身法        14     72    
10  10/5       3  7  7   格挡          15     88    
11  11/6/1     3  7  7   变明为暗          16    106    
12  12/7/2     4  8  8   -           17    126    
13  13/8/3     4  8  8   额外身法        18    147    
14  14/9/4     4  9  9   -           19    170    
15  15/10/5    5  9  9   劲气外放        20    195    
16  16/11/6/1  5 10 10   -           21    221    
17  17/12/7/2  5 10 10   -           22    250    
18  18/13/8/3  6 11 11   步法掌握        23    280    
19  19/14/9/4  6 11 11   门派绝学        24    311    
20  20/15/10/5 6 12 12   真气化液                   25    343    

本职技能(4+智力调整值/等级,X4第一级):平衡,攀爬,集中,手艺,交涉,威吓,跳跃,知识(历史),知识(本地),武术知识*,游泳,滚翻
*本书28页所述新技能。

表3-1:最高所知招式
施展等级   招式等级
1-2     1
3-4     2
5-6     3
7-8     4
9-10    5
11-12   6
13-14   7
15-16   8
17+     9


────────────────────────────────────────────────
表格2-1:属性调整值与额外内力点数
属性  ────────────────额外内力点数(依职业等级)─────────────────
值    1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级 11级 12级 13级 14级 15级 16级 17级 18级 19级 20级
10-11 0   0   0   0   0   0   0   0   0   0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
12-13 0   1   1   2   2   3   3   4   4   5    5    6    6    7    7    8    8    9    9    10
14-15 1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20
16-17 1   3   4   6   7   9   10  12  13  15   16   18   19   21   22   24   25   27   28   30
18-19 2   4   6   8   10  12  14  16  18  20   22   24   26   28   30   32   34   36   38   40
20-21 2   5   7   10  12  15  17  20  22  25   27   30   32   35   37   40   42   45   47   50
22-23 3   6   9   12  15  18  21  24  27  30   33   36   39   42   45   48   51   54   57   60
24-25 3   7   10  14  17  21  24  28  31  35   38   42   45   49   52   56   59   63   66   70
26-27 4   8   12  16  20  24  28  32  36  40   44   48   52   56   60   64   68   72   76   80
28-29 4   9   13  18  22  27  31  36  40  45   49   54   58   63   67   72   76   81   85   90
30-31 5   10  15  20  25  30  35  40  45  50   55   60   65   70   75   80   85   90   95   100
32-33 5   11  16  22  27  33  38  44  49  55   60   66   71   77   82   88   93   99   104  110
34-35 6   12  18  24  30  36  42  48  54  60   66   72   78   84   90   96   102  108  114  120
36-37 6   13  19  26  32  39  45  52  58  65   71   78   84   91   97   104  110  117  123  130
38-39 7   14  21  28  35  42  49  56  63  70   77   84   91   98   105  112  119  126  133  140
40-41 7   15  22  30  37  45  52  60  67  75   82   90   97   105  112  120  127  135  142  150
────────────────────────────────────────────────
« 上次编辑: 2012-12-03, 周一 23:44:02 由 大红龙 »

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Re: 侠客底稿以及门派
« 回帖 #1 于: 2012-11-14, 周三 00:25:01 »
名称:赢家
称号:古墓赢家
势力范围:千里秦川
最高负责人:嬴墓羽
组织介绍:汉之前秦朝遗孤所建,主要根据地在秦王墓,功法以诡异阴狠为主,外部组织形式散乱,几乎所有门徒直接受嬴墓羽指挥,各处承接暗杀,刺杀等任务,门徒来源主要是收养的各种孤儿。
          内部则截然相反,犹如朝廷一般森严,来源主要是外部优秀人员吸收以及原皇室后裔,所以其实外部组织相当于赢家的暗谍机构,内部武学以王道霸气为主,除赢家家主嬴墓羽以外,赢家主要高手为三公九卿。
目的:简单明确,利用赢家所留存的财富,人脉等,再现大秦皇朝
以下作为门派能力增加到职业或代替某些职业能力
内功心法:幽墓诀——代替原本内力,在拥有原本内力效果的基础上,所有在你使用内力值的情况下,你都可以额外再造成每内力值一点的冰冻伤害。
主要武学:在原本铁心流和钢魂流的基础上,你还可以额外选择影手流和暮日流的招式
轻功步法:在潜行状态下,你使用内力移动时,每5级,即1,5,10,15,20级时可以额外获得5尺移动速度
门派能力:古墓秦家外门大多擅长匕首短剑等武器,在使用这类武器时,你视为自动获得武器擅长,此外,你还可以将潜行,聆听,躲藏,侦察加入你的本职技能,并获得偷袭能力,此能力参照游荡者。
                六级时,你可以对武器淬毒,并不会在为武器淬毒时意外中毒。
                十一级时,你攻击所有措手不及的对手时命中增加你等级点,并且可以偷袭不死生物
                十六级时,你攻击所有措手不及的对手时可以造成重击,并且可以对构装体进行偷袭和重击
门派绝学:影墓绝杀——攻击所有措手不及的对手时,你的重击范围加倍,并且可以对所有敌人造成重击和偷袭。

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Re: 侠客底稿以及门派
« 回帖 #2 于: 2012-11-14, 周三 00:26:01 »
名称:大旗门
称号:铁血大旗门
势力范围:塞外边关
最高负责人:铁俊彦
组织介绍:铁血大旗门原为当年蒙恬大将军遗留镇守边关的铁军,不过在当年秦二世大肆屠戮蒙家以及太子部下之时为逃避灭族之灾遁于边关之外,创始人为当年铁军的将军铁另行,汉朝重夺天下后与汉朝保持了良好的关系。功法特征以豪迈大气著称,并擅长团体作战。
目的:保家卫国,驱除鞑虏
以下作为门派能力增加到职业或代替某些职业能力
内功心法:铁血烈焰绝——代替原本内力,在拥有原本内力效果的基础上,每次你受伤都会增加2点伤害和增加一点命中,持续时间为得到治疗之前。
主要武学:在原本铁心流和钢魂流的基础上,你还可以额外选择白鸦流和漠风流的招式
特殊罡气:铁血罡气,除了在原本的罡气基础上,你可以以一个自由动作激发血气形成血罡保护自己,每次最多可以使用你罡气点内力,每点内力增加你两点临时生命,你每天最多获得的临时生命上限为你的生命上限,不过在使用此能力后,你不会获得任何其他形式的临时生命。
门派能力:铁血大旗门精通各种军用武器,并获得武器擅长,此外,他们还擅长名为大纛的异种武器。在技能上,额外把生存,侦察,聆听以及骑术加本职列表。
                六级时,你获得骑乘战斗作为额外专长,并且在使用大纛时视为获得此武器的专攻,如果你在之前已经学习专攻那在8级时你获得高等武器专攻:大纛。
                十一级时,你获得快速骑乘战斗作为额外专长,并且在你持有大纛作为武器时,你周围所有看得见大纛的人在命中与伤害上获得你等级一半的士气加值。
                十六级时,你进行骑乘冲锋后可以以完整攻击加值进行一次全会和攻击。
门派绝学:铁血烈阳杀——以一个标准动作全力引导血气,并导出体外形成强光,所有看到的生物进行一次等于19+你感知调整值的意志坚定,失败则目盲1D6回合,即使成功也进入措手不及状态,并且在接下来一次攻击中造成你内力上限加上你生命上限的伤害,在没有击中目标或1D6回合内不会消散,但是持续期间你不能使用任何内力招式,这次攻击视为接触攻击,并可以攻击虚体,命中之后你的生命值减半,内力减半并永久减少20点内力上限。

大纛
10 金币
1d6
2d4
x3

12磅
钝击伤害

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Re: 侠客底稿以及门派
« 回帖 #3 于: 2012-11-14, 周三 00:26:36 »
名称:东海玲珑水晶宫
称号:水晶宫
势力范围:东海之滨
最高负责人:朱逆神
组织介绍:据传为战国时期齐国大将朱大将大将军在齐被秦所灭之时率领齐国遗族所建,水晶宫擅长武功以磅礴大气著称,并且本人大多水性良好,普通成员习惯使用破水刀,但是门中高手更常使用双掌。
目的:原目的为推翻秦朝,不过现今秦朝已被推翻,所以安心于武林争霸
以下作为门派能力增加到职业或代替某些职业能力
内功心法:——代替原本内力,在拥有原本内力效果的基础上,所有在你使用内力值的情况下,每使用两点,你可以回复一点内力值,一次性最多回复的内力值为你的侠客等级。
主要武学:在原本铁心流和钢魂流的基础上,你还可以额外选择漠风流(所有漠风火属性替代为水……)和白鸦流的招式
轻功步法:踏水无痕——除了基础步法以外,你可以在水上行走,不过有罚值20尺,之后每3级会减少5点罚值
门派能力:水晶宫擅长使用捕网,鱼叉以及特殊武器破水刀,在使用这类武器时,你视为自动获得武器擅长,获得长息诀,此能力在水下代替窒息鉴定,用内力代替氧气,每1点内力可以持续1分钟。
                六级时,你获得游泳速度,从六级开始,每三级额外获得10尺游泳速度
                十一级时,叠浪击——在你空手时,进行全回合攻击时可以额外增加一次攻击,此次攻击命中+1,此外,在15,19级还能分别再增加一次攻击,并获得+3,+5的额外命中加值。
                十六级时,代替劲气外放,你在使用暗劲是,对方进行一次体质鉴定,DC为10+你的感知调整值和等级三分之一,失败则震破一处内脏器官,你自行决定具体器官,心脏100点伤害以上4d6体质伤害,100以下受到2d6体质伤害,脾脏造成1.5倍此次伤害,肺脏造成窒息,具体效果参考窒息规则,肾脏你的内力1D6回合内无法使用,并且之后会造成长期体虚(具体你懂的……),肝你所有的鉴定豁免鉴定-5,由于内力持续不断的存在,所以普通的治疗术没有效果,复原术才能恢复,或者使用内力导出,你可以再对其他器官造成伤害,对同一器官造成的效果在完全治疗前不再起效。
门派绝学:东海啸诀——自由动作启动,本回合内你所有有关内力的效果均翻倍,此能力一次完整休息只能使用一次。

破水刀
10 金币
1d6 2d4
19-20x2

12磅
挥砍伤害
在水中命中+1

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Re: 侠客底稿以及门派
« 回帖 #4 于: 2012-11-14, 周三 00:28:39 »
天禄山庄

势力范围:主要为荆州,扬州。即今湖北湖南安徽江西浙江福建一带。
最高负责人:寂寞少爷(真名不详)
加入条件:加入天禄山庄势力下的各处实业并无特殊条件,但成为门派弟子则需要智力,感知或魅力属性达到13。
 
武学招式:天禄山庄门人多喜好左右手各使一把兵刃,武功以狠辣见长。除原有可选招式外,天禄山庄侠客还可以选择漠风流和虎爪流的招式。
内功心法:如意心法。你可以使用内力增强任意技能的技能检定,而非仅以体质为关键属性的技能。你仍受到内力使用规则限制。
轻功步法:天禄山庄门人擅长提纵之术。你在跳跃检定上获得+2加值。这个加值在5级时变为+4,在10级时变为+6,在15级时变为+8,在20级时变为+10。
门派能力:天禄山庄侠客获得长剑,短剑,弯刀,单手钩,环,拐,鞭(非软鞭),锏的武器擅长。将估价,唬骗和察言观色加入你侠客的技能列表中。
一级时,你获得双武器攻击专长,即使你不满足前提条件。且当你双手各持有一把门派武器时,在计算双武器战斗的减值时视其中一把为轻武器,但除此之外仍视之为单手武器。
六级时,你获得精通双武器攻击专长,即使你不满足前提条件。且当你双手各持有一把门派武器时,你可以以一个标准动作用两把武器各进行一次攻击。投一次攻击骰,使用你正常的攻击加值,但分别计算两把武器的伤害。基于精准的伤害只应用一次。若你造成重击,按主手武器计算重击伤害。
十一级时,你获得高等双武器攻击专长,即使你不满足前提条件。且当你双手各持有一把门派武器时,你可以在冲锋结束后进行一次全回合攻击。
十六级时,你使用双武器的技艺已经炉火纯青以至于你可以在高速移动中出招。当你进行全回合攻击时,你可以同时移动不超过你移动速度的距离。视你的移动方式决定使用你的哪种移动速度。此次全回合攻击的各次攻击可以在移动前,移动中或移动后的任意时刻发动。
门派绝学:暴雨剑意。每日一次,以一个自由动作,你可以将全部的杀意灌注进手上的兵刃中。直到回合结束,对于你进行的每一次攻击都投两次攻击骰,并取其中高的一次。

门派简介:
天禄山庄位于风景秀丽的扬州。虽然成名只有二十年,但现在已经俨然是雄霸一方的豪门大派。庄主寂寞少爷也是江湖中数一数二的神秘人物。传说寂寞少爷身形伟岸,但常年以面具遮挡自己的真面目。二十年前少爷出道时,一对玄铁八棱锏打遍江南未逢敌手,建立起一番事业。成名后少爷扯起天禄山庄大旗,广结天下英豪,并进军商界。时至今日,天禄山庄旗下实业已经遍布大江南北。山庄设福禄寿三堂,其中同福堂分管客栈,食肆乃至青楼等等实业;同禄堂分管钱庄,当铺,赌场之类商号;而同寿堂则是教习武术之所。虽然三堂子弟大多修习武术,但唯有同寿堂子弟才能获传门派武学。

目的:
寂寞少爷本人深藏不露,成名后甚至少在江湖走动,其目的也不为人知。但明面上天禄山庄的发展趋势是以商业为主,但求财源广进,门人锦衣玉食。
 
重要人物:
寂寞少爷:寂寞少爷是江湖各大帮派首领中最神秘的一个,以至于江湖中人提起“少爷”二字时,往往是特指寂寞少爷。传说寂寞少爷姓董,乃高官之后,因家族获罪被诛而流浪江湖。但真正知道真相的人江湖中恐怕为数不多。少爷的年龄亦是个谜,但按他出道的时间算来,应当在四十岁左右。由于少爷近年来已经极少在江湖走动,大部分关于少爷的传言来自多年前见过他的人,或是少数现在有机会见到他的人。传说少爷冷静但不冷酷,对敌人凶狠却对朋友忠实,但即使是和他关系很好的武林豪杰也不能真正了解他的想法。又有人说少爷从商并非为财,而是为了什么更高远的目标,而这目标和他早年不为人知的经历有关。无论如何,现在人们只知道少爷并非如一般商人一样唯利是图,且酒色皆不近,至今仍是独身,仅有一名养子和一名养女。实际上,近年来他已经很少过问帮中事务,而是更多的把权力交给养子养女和各堂堂主。他自己的精力则大多放在了钻研武学和天道上,期望有一天能达到破碎虚空的境界,跳出五行之外。(19级)
奥锋寒:同福堂堂主。被外界认为是天禄山庄三把手,但山庄内部并无此说法。奥锋寒本出身于神秘门派秘奥宗,但秘奥宗人丁稀落,已经渐渐式微。奥锋寒年少时与寂寞少爷,艾子勉意气相投,共同打拼天下。建立天禄山庄后,他干脆脱离了秘奥宗,在天禄山庄做了堂主。秘奥宗门人大多像文人多于武士,奥锋寒也不例外,加上喜穿青衣,遂被江湖人士称为“青衣客”。他执掌同福堂之后,天禄山庄旗下实业从最初的几间客栈酒馆发展到了江南各地,经营范围也增加了戏院,青楼,染坊,器匠乃至药房等等。利用遍布各地的商号,奥锋寒帮助天禄山庄布下了一张非常广的情报网。虽然天禄山庄并不做情报买卖,但其势力覆盖范围内发生的大小事宜很难瞒过它的耳目。奥锋寒不曾修习天禄山庄的武术,而是仍以自家秘奥宗武学为主,善使一把短刀。(16级)
谢天问:同禄堂堂主,艾子勉的大徒弟。由于天禄山庄由艾子勉总领武术教习,因此他实际上是天禄山庄弟子中的大师兄,其武功也是同辈之中最强的。谢天问在天禄山庄尚未建立之时就拜在艾子勉门下学艺,后来为山庄出生入死,功劳不下于奥、艾两人,遂被寂寞少爷点为同禄堂堂主。同禄堂最早只有当铺买卖,后来渐渐加入了钱庄赌场等等。谢天问性格沉稳,与人动手时也比一般天禄山庄子弟来的稳健。他善用双钩,这在山庄弟子中也属少见。(15级)
艾子勉:同寿堂堂主。被外界认为是天禄山庄的二把手,但山庄内部并无此说法。艾子勉与寂寞少爷自小相识,他也是唯一了解寂寞少爷过去的人。艾子勉的武功与少爷同出一门,天禄山庄建立后少爷也把武术教习之事交给他。艾子勉性格豪放,善使双刀,招式大开大合。虽然他对弟子严厉,但也对他们倍加关心,因此广受山庄弟子爱戴。(17级)
云无翳:寂寞少爷的养子,月无心的胞兄。本是孤儿,在偶然的情况下被寂寞少爷收养,成为天禄山庄的“少爷”。虽然身世不明,但云无翳却是个武学奇才,仅仅16岁就跻身天禄山庄二代弟子中顶尖高手的行列。和其他山庄弟子不同,云无翳和月无心的武功由寂寞少爷亲自传授,哥哥和少爷一样善用双锏,妹妹则用一双短剑。近年来少爷更多的让云无翳月无心兄妹在江湖上走动,丰富阅历。他喜欢隐藏自己的身份,避免别人对他形成先入为主的印象。(13级)
月无心:寂寞少爷的养女,云无翳的胞妹。(12级)
« 上次编辑: 2012-11-28, 周三 13:20:29 由 OckhamTheRazor »

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Re: 侠客底稿以及门派
« 回帖 #5 于: 2012-11-14, 周三 00:30:17 »
皇极派

势力范围:朝堂内外
最高负责人:掌门教头(目前为风林灿),但受朝廷节制
加入条件:必须为皇亲国戚或大小官员之近亲,必须宣誓忠君护国。

武学招式:皇极派武学讲求团队协作和自我约束。除原有可选招式外,皇极派侠客还可选择白鸦流招式及虔心流中不带有[混乱][善良][邪恶]关键字的招式。
内功心法:义理之术。当你使用内力时,你获得等同于你消耗的内力点数的临时生命值,多次消耗内力获得的临时生命不叠加。
轻功步法:皇极派不以轻功见长,但注重团队协作。当你周围十尺内有盟友时,你在攻击和AC上都获得+1加值。这个加值在5级时变为+2,在10级时变为+3,在15级时变为+4,在20级时变为+5。
门派能力:皇极派侠客获得长剑,战斧,战锤,戟,巨剑,巨斧,弯刃大刀及长枪的武器擅长。将自我催眠,知识(贵族与皇室)和骑术入你侠客的技能列表中。
一级开始,以一个迅捷动作,你可以进入格物致知的状态,你在三项豁免上都获得等同于你魅力调整值的加值。另外,你获得盲感能力,其范围为每皇极派侠客等级5尺。离开格物致知的状态是一个自由动作。你每日可以使用此能力的时间为每皇极派侠客等级1轮,你可任意分配这些时间。
六级时,当你进入格物致知的状态时,除上述效果外,你额外获得对毒素,麻痹,震慑和疾病效果的免疫。
十一级时,当你进入格物致知的状态时,除上述效果外,你额外获得对属性伤害,属性吸取,重击和偷袭的免疫。
十六级时,当你进入格物致知的状态时,除上述效果外,你额外获得对[影响心灵]效果的免疫。
门派绝学:心外无物。每日一次,以一个标准动作,你获得对所有伤害及负面效果的免疫,直到你的下回合结束。

门派简介:
汉自建立以来饱受周边诸国侵扰,其中以北方匈奴为甚。为外御强敌,内弘武道,皇室敕令建立皇极派,广招皇亲国戚及大小官员子弟中愿习武者,以武学并儒术传之。
皇极派作为宫廷内部门派,组织结构较江湖门派大为不同。门派本身隶属大司马治下,并不负责管理派内事务或是教习武术。目前实际管理皇极派的是掌门教头风林灿,掌门教头以下有地水风火四门司事教头四名,大小教头若干。派中弟子有的亦在朝为官,但教头却不授官职。平日里诸人仍按官职相待,不失礼数,但教习武术时以师徒之礼相待。
皇极派地水风火四门,火门以突击破敌为长,水门以水战为长,风门以马战为长,地门以守御为长。四门弟子的功能类似“特种部队”,都以护国安邦为第一目标。
皇宫内外侍卫甚多,但大多为礼聘来的江湖人士或是不习内功的兵将。皇极派弟子在宫内的皆为皇族近侍,在外则多为领军大将。
皇极派武功偏向王道霸气,注重实用。门人所习招式以合击,护体之术为多,擅长阵战,守御。皇极派门人皆兼学儒术,以忠恕仁义为本,提倡心物齐修。典籍《皇极经世书》一十三卷以文入武,乃皇极派最重要的武学典籍。

目的:
护国安邦。

重要人物:
风林灿:
姜戈:
商凌风:风门司事教头。和其他三位司事教头不同,商凌风既非官宦之后,也非将军之子,而是出生于平民家庭。商父好武,尤喜枪术,故而商凌风幼时便和父亲习武,学得了家传的三十六路平水枪法。后来商凌风入伍北上抗击匈奴,屡获战功,被当时的风门司事教头雍仪看中破格招入门下。商凌风虽然出身平民,但为人精明,颇懂处世之道,也因此受到朝廷大将们和风林灿的喜爱。雍仪年老卸任后,年仅二十九岁的商凌风接任风门教头。(14级)
« 上次编辑: 2013-01-13, 周日 12:57:53 由 OckhamTheRazor »

离线 白羽

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Re: 侠客底稿以及门派
« 回帖 #6 于: 2012-11-16, 周五 14:14:23 »
轻功步法:皇极派不以轻功见长,但注重团队协作。当你与任意友军同时和一名敌人相邻时,你在攻击和AC上都获得+1加值。这个加值在5级时变为+2,在10级时变为+3,在15级时变为+4,在20级时变为+5。
這個加值是只對這個敵人生效呢還是對所有敵人都生效?
一筆帶不過

离线 OckhamTheRazor

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Re: 侠客底稿以及门派
« 回帖 #7 于: 2012-11-16, 周五 22:49:50 »
有道理,我改改

离线 大红龙

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Re: 侠客底稿以及门派
« 回帖 #8 于: 2012-11-17, 周六 00:22:59 »
既然没有人提建议
那么本周末开始招募门派
关注者请见稍后的招募贴

离线 白羽

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Re: 侠客底稿以及门派
« 回帖 #9 于: 2012-11-17, 周六 11:29:09 »
门派能力:古墓秦家外门大多擅长匕首短剑等武器,在使用这类武器时,你视为自动获得武器擅长,此外,你还可以将潜行,聆听,躲藏,侦察加入你的本职技能,并获得偷袭能力,此能力参照游荡者。
建議去掉“匕首短劍等武器”里的等字,順便參照遊蕩者這句大概寫上具體的偷襲傷害數值比較好,不然又是灰色區域啊……

内功心法:铁血烈焰绝——代替原本内力,在拥有原本内力效果的基础上,每次你受伤都会增加2点伤害和增加一点命中,持续时间为得到治疗之前。
按你的意思,“持续时间为得到治疗之前”改成“在以任意方式恢復了生命值后這些加值全部消失”大概比較不容易引起歧義……(大概……

每次最多可以使用的内力值为你的等级/2
這個等級是職業等級還是俠客等級呢?還是說是HD?

* 白羽 很認真的提了意見
« 上次编辑: 2012-11-17, 周六 17:01:56 由 白羽 »
一筆帶不過