作者 主题: 公告板及细节HR【6-14更新】  (阅读 4910 次)

副标题: 2014-3-16更新log3-5.下次3月23日(周日)早晨9:00。

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公告板及细节HR【6-14更新】
« 于: 2012-05-26, 周六 03:38:49 »
目前满员有排队,不收人物卡

给围观者和PC的一点小贴士:
引用
这个团是罗德斯岛背景无误,不过不是罗德斯岛战记,而是罗德斯岛传说,也就是六英雄前传时代。
另外它不是原作团,而是原作世界观光团。所以起点不一样,剧情也很不一样,和原作队的交集至少前期相当不多。
我想展现的是,佛赛利亚世界的画卷上,这个时代的罗德斯岛,可能会发生的任何事情。
所以也许会有各种罗德斯和非罗德斯的sw剧情和外来模组改编物乱入,我的底线是世界观和时间轴。
虽然我的理想是一切皆有出处,但事实上只能做到一切尽量不和出处们冲突罢了。
至于世界观,我尽力做了一些世界观考证,不过有问题,甚至有硬伤的几率,大过没问题的几率。所以请不要在意,bow。
顺便世界观的基准是sw,而不是罗德斯岛系列小说。但是也会掺杂一些其他的东西。
用3R开的原因是我只熟3R,但副作用是肯定会和sw有所不同,这方面请灰色。
怪的方面,原创/组合怪和mm系列标准怪大概各半的样子。NPC和怪可能出现奇葩模板和双精英。团后不会放出怪卡,NPC卡和模组。
请温柔,不欢迎抱着欺负调戏新人的心态进来哟。bow。

引述: 翼紫岚
目前的PC:
来自沙漠的人类诗人 比斯厄·亚萨辛(laiyi)【已交卡】
来自亚拉尼亚的人类玛法牧师塔莉安(万物)【已交卡】
来自沙漠的人类战士 辛西娅·亚萨辛(团子)【已交卡】
暂居安格鲁村的森林妖精流浪剑客 菲瓦林·夜落(端木)【已交卡】
来自亚拉尼亚的人类法师 爱德华·迈克尔·奎因(谭森变压器)【已交卡】

暂时离队
来自亚拉尼亚的人类法师 希翁·阿特拉斯希雅(Ciel)【已交卡】
安格鲁村捡到的森林妖精游侠 吉尔斯欧奈露=伊德莉儿=爱兰德文(圣葬)【已交卡】

预定加入:
人类格斗家 塞拉斯蒂·坎贝尔(凌寒子)【已交卡】

队列中:
来自亚拉尼亚的矮人蛮战维尔尼亚.卡里帕斯(野兽)【已交卡】
« 上次编辑: 2014-03-16, 周日 12:37:04 由 茶白猫小修 »

吉尔赛那斯的冒险史诗 The Odyssey of Gilthanas [Appendix]

吟游诗人,历史,命运,文艺,音乐之神维纳sama,新的传说也请多多关照♪~

骰神牧师的布道
1.骰品守恒,神会为祂眷顾者关闭多余的门,让20与1出现在适当的地方。
2.骰子之神属于绝对中立阵营,宿命领域的愿赌服输是骰神教义的一部分。
3.骰子之神与规则之神关系良好,漠视规则和欺骗规则者必遭到骰神惩罚。
4.敬请谨记,若不重视自身加值,出20不算过的情形下,骰神也爱莫能助。

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Re: 公告板【5-25更新】
« 回帖 #1 于: 2012-05-26, 周六 04:07:47 »
细节HR速查

死亡规则(暂定)第一章开始执行

如果你HP<-10,请骰1d20:
20 你的生命力十分顽强,只是需要暂时休息一会儿:战斗中无法治疗,但你在战斗结束的当轮恢复到-9HP
14-19 你陷入了深度昏迷,需要救治:以任意方式恢复所有负HP(视为瘀伤)后,你醒来
8-13 只能尽人事听天命交给你的生命精灵了:昏迷一个小时并以任意方式回复所有负HP(视为瘀伤)后,你醒来
2-7 你的伤非常重,生命之火几乎熄灭:昏迷24小时并以任意方式回复所有负HP(视为瘀伤)后,你醒来
1 神啊,你死了!你真的死了!

以上全部情况都无法拿到本场战斗的经验,除了骰1参照对应复活术规则外,都不会额外扣经验
通过DC15的【医疗】检定可以判断对方的情况是以上哪一种
有脸NPC同样存在以上的规则,但一个NPC属于哪种情况由GM直接决定或GM暗骰,大众脸NPC和野怪无特殊情况直接视为死亡以免麻烦
“以任意方式回复HP”包括灌药拍治疗卧床休息以及任何能够使你回复HP的手段。可以在昏迷的任何时间点进行
无论d20骰出多少,HP<-10期间的CDG可以直接致死(DM节操保证这条基本是给你们用的)

看起来很麻烦,其实只有PC:骰,重要NPC:不CDG的话不一定会死,杂兵村民野怪:直接死,三个要点

取10的问题,似乎认为dm说了算的比较多,那么大致说一下我的看法
除下列所说的外,如果某些进阶或专长提供了在所有技能上取10或在战斗威胁中取10的可能,你可以如文本描述一样的取10

以下这些技能,不在战斗中或威胁下的可以取10
文书解读、估价、伪造文书、聆听、搜索、察言观色、辨识法术、侦察、生存、手艺、专业、驯养动物、表演——通常可以取10

绳技、躲藏、手上功夫、易容——做这些事的时间点本身不在威胁下也不在对抗检定的过程中的情况下可以取10,比如偷朋友身上的东西或者捆一个能够自如行动的人显然不能取10

平衡、攀爬、脱逃、医疗、跳跃、骑术、开锁、游泳(不包括激流中的游泳)、翻滚(不包括高空坠落的翻滚)——可以取10,但中途被伏击而PC不知道的话,一开始可以取10,如果过程还未完成比如爬到一半就被伏击请重投(具体重投的时间点届时再议……)

唬骗、威吓、潜行、交涉、专注、使用魔法装置、吟游诗人音乐——因为永远紧迫,或是永远需要对抗,几乎没有取10的可能,除非进阶提供了描述

以下这些技能不能取10

所有知识、常识、逸闻、收集信息——因为知之为知之不知为不知

领导力不开

1,ban掉制造奇物(药水,卷轴,棒子)的专长,法系的造物专长只保留制造魔法武器制造魔法盔甲什么的,炼金术和自己做白板武器当然可以

2,ban掉所有市售的卷轴和棒子,包括你们初始人物卡里的卷轴和棒子也不能有

3,治疗药水开,复原药水也开,但是这些东西是卖的
如果要问我是怎么做的,那就是草药师做的,而且不是专业·草药师=w=是职业·草药师
草药师
望族BAB,望族豁免,望族技能点,望族HP
本职技能是自然知识,地理知识,野外生存,手艺,专业,医疗
每级可以选两种药水,条件是职业等级到达药水需要的最低施法者等级,仅限核心药水列表
制作药水的成本和制作方法参见奇物制作,一天最多一瓶,制作药水需要法术材料包,“制作者CL”使用职业等级(当然可以自己降)
 

4,奇物的话,大部分是遗迹里挖出来的,古代王国时期有遗留,所以不大有人卖,你们初始卡里写的就算是传家宝,以后很难买到

5,能买到的有什么?——
智力+4啊,+4锐锋剑啊,护命甲啊,这些刚健朴实的武器附魔都有,抗力偏斜天防便利袋次元袋艾罗娜箭袋这种刚健朴实的奇物也都有
超魔权杖没有,但是至于各种法术的魔杖,也许能挖出来也不一定……真的不一定真的不一定orz

由于PHB2有大量直觉动作,请在声明“我要砍XX”之后稍等一下给出直觉动作的时间然后骰攻击伤害

以下技能为只能投一次并将这一次的数值适用于整个场景时间段:用于防止被埋伏或夜袭的侦察、用于防止对话中唬骗的察言观色、用于寻找方向的生存,半级语言……及其他类似的状况。情况有变化的话,DM会提醒重投,请不要自己“我又定睛一看”的拼命投。

类武器法术(射线等)专长和伤害等的判法,参照完美奥术的解释进行↓。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=4493.0

自由动作“即时动作,直觉动作,迅捷动作”的判法,参照完美奥术的解释进行↓。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=7104.0 (只看1楼边栏哟,法术列表不开)
总之就是如果有类似核心没说清楚的情况,官方有出过解释的就按照官方的解释。

克敌机先可以用于多重射击。

传讯术不可以用来吟唱吟游诗人音乐。

1和20[/b]
参考变体规则随机进行↓:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=13423

暗示术、魅惑人类、唬骗、交涉等,DM保留解释权利。

耍嘴皮子这一点,我想说在前面的是这样
作为一个热爱诗人的玩家,我知道核心规则的25点从敌意到不关心很容易被交涉狂突破,大部分NPC来说唬骗的DC也不在话下
所以我能接受的规则是这样:
1,交涉改变态度,只会改变态度本身,不能让对方对你言出必行,比如一个拜金狂性格的老板,他很喜欢你,他还是不会给你钱
2,唬骗也是一样,察言观色败了只能让对方相信你的真诚,但你真诚又分情况,比如可能你是不明真相的群众所以很真诚,所以对方不一定相信你的信息是真的和你做的判断是对的,即使他认为你的判断是对的,仍然分情况,比如你唬骗他硫酸池子可以美容他可能热情地把你推进去
3,我认为态度的敌意/友好两轴是没有下限的,所以“不关心”的DC范围不会变,但敌意的DC可能高达60,100什么的,你不可能通过嘴炮让魔神王变成你的跟班,顺便这不是环境加值,而是初始态度本身就是有那么坏/那么好
4,暗示术(包括迷魂暗示)需要一定程度上的合情合理,而不是万能的,合情合理的程度我保留判断的权力
5,交涉或唬骗需要“你给出理由,让骰子来润色”,如果理由不合适,检定有0-8的环境减值,理由非常合适,同样有0-8的环境加值
6,在对方也同样有理有据的时候,可能有会对抗交涉检定什么的情况出现
« 上次编辑: 2013-05-16, 周四 23:12:20 由 茶白猫小修 »

吉尔赛那斯的冒险史诗 The Odyssey of Gilthanas [Appendix]

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Re: 公告板及细节HR【7-14更新】
« 回帖 #2 于: 2012-09-11, 周二 15:43:56 »
增加一个非玩家职业:(法拉利斯的)暗黑骑士(原始数据:Paladin of Slaughter)

阵营:混乱邪恶

生命骰:d10

本职技能
暗黑骑士的本职技能.(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),察言观色(感知),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),威吓(魅力),知识(宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷)

1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
升级技能点数:2+智力修正。

表:暗黑骑士(排版不好看就去看圣骑士的排版)
 
- 每日法术 -等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 1级 2级 3级 4级

1  +1 +2 +0 +0 邪恶灵光,侦测善良,破善斩1次/天 - - - -
2 +2 +3 +0 +0 神恩,邪恶伤害 - - - -
3 +3 +3 +1 +1 衰弱暗气,神佑 - - - -
4 +4 +4 +1 +1 斥喝亡灵 0 - - -
5 +5 +4 +1 +1 破善斩2次/天,特殊坐骑 0 - - -
6 +6/+1 +5 +2 +2 带来疾病1次/周 1 - - -
7 +7/+2 +5 +2 +2   1 - - -
8 +8/+3 +6 +2 +2   1 0 - -
9 +9/+4 +6 +3 +3 带来疾病2次/周 1 0 - -
10 +10/+5 +7 +3 +3 破善斩3次/天 1 1 - -
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3   1 1 0 -
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 带来疾病3次/周 1 1 1 -
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4   1 1 1 -
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4   2 1 1 0
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 带来疾病4次/周,破善斩4次/天 2 1 1 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5   2 2 1 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5   2 2 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 带来疾病5次/周 3 2 2 1
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6   3 3 3 2   
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 破善斩5次/天 3 3 3 3   

暗黑骑士可以选择的法术如下表所示:

一级:惊恐术(cause fear),腐化武器(Corrupt Weapon),治疗轻伤(cure light wounds),丧志术(doom),造成轻伤(inflict light wounds),魔化武器(magic weapon),一级召唤怪物术(summon monster I)*。
二级:牛之力量(bull’s strength),治疗中度伤(cure moderate wounds),黑暗术(darkness),死亡丧钟(death knell),鹰之威仪(eagle’s splendor),造成中度伤(inflict moderate wounds),粉碎音波(shatter),二级召唤怪物术(summon monster II)*。
三级:疫病术(contagion),治疗重伤(cure serious wounds),深幽黑暗术(deeper darkness),造成重伤(inflict serious wounds),防护元素伤害(protection from elements),三级召唤怪物术(summon monster III)*。
四级:治疗致命伤(cure critical wounds),行动自如(freedom of movement),造成致命伤(inflict critical wounds),毒击(poison),四级召唤怪物术(summon monster IV)*。
*仅限邪恶生物。

腐化武器(Corrupt Weapon)
暗黑骑士可以使用一种特殊法术:腐化武器,此为圣武士法术祝福武器(bless weapon)的对立法术。同祝福武器提升武器对抗邪恶敌人的效力相反,不洁武器将提升武器对抗善良敌人的效力。

职业特性
以下是暗黑骑士的职业特性。

武器和防具擅长:
暗黑骑士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

邪恶灵光(特异能力):暗黑骑士的邪恶灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的暗黑骑士等级。

侦测善良(类法术能力):暗黑骑士可以根据意愿使用侦测善良,效果和同名法术一样。

破善斩(超自然能力):每天一次,暗黑骑士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破善斩。做破善斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他暗黑骑士等级的数值。如果暗黑骑士对非邪恶生物使用破善斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
5级起和之后的每5级,暗黑骑士每天可以增加一次破善斩,20级时达到最多每日五次,见表:暗黑骑士。

神恩(超自然能力):2级起,暗黑骑士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。

邪恶伤害(超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的暗黑骑士可以通过接触制造伤口(自己或者他人的)。每天他可以伤害的总生命值等于他的暗黑骑士级别乘以他的魅力加值。暗黑骑士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用邪恶伤害是标准动作。用这种方法使用邪恶伤害需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。
或者,暗黑骑士可以使用他的负面力量来治疗不死生物。在成功接触到不死生物后,暗黑骑士可以决定用掉多少他的每日伤害数来对其造成伤害。

衰弱暗气(超自然能力):3级起,暗黑骑士会散发邪恶的气息,使得身旁10呎内敌人的AC受-1士气减值。
此能力在暗黑骑士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(特异能力):3级时,暗黑骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。

斥喝亡灵(超自然能力):当暗黑骑士达到4级时,他将获得此超自然能力来斥喝不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他斥喝不死生物等同于他低三个等级的牧师。

法术:从4级开始,暗黑骑士可以施展少量神术,见暗黑骑士法术列表。暗黑骑士必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,暗黑骑士的感知值必须达到10+法术等级。对抗暗黑骑士法术的难度等级等于10+法术等级+暗黑骑士感知调整。
和其他施法者一样,暗黑骑士每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:暗黑骑士。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:暗黑骑士中指出暗黑骑士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。和牧师不同,暗黑骑士没有领域法术或神授力量。
暗黑骑士准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。暗黑骑士可以准备并施展任何暗黑骑士法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。
直到3级为止,暗黑骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他暗黑骑士等级的一半。

特殊坐骑(类法术能力):5级时暗黑骑士可以获得一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为他服务(详见圣骑士的职业说明)。该坐骑通常是重型战马(中等体型的暗黑骑士)或者矮种战马(小体型的暗黑骑士)。
暗黑骑士每天可以以一个整轮动作通过魔法呼唤将坐骑从它居住的魔界界域呼唤出现一次。该能力相当于一个法术等级等于暗黑骑士等级三分之一的法术。坐骑会立刻出现在暗黑骑士身边,坐骑留下的时间为每个暗黑骑士等级2小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次呼唤的坐骑都是同一只生物,但是暗黑骑士也可以让这坐骑不再为自己服务。
每次坐骑被呼唤时,它出现时都是完全健康的,不再有之前受到的任何伤害。坐骑出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备。呼唤坐骑是咒法系(呼唤)的效果。
一旦暗黑骑士的坐骑死了,它会立刻消失,身上带的任何装备都会留下。在坐骑死后三十天内,或者直到他在暗黑骑士职业上提升了等级,暗黑骑士将无法召唤另外一匹坐骑,即使坐骑因为某种原因已经复活了也是如此。在此三十天期间内,暗黑骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

带来疾病(类法术能力):6级起,暗黑骑士每周可以进行一次带来疾病,该效果和疫病术相同。 6级后暗黑骑士每三级可以每周多使用一次此能力(9级每周2次,12级每周3次,依此类推)。

行为准则:暗黑骑士必须是混乱邪恶阵营,假如他自愿作任何无私的导致善良的行为他将会失去他所有职业能力,他依然保留者武器和护甲擅长。
这并不表示暗黑骑士不能作被他人视为善良的事,只要这些行为是为了更高的邪恶服务(或是有更邪恶的目的),暗黑骑士必须将自身的私欲和野心高于一切。比如实行暴政并尽其所能的牟取私利,并且打击正义和善良,以免这些力量妨碍他达成目标。
前暗黑骑士将失去所有的暗黑骑士法术和能力(包括暗黑骑士坐骑的服务,但是不包括武器盔甲或盾牌擅长)。他也不再能提升任何暗黑骑士等级。只有当他弥补了自己的所作所为之后才能恢复能力并有可能继续提升等级(见赎罪术(atonement)说明)。

和其他职业一样,暗黑骑士也可以兼职,但是兼职暗黑骑士有特殊的限制。一旦暗黑骑士获得一个新的职业,或者提升另外一个职业等级(如果他之前已经兼职),那么他将再也不能提升暗黑骑士等级,但是所有暗黑骑士能力还继续保留。

吉尔赛那斯的冒险史诗 The Odyssey of Gilthanas [Appendix]

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