作者 主题: 侦探团的一种结构  (阅读 12109 次)

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离线 mimir

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侦探团的一种结构
« 于: 2011-01-08, 周六 05:14:54 »
在典型的侦探小说中,指出凶手的人是主角。如果读者比主角先发现凶手,那么这本书就失败了。
但是在侦探团中,指出凶手的人是玩家。如果最后要靠主持人来宣布谁是凶手,那么游戏就失败了。
这就是两者的根本差异。主持人在编写侦探团时,不能把自己当成一个侦探小说作者。

具有基本推理能力的玩家,应当在经历一定量的游戏内容后,可以满有把握地指出真正的凶手。
如果内容尚未充分展开,凶手就已暴露;或者内容全部结束了,凶手依然没有暴露——这两种情况都是失败。

因此,设想这样一种基本结构:
有A、B、C、D四名嫌疑人。
线索1,指向A、B、C。
线索2,指向A、B、D。
线索3,指向A、C、D。
那么就有结论:A是凶手。

这个结构在逻辑上是再简单不过的,然而对叙事的要求已经很高。
如何让玩家确定嫌疑人是A、B、C、D,而不是其他人?
如何让玩家确定线索1指向的是A、B、C,而不是其他人?其余线索同理。
如何确保玩家得到全部3条线索?
如何使以上这些安排与案件的背景相契合,杜绝逻辑和常识漏洞?

进阶之一:
线索4,指向A、B、C、D。
这是一个陷阱。只要主持人有余力,这种陷阱多多益善。

进阶之二:
线索5,指向A、B、C。
虽然与线索1殊途同归,但是玩家在研究比对之后会坚定“排除D”的判断,从而获得成就感。
进阶之二加强:
线索6,(留好退路地)指向D。
逼迫玩家在矛盾的线索之间取舍。要慎重把握给出各条线索的次序和节奏,造出想要的效果。并且,对叙事的要求又更高一层。

进阶之三:
调查开始1天后,发生事件α,取消线索3的有效性,并出现新的线索。
线索7,指向B、C、D。
现在有了新的结论:B是凶手。
这就是所谓的峰回路转。
进阶之三加强:
事件α发生1天后,发生事件β,取消线索2的有效性,并出现新的线索。
线索8,指向A、C、D。
现在有了最新的结论:C是凶手。
这就是所谓的一波三折。在推进剧情的同时要穿插其它内容,对统筹和叙事的要求达到了非同寻常的高度。

先就写这些。
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Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

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Re: 侦探团的一种结构
« 回帖 #1 于: 2011-01-08, 周六 09:00:43 »
可以试试参考下“逆转裁判”
人生南北多歧路,将相神仙,也要凡人做。
百代兴亡朝复暮,江风吹倒前朝树。
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离线 mimir

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Re: 侦探团的一种结构
« 回帖 #2 于: 2011-01-08, 周六 13:03:41 »
我觉得逆转的魅力主要在于出示证据揭穿谎言,我不确定这个是否能在团中表现。
早期内部版的逆转证词每段都是一气讲完,不给重播必须当场打断,据制作人说,难得没人能过。。。
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Re: 侦探团的一种结构
« 回帖 #3 于: 2011-01-11, 周二 21:36:44 »
嗯……这个的确……实际上任何悬疑成分的团都是这种道理吧。原来如此,某是败在没想清楚定位吗……
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: 侦探团的一种结构
« 回帖 #4 于: 2011-01-12, 周三 02:55:28 »
对侦探团无力=。=
骑乘技能 E-->D

离线 mimir

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Re: 侦探团的一种结构
« 回帖 #5 于: 2011-01-13, 周四 05:07:19 »
我不开侦探团。。只是偶尔瞄到几个侦探团帖子,随便说说。。。

其实侦探团没啥特别的,“经过数个关键事件后,将剧情推向下一步。”无非也是这样。
别去追求“隐蔽的线索”、“精微的推理”云云,光是把主线弄得干净正确就已经很累人了。
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离线 BobbyLiu

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Re: 侦探团的一种结构
« 回帖 #6 于: 2011-01-13, 周四 06:18:01 »
侦探团?是指那种西格玛和声感觉的团么?

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Re: 侦探团的一种结构
« 回帖 #7 于: 2011-01-13, 周四 18:43:40 »
听起来很COC啊

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Re: 侦探团的一种结构
« 回帖 #8 于: 2011-01-13, 周四 18:46:14 »
仆需要一打心灵术士来读档·· :em003
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: 侦探团的一种结构
« 回帖 #9 于: 2011-01-13, 周四 18:49:08 »
沒事,反正PC最後都死了。
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。