作者 主题: 关于如何不坑团的讨论和设想  (阅读 92554 次)

副标题: 一个永远不坑团的体系,暂时只是设想,欢迎各位来讨论。

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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #20 于: 2012-02-17, 周五 12:38:05 »
坑团有解啊,只要双方都有爱,有足够的热情和精力,怎么样都能解
但是爱不足有没有解……这就是另外一个问题了

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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #21 于: 2012-02-17, 周五 12:54:32 »
我家PC不要我了我是来呜呜呜围观的~
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #22 于: 2012-02-17, 周五 12:56:46 »
有句话叫“枪杆子里出政权”,没有力量约束,也不一定有固定的利益回报(爱也是一种利益)的机制,难以得到有效的贯彻和实施。
至于固定的每月出剧情什么的,很简单,参考连续剧,每个演员都是有获得工资的(对于PC和DM这份工资就是爱),当工资不再满足演员的需要,也没有什么如同合同一般能够有力约束所有人自我牺牲来为这个团的时候,会坑也不是什么奇怪的事了。

所以,团坑确实可解,但是并非建立在什么机制上,而是建立在“有足以让DM和PC去遵守机制的约束”上的
我在上文也提出了,将跑团成果作品化,做成文章或者视频等等,利用DM、PC还存在着的热情转化为一个可以不依靠热情而存在的媒体,用这个媒介激发更多人的参与和热情。其中就包括了DM和PC在做出作品后的成就感,以及其他人积极响应的认同感。成就感和认同感就像“工资”一般,对DM和PC有着激励的作用。
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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #23 于: 2012-02-17, 周五 12:59:51 »
坑团有解啊,只要双方都有爱,有足够的热情和精力,怎么样都能解
但是爱不足有没有解……这就是另外一个问题了
这篇帖子阐述了没有爱的情况怎么解。(DM和PC中途退出的情况)
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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #24 于: 2012-02-17, 周五 13:00:57 »
有多少爱,可以重来,有多少团,值得等待……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #25 于: 2012-02-17, 周五 13:10:46 »
感觉有些理想化了,毕竟写剧本什么的真心做好要花很长的时间构思和书写的,尤其是像我这样小学作文水平的,泪目~
所以支持坑团就是爱不够了的说法,我始终坚信只要自己能永远保持着这一份爱,去细心的呵护自己创造的世界,总有一天那些离去的伙伴,一定会再度归来的~恩~一定~
因为这里有一块他们曾经的回忆之地,所以关键还是要让自己的爱带动别人的爱,然后制造更多的爱~这样的发展未来一定很会美丽~~~
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #26 于: 2012-02-17, 周五 13:11:08 »
团坑是天坑, 要坑的团剧情再好也是要坑的.
* aland 咬着手绢幽怨地看了PB团...

为什么是IRC!!!
请阅读本文后四段,我已经讨论过了。

关于后四段的感想请阅读我一开始的回帖.

或者我说清楚一点, Dya认为团要好玩能吸引人这样也许能少坑一点, 剧情可以有可以没有, 这点我觉得没问题, 这是从大方面来说.
楼主说的那些我也觉得没问题, 但这个"没问题"仅限"小圈子", 更具体点是这些建议对"喜欢剧情喜欢文字的小圈子"可能有用, 但不能用来套整个跑团众,
而且既然能形成这种""喜欢剧情喜欢文字的小圈子", 那么我觉得楼主说的那些大概都是很基础的东西, 圈子内的人多少都懂的 .
 
提高门槛来增加参与者强韧度和忍受度的做法,我觉得只会只会使TRPG越来越小众,迫使很多曾经的有爱者无奈的离开,其中包括许多优秀的story teller或者role player,而且现在就是这种状况。我的想法并不是要所有的跑团众都去实行,而是提出一种设想,这种设想可以最大限度的延续一个团的生命,传统的方式可以进行,但也需要包容新形式的跑团模式,而且这个设想目前还不成熟,实施起来会有更多问题需要解决。
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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #27 于: 2012-02-17, 周五 13:14:49 »
我在上文也提出了,将跑团成果作品化,做成文章或者视频等等,利用DM、PC还存在着的热情转化为一个可以不依靠热情而存在的媒体,用这个媒介激发更多人的参与和热情。其中就包括了DM和PC在做出作品后的成就感,以及其他人积极响应的认同感。成就感和认同感就像“工资”一般,对DM和PC有着激励的作用。
“成果作品化”这种行为,本身就是需要有爱才会去做的。
虽然通过媒体来扩大关注人群基数是一个很不错的点子,但是这对于作品变味的帮助不大。就像国人原创的《我是MT》《元首的日常》以及《啦啦啦德玛西亚》一样,虽然一开始是很能吸引大量的观众和关注,但是要么走向商业化然后变味,要么就会在现实因素下受到大量的影响而减慢制作进度,而多人分期制作,就很容易出现风格差异,内容分歧(因为每个人的爱并不完全相同,而爱会迫使参与者让作品与自己的爱更加符合)就连受众如此多的WOW众和LOL众都会如此,TRPG这样普及率并不高但爱的风格更繁复的模式,面临的响应问题将会更加严重
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #28 于: 2012-02-17, 周五 13:17:28 »
实际上这种模式我倒是想起了wiki上面的那个什么游戏(就是一开始有个箱子让你选择东南西北和砸箱子之类的),固定着一定的路线同时会出现很多参与者添加的异想天开的路线
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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #29 于: 2012-02-17, 周五 13:19:12 »
感觉有些理想化了,毕竟写剧本什么的真心做好要花很长的时间构思和书写的,尤其是像我这样小学作文水平的,泪目~
所以支持坑团就是爱不够了的说法,我始终坚信只要自己能永远保持着这一份爱,去细心的呵护自己创造的世界,总有一天那些离去的伙伴,一定会再度归来的~恩~一定~
因为这里有一块他们曾经的回忆之地,所以关键还是要让自己的爱带动别人的爱,然后制造更多的爱~这样的发展未来一定很会美丽~~~
作文的水平可以逐渐提高,自感到无力可以从PC做起。现在绝大多数剧本其实说白了是一个固定的套路,只要熟悉了起承转合的过程,那么再去写也不会很困难。
坑团了是爱不够我也同意,关键问题是如何改变没爱离开必然导致坑团的宿命。
让自己的爱带动别人的爱我也同意,这也是目前的情况,但要考虑的问题是个人的爱毕竟有限,若不能再自己的爱消逝之前燃起新人的爱,那么即使有爱也是白白浪费了。
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