该人物卡为本色卡,各项能力以自我认识来决定,也就是说你认为你是什么样的人,可以适当综合周围人的评价。
卡做出来的目的,也不是看人物有多强,而是说,如果你生在ADND的世界,你可以做一个什么样的人。
属性和阵营基本代表了你是什么样的人,职业基本来自于你希望或适合作什么样的人;
至于种族,其实我觉得可以代表不同性格的人,矮人的固执、精灵的高傲、半身人的顽皮等等;
关于属性,不需要投点,也更不需要买,基本根据实际情况来,(稍微夸大可以理解,人对自己的评价总是稍高)比如:
18——是那些可以说天赋异禀的能力,比如世界级冠军、国际知名专业人士,在某个方面所具有的优秀资质;
16——具有专业人士的能力,比如运动员、社会认可的专家、学者所具有的能力;
14——一般意义上的聪明人、力气大的人、敏感的人,他们就在我们周围,获得了比较好的认可;
12——比正常人稍好吧;
10——正常人;
8以下,自己理解吧,不作说明了。
技能、特长,有两种理解方法,你觉得你比较善于什么,或者说你希望善于什么;
至于武器、装备,基本随便拿几个基本装备吧,随你喜好,多少都无所谓。
本人为人类,这个基本没问题。
阵营:守序中立 —— 我始终认为规则很重要,甚至比善良更重要,无规矩不成方圆。社会的稳定,在于制订合理的、符合大部分人利益的制度,并且保证制度的有效执行。
职业:牧师 —— 人是需要有目标,有信仰的,把自己认为正确的理念传达给别人是重要的,当然手段会有区别。
力量:12 —— 身材微胖,所以还有几分力气;
敏捷:12 —— 虽然现在胖了,但还算灵活吧,上学的时候跳高以及各种技巧型运动,还是很不错的;
体质: 8 —— 但身体的体质就很一般了,小毛病不少;
智力:14 —— 自认为算是个聪明人,(有点自夸,凑和吧);
感知:14 —— 感知不仅仅是听力、视觉等外在问题,还包括对问题的及时分析和判断能力,或者说是直觉。所以本人虽然耳不聪、目不明,但觉得对事物的敏感还是不错的;但在聆听和侦察方面,技能-2;
魅力:14 —— 虽然容貌不佳,但作为一个资深业务人员,交流能力还是凑合的。
人物姓名 本(ben) 玩家姓名 笨笨
等级 1 职业 牧师
年龄 30 体形 中等
性别 男 体重 160磅
种族 人类 身高 5英尺10英寸
身份 寻觅者 肤色 黄色
阵营 中立守序 发色 黑色
信仰 无 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
先天语言 通用语
额外语言 矮人语 精灵语
另外,对牧师来说,即使无法选择额外语言,他们仍可使用职业相关语言,如:深渊语、天界语、炼狱语。
种族特性
由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长;由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得4点技能点数,每升一级亦可获得一点额外技能点数。1级的4点额外技能点数须直接加上,而不乘以4。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 12 12 +1 - -
敏捷 12 12 +1 - -
体质 8 8 -1 - -
智力 14 14 +2 - -
感知 14 14 +2 - -
魅力 14 14 +2 - -
当前HP 7
最大HP 7
生命骰数 1HD
生命值 1d7-1
总等级 1 职业 牧师
经验值 100 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
专长 等级专长1+人类额外1+牧师能力2+领域专长2
战斗施法 善于在战斗中施展法术,防御时施法,专注检定+4 (做事时保持认真冷静是必要的)
闪避 AC+1 (只有更好的保护自己,才能更好完成使命)
灵光 散发着善良的灵光
驱散亡灵 让不死生物畏缩
战争领域 获得擅长军用武器和专修武器专长 (秩序的维持不排除强力手段)
秩序领域 守序类法术,施法等级+1 (秩序最重要)
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43磅 无上限 正常 上限*4
中载 86磅 上限3 -3 上限*4
重载 130磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 130磅
搬离地面 260磅
推/拉 650磅
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 19 10 - - (敏捷+1) - +1 +7 -
反射 1 - - - (敏捷+1) - - -
强韧 1 - +2 - (体质-1) - - -
意志 4 - +2 - (感知+2) - - -
先攻 1 (敏捷+1)
AC(防御等级)=10+装备加值+敏捷调整值+提醒调整值 盔甲有时会限制敏捷加值
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
混织铁甲 重型盔甲 +6 +3 -6 35% 20 35磅
盾牌 小圆盾 +1 -1
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
长剑 单手 1 19-20 ×2 挥砍
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型修正
简易武器 1d20+2 - - +1 +1 -
中型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d6+1 - - +1 - - 4磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
轻弩 双手 1 19-20 ×2 80英尺 穿刺
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型修正
简易武器 1d20+1 - - +1 -
轻型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d8 - - +1 - - 4磅
职业特性:
感知决定牧师法术强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难度。要施展某等级法术,牧师的感知值必须达到10+该法术等级。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定,受术者若要对抗牧师法术,其豁免检定的难度等级等于10+该法术等级+牧师的感知调整值,高魅力可以加强牧师驱散不死生物的能力。
擅长使用所有的简易武器、所有盔甲(轻型、中型、重型)及盾牌。当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:“平衡”、“攀爬”、“脱逃”、“躲藏”、“跳跃”、“潜行”、“扒窃”、“翻滚”。此外,“游泳”技能检定时,身上每带有5磅的防具与装备,就会有累计-1减值。
每日利用黎明或正午花一小时进行沉思,不需要每日的休息来保证法术准备。
除了标准法术外,牧师可在每个法术等级上额外获得一个领域法术(从一级法术开始),每天可从自己的两个领域中选择一个。
自发施法长于使用正能力,可以将事先准备好的法术临时转换成医疗法术,即使事先并未准备该法术,不能使用自发施法能力来转换领域法术。
拥有驱散不死生物的超自然能力,可以驱散骷髅、僵尸和吸血鬼等不死生物。
每天可尝试驱散不死生物次数=3+魅力调整值1=4次。
若选择额外驱散作为专长,可增加4次,此专长效果可叠加。
偏好武器长剑。
###注:由于专长为额外驱散,每天可尝试驱散不死生物次数为4+4=8次###
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值1)*4+种族奖励4=16技能点。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值1+种族奖励1=4技能点
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注 本职 3 4 -1 体质 可
手艺 本职 智力 可
交涉 本职 6 4 +2 魅力 可
医疗 本职 5 2 +3 感知 可
神秘知识 本职 智力 不可
宗教知识 本职 4 2 +2 智力 不可
专业 本职 2 0 +2 感知 可
探知 本职 智力 不可
辩识法术 本职 6 4 +2 智力 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-),带**的重量减值()
“可”表示即使人物技能为0未受训时,也仍可正常进行技能检定,“不可”表示技能级数需达到1才能使用此技能。
专注:增加人物集中精神的能力。人物施展法术时,因受伤或遭法术攻击等情况而分心,则可进行专注检定。在嘈杂环境中偷听他人交谈也可进行检定。可以重试,但再度检定成功无法抵消先前检定失败的影响。当防御式施法时,有“战斗施法”专长的人物,其“专注”检定有+4加值。
手艺:专指制造物品方面的技能,与专业相对。施展“鬼斧神工”法术时不需进行手艺检定,若想制造高度工艺技术的物品(珠宝、剑、玻璃、水晶等),需检定。进行木工手艺检定时,施展“金刚木”法术可使完成的木制品坚硬如铁。施展“次级造物术”制作复杂物品时,人物需通过相对应的手艺检定。工匠工具可影响检定成功几率。若用临时工具,-2,若使用精制品工匠工具,+2
交涉:说服他人,重试一般无效。若唬骗或察言观色技能达到5,交涉检定+2,可累加。
医疗:可让重伤同伴免于死亡,加速伤势复原,救治中毒同伴或治疗疾病。急救是救治濒死人物,让其生命值不减不升,长期护理若成功,使伤者能以正常速度两倍回复生命或属性值。人物一次最多可护理6人。医疗技能需使用工具与某些耗材(绷带、药膏),这些东西在有人居住的地方可轻易找到。人物无法对自己进行长期护理。医药箱可让治疗者医疗检定+2,治疗铁蒺藜、“荆棘丛生”或刺石术造成的伤害,若成功,移动速度减一半的效果消失,造成的伤害属于标准动作。治疗中毒可治疗情况持续恶化的中毒人物。治疗疾病。若人物“专业:药草师”技能达到5,则其医疗检定+2。
神秘知识:古代秘密 魔法传统 神秘徽记 神秘词句
宗教知识:神祗 神话历史 传统 圣徽
知识技能不可重试。
专业:着重于广泛而非特定的知识。检定目的为赚钱,不可重试,为特定工作检定,可重试。未受训的学徒和助手平均日薪为1银币。
探知:使用探知类法术与水晶球窥视他人、或进行预言。本技能需透过魔法或使用水晶球才能施行,法术包括:“探知”、“高等探知”、“灵视”。本技能还可增加发现他人窥伺的几率。尽管探知属于专职技能,但未受训人物仍可使用。
辨识法术:可辩识施展中或作用中的法术。若使用魔法装置技能级达到5,使用本技能阅读卷轴上的法术时,有+2共效加值。
###注:专业选择药草师,该技能达到5时,医疗检定+2###
###注:专长为战斗施法,专注检定+4###
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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混织铁甲 250 35
小圆盾 15 5
长剑 15 4
轻弩 35 4
弩箭(10支) 1 1
腰包 1 1
背包 2 2
水袋(空) 1 1
木制圣徽 1 -
牧师祭袍 - -
手抄圣典 - -
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腰包里:
墨水笔 1银币 -
墨水 8 -
普通纸(20张) 8 -
燧石与铁片 1 -
火柴 1 -
缝衣针 5银币 -
鱼钩*2 1银币 -
蜡烛(10支) 1银币 -
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背包里:
毛毯 5银币 3
食物(3天份) 15银币 3
睡袋 5银币 5
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合计: 360 64磅(中载)
剩余:
人物形象:
相貌平常的人类牧师,对人很客气,但心中有着对秩序追求的固执......
人物简介:
家庭属于中等偏上的阶层,受过良好的教育,但长大后看到了很多不公的现象,觉得社会也在变得更不稳定,他觉得可以通过自己的努力来为社会的稳定做一些事情。
法术能力:
0级3个,1级1+1+1=3个
豁免=10+感知调整值2+法术等级
已准备的法术:
0级:神导术X2 单次攻击检定、豁免检定、技能检定+1
提升抗力X1 受术者的豁免检定获得+1加值
1级:祝福 攻击+1,抗恐惧+1 10轮
虔诚护盾 AC+2 10轮
魔化武器 武器的攻击和伤害+1
附:驱散检定过程
每日次数:3+魅力调整1+额外驱散加值4=8次
最高驱散HD:1D20+魅力调整1=1D20+1
4-6 牧师等级-2
7-9 牧师等级-1
10-12 牧师等级
13-15 牧师等级+1
16-18 牧师等级+2
19-21 牧师等级+3
22或更高 牧师等级+4
驱散伤害:2D6+牧师等级1+魅力调整1=2D6+2