作者 主题: ~1.女僕養成計畫~2.吸血鬼夜訪  (阅读 172435 次)

副标题: 玫瑰色女僕的生活 團務

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Re: ~1.女僕養成計畫~2.吸血鬼夜訪
« 回帖 #130 于: 2012-10-28, 周日 17:17:25 »
如果让PC也能发放萌萌点的话会很乱的啊。。。还是应该只能GM发放比较好吧,虽说你怕觉得不公平,但是PC也会看到发放的原因,扮演的好我们都是能看到的,。

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Re: ~1.女僕養成計畫~2.吸血鬼夜訪
« 回帖 #131 于: 2012-10-28, 周日 19:16:44 »
不是有額外獎勵+1。感觉萌萌点数就像好感度的加强版而已,只是多了每2点可以用次任意异能而已。如果说好感度是主仆之间的亲密度的话,那萌萌点数就类似于主人对仆人的工作能力的认同程度吧?
只能GM发放比较好+1。这种类似于员工互评一类的东西会很尴尬的啊……而且您是GM啊,只由你来发没什么不公平的。

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Re: ~1.女僕養成計畫~2.吸血鬼夜訪
« 回帖 #132 于: 2012-10-28, 周日 19:21:22 »

還有創造出100字的npc,跟創造出300字的隨機具體玩家想跑的劇情,都有萌萌點數一點的獎勵,但前提是gm要採用在劇情中才會獎勵萌點給你。

那這點大家同意嗎?<-讓PC跟GM一起創造劇情,我覺得會比較有互動,雖然是我決定要不要採用。


可是之前就有我發放萌萌點數,然後有PC不認同的情況產生,假如最後萌萌點最高的PC勝出,大家在接下來的下一章女僕愛與後宮,真的對領導自己的PC沒意見嗎?GM現在是讓大家參與一些選拔這樣,而且假如PC從來沒發過萌萌點數也沒有關係。

比較像PC與PC之間,能力認同的互相機制。

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Re: ~1.女僕養成計畫~2.吸血鬼夜訪
« 回帖 #133 于: 2012-10-28, 周日 19:54:06 »
PC本来就是生活在里面的,无端端能给身边的人发一种叫萌萌点数的东西。。怎么看都是很别扭= =而且虽说PC们之间要加强联系,但毕竟也是竞争与互助相矛盾的关系。

如果不想单由GM决定下章的领导者,可以在本章末尾搞出执事发起的最佳女仆投票。。然后每得一票的女仆在统计中课算作萌萌点数2之类的做法啊。。。

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Re: ~1.女僕養成計畫~2.吸血鬼夜訪
« 回帖 #134 于: 2012-10-28, 周日 21:59:35 »
PC本来就是生活在里面的,无端端能给身边的人发一种叫萌萌点数的东西。。怎么看都是很别扭= =而且虽说PC们之间要加强联系,但毕竟也是竞争与互助相矛盾的关系。

如果不想单由GM决定下章的领导者,可以在本章末尾搞出执事发起的最佳女仆投票。。然后每得一票的女仆在统计中课算作萌萌点数2之类的做法啊。。。

這不就證明你沒仔細看規則嗎?萌萌點數=發放好感度,這在規則書裡面就有講。

那改成最後一章用僕人投票的方式好了,真不曉得為什麼大家都反對呢。。。傷心。

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Re: ~1.女僕養成計畫~2.吸血鬼夜訪
« 回帖 #135 于: 2012-10-28, 周日 22:09:15 »
我決定也讓PC參加發放萌萌點數的機制,一位PC能在共6篇的女僕養成計畫中,給人三點萌萌點數,不知道大家有沒有異議呢?
如果不想单由GM决定下章的领导者,可以在本章末尾搞出执事发起的最佳女仆投票。。然后每得一票的女仆在统计中课算作萌萌点数2之类的做法啊。。。
让我选的话,我选第一种(6篇的话,可发6点比较好吧?)。随着剧情发点比最后来个大投票要自然点。如果说给别的仆人发点是对其他仆人能力的认同的话,肯定是在某个剧情产生认同而不是在投票的时候吧……
对PC领导者和发点的态度的话,单纯是看PC心态的吧……毕竟大家是要一起竞争一个上位岗位,PC不能放宽心的话就很容易有摩擦……

(另外开贴讨论比较好吧?这里会影响跑团的……

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Re: ~1.女僕養成計畫~2.吸血鬼夜訪
« 回帖 #136 于: 2012-10-28, 周日 22:15:43 »
PC本来就是生活在里面的,无端端能给身边的人发一种叫萌萌点数的东西。。怎么看都是很别扭= =而且虽说PC们之间要加强联系,但毕竟也是竞争与互助相矛盾的关系。

如果不想单由GM决定下章的领导者,可以在本章末尾搞出执事发起的最佳女仆投票。。然后每得一票的女仆在统计中课算作萌萌点数2之类的做法啊。。。

這不就證明你沒仔細看規則嗎?萌萌點數=發放好感度,這在規則書裡面就有講。

那改成最後一章用僕人投票的方式好了,真不曉得為什麼大家都反對呢。。。傷心。
我只是觉得有点尴尬而已啦……因为以前在学生会被一个贱人在部员互评上坑了,没有拿到优秀评价,所以一直对这种形式有点心理创伤……

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Re: ~1.女僕養成計畫~2.吸血鬼夜訪
« 回帖 #137 于: 2012-10-28, 周日 22:32:18 »
PC本来就是生活在里面的,无端端能给身边的人发一种叫萌萌点数的东西。。怎么看都是很别扭= =而且虽说PC们之间要加强联系,但毕竟也是竞争与互助相矛盾的关系。

如果不想单由GM决定下章的领导者,可以在本章末尾搞出执事发起的最佳女仆投票。。然后每得一票的女仆在统计中课算作萌萌点数2之类的做法啊。。。

這不就證明你沒仔細看規則嗎?萌萌點數=發放好感度,這在規則書裡面就有講。

那改成最後一章用僕人投票的方式好了,真不曉得為什麼大家都反對呢。。。傷心。

因为目前为止萌萌点数没有太多实际用处(好处)所以大家兴致不大。只是说明书上说明效果,实际跑团中真没看出有什么效果,可有可无的感觉……
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Re: ~1.女僕養成計畫~2.吸血鬼夜訪
« 回帖 #138 于: 2012-10-28, 周日 22:42:43 »
PC本来就是生活在里面的,无端端能给身边的人发一种叫萌萌点数的东西。。怎么看都是很别扭= =而且虽说PC们之间要加强联系,但毕竟也是竞争与互助相矛盾的关系。

如果不想单由GM决定下章的领导者,可以在本章末尾搞出执事发起的最佳女仆投票。。然后每得一票的女仆在统计中课算作萌萌点数2之类的做法啊。。。

這不就證明你沒仔細看規則嗎?萌萌點數=發放好感度,這在規則書裡面就有講。

那改成最後一章用僕人投票的方式好了,真不曉得為什麼大家都反對呢。。。傷心。

因为目前为止萌萌点数没有太多实际用处(好处)所以大家兴致不大。只是说明书上说明效果,实际跑团中真没看出有什么效果,可有可无的感觉……
因为大家都没2点或2点以上用任意异能吧……而且用了还会降低成为领导PC的机会,一般都会攒着……

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Re: ~1.女僕養成計畫~2.吸血鬼夜訪
« 回帖 #139 于: 2012-10-29, 周一 06:07:35 »
萌萌點數就是好感度,就是讓pc跟主人之間的關係拉進啊,怎被說無關呢?>_</

算了,那我就取消互評機制好了,改成最後女僕票選,只保留創造劇情跟創造npc這兩點萌萌點數發給。

其他正常管道發給萌萌點數,就是討好主人,跟辦事給力。

我不知道為什麼大家都對萌萌點數=好感度,無感呢?是不是我發的太少了?