我个人的话,会判冲锋可以,普通的跳高+攻击不行。
理由是冲锋是一个(包含了移动和攻击的)动作,坠落应该发生在动作之后。
羊咩说的类比陷阱其实也没问题。原因在于陷阱的触发条件是“pc进入某一格”,可以发生在移动动作中途。
而坠落的条件应该是“动作(而不是移动)完成后pc处于空中”——例如可以允许pc助跑跳高然后抓东西运动翻墙。
RC把冲锋里的移动称为move而不是move action,所以在冲锋攻击作完后才算一个动作完成了。
我觉得这个可以类比于那些包含移动效果的攻击威能(软炸的Nimble Strike),那里也不把其中的移动称为动作。
陷坑的例子确实要取决于DM将陷坑视为一个直觉打断动作还是单纯的坠落效果。
我同意保持一致性,比如会导致坠落的动作要在动作结束时才解决坠落问题,这样看来貌似不会有什么问题。