作者 主题: 【迟来的浩劫】讨论区  (阅读 7338 次)

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离线 林逍

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【迟来的浩劫】讨论区
« 于: 2012-04-21, 周六 19:40:37 »
跑团相关的讨论在这里展开。
« 上次编辑: 2012-04-22, 周日 13:09:58 由 thantii »

离线 无弦

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Re: 【迟来的浩劫】讨论区
« 回帖 #1 于: 2012-04-27, 周五 07:09:25 »
卡已经贴了……嗯,请DM大人审查……
何日眼前突兀现此屋,吾庐独破受冻死亦足

离线 林逍

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Re: 【迟来的浩劫】讨论区
« 回帖 #2 于: 2012-04-27, 周五 09:38:19 »
发在你qq了。

游历,挣钱,捐给教会孤儿院,再次游历。
我感觉。月光真是一个妥当的名字。

离线 无弦

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Re: 【迟来的浩劫】讨论区
« 回帖 #3 于: 2012-04-27, 周五 21:57:37 »
话说现在确定登场的是几个人啦?
何日眼前突兀现此屋,吾庐独破受冻死亦足

离线 林逍

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Re: 【迟来的浩劫】讨论区
« 回帖 #4 于: 2012-04-28, 周六 06:09:28 »
不知道诶。
另外向无弦同学道歉啦。因为DM没打招呼直接离开,不知道有没有影响无弦同学的跑团热情。。。

这样。以后论坛团都分两种mode。
第一种就是大家不都在的时间,那就正常回帖就好。不需要特别周知给别人。
第二种是如果发现PC和DM都在,都有时间回帖时,可以加快推进速度。这时候PC和DM在QQ里也保持沟通就ok了。
此时DM需要保证如果离开电脑,提前在QQ里周知PC们,避免白白等待

离线 无弦

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Re: 【迟来的浩劫】讨论区
« 回帖 #5 于: 2012-04-30, 周一 05:13:16 »
 :em013
好的,没有问题呢……

现在有这么一个状况,就是yo娘的人物阵营为混乱邪恶,如果要是合流的话,有可能会和我的人物产生直接冲突,所以这个问题请DM注意下呢^^

然后我发现单solo无论如何都不会太慢,但是凑到一起,进度就没办法太过保障啦,不过没试过,也不知道呢……

最后祝DM和我的所有战友们一切顺利!!
何日眼前突兀现此屋,吾庐独破受冻死亦足

离线 骸刃切

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Re: 【迟来的浩劫】讨论区
« 回帖 #6 于: 2012-04-30, 周一 15:28:48 »
总之可以跑的时候QQ通知下就可以了吧我想

离线 yo娘

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Re: 【迟来的浩劫】讨论区
« 回帖 #7 于: 2012-04-30, 周一 15:31:29 »
楼上是笨蛋~~
就算d100出了100也要充满希望

离线 无弦

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Re: 【迟来的浩劫】讨论区
« 回帖 #8 于: 2012-05-03, 周四 04:22:34 »
DM,各位队友 有两个申请 或者是类似于提议的东西

一 我建议每进行一段剧情后,进行时间,物品,金钱计算,这样可以更有代入感(虽然也会有些麻烦……)

如:
-------------------------------------------------------------------------
《拯救葡萄》任务完成

历时:两天

花费:住宿费,餐饮费1GP,灯油使用1GP

获得XP:XXX

相关NPC:法特镇镇长,猴子首领

潜在线索:碗,抓贼抓贼,清整墓园,卖药的老人:修
-------------------------------------------------------------------------------------------
这样做的好处:

计算普通冒险者物品损耗,包括灯油,墨水,服装等等,记录时间变化等等,记录NPC情况等等,方便以后查询……

这样做的问题:

其实这么做PC还好,但是从潜在来看是把这个世界的逻辑性和故事的立体感全部凸现出来,这会给DM增加工作量(DM会思考的更多)

建议这样做的理由:

增加代入感,增加扮演乐趣……

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

二,关于人物卡更新的问题:

我建议每升一级,大家把自己的人物卡进行一次更新,包括新的能力,新的物品,新的冒险剧情,这样我们的贴卡处的卡会越来越多,而且我们每个人的人物目标会不断地发生变化,人物也会不断成长……

总结:以上两个提议姑且可以当做是对于跑团本身的一种记录,我认为这很重要,也是获得成就感的最佳方式^^

如果有说的不到位的地方,请指示!
何日眼前突兀现此屋,吾庐独破受冻死亦足

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Re: 【迟来的浩劫】讨论区
« 回帖 #9 于: 2012-05-22, 周二 18:20:22 »
向DM申请

重新开两个讨论帖:

1 战术讨论帖

2 剧情讨论帖

说明:
顾名思义,战术讨论帖就是讨论团队战术,纵观整个龙城,其实跑团中团队战术打的不够好的比比皆是,很重要的原因就是团队中的人员没有把足够的时间放在战术讨论上,这也是跑团的一部分,当DM没有足够的时间回复的时候,我们可以一起讨论下怎么打怪,怎么排队形,怎么守夜等等,这样就算我们以后跑别的团,也能够获得进步提高。剧情讨论贴则主要是为了提高效率,比如我和卡加在一起现在有三个任务可以做了,先做那个?怎么做?这些事情如果全部放在POST中就会耽误大段的人物描写,扮演,所以我希望开一个剧情讨论帖,所有人物一起分析彼此的剧情,然后锻炼我们的逻辑思维分析能力^^

范例:
战术讨论帖

1. 关于战斗指挥问题,穆恩建议,轮流指挥战斗,由先攻权最高的人开始战斗指挥(乔最高,则:“穆恩顶上做肉盾,卡加拉角度冲锋,罗伊鳄鱼支援,格斯骸警戒后防,格斯伺机偷袭!”
2. 战斗指挥中,指挥者用钟点表示敌人方位(卡加最高:“格斯穆恩负责10点钟方向的两只食尸鬼,罗伊鳄鱼对付3点钟方向的僵尸,剩下的骷髅交给我和乔,骸,哪边战局不利你就顶上去,所有人不许离罗伊太远……)
等等……

注:刚才内容为穆恩真实想法……请参考……

剧情讨论帖
伙伴:
在解决了盗贼事件后,穆恩倾向于去汉特村干掉邪恶阴影,因为墓园的闹鬼事件还没有危害到法特镇镇民,但是邪恶的阴影使得猎人们不得不到更危险的地方去打猎,间接造成了伤亡,所以穆恩希望到那边去……
(告诉队友你的想法,提高效率)
提醒:
穆恩,你大概有七八个帖子没有幽幽的伸个懒腰了,注意穆恩个性动作的扮演,卡加,你好几个帖子没有调戏你家霍顿了,喂,M子,霍顿小喵和鳄鱼在做什么奇怪的事情!!!乔,你在做啥??等等……
(提高扮演质量)
描述:
穆恩毕恭毕敬的行了个骑士礼……(无弦,穆恩不是讨厌贵族老爷么?这里这么描述如何?毕恭毕敬的行了个骑士礼,但眼神中闪过了一丝不屑……好,就用这个了,谢谢yo娘)
诸如此类,如果要是大家觉得没必要,就当我没说呗,祝大家跑团愉快……

注:该两个帖子我们可以一起讨论怎么玩弄DM……
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