作者 主题: 浅谈 D&D Virtual Table 在网团中的运用  (阅读 33295 次)

副标题: 小学3年级语文水平的VT使用心得%>_<%

离线 微睡

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Re: 浅谈 D&D Virtual Table 在网团中的运用
« 回帖 #20 于: 2011-06-07, 周二 21:40:47 »
接下来就发现也没那么易用,充分说明第一印象靠不太住。

1. Character file目前似乎有了一个新的格式,叫做“Virtual Table Character”,是简化版的人物卡,目前应该只支持自己制作,不支持从CB制作的.dnd4e导入。想想也是,VT的目的应该是将所有DND版本一网打尽(在选择战役类型时有版本的选项),人物卡功能不太可能与CB结合过紧密。
2. 关于PC的视线设置方式非常易懂,简直就是傻瓜,DM自己拿个标识用的工具在地图上划来划去就行了,有蓝色就是看不到,没有蓝色就是看得到,还有个视线模式,我还没弄明白怎么用。
3. 地图功能相当便捷,威世智的地图拼版观感一向不错,最终的成品可以说效果相当好,拼积木的方法也是傻瓜式的。我们的DM用这个工具摆弄做地图,面团的时候拿出相应的拼版给我们摆……很方便。
4. 先攻工具也十分便捷,能导入party,怪物用右键点点就可以加入先攻序列,也有排序。我一直奇怪的是大家为何都没法把这么简单的一个工具做得很方便。大概是之前的工具整合度都不高的原因。
5. 语音功能似乎可以用了,可惜没人来陪我测测……我的耳麦放在桌子上,敲击键盘的时候,DM名字旁边的喇叭会亮。
6. 骰子做得还不够好。Fantasy Ground的超质感骰子大概是不会有别人做出来了。右下角的骰子只有个模样而已,不能扔,但是可以简单地点击加入/取出骰子池,最让我受不了的是,bonus部分居然不能手动输入,只能点击上下箭头调整……如果以后不改的话,DM基本没时间去点击这东西了。
7. Pointer mode会把鼠标变成手指,点击的时候手指会从半透明变成不透明,大概是可以给PC指示位置的东西。Drawing Mode可以绘制常见的各种形状,Area of Effect就是画个方形,不过也难怪,毕竟4e都立方化了……
8. Monsters的设置不比PC人物设置简单,目前也不支持从Monster Builder导入。而我似乎没有找到修改Monster体型的选项…………
9. 状态指示挺简单的,右键点击,勾选需要的状态即可。但是问题是…………无论什么状态,似乎都只会在token头顶顶个黄色惊叹号,看不出区别,只能鼠标盘旋才会显示状态。你是来发任务的吗?
10. 人物和怪物的头像目前都只能从六七十个头像中选,选择过少。

总体而言,还是相当不错的东西~
« 上次编辑: 2011-06-07, 周二 21:54:16 由 微睡 »

离线 微睡

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Re: 浅谈 D&D Virtual Table 在网团中的运用
« 回帖 #21 于: 2011-06-07, 周二 21:56:33 »
继续放图。

另外,我记得4e宣传的时候在线工具似乎是个超牛B的全3D环境,怎么现在变成MT复刻版了……

离线 AlbertNi

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Re: 浅谈 D&D Virtual Table 在网团中的运用
« 回帖 #22 于: 2011-06-07, 周二 21:57:30 »
咦可以借账号玩啊!
泡泡我也借一下可以么,如果OK的话PM告诉我好了。谢谢!
另外,我记得4e宣传的时候在线工具似乎是个超牛B的全3D环境,怎么现在变成MT复刻版了……
因为wotc的程序员是渣渣!
突然之间不知道放神马签名好了……
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Re: 浅谈 D&D Virtual Table 在网团中的运用
« 回帖 #23 于: 2011-06-07, 周二 22:12:41 »
这效果Maptools+Framework+Skype一样做得出来...

請教下 "Framework" 是啥?

Thanks.
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Re: 浅谈 D&D Virtual Table 在网团中的运用
« 回帖 #24 于: 2011-06-07, 周二 22:42:54 »
看见了一房间的怪物⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ :em016

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Re: 浅谈 D&D Virtual Table 在网团中的运用
« 回帖 #25 于: 2011-06-07, 周二 22:43:54 »
补充一下,险些忘记最重要的…………
Chat里面,确实可以输入中文……
但是我却没有找到很好用的“以怪物/NPC角度说话”的选项。大概是威世智觉得语音会是比较重要的方式。

另外,刚刚退出的时候随手关闭了窗口,忘记保存了。后来重新打开,惊讶地发现所有东西都还在,而且连聊天记录都一点不落地保存下来了。

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Re: 浅谈 D&D Virtual Table 在网团中的运用
« 回帖 #26 于: 2011-06-07, 周二 23:05:47 »
請教下 "Framework" 是啥?
是一些论坛上的达人做的包括属性表/宏等配套的“底层系统”。 http://forums.rptools.net/viewtopic.php?f=33&t=10861
MT的framework区: http://forums.rptools.net/viewforum.php?f=33
从这些framework出发可以更方便地构建自己的战役
« 上次编辑: 2011-06-07, 周二 23:13:27 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
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Re: 浅谈 D&D Virtual Table 在网团中的运用
« 回帖 #27 于: 2011-06-07, 周二 23:11:48 »
因为ad是高玩。。。
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Re: 浅谈 D&D Virtual Table 在网团中的运用
« 回帖 #28 于: 2011-06-08, 周三 01:24:17 »
原來是MT的一部份. MT好強.
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Re: 浅谈 D&D Virtual Table 在网团中的运用
« 回帖 #29 于: 2011-06-08, 周三 03:13:51 »
原來是MT的一部份. MT好強.
不算是是MT的一部分吧
MT在制作战役之前要先有设定好的作业环境(用作游戏的角度来说就是写关卡之前得先有引擎)。这个作业环境要是从0开始搭建的话确实比较烦而且需要一些写脚本的能力,如果不清楚自己的需求甚至可能根本无从下手。Framework算是别人写好的这样的一个作业环境/引擎吧。
突然之间不知道放神马签名好了……
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