作者 主题: 开头第一个询问帖,试试思考吧(顺手丢个LOG  (阅读 10750 次)

副标题: 如何避免DM扮演的角色引导者过分抢戏

离线 间隙妖怪

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开头第一个询问帖,试试思考吧(顺手丢个LOG
« 于: 2011-04-29, 周五 15:52:18 »
事情是这样,我开了个团,团里有5条刷了漆的老黄瓜和2个新人
因为我之前跟某人赌咒,所以我自己也开了个圣武士角色参进去
于是我就试着让这个圣武士角色来带动剧情,具体来说就是“一名从天空掉下来落入稻草堆的圣武士引来了追击的敌人,你们拿起武器抵抗”这样
然而实际跑团起来,我感觉这个圣武士角色与NPC角色的对话占了较大的分量,特别是各种叙说剧情的情况下
像是村长询问醒来的圣武士啊、敌人BOSS的挑衅啊之类的情况

嗯,问题就是
如何尽量减轻DM自带角色与NPC对话的分量,使得PC能在理解剧情的情况下有更多机会与NPC互动?

下面就是
后半段开始比较抢戏份的LOG
« 上次编辑: 2011-04-29, 周五 20:32:28 由 间隙妖怪 »
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 开头第一个询问帖,试试思考吧
« 回帖 #1 于: 2011-04-29, 周五 15:58:15 »
这其实需要一个喜欢挖剧情的pc吧
不然很难的……
pc各自有自己喜欢做的事情,如果一个团内没有喜欢和npc对话的pc,那就很难
不妨和其他pc沟通看看,看看谁喜欢谈话
把pal移出游戏,让pc们自行处理之类··

胡言乱语XD
沟通很重要··
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Re: 开头第一个询问帖,试试思考吧
« 回帖 #2 于: 2011-04-29, 周五 16:03:36 »
事情是这样,我开了个团,团里有5条刷了漆的老黄瓜和2个新人
因为我之前跟某人赌咒,所以我自己也开了个圣武士角色参进去
于是我就试着让这个圣武士角色来带动剧情,具体来说就是“一名从天空掉下来落入稻草堆的圣武士引来了追击的敌人,你们拿起武器抵抗”这样
然而实际跑团起来,我感觉这个圣武士角色与NPC角色的对话占了较大的分量,特别是各种叙说剧情的情况下
像是村长询问醒来的圣武士啊、敌人BOSS的挑衅啊之类的情况

嗯,问题就是
如何尽量减轻DM自带角色与NPC对话的分量,使得PC能在理解剧情的情况下有更多机会与NPC互动?
把剧情和PC关联起来
把交涉给PC去做。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 开头第一个询问帖,试试思考吧
« 回帖 #3 于: 2011-04-29, 周五 16:08:46 »
dm的角色可以把信息都交给pc。比如圣武士的来历,可以让保护他的pc去和村长交代。
这种角色有时候也能满足dm小小的扮演愿望,而且在引导剧情时也很有利,有时还可以直接交给有爱的pc。
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

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Re: 开头第一个询问帖,试试思考吧
« 回帖 #4 于: 2011-04-29, 周五 17:41:29 »
第一种方法,让这个圣武士看起来更屌,他不停地指责pc的各种小毛病并且找机会就证明自己的NB,PC总会受不了积极地互动弄死这个圣武士的,这时候只要你满足他们,大家就都会高兴。

第二种方法,让这个圣武士便当,当然要留下华丽的CG并且给PC遗言“请照顾我未成年的妹妹”什么的……

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Re: 开头第一个询问帖,试试思考吧
« 回帖 #5 于: 2011-04-29, 周五 17:41:44 »
我没看懂问题……
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Re: 开头第一个询问帖,试试思考吧
« 回帖 #6 于: 2011-04-29, 周五 18:10:35 »
我有过一点类似的经验。

首先,由于DM扮演的玩家严格来讲也是NPC(除非你们是环团),因此DYA前辈曾经说过的那句话值得参考。
“某些强大的DM会让主角由NPC来做,这也是我见过的最糟糕的DM行为之一,还是我最痛恨的那种。”
因此很重要的一件事就是削弱这个角色的“存在感”,以免他的光环压住PC。

从战斗来说,他最好不要是主力DPR,抢人头很凶的那种。DM自攻自受很尴尬的。
也不要是太强大的控场,起手黑触手落手闪光尘,对全局掌控太强也影响PC战斗积极性。
建议考虑的是类似射手、轻甲战士这样的前后排连接型角色,或者奶牧,不抢戏,还可以适当调节战局,控制挑战难度。

从技能来说,他首先不能是外交家(交涉、唬骗),否则DM经常自说自话,降低PC的交流欲望。收集信息是个例外,可以考虑。
也最好不要是技术流(搜索,开锁,解除装置),DM自己挖的坑自己去填很蛋疼的。
跑跑跳跳的学一点无伤大雅。知识也可以。

总之,DM控制角色主要是“适当地”获得乐趣,不要压制了PC的积极性最重要。

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Re: 开头第一个询问帖,试试思考吧
« 回帖 #7 于: 2011-04-29, 周五 18:11:25 »
姐姐和哥哥的双人连击么……

言归正传,既然要弱化NPC之间的交流,那就拆开让他们分别去和PC交涉嘛……

事实上给予PC一个固定信息来源也是不错的主意,在目前这种情况,最好强化NPC的个性和扮演而弱化NPC的决定。我的建议是通过一些主线之外的扮演来让PC把他当作朋友/盟友,而不是领导者/决定者。当然最简单的办法是,在需要决定的时候让圣武士无法表态----比如离开/昏过去,从而将烂摊子和决定权一起丢给PC罢!

BTW:为啥google拼音连圣武士都没……

“死人,你也能挖几铲土吧。”他将死尸竖立起来,往它手里塞一把铁铲。尸体倒下,“算了。你不行。挖坑的是我,填坑的可就是你啦。”

----卡尔维诺,《不存在的骑士》

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Re: 开头第一个询问帖,试试思考吧
« 回帖 #8 于: 2011-04-29, 周五 18:14:05 »
确实,这里似乎并没有抢戏的问题,这里的戏份原本就是属于这个从天而降的PAL的,谁也代替不了,即使你拥有世界上是最喜欢挖掘剧情的PC,(在这个情况还不如没有好),很多交代也只能由这个PAL做出吧
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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Re: 开头第一个询问帖,试试思考吧(顺手丢个LOG
« 回帖 #9 于: 2011-04-29, 周五 20:32:52 »
嗯,或许丢个LOG会比较好判断
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