作者 主题: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問  (阅读 23840 次)

副标题: 暮刃看起來就是比魔劍客還...

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Re: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問
« 回帖 #70 于: 2011-09-13, 周二 00:18:23 »
有趣有爱绝对不是cospaly哪个小说动漫人物,那比搞op的好不到哪里去。。。你觉得有趣有爱的东西有人看着还觉得犯二和恶心,未必讨别人的好。。。找一个认同你角色萌点并且能让它有适当发挥的DM才是最重要的啊 :em006
同理, op 角色也會有人看著覺得反胃......... 我的立場是各人有各人的喜好.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問
« 回帖 #71 于: 2011-09-13, 周二 01:25:38 »
这法术非常的好,开了之后dm会注意一下touch ac,这样就断了很多法师攻击touch的办法

本质上这是nerf法师的是么⋯⋯

不過跑題啦...誰來轉回拿刺鏈的戰士/魔戰士的成形選擇啊~~
变形,鬼击...
除非是高端DM, 否则开鬼打的话这团也差不多可以坑了.
为啥果园这里对于鬼打这个人畜无害的法术如此妖魔化呢?
不怕法师有鬼打,但是问题是这么低级别战士也很容易学到....
就好象禁白鸦战术不是怕战士有白鸦,而是怕魔宠们会白鸦....
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

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Re: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問
« 回帖 #72 于: 2011-09-13, 周二 03:27:54 »
其实我是说touch ac高了之后法师打touch的各种攻击性法术就用处不大了⋯⋯ 起码得想想怎么堆ab了⋯⋯

魔宠有个乌鸦正好会说话,多rp啊⋯⋯

这法术非常的好,开了之后dm会注意一下touch ac,这样就断了很多法师攻击touch的办法

本质上这是nerf法师的是么⋯⋯

不過跑題啦...誰來轉回拿刺鏈的戰士/魔戰士的成形選擇啊~~
变形,鬼击...
除非是高端DM, 否则开鬼打的话这团也差不多可以坑了.
为啥果园这里对于鬼打这个人畜无害的法术如此妖魔化呢?
不怕法师有鬼打,但是问题是这么低级别战士也很容易学到....
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Re: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問
« 回帖 #73 于: 2011-09-13, 周二 06:15:31 »
不是dm没法堆touch,但如果pc搞了鬼击dm就去搞touch最后命中率和什么都没搞之前差不多,结果不就是双方的精力都浪费在无意义的军备竞赛上了吗?滥强这东西刚开始玩还觉得挺新鲜,玩多了其实也就那么回事。因为dm总要给pc挑战,命中总要搞到某个范围,豁免也总要搞到某个范围,把dm逼急了无非也就是耍赖作弊之类的来个“剧情加值”“神秘法阵”之类的,其实想开了数据的强弱也真就那么回事。非要把pc间的差距搞到卡弱的骰19也打不中,或者卡強的骰2就能中,有什么意思呢?

dm的精力总是有限,逼他在数据上过分头痛结果就是在剧情上糊弄,即使是战斗为主的团,想搞一场有趣的遭遇也不仅仅要在数据上下功夫。

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Re: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問
« 回帖 #74 于: 2011-09-13, 周二 13:19:40 »
为啥果园这里对于鬼打这个人畜无害的法术如此妖魔化呢?
因为在法师黑AD的妖魔化下大家都怕了 :em003
又不是每個人都是濫強...
請善待新手 :em003
两拨完美系列都没有特别broken的东西,只要大家不过度解释规则什么都好说

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Re: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問
« 回帖 #75 于: 2011-09-13, 周二 13:23:41 »
这个逻辑是我最不能理解的
防近战的方法很多,鬼击要出大伤害基本上还是要靠全回合,所以怎么防战士全回合就怎么防这个全回合
更何况你可以逼他预支掉imm动作,或者在打全回合的时候插入动态防御效果,搞失手,搞多目标选择,加强伤害让他不敢和你对拼全回合
做怪物就要有老子就站着让你打一两个全回合怎么着了,打完立刻废了你的霸气
不是dm没法堆touch,但如果pc搞了鬼击dm就去搞touch最后命中率和什么都没搞之前差不多,结果不就是双方的精力都浪费在无意义的军备竞赛上了吗?滥强这东西刚开始玩还觉得挺新鲜,玩多了其实也就那么回事。因为dm总要给pc挑战,命中总要搞到某个范围,豁免也总要搞到某个范围,把dm逼急了无非也就是耍赖作弊之类的来个“剧情加值”“神秘法阵”之类的,其实想开了数据的强弱也真就那么回事。非要把pc间的差距搞到卡弱的骰19也打不中,或者卡強的骰2就能中,有什么意思呢?
dm的精力总是有限,逼他在数据上过分头痛结果就是在剧情上糊弄,即使是战斗为主的团,想搞一场有趣的遭遇也不仅仅要在数据上下功夫。

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Re: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問
« 回帖 #76 于: 2011-09-13, 周二 13:43:05 »
这个逻辑是我最不能理解的
防近战的方法很多,鬼击要出大伤害基本上还是要靠全回合,所以怎么防战士全回合就怎么防这个全回合
更何况你可以逼他预支掉imm动作,或者在打全回合的时候插入动态防御效果,搞失手,搞多目标选择,加强伤害让他不敢和你对拼全回合
做怪物就要有老子就站着让你打一两个全回合怎么着了,打完立刻废了你的霸气
不是dm没法堆touch,但如果pc搞了鬼击dm就去搞touch最后命中率和什么都没搞之前差不多,结果不就是双方的精力都浪费在无意义的军备竞赛上了吗?滥强这东西刚开始玩还觉得挺新鲜,玩多了其实也就那么回事。因为dm总要给pc挑战,命中总要搞到某个范围,豁免也总要搞到某个范围,把dm逼急了无非也就是耍赖作弊之类的来个“剧情加值”“神秘法阵”之类的,其实想开了数据的强弱也真就那么回事。非要把pc间的差距搞到卡弱的骰19也打不中,或者卡強的骰2就能中,有什么意思呢?
dm的精力总是有限,逼他在数据上过分头痛结果就是在剧情上糊弄,即使是战斗为主的团,想搞一场有趣的遭遇也不仅仅要在数据上下功夫。

开动态防御逼别人用IMM什么的对很多和职业来说根本就是不简单的事,而且全回合有蛮子狮冲等一堆, 一群职业要防照样很困难.
所以我说高端DM然后PC是4大滥的话应该没问题.

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Re: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問
« 回帖 #77 于: 2011-09-13, 周二 13:57:59 »
鬼击其实也就是数字上的调整(touch ac和ac之间的平衡),这其实不是最费劲的事情...
最影响DM在战斗上工作量的还是各种召唤流,变身流,多动流...
不过鬼击确实太廉价了,容易变成大家都必须有的配置....这法术提高到6环左右就很合适了...
« 上次编辑: 2011-09-13, 周二 14:02:33 由 lega »
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Re: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問
« 回帖 #78 于: 2011-09-13, 周二 14:15:07 »
其实我是说touch ac高了之后法师打touch的各种攻击性法术就用处不大了⋯⋯ 起码得想想怎么堆ab了⋯⋯

魔宠有个乌鸦正好会说话,多rp啊⋯⋯

这法术非常的好,开了之后dm会注意一下touch ac,这样就断了很多法师攻击touch的办法

本质上这是nerf法师的是么⋯⋯

不過跑題啦...誰來轉回拿刺鏈的戰士/魔戰士的成形選擇啊~~
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除非是高端DM, 否则开鬼打的话这团也差不多可以坑了.
为啥果园这里对于鬼打这个人畜无害的法术如此妖魔化呢?
不怕法师有鬼打,但是问题是这么低级别战士也很容易学到....
就好象禁白鸦战术不是怕战士有白鸦,而是怕魔宠们会白鸦....

原来这都是你害的么……
PCs are being recruited for Shadow Trilogy of the Forgotten Realms.

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Re: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問
« 回帖 #79 于: 2011-09-13, 周二 14:18:28 »
你们又开始争鬼击了……
讨论的重点不靠谱啊,明明开放各种邪门歪道最重要的关键是需要一个在宏观控制上能做的比较好的DM,哪怕强者恒强弱者恒弱但是在战斗里DM的控制下大家根本体验不到这一点……
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