作者 主题: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化  (阅读 8874 次)

副标题:

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8391
  • 苹果币: 0
Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
« 回帖 #10 于: 2011-08-29, 周一 12:54:55 »
购点的话魅力优先放弃,除非有专长需求否则属性最好别单数开卡...

蛮子必然拿巨斧属于在看了那么个别几个奇幻作品后脑补出来的所谓RP形象...其实拿剑的蛮子也很多...拿斧还是拿剑对塑造一个蛮子的形象没有什么原则性差别
法师拿staff rp呢还是拿wand或着orb rp呢?这种事谁也说不上来,拿个最适合鼓自己BUILD战力的不就好了...
« 上次编辑: 2011-08-29, 周一 13:12:36 由 旅法师桑特 »
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 gorou

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1894
  • 苹果币: 0
Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
« 回帖 #11 于: 2011-08-29, 周一 13:33:10 »
用什么武器不构成rp不rp,选自己最喜欢的最趁手就好
我觉得没有特殊需求的话感知可以降到10,智力11是一个不尴不尬的数字,要么10要么12,13也是可以的(专长先修),11实在是看不懂想做什么,开卡除非是专长先修要求属性且这项你实在是不想堆,不然不要出现奇数,浪费购点啊(既然是求战力优化就不要说什么奇数是购点rp了,rp不是起始数值,真心不是)

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6756
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
« 回帖 #12 于: 2011-08-29, 周一 13:52:45 »
看這點數不像購的,大概是骰點吧

离线 JUDAI

  • 无限被忽悠的小孩
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 799
  • 苹果币: 0
  • 阳光健康的白纸一张
Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
« 回帖 #13 于: 2011-08-29, 周一 22:12:15 »
未开锋的巨斧比巨剑低了0.55的伤害、如果开了锋就低0.6了!除非真的人物需求要不还是巨剑好啊!看他的属性也不像Buy吧。。。
【苏州本地面团群:239586164】
多种规则七彩团风基佬萌妹等你加入
==============================
苏州跑团区欢迎全体跑团众的集结:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1234.0

离线 Falengel

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1352
  • 苹果币: 0
  • ウミトソラ キレイ
Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
« 回帖 #14 于: 2011-08-29, 周一 22:40:04 »
我倒是认为巨剑和巨爹差的0.5不是什么大不了的事情,在没有CH的前提下可以认为两者相同。

不过对于前期野蛮人的输出而言,3倍重击的巨爹如果CH一般必然浪费伤害点数。
譬如你现在2级STR16,狂暴满PA的输出为 1D12 + 7 + 4 = 17.5,CH则是 17.5 x3 = 52.5,这个等级的遭遇下,有神马怪的HP顶得住?

因此用巨剑,狂暴满PA的输出为 2D6 + 7 + 4 = 18,CH 36,相当长一段时间内足以一击杀虫了;
而巨剑出CH的概率高于巨爹,因此巨剑更实惠。

谢叔叔的数学论文是有道理的。作为蛋疼帝的我验算过。

离线 gorou

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1894
  • 苹果币: 0
Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
« 回帖 #15 于: 2011-08-29, 周一 23:00:11 »
我倒是认为巨剑和巨爹差的0.5不是什么大不了的事情,在没有CH的前提下可以认为两者相同。
不过对于前期野蛮人的输出而言,3倍重击的巨爹如果CH一般必然浪费伤害点数。
譬如你现在2级STR16,狂暴满PA的输出为 1D12 + 7 + 4 = 17.5,CH则是 17.5 x3 = 52.5,这个等级的遭遇下,有神马怪的HP顶得住?
因此用巨剑,狂暴满PA的输出为 2D6 + 7 + 4 = 18,CH 36,相当长一段时间内足以一击杀虫了;
而巨剑出CH的概率高于巨爹,因此巨剑更实惠。
谢叔叔的数学论文是有道理的。作为蛋疼帝的我验算过。
最麻烦的还是遇到黑五类吧,巨剑怎么都稳,记得身上带个锤子免得遇到ooze不能下手

离线 Falengel

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1352
  • 苹果币: 0
  • ウミトソラ キレイ
Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
« 回帖 #16 于: 2011-08-29, 周一 23:10:06 »
我倒是认为巨剑和巨爹差的0.5不是什么大不了的事情,在没有CH的前提下可以认为两者相同。
不过对于前期野蛮人的输出而言,3倍重击的巨爹如果CH一般必然浪费伤害点数。
譬如你现在2级STR16,狂暴满PA的输出为 1D12 + 7 + 4 = 17.5,CH则是 17.5 x3 = 52.5,这个等级的遭遇下,有神马怪的HP顶得住?
因此用巨剑,狂暴满PA的输出为 2D6 + 7 + 4 = 18,CH 36,相当长一段时间内足以一击杀虫了;
而巨剑出CH的概率高于巨爹,因此巨剑更实惠。
谢叔叔的数学论文是有道理的。作为蛋疼帝的我验算过。
最麻烦的还是遇到黑五类吧,巨剑怎么都稳,记得身上带个锤子免得遇到ooze不能下手
真心同意,所以《为什么选巨剑》和《战士的七武器》实在是菜刀爱好者必读啊……

话说回来,为什么很少有人喜欢戟这个东西?我觉得真心刚健啊。

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6756
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
« 回帖 #17 于: 2011-08-30, 周二 00:05:56 »
长钩刀比戟刚健

离线 寂落星辰

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 302
  • 苹果币: 0
Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
« 回帖 #18 于: 2011-08-30, 周二 02:03:54 »
黑五類是指什麼呢?
老實說是我對巨斧有愛
點數方面本是
Str 16
Dex 13
Con 14
Int 11
Wis 12
Cha 10
數值限定位置可變
由於我是第一個pc
所以dm給了我
Dex+2
Con+2(這兩項是投骰隨機的)
所以比較奇怪?

离线 gorou

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1894
  • 苹果币: 0
Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
« 回帖 #19 于: 2011-08-30, 周二 09:27:54 »
黑五類是指什麼呢?
老實說是我對巨斧有愛
點數方面本是
Str 16
Dex 13
Con 14
Int 11
Wis 12
Cha 10
數值限定位置可變
由於我是第一個pc
所以dm給了我
Dex+2
Con+2(這兩項是投骰隨機的)
所以比較奇怪?
骰点的话确实没啥奇怪的,而且你这个数奇奇偶偶的做大叔都不行,就忍了吧