细节HR速查死亡规则(暂定)第一章开始执行
如果你HP<-10,请骰1d20:
20 你的生命力十分顽强,只是需要暂时休息一会儿:战斗中无法治疗,但你在战斗结束的当轮恢复到-9HP
14-19 你陷入了深度昏迷,需要救治:以任意方式恢复所有负HP(视为瘀伤)后,你醒来
8-13 只能尽人事听天命交给你的生命精灵了:昏迷一个小时并以任意方式回复所有负HP(视为瘀伤)后,你醒来
2-7 你的伤非常重,生命之火几乎熄灭:昏迷24小时并以任意方式回复所有负HP(视为瘀伤)后,你醒来
1 神啊,你死了!你真的死了!
以上全部情况都无法拿到本场战斗的经验,除了骰1参照对应复活术规则外,都不会额外扣经验
通过DC15的【医疗】检定可以判断对方的情况是以上哪一种
有脸NPC同样存在以上的规则,但一个NPC属于哪种情况由GM直接决定或GM暗骰,大众脸NPC和野怪无特殊情况直接视为死亡以免麻烦
“以任意方式回复HP”包括灌药拍治疗卧床休息以及任何能够使你回复HP的手段。可以在昏迷的任何时间点进行
无论d20骰出多少,HP<-10期间的CDG可以直接致死(DM节操保证这条基本是给你们用的)
看起来很麻烦,其实只有PC:骰,重要NPC:不CDG的话不一定会死,杂兵村民野怪:直接死,三个要点
取10的问题,似乎认为dm说了算的比较多,那么大致说一下我的看法
除下列所说的外,如果某些进阶或专长提供了在所有技能上取10或在战斗威胁中取10的可能,你可以如文本描述一样的取10
以下这些技能,不在战斗中或威胁下的可以取10
文书解读、估价、伪造文书、聆听、搜索、察言观色、辨识法术、侦察、生存、手艺、专业、驯养动物、表演——通常可以取10
绳技、躲藏、手上功夫、易容——做这些事的时间点本身不在威胁下也不在对抗检定的过程中的情况下可以取10,比如偷朋友身上的东西或者捆一个能够自如行动的人显然不能取10
平衡、攀爬、脱逃、医疗、跳跃、骑术、开锁、游泳(不包括激流中的游泳)、翻滚(不包括高空坠落的翻滚)——可以取10,但中途被伏击而PC不知道的话,一开始可以取10,如果过程还未完成比如爬到一半就被伏击请重投(具体重投的时间点届时再议……)
唬骗、威吓、潜行、交涉、专注、使用魔法装置、吟游诗人音乐——因为永远紧迫,或是永远需要对抗,几乎没有取10的可能,除非进阶提供了描述
以下这些技能不能取10
所有知识、常识、逸闻、收集信息——因为知之为知之不知为不知
领导力不开
1,ban掉制造奇物(药水,卷轴,棒子)的专长,法系的造物专长只保留制造魔法武器制造魔法盔甲什么的,炼金术和自己做白板武器当然可以
2,ban掉所有市售的卷轴和棒子,包括你们初始人物卡里的卷轴和棒子也不能有
3,治疗药水开,复原药水也开,但是这些东西是卖的
如果要问我是怎么做的,那就是草药师做的,而且不是专业·草药师=w=是职业·草药师
草药师
望族BAB,望族豁免,望族技能点,望族HP
本职技能是自然知识,地理知识,野外生存,手艺,专业,医疗
每级可以选两种药水,条件是职业等级到达药水需要的最低施法者等级,仅限核心药水列表
制作药水的成本和制作方法参见奇物制作,一天最多一瓶,制作药水需要法术材料包,“制作者CL”使用职业等级(当然可以自己降)
4,奇物的话,大部分是遗迹里挖出来的,古代王国时期有遗留,所以不大有人卖,你们初始卡里写的就算是传家宝,以后很难买到
5,能买到的有什么?——
智力+4啊,+4锐锋剑啊,护命甲啊,这些刚健朴实的武器附魔都有,抗力偏斜天防便利袋次元袋艾罗娜箭袋这种刚健朴实的奇物也都有
超魔权杖没有,但是至于各种法术的魔杖,也许能挖出来也不一定……真的不一定真的不一定orz
由于PHB2有大量直觉动作,请在声明“我要砍XX”之后稍等一下给出直觉动作的时间然后骰攻击伤害
以下技能为只能投一次并将这一次的数值适用于整个场景时间段:用于防止被埋伏或夜袭的侦察、用于防止对话中唬骗的察言观色、用于寻找方向的生存,半级语言……及其他类似的状况。情况有变化的话,DM会提醒重投,请不要自己“我又定睛一看”的拼命投。
类武器法术(射线等)专长和伤害等的判法,参照完美奥术的解释进行↓。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=4493.0自由动作“即时动作,直觉动作,迅捷动作”的判法,参照完美奥术的解释进行↓。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=7104.0 (只看1楼边栏哟,法术列表不开)
总之就是如果有类似核心没说清楚的情况,官方有出过解释的就按照官方的解释。
克敌机先可以用于多重射击。
传讯术不可以用来吟唱吟游诗人音乐。
1和20[/b]
参考变体规则随机进行↓:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=13423暗示术、魅惑人类、唬骗、交涉等,DM保留解释权利。
耍嘴皮子这一点,我想说在前面的是这样
作为一个热爱诗人的玩家,我知道核心规则的25点从敌意到不关心很容易被交涉狂突破,大部分NPC来说唬骗的DC也不在话下
所以我能接受的规则是这样:
1,交涉改变态度,只会改变态度本身,不能让对方对你言出必行,比如一个拜金狂性格的老板,他很喜欢你,他还是不会给你钱
2,唬骗也是一样,察言观色败了只能让对方相信你的真诚,但你真诚又分情况,比如可能你是不明真相的群众所以很真诚,所以对方不一定相信你的信息是真的和你做的判断是对的,即使他认为你的判断是对的,仍然分情况,比如你唬骗他硫酸池子可以美容他可能热情地把你推进去
3,我认为态度的敌意/友好两轴是没有下限的,所以“不关心”的DC范围不会变,但敌意的DC可能高达60,100什么的,你不可能通过嘴炮让魔神王变成你的跟班,顺便这不是环境加值,而是初始态度本身就是有那么坏/那么好
4,暗示术(包括迷魂暗示)需要一定程度上的合情合理,而不是万能的,合情合理的程度我保留判断的权力
5,交涉或唬骗需要“你给出理由,让骰子来润色”,如果理由不合适,检定有0-8的环境减值,理由非常合适,同样有0-8的环境加值
6,在对方也同样有理有据的时候,可能有会对抗交涉检定什么的情况出现