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Shield, Light, Wooden or Steel: You strap a shield to your forearm and grip it with your hand. A light shield’s weight lets you carry other items in that hand, although you cannot use weapons with it.
隐形不是第一击而已么……除非用扩展的双重打击,把双刀两次攻击糅合成一次吧然后其实双刀的问题不是别的,是敏捷跟力量的双属性要求,还有附魔两把武器跟添加一身装备的价钱……
就说了双刀的问题并不是打不打得中,在打得中的前提下·副手武器伤害骰低·双武要求属性是敏捷,力量低,副手更低·猛力不支持轻型武器从AC、AB乃至伤害,双刀实际上还比不上剑盾……剑盾还随时可以扔掉盾双手持剑,而双剑因为属性问题这么做也没什么好处……至于失敏、失去盾牌加值什么的,除非DM特别喜欢放这些,否则也只是落得跟摔绊之类的“看起来很美”的下场……双刀唯一的可强化点就是在于多次攻击带来的额外攻击,纯核心下只有武器专精跟偷袭了……
球说明?双武的前景在于双刺盾,孩子
引述: rockroxas 于 2011-10-25, 周二 20:53:17就说了双刀的问题并不是打不打得中,在打得中的前提下·副手武器伤害骰低·双武要求属性是敏捷,力量低,副手更低·猛力不支持轻型武器从AC、AB乃至伤害,双刀实际上还比不上剑盾……剑盾还随时可以扔掉盾双手持剑,而双剑因为属性问题这么做也没什么好处……至于失敏、失去盾牌加值什么的,除非DM特别喜欢放这些,否则也只是落得跟摔绊之类的“看起来很美”的下场……双刀唯一的可强化点就是在于多次攻击带来的额外攻击,纯核心下只有武器专精跟偷袭了……额。。我的出发点是因为我看了那个双刀流的视频,激情澎湃。关键是在这种回合制得机制下,很多东西也都是看起来很美额。摔绊流还是可以的,只是在伤害堆积、HP堆积、DR、PA这样的设定中,将伤害吹到最大直接暴力砍确实简单有效。也是很符合“一力破百巧”的说法的引述: 星 于 2011-10-25, 周二 21:19:19球说明?双武的前景在于双刺盾,孩子