作者 主题: 讨论3R 双持短剑的战斗方式,以及专长选择和成长方向  (阅读 13493 次)

副标题: 并不是每个双持战都为了要耍帅的……

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Re: 讨论3R 双持短剑的战斗方式,以及专长选择和成长方向
« 回帖 #20 于: 2011-10-23, 周日 22:04:27 »
Shield, Light, Wooden or Steel: You strap a shield to your forearm and grip it with your hand. A light shield’s weight lets you carry other items in that hand, although you cannot use weapons with it.
于是记错了

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Re: 讨论3R 双持短剑的战斗方式,以及专长选择和成长方向
« 回帖 #21 于: 2011-10-25, 周二 12:48:29 »
低级二刀专长不够,走战士6级左右隐形二刀还是有一定看头的(打失敏),10级以上貌似二刀就要悲剧了。
一定要的话,不如矮人拿斧矛或者兽人拿双头,要么当棍僧去。双头怎么说也比二刀有用,你不可能永远都是整轮。
另外,如果不是敌人行动,整轮的代价就是吃敌人两个整轮,请注意自己的血量够不够。
23:31:40 <嘉培尔> 今天手太黑
23:32:07 <嘉培尔> 超过15就是秒杀……
23:32:09 <嘉培尔> 结果……
23:32:18 <嘉培尔> 2,1,3
23:32:34 <嘉培尔> .r d+22 来个4我揍死你
23:32:37 <DiceBot> 嘉培尔进行 来个4我揍死你 检定: d20+22=4+22=26
23:32:40 <嘉培尔> 卧槽!

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Re: 讨论3R 双持短剑的战斗方式,以及专长选择和成长方向
« 回帖 #22 于: 2011-10-25, 周二 18:32:13 »
关键是双刀要承担多次攻击的惩罚,而防御并不需要承担多次防御的惩罚,所以双刀的优势需要从其他地方补充了,
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Re: 讨论3R 双持短剑的战斗方式,以及专长选择和成长方向
« 回帖 #23 于: 2011-10-25, 周二 18:38:24 »
隐形不是第一击而已么……除非用扩展的双重打击,把双刀两次攻击糅合成一次吧
然后其实双刀的问题不是别的,是敏捷跟力量的双属性要求,还有附魔两把武器跟添加一身装备的价钱……

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Re: 讨论3R 双持短剑的战斗方式,以及专长选择和成长方向
« 回帖 #24 于: 2011-10-25, 周二 19:43:40 »
隐形不是第一击而已么……除非用扩展的双重打击,把双刀两次攻击糅合成一次吧
然后其实双刀的问题不是别的,是敏捷跟力量的双属性要求,还有附魔两把武器跟添加一身装备的价钱……

如果从数据上来看,单单数据提高的方法并不是真的的提高双刀的能力,而是将双刀变成了另一种攻击方式。我之前看了香港剑道比赛的双刀流,很有感触,双刀选手对付单刀选手,并不是他第一次的攻击更能打到人(AB高),也不是每一下的力量强大(伤害高),而是让敌人面对不同角度的攻击,防住第一下,错过第二下,无从防御,从而造成为威胁。所以我有想过,如果双刀的每次攻击能造成失敏,甚至失去盾牌加值的话,会不会比较给力?
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Re: 讨论3R 双持短剑的战斗方式,以及专长选择和成长方向
« 回帖 #25 于: 2011-10-25, 周二 20:53:17 »
就说了双刀的问题并不是打不打得中,在打得中的前提下
·副手武器伤害骰低
·双武要求属性是敏捷,力量低,副手更低
·猛力不支持轻型武器
从AC、AB乃至伤害,双刀实际上还比不上剑盾……剑盾还随时可以扔掉盾双手持剑,而双剑因为属性问题这么做也没什么好处……
至于失敏、失去盾牌加值什么的,除非DM特别喜欢放这些,否则也只是落得跟摔绊之类的“看起来很美”的下场……
双刀唯一的可强化点就是在于多次攻击带来的额外攻击,纯核心下只有武器专精跟偷袭了……

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Re: 讨论3R 双持短剑的战斗方式,以及专长选择和成长方向
« 回帖 #26 于: 2011-10-25, 周二 21:19:19 »
双武的前景在于双刺盾,孩子

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Re: 讨论3R 双持短剑的战斗方式,以及专长选择和成长方向
« 回帖 #27 于: 2011-10-25, 周二 22:02:19 »
就说了双刀的问题并不是打不打得中,在打得中的前提下
·副手武器伤害骰低
·双武要求属性是敏捷,力量低,副手更低
·猛力不支持轻型武器
从AC、AB乃至伤害,双刀实际上还比不上剑盾……剑盾还随时可以扔掉盾双手持剑,而双剑因为属性问题这么做也没什么好处……
至于失敏、失去盾牌加值什么的,除非DM特别喜欢放这些,否则也只是落得跟摔绊之类的“看起来很美”的下场……
双刀唯一的可强化点就是在于多次攻击带来的额外攻击,纯核心下只有武器专精跟偷袭了……

额。。我的出发点是因为我看了那个双刀流的视频,激情澎湃。
关键是在这种回合制得机制下,很多东西也都是看起来很美额。
摔绊流还是可以的,只是在伤害堆积、HP堆积、DR、PA这样的设定中,将伤害吹到最大直接暴力砍确实简单有效。也是很符合“一力破百巧”的说法的
球说明?
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Re: 讨论3R 双持短剑的战斗方式,以及专长选择和成长方向
« 回帖 #28 于: 2011-10-25, 周二 23:04:15 »
就说了双刀的问题并不是打不打得中,在打得中的前提下
·副手武器伤害骰低
·双武要求属性是敏捷,力量低,副手更低
·猛力不支持轻型武器
从AC、AB乃至伤害,双刀实际上还比不上剑盾……剑盾还随时可以扔掉盾双手持剑,而双剑因为属性问题这么做也没什么好处……
至于失敏、失去盾牌加值什么的,除非DM特别喜欢放这些,否则也只是落得跟摔绊之类的“看起来很美”的下场……
双刀唯一的可强化点就是在于多次攻击带来的额外攻击,纯核心下只有武器专精跟偷袭了……

额。。我的出发点是因为我看了那个双刀流的视频,激情澎湃。
关键是在这种回合制得机制下,很多东西也都是看起来很美额。
摔绊流还是可以的,只是在伤害堆积、HP堆积、DR、PA这样的设定中,将伤害吹到最大直接暴力砍确实简单有效。也是很符合“一力破百巧”的说法的
球说明?
双武的前景在于双刺盾,孩子

我的意思是,摔绊这种碰到四脚/矮人/大体型等就囧了,而这些在一般的长团里还不少见
失敏跟没盾同理,失敏还算好(有个游荡者配合的话),带着盾的敌人是绝对的少数派吧?
至于双刺盾,我估计是学个精通盾击拿盾牌AC,学个专攻专精让两个武器受益……

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Re: 讨论3R 双持短剑的战斗方式,以及专长选择和成长方向
« 回帖 #29 于: 2011-10-25, 周二 23:06:07 »
双盾AC又不会叠加,不然百盾浮空还怎么打