作者 主题: 如何扮演出怪物的智商  (阅读 46264 次)

副标题: 大家都举具体例子说明吧

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #50 于: 2013-01-09, 周三 10:24:40 »
其实插画+脑补不一定比3D效果要弱。。

我就是这么带团的,要不然也不会开始画漫画……

比起如何扮演出2和5的智商差别,更头痛的是在战斗中同时表现出1)好战而智力6的长须魔、2)同样智力6但身为典狱长的链魔,以及3)智力22且盘算着【要给巴佬们一些教训但又不能杀掉他们导致自己无聊】的冰魔之各自的战术口牙……

前几天好像看到dmg说民兵根本不会好好战斗,稍微受伤可能就会倒下撞死云云……
实际上野生动物也是害怕受伤的,只有在没有退路的时候才会和PC决一死战
相对来说智商高反而不好考虑,毕竟狡猾、聪明还是只是了解的东西多完全是两码事
智力高未必会使人物在战斗上有多么大的建树
(我总是有一种智力属性被高估的感觉,就好像很多人认为魅力高就是好看一样)
另外阿诺的漫画很棒,加油加油
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #51 于: 2013-01-09, 周三 10:48:30 »
其实插画+脑补不一定比3D效果要弱。。

我就是这么带团的,要不然也不会开始画漫画……

比起如何扮演出2和5的智商差别,更头痛的是在战斗中同时表现出1)好战而智力6的长须魔、2)同样智力6但身为典狱长的链魔,以及3)智力22且盘算着【要给巴佬们一些教训但又不能杀掉他们导致自己无聊】的冰魔之各自的战术口牙……

比起这些更头痛的是骰子君的暗算啊!
 :em032教练,骰子又不按剧本来了!

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #52 于: 2013-01-10, 周四 08:54:28 »
其实插画+脑补不一定比3D效果要弱。。

我就是这么带团的,要不然也不会开始画漫画……

比起如何扮演出2和5的智商差别,更头痛的是在战斗中同时表现出1)好战而智力6的长须魔、2)同样智力6但身为典狱长的链魔,以及3)智力22且盘算着【要给巴佬们一些教训但又不能杀掉他们导致自己无聊】的冰魔之各自的战术口牙……

比起这些更头痛的是骰子君的暗算啊!
 :em032教练,骰子又不按剧本来了!

所以说跑团前应该先去赌场打工练习摇骰子 :em032
什么!坑了么?
________________
人物诗号无限修改中
劇透 -   :
________________
夜闌驟雨狼屈首,
夢盡猋風士嘆愁!
————————驟雨風愁•屈士嘆 (Tristan, Male Wolfen Monk)
________________
山林谧谧云走匆匆, 师从天地任侠风!
别华梦、 御剑勇、 探狼踪;
醉卧孤舟渡八重。
————————侠剑•谧师御渡 (Mishito, Male Catfolk Swashbuckler)
________________
柔荑纤纤,陶朱腰间信手拈。
归来酒家胜仙境,自对影;
霞染绯道我独行!
————————小千手•凌纤 (Lyncher, Female Half-elf Rogue & Fighter)
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凌风吹帆,寒水击楫,舟渡八重未思弃;
彼岸花开,扶镰斩罪,身堕无间不念归~
————————三途川摆渡人•小町 (Komachi, Sanzu River Ferryman)
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仙姿佚貌豆蔻娘,不爱玉簪脂粉妆。
四方游侠坦荡荡,虎狼走避业龙降。
年少不发癫狂,枉负青春时光。     
————————公冶蔻/扣儿 (Kenny Cole, Female Human)
________________
轰杀恶魔指南
劇透 -   :
第二章、恶魔生理学
第三章、深渊 总述及层面DIY 门庭荒土 元素废地 蜂涌林地 黑灵死地 阴影要塞 灰烬污地 其他层面
第四章、恶魔社会(翻译中)
第八章、场景启发与创意
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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #53 于: 2013-01-10, 周四 11:27:34 »
其实插画+脑补不一定比3D效果要弱。。

我就是这么带团的,要不然也不会开始画漫画……

比起如何扮演出2和5的智商差别,更头痛的是在战斗中同时表现出1)好战而智力6的长须魔、2)同样智力6但身为典狱长的链魔,以及3)智力22且盘算着【要给巴佬们一些教训但又不能杀掉他们导致自己无聊】的冰魔之各自的战术口牙……

比起这些更头痛的是骰子君的暗算啊!
 :em032教练,骰子又不按剧本来了!

所以说跑团前应该先去赌场打工练习摇骰子 :em032
:em032 或者用节操贿赂OB

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #54 于: 2013-01-10, 周四 11:37:58 »
唔,摇骰子真的能控制么?不懂欸。。。

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #55 于: 2014-10-07, 周二 08:45:49 »
唔,摇骰子真的能控制么?不懂欸。。。
基本是一次高一次低的节奏
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #56 于: 2014-12-07, 周日 13:52:57 »
怪物智力无,范例:活化物、杀人藤、僵尸、骷髅、魔像
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,不懂夹击,有可能会主动离开夹击位置
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、不懂机会攻击,优先攻击视野里的第一人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,也不懂模仿
6、死战到底
7、不能理解短语外的类人语言
8、会被同一招反复算计,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,会挡住超强力BOSS的路
10、有猛力攻击必全用光

怪物智力1,范例:掘地虫、食腐虫
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,不懂夹击,有可能会主动离开夹击位置
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击视野里的第一人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,也不懂模仿
6、受重伤会逃跑
7、不能理解短语外的类人语言
8、会被同一招算计四次,但不会被同一招算计五次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,会挡住超强力BOSS的路
10、有猛力攻击必全用光

怪物智力2,范例:石化蜥蜴、鲨蜥兽、蛇鸡兽、暗幕魔兽、狼、鹫马、多头蛇蜥
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,固定夹击位,不懂主动走入夹击位,变通能力差
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,也不懂模仿
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势
7、不能理解短语外的类人语言
8、会被同一招算计三次,但不会被同一招算计四次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,会挡住超强力BOSS的路
10、有猛力攻击必全用光

怪物智力3,范例:灰袋兽
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,固定夹击位,不懂主动走入夹击位,变通能力差
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,也不懂模仿
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势
7、大概能听懂类人语言
8、会被同一招算计两次,但不会被同一招算计三次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光

怪物智力4,范例:奇美拉、锁喉怪
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,碰巧走到侧位会懂得5尺快步夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,但是会模仿
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势
7、大概能听懂类人语言
8、会被同一招算计两次,但不会被同一招算计三次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮也不会减,但是打不中也会逐渐减,懂得学乖

怪物智力5,范例:狮鹫
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,碰巧走到侧位会懂得5尺快步夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,但是会模仿
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势
7、能听懂类人语言
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖

怪物智力6,范例:圣光神使、贝克风精、波达尸、食人魔、座狼、地狱犬、嚎兽
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,碰巧走到侧位会懂得5尺快步夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,但是会模仿,懂得主动使用武器装具
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、不懂使用炼金物品,牧师不会策划使用卷轴
12、不会法术辨识之类智力技能

怪物智力7,范例:三臂巨怪、青足龙蛇、鸟妖、刺尾飞狮、牛头人
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,碰巧走到侧位会懂得5尺快步夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,懂得补刀,不会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒之类不常用优势,但是会模仿,懂得主动使用武器装具,懂得装备魔法物品
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、使用单一炼金物品,牧师不会策划使用卷轴
12、不会法术辨识之类智力技能

怪物智力8,范例:人马、火童、兽人、豺狼人、穴蜥蜴人
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,懂得主动夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,懂得补刀,不会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒之类不常用优势,但是会模仿,懂得主动使用武器装具,懂得装备魔法物品
6、打不过会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏,接受谈判交涉避免战斗
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、使用单一炼金物品,牧师不会策划使用卷轴,但单一方便的魔法装置除外
12、不会法术辨识之类智力技能

怪物智力9,范例:水蜥蜴人、冬狼
1、战略伏击(预先侦查策划选择伏击点)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,懂得主动夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,懂得补刀,不会被吸引开攻击别人
5、懂得主动卧倒之类不常用优势,懂得主动使用武器装具,懂得装备魔法物品
6、打不过会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏,接受谈判交涉避免战斗
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击视情况不会全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、使用各种炼金物品,牧师不会策划使用卷轴,但单一方便的魔法装置除外
12、不会法术辨识之类智力技能

怪物智力10,范例:獒首神使、箭鹰、闪现犬、熊地精、混沌兽、甲伏怪、迪洛矮人、侏儒、地精、石盲蛮族、大地精、海鬼婆、魔造仆役、狗头人
1、战略伏击(预先侦查策划选择伏击点)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,懂得主动夹击
3、冲锋懂得避让强力同伴冲锋的路径和不遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,懂得补刀,不会被吸引开攻击别人
5、懂得主动卧倒之类不常用优势,懂得主动使用武器装具,懂得装备魔法物品
6、打不过会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏,接受谈判交涉避免战斗
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤,预判可能的不利,比如追击小体型进狭窄的地方
9、懂得准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击视情况不会全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、使用各种炼金物品,牧师会策划使用卷轴和魔法装置
12、拥有法术辨识之类智力技能

怪物智力11,范例:鹦哥兽、怨魂

怪物智力12,范例:火矮人、暗音盲怪、梅杜莎

怪物智力13,范例:勃拉尼天使、绿鬼婆、近海鱼人

怪物智力14,范例:变形蛛、犬魔、蛰伏伪怪、遁地兽

怪物智力15,范例:底栖魔鱼、鹏羽天使、高斯眼魔

怪物智力16,范例:号手神使

怪物智力17,范例:羽蛇

怪物智力18,范例:星界天使

你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #57 于: 2015-01-30, 周五 01:06:13 »
骷髅勇士的智力算得上可以有组织性的攻击吗?
穷的只剩城堡了~~~~

圣武士·路易 22:56:53 .r d20 看看改名字如何?
It is Dicebot 22:56:54 * 路易蒙太奇 投掷 看看改名字如何? : 1d20 = 1
乃来亚丨先知 22:57:00 23333
飛翼 22:57:01 哈哈哈哈哈
martian 22:57:11 (233333
圣武士·路易 22:57:18 我!!!!!不!!!!!!服!!!!!!

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #58 于: 2015-01-30, 周五 19:38:32 »
一个小地精见到一个吹大变巨拿着巨剑加了一堆BUFF的战牧还乖乖等他BUFF完。。。
除非是背后还有一群小地精
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 如何扮演出怪物的智商
« 回帖 #59 于: 2015-02-02, 周一 13:56:17 »
想起之前面团某PC指着DM说:“有种正面上我啊!”结果成功拉到了仇恨 :em032