作者 主题: 《天荒一日》特别通知  (阅读 8604 次)

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离线 mimir

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《天荒一日》特别通知
« 于: 2011-03-14, 周一 17:34:49 »
PC改卡通知

由于本团不符3R常识之处甚多,几次跑下来PC想要改进初始build也是理所当然的。而且我认为月野瞳的build偏弱,已经影响到玩家的乐趣,到了必须做出应对的地步。因此所有PC可以在本周内改一次卡,且原有进度保留。
改卡的程度以保持原角色基本形象为限,这分别指——半人马狂战士、日精灵超魔咒使、人类虹彩学徒、人类太阳驱魔师、人类启迪之拳。
存档中已经消耗过的各种资源,包括职业能力和物品,请都尽量不要退货。如果改卡造成某些记录失效,请跟帖列出。

这里再次贴一下一个全破团队所需要的能力——

钝击/穿刺/挥砍,要有一击打出大伤害的能力,要有续战力强的多次打出可观伤害的能力。
火/冰/酸/电,要有一击打出大伤害的能力,要有续战力强的多次打出可观伤害的能力,要有续战力强的范围伤害能力。
声波/力场/正负能量/神圣,要有打出可观伤害的能力。
需要至少2名能在前线顶住肉搏怪物的角色。
需要至少2名能复活队友的角色。
平时每轮都能平稳治疗,总量相当于1个Heal或1个Mass CLW。必要时能够1轮爆发治疗,总量相当于2个Heal或2个Mass CLW。
必要时,全团都能迅速获得对抗即死/恐惧/支配/行动限制/毒素/元素伤害的能力。
需要海量的高等驱散,每轮都能施放1~2个。


关于本团风格和难度

我个人对TRPG战斗的一个基本观点是:DM和PC不是对弈关系。这是因为双方在角色、信息、资源、权威等方面没有一样是平等的,不具备战棋对弈的核心要素。所以,我决不会运用这个屏幕前的头脑所洞察到的“最优方案”去对付PC。
我所承认的战斗难度归根结底是战术解谜。设计一场遭遇也就是设计一个谜题,数值的堆或不堆也全都服务于它。跑团时,DM只是在幕后运行谜题,激发PC思考战术进行解谜,偶尔在运行受阻时才发挥一下临机应变的主动性。
天荒团的每场战斗都是极其困难的谜题,以至于PC必然会多次遭遇灭团,由此才配备S/L机制。这也就意味着PC将不得不重复攻打同一场遭遇,如此要怎样才能不无聊?我想,只要每次S/L之后,PC都能进一步把握谜题的脉络,在解谜方法上获得明显进展,这样就能保证足够的乐趣了,这就是开荒的乐趣。
我原本规划所有进军战2次左右击破,所有首领战4次左右击破,不过现在每次跑团时间很短,像昨天只跑了2个半小时。这样一来进展也不明显,PC要获得实质性突破也就是过关,恐怕要多花一倍时间,说实话这让我很担心。我个人希望各位PC平时再抽点时间,在论坛上讨论一下战术,论坛的好处是大家不必同时有空。通过讨论事先解决了多少问题,跑团时就能少灭多少次,这不是夸张。

另外,在开荒帖中我这样说——“目前的模组是beta版,也许(不可避免地)会在运行中出现问题,并且需要hotfix。对于所有无法预料的状况,我在此先行道歉。”
我对说了这句话表示道歉,它很可能误导了PC。现在删除它并声明如下——目前的团不是内测,目前的模组是面向PC的最终版本。我有信心令PC在回顾每一场击破的战斗时,都感到自己打出了一场名局,而每关的完美成就更是代表着堪称艺术品的巅峰表演。
« 上次编辑: 2011-03-14, 周一 20:25:51 由 mimir »
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Re: 《天荒一日》特别通知
« 回帖 #1 于: 2011-03-14, 周一 17:56:55 »
让TA们和4E一样每UP一次改部分卡就好了...?
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 《天荒一日》特别通知
« 回帖 #2 于: 2011-03-14, 周一 18:01:01 »
让TA们和4E一样每UP一次改部分卡就好了...?

这团估计不会UP
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

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Re: 《天荒一日》特别通知
« 回帖 #3 于: 2011-03-14, 周一 18:25:44 »
那就每2战改一次好了....
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 《天荒一日》特别通知
« 回帖 #4 于: 2011-03-14, 周一 18:33:21 »
唔,基本形象不变的话,那我的卡其实也就不用改了。于是第二位牧师交给某位队友吧?
我可以考虑的就是参照胖胖的意见,再减1AC,然后换出1w+的消耗品去umd,这个或许是不错的想法。

战术讨论现在看来是非常有必要的。咱们就在胖胖的贴子里面开始研究切boss的方法如何?XD
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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很多人需要的4E车卡器

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Re: 《天荒一日》特别通知
« 回帖 #5 于: 2011-03-14, 周一 18:43:34 »
唔,基本形象不变的话,那我的卡其实也就不用改了。于是第二位牧师交给某位队友吧?
我可以考虑的就是参照胖胖的意见,再减1AC,然后换出1w+的消耗品去umd,这个或许是不错的想法。

战术讨论现在看来是非常有必要的。咱们就在胖胖的贴子里面开始研究切boss的方法如何?XD

对了你们还能再提1个问题。现在决定每跑1次团1个问题,而不是每灭1次1个问题。
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Re: 《天荒一日》特别通知
« 回帖 #6 于: 2011-03-14, 周一 19:33:41 »
谢谢...谢谢咪咪耳姐姐

* Lunargent 抱了
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Re: 《天荒一日》特别通知
« 回帖 #7 于: 2011-03-16, 周三 09:13:19 »
问被血婴压死后boss回多少hp。

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Re: 《天荒一日》特别通知
« 回帖 #8 于: 2011-03-16, 周三 15:27:46 »
问被血婴压死后boss回多少hp。
压死时pc有多少hp,boss就回多少。
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Re: 《天荒一日》特別通知
« 回帖 #9 于: 2011-03-16, 周三 18:50:14 »
* Enviness 抱了咪咪耳姊姊
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。