PC改卡通知
由于本团不符3R常识之处甚多,几次跑下来PC想要改进初始build也是理所当然的。而且我认为月野瞳的build偏弱,已经影响到玩家的乐趣,到了必须做出应对的地步。因此所有PC可以在本周内改一次卡,且原有进度保留。
改卡的程度以保持原角色基本形象为限,这分别指——半人马狂战士、日精灵超魔咒使、人类虹彩学徒、人类太阳驱魔师、人类启迪之拳。
存档中已经消耗过的各种资源,包括职业能力和物品,请都尽量不要退货。如果改卡造成某些记录失效,请跟帖列出。
这里再次贴一下一个全破团队所需要的能力——
钝击/穿刺/挥砍,要有一击打出大伤害的能力,要有续战力强的多次打出可观伤害的能力。
火/冰/酸/电,要有一击打出大伤害的能力,要有续战力强的多次打出可观伤害的能力,要有续战力强的范围伤害能力。
声波/力场/正负能量/神圣,要有打出可观伤害的能力。
需要至少2名能在前线顶住肉搏怪物的角色。
需要至少2名能复活队友的角色。
平时每轮都能平稳治疗,总量相当于1个Heal或1个Mass CLW。必要时能够1轮爆发治疗,总量相当于2个Heal或2个Mass CLW。
必要时,全团都能迅速获得对抗即死/恐惧/支配/行动限制/毒素/元素伤害的能力。
需要海量的高等驱散,每轮都能施放1~2个。
关于本团风格和难度
我个人对TRPG战斗的一个基本观点是:DM和PC不是对弈关系。这是因为双方在角色、信息、资源、权威等方面没有一样是平等的,不具备战棋对弈的核心要素。所以,我决不会运用这个屏幕前的头脑所洞察到的“最优方案”去对付PC。
我所承认的战斗难度归根结底是战术解谜。设计一场遭遇也就是设计一个谜题,数值的堆或不堆也全都服务于它。跑团时,DM只是在幕后运行谜题,激发PC思考战术进行解谜,偶尔在运行受阻时才发挥一下临机应变的主动性。
天荒团的每场战斗都是极其困难的谜题,以至于PC必然会多次遭遇灭团,由此才配备S/L机制。这也就意味着PC将不得不重复攻打同一场遭遇,如此要怎样才能不无聊?我想,只要每次S/L之后,PC都能进一步把握谜题的脉络,在解谜方法上获得明显进展,这样就能保证足够的乐趣了,这就是开荒的乐趣。
我原本规划所有进军战2次左右击破,所有首领战4次左右击破,不过现在每次跑团时间很短,像昨天只跑了2个半小时。这样一来进展也不明显,PC要获得实质性突破也就是过关,恐怕要多花一倍时间,说实话这让我很担心。我个人希望各位PC平时再抽点时间,在论坛上讨论一下战术,论坛的好处是大家不必同时有空。通过讨论事先解决了多少问题,跑团时就能少灭多少次,这不是夸张。
另外,在开荒帖中我这样说——“目前的模组是beta版,也许(不可避免地)会在运行中出现问题,并且需要hotfix。对于所有无法预料的状况,我在此先行道歉。”
我对说了这句话表示道歉,它很可能误导了PC。现在删除它并声明如下——目前的团不是内测,目前的模组是面向PC的最终版本。我有信心令PC在回顾每一场击破的战斗时,都感到自己打出了一场名局,而每关的完美成就更是代表着堪称艺术品的巅峰表演。