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PC本来就是生活在里面的,无端端能给身边的人发一种叫萌萌点数的东西。。怎么看都是很别扭= =而且虽说PC们之间要加强联系,但毕竟也是竞争与互助相矛盾的关系。如果不想单由GM决定下章的领导者,可以在本章末尾搞出执事发起的最佳女仆投票。。然后每得一票的女仆在统计中课算作萌萌点数2之类的做法啊。。。
我決定也讓PC參加發放萌萌點數的機制,一位PC能在共6篇的女僕養成計畫中,給人三點萌萌點數,不知道大家有沒有異議呢?
如果不想单由GM决定下章的领导者,可以在本章末尾搞出执事发起的最佳女仆投票。。然后每得一票的女仆在统计中课算作萌萌点数2之类的做法啊。。。
引述: 祈一仔 于 2012-10-28, 周日 19:54:06PC本来就是生活在里面的,无端端能给身边的人发一种叫萌萌点数的东西。。怎么看都是很别扭= =而且虽说PC们之间要加强联系,但毕竟也是竞争与互助相矛盾的关系。如果不想单由GM决定下章的领导者,可以在本章末尾搞出执事发起的最佳女仆投票。。然后每得一票的女仆在统计中课算作萌萌点数2之类的做法啊。。。這不就證明你沒仔細看規則嗎?萌萌點數=發放好感度,這在規則書裡面就有講。那改成最後一章用僕人投票的方式好了,真不曉得為什麼大家都反對呢。。。傷心。
引述: 純姬 于 2012-10-28, 周日 21:59:35引述: 祈一仔 于 2012-10-28, 周日 19:54:06PC本来就是生活在里面的,无端端能给身边的人发一种叫萌萌点数的东西。。怎么看都是很别扭= =而且虽说PC们之间要加强联系,但毕竟也是竞争与互助相矛盾的关系。如果不想单由GM决定下章的领导者,可以在本章末尾搞出执事发起的最佳女仆投票。。然后每得一票的女仆在统计中课算作萌萌点数2之类的做法啊。。。這不就證明你沒仔細看規則嗎?萌萌點數=發放好感度,這在規則書裡面就有講。那改成最後一章用僕人投票的方式好了,真不曉得為什麼大家都反對呢。。。傷心。因为目前为止萌萌点数没有太多实际用处(好处)所以大家兴致不大。只是说明书上说明效果,实际跑团中真没看出有什么效果,可有可无的感觉……