作者 主题: [4e]关于冲锋中跳高攻击  (阅读 2301 次)

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[4e]关于冲锋中跳高攻击
« 于: 2012-07-05, 周四 23:14:44 »
假设目标在离地2格的屋顶,一个地面上的PC向目标冲锋,冲锋移动中跳高到距离地面1格高度,然后对目标做MBA,之后冲锋动作结束,然后判断该PC因结束动作时停在空中所以会以自由动作跌落。
这样冲锋动作可不可以做出来。
« 上次编辑: 2012-07-05, 周四 23:17:10 由 密云不雨 »

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Re: [4e]关于冲锋中跳高攻击
« 回帖 #1 于: 2012-07-05, 周四 23:38:11 »
我覺得不可以呢。雖然能衝跳,但攻擊是在移動部分完成後發生的,所以在作出攻擊之前就已經墜落了(墜落不是動作)。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: [4e]关于冲锋中跳高攻击
« 回帖 #2 于: 2012-07-06, 周五 00:12:10 »
我觉得可以给PC一个机会过运动技能鉴定,因为这样很cool。
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

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Re: [4e]关于冲锋中跳高攻击
« 回帖 #3 于: 2012-07-06, 周五 00:16:05 »
但冲锋的移动+攻击是一个动作诶。判可以也未尝不可。不过有一点:如果不助跑,那么跳高5尺的运动DC是50,基本不可能做到;如果助跑,DC25,但命中应该跟奔跑一样-5并且提供CA。
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Re: [4e]关于冲锋中跳高攻击
« 回帖 #4 于: 2012-07-06, 周五 00:21:31 »
啊,跳劈还是有希望的哎,我倾向于认为冲锋可以,毕竟是特殊的一个动作连续移动攻击,不过结束之后PC可能由于惯性撞墙…

事实上PC要打算移动跳高标准攻击的话我个人也会允许的,毕竟4e是个平面战棋,一堆所有power都纯肉搏的人物…

(要是愿意怀旧地备根长矛就不会那么折腾了吧)

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Re: [4e]关于冲锋中跳高攻击
« 回帖 #5 于: 2012-07-06, 周五 00:47:49 »
其實換個角度想,假如只是普通的平地衝鋒,但在衝鋒的攻擊點有隱藏的陷坑。那麼衝鋒者是在攻擊前掉下去還是攻擊後掉下去?那麼,如果陷坑推前一格或者擴展到兩格,情況會不會改變?為甚麼?平常需要標準的攻擊會比衝鋒一格來得容易和快速嗎?

只要 DM 可以確保類似的情況的一致性,那麼喜歡怎樣處理都可以呢。

(其實這例子可能不太正確,因為陷阱大都是打斷式的觸發攻擊,不過我們可以暫時無視掉陷阱的規則)
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Re: [4e]关于冲锋中跳高攻击
« 回帖 #6 于: 2012-07-06, 周五 01:35:53 »
但冲锋的移动+攻击是一个动作诶。判可以也未尝不可。不过有一点:如果不助跑,那么跳高5尺的运动DC是50,基本不可能做到;如果助跑,DC25,但命中应该跟奔跑一样-5并且提供CA。
助跑不一定是奔跑吧,我记得只要移动若干格就行了。另外,跳远比跳高跳得高……

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Re: [4e]关于冲锋中跳高攻击
« 回帖 #7 于: 2012-07-06, 周五 04:26:22 »
我个人的话,会判冲锋可以,普通的跳高+攻击不行。
理由是冲锋是一个(包含了移动和攻击的)动作,坠落应该发生在动作之后。

羊咩说的类比陷阱其实也没问题。原因在于陷阱的触发条件是“pc进入某一格”,可以发生在移动动作中途。
而坠落的条件应该是“动作(而不是移动)完成后pc处于空中”——例如可以允许pc助跑跳高然后抓东西运动翻墙。
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: [4e]关于冲锋中跳高攻击
« 回帖 #8 于: 2012-07-06, 周五 09:13:40 »
我个人的话,会判冲锋可以,普通的跳高+攻击不行。
理由是冲锋是一个(包含了移动和攻击的)动作,坠落应该发生在动作之后。

羊咩说的类比陷阱其实也没问题。原因在于陷阱的触发条件是“pc进入某一格”,可以发生在移动动作中途。
而坠落的条件应该是“动作(而不是移动)完成后pc处于空中”——例如可以允许pc助跑跳高然后抓东西运动翻墙。
RC把冲锋里的移动称为move而不是move action,所以在冲锋攻击作完后才算一个动作完成了。
我觉得这个可以类比于那些包含移动效果的攻击威能(软炸的Nimble Strike),那里也不把其中的移动称为动作。
陷坑的例子确实要取决于DM将陷坑视为一个直觉打断动作还是单纯的坠落效果。
我同意保持一致性,比如会导致坠落的动作要在动作结束时才解决坠落问题,这样看来貌似不会有什么问题。
« 上次编辑: 2012-07-06, 周五 09:49:44 由 密云不雨 »

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Re: [4e]关于冲锋中跳高攻击
« 回帖 #9 于: 2012-07-06, 周五 09:49:19 »
而坠落的条件应该是“动作(而不是移动)完成后pc处于空中”——例如可以允许pc助跑跳高然后抓东西运动翻墙。
其實除了失速以外的墜落都沒有回合結束的條件,否則各種被強迫移動推到坑上(不是陷阱)的角色要等整個動作才墜落,我自己感覺會有點奇怪... 因此我的判斷是,跳躍是移動的一部分,墜落也是 (畢竟正常移動你可以墜落十尺然後繼續走),但在非房規的規則精神下你不能在移動中途攻擊。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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