滥强吧!滥强吧!反正笨艾说了越滥强越好!

队友们,请给力啊!
角色修改完毕。买了长弓跟炼金火。0gp的穷人……
背景改了。打击最要紧的就是能扛,这个是绝对的经验……
==========角色============
姓名:迪尔比尔 (DireBear Silverback)
职业:战士/游侠 等级:4
典范之道:- 传奇命运:-
XP:3750
种族:熊地精 体型:中型
性别:男 年龄:25
身高:210cm 体重:100kg
阵营:中立 信仰:???
语言:通用语、地精语
所属组织:--
==========属性============
初始属性:力量17,体质12,敏捷15,智力10,感知11,魅力8
当前属性:力量20,体质12,敏捷18,智力10,感知11,魅力8
属性调整:力量+5,体质+1,敏捷+4,智力+0,感知+0,魅力-1
属性检定:力量+7,体质+3,敏捷+6,智力+2,感知+2,魅力+1
=========基本数据===========
先攻+6=+6敏捷
速度6=6基准-0护甲
被动侦查17,被动洞察12;昏暗视觉;
最大生命值:40=13基础+12体质+5*3升级+0其它
当前 浴血 治疗 回复力 AP
40 20 10 8/8 1/1
易伤:-;抗力:5毒素、2寒冷、2火焰、2雷鸣;豁免:-
==========防御============
AC22=10基础+2等级+4敏捷+3护甲+1附魔+1盾牌+0专长+1无名(武器)
强韧19=10基础+2等级+5力量+1附魔+0种族+1职业+0无名
反射19=10基础+2等级+4敏捷+1附魔+0种族+1职业+1盾牌
意志13=10基础+2等级+0感知+1附魔+0种族+0职业
=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触1;近战武器1;远程:手里剑6/12
重击:+1d6寒冷
其他:
猎手标的:1d6 dam,一轮一次。
自由动作:
战斗挑战:随意;战士特性,自由动作标记攻击目标直至我ent(混职:需战士威能);标记敌人快步/攻击不包括我则直断MBA。
霜冻 :随意;物品威能;自由动作切换武器伤害类型,寒冷或正常。
霜冻武器:每日;物品威能;自由动作,命中敌人时使用;目标受到1d8寒冷伤害并减速直至我ent。
直觉动作:
战斗挑战:随意;战士特性;直觉打断;标记敌人快步/攻击不包括我则直断mba。 +12 vs AC;1d8+10 寒冷,或 1d8+9 无属性
角牙革甲:遭遇;物品威能;直觉打断;敌人将我降低至0hp或更低;命中/伤害骰获得+1无名加值的直断mba。 +13 vs AC;1d8+11 寒冷,或 1d8+10 无属性
次要动作:
杂技鞋 :随意;物品威能;次要起立。
猎手标的:随意;游侠特性;次要动作指定最近可见敌人,持续直至uee/目标死亡/指定新敌人;每轮一次额外1d6伤害(混职:需游侠威能),可以在所有攻击投骰结束后指定。
捕食锐眼:遭遇;种族威能;次要动作自身;下回合之前的下一次攻击+1d6额外伤害。
副手攻击:遭遇;游侠攻击3;+12 vs AC;1d8+10 寒冷,或 1d8+9 无属性
无边坚韧:每日;战士辅助2;次要架势,浴血时3点再生。
标准动作:
MBA :随意;基础攻击;+12 vs AC;1d8+10 寒冷,或 1d8+9 无属性。
RBA :随意;基础攻击;+9 vs AC 5/10;1d4+5 无属性;匕首
+8 vs AC 20/40;1d10+4 无属性;长弓
迷惑步法:随意;战士攻击1;+12 vs AC;1d8+10 寒冷,或 1d8+9 无属性;快步1并将目标滑入自己原位。
双重攻击:随意;游侠攻击1;+12 vs AC;1d8+5寒冷,或 1d8+4 无属性;两次攻击。
+8 vs AC 20/40;1d10 无属性;两次攻击。长弓
暴雨连击:遭遇;战士攻击3;+12 vs AC;1d8+5寒冷,或 1d8+4 无属性;三次攻击。
追剿首恶:每日;战士攻击1;+12 vs AC;2d8+10 寒冷,或 2d8+9 无属性;针对目标uee效果,ab+2/dam+4威能加值;失手减半,ab+1/dam+2威能加值
========特性和专长===========
种族特性:越型武器;捕食锐眼(种族威能)
职业特性:混职游侠反射;混职天赋:战士战斗天赋-暴风战技
防具擅长:布甲、皮甲、革甲
武器擅长:简易近战、远程;军用近战、远程
专长:
Level 1: 混职天赋 Hybrid Talent:战士战斗天赋-暴风战技 Fighter Combat Talent: Tempest Technique。(奖励:双武器防御) MP
Level 2: 武器擅长:双头剑 Weapon Proficiency (Double sword)。
Level 4: 武器专攻:轻刃 Weapon Focus (Light Blade)。使用指定武器组进行武器攻击时伤害骰+1专长加值/层级。
其他特性:
背景:Akanul:你获得2点寒冷、2点火焰、2点雷鸣抗力(或者你已有的对应类型抗力增加2点)。 FRPG
越型武器: 你可以使用符合自身体型或者更大一级体型的武器。
战士战斗天赋-暴风战技: 双持近战武器时,使用副手特性武器时ab+1;自动获得双武器防御专长(+1盾牌AC/ref);穿着轻甲或链甲时近战/近程武器攻击+1伤害骰,若使用副手特性武器则+2伤害骰。
==========技能============
受训技能:杂技+11、自然+7、侦查+7、隐秘+12
防具惩罚:-1=-1护甲-0盾牌
特殊:攀爬+2(攀爬者工具包)
运动+6 =2等级+5力量+0受训+0其它-1防具
坚韧+2 =2等级+1体质+0受训+0其它-1防具
杂技+11=2等级+4敏捷+5受训+1物品-1防具
隐秘+12=2等级+4敏捷+5受训+2种族-1防具
盗术+5 =2等级+4敏捷+0受训+0其它-1防具
神秘+2 =2等级+0智力+0受训+0其它
宗教+2 =2等级+0智力+0受训+0其它
历史+2 =2等级+0智力+0受训+0其它
地城+2 =2等级+0感知+0受训+0其它
自然+7 =2等级+0感知+5受训+0其它
医疗+2 =2等级+0感知+0受训+0其它
侦查+7 =2等级+0感知+5受训+0其它
洞察+2 =2等级+0感知+0受训+0其它
交涉+1 =2等级-1魅力+0受训+0其它
威吓+3 =2等级-1魅力+0受训+2种族
唬骗+1 =2等级-1魅力+0受训+0其它
市井+1 =2等级-1魅力+0受训+0其它
==========装备============
主手:越型霜冻双头剑+1(680gp,9lb,冰龙晶强化),擅长+3,基础伤害1d8,防御/副手/轻刃。Frost Double sword +1 (oversized),PHB1
副手:越型霜冻双头剑+1,擅长+3,基础伤害1d8,防御/副手/轻刃。随意威能:自由动作切换伤害类型;每日威能:霜冻。
备用:匕首(1gp,1lb)*2,擅长+3,基础伤害1d4,副手/轻刃/轻投掷;射程5/10。弹药数:2。
长弓(30gp,3lb),擅长+2,基础伤害1d10,自由装填,射程20/40。弹药数:180+1。
身体:角牙革甲+1(520gp,25lb),AC+3检定-1;遭遇威能:角牙。Horn Tusk Hide Armor +1,PHB2
颈部:健康护符+1(680gp),三防+1增强;毒素抗力5。Amulet of Health +1,PHB1
头部:-
手臂:-
双手:-
戒指:-
戒指:-
腰部:-
足部:杂技靴(520gp),杂技+1物品加值;随意威能次要动作站起。Acrobat Boots (heroic tier),PHB1
法器:-
奇物:冰龙晶(520gp),强化武器使用寒冷攻击时伤害骰+1。Siberys Shard of Merciless Cold (heroic tier),EPG
消耗品:治疗药水potion of healing*2(50gp*2)
箭30*6(6gp,18lb),180发
炼金火箭*1(25gp),等级+1的改造炼金火。射程20/40(长弓),区域爆发1;+4 vs ref;1d6火焰伤害,失手减半。
炼金火*2(40gp)。射程10,区域爆发1;+4 vs ref;1d6火焰伤害,失手减半。
其它装备:
标准的冒险者工具包(15gp、33lb):这个工具包包含了以下的所有物品:1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。
攀爬者工具包(2gp、11lb):这个工具包包含了以下的所有物品:1 个爪钩、1 把小锤和 10 枚岩钉。当你使用攀爬者工具包时,你在攀爬的运动检定上获得+2加值。
长明火把(50gp、1lb):这种火把永远不会停止燃烧。它发出魔法光芒,但不会发热,因此你可以把它放入背包或袋子里。你不能用它在任何东西上点火。
帐篷(10gp、20lb)
总计:3200gp,122磅;轻载
负重200磅;举重400磅;拖拽1000磅
剩余金钱:0gp
---
魔法物品索引:
Lv3,霜冻武器|Frost Double sword +1 (oversized)
武器: 任意
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6寒冷伤害
威能◆随意◆
寒冷: 自由动作。该武器造成的所有伤害变为寒冷伤害。再用一个自由动作可让伤害恢复正常。
威能◆每日◆
寒冷: 自由动作。当你用该武器命中时,可使用此威能。目标遭受额外 1d8 寒冷伤害,并且缓慢直到你的下一回合结束。
13级或 18级:2d8寒冷伤害。
23级或 28级:3d8寒冷伤害。
Lv3,健康护符|Amulet of Health +1
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 获得毒素抗力 5。
13级或18级:毒素抗力10。
23级或28级:毒素抗力15。
Lv2,Siberys Shard of Merciless Cold (heroic tier)
被强化的武器进行寒冷攻击时伤害骰+1。
Lv2,角牙甲|Horn Tusk Hide Armor +1
护甲: 革甲
增强: AC
遭遇: 即时中断。
触发:一名敌人使你的HP降到0或者更低。
效果:你进行一次近战基础攻击,并且在此次攻击的攻击骰和伤害骰上获得等同于此盔甲增强加值的加值。
Lv2,杂技靴|Acrobat Boots (heroic tier)
装备位置: 足部
特性: 杂技检定获得+1 物品加值。
威能◆随意: 次要动作。由倒地状态起立。
==========威能============
Hybrid at-will 1: Footwork Lure
Hybrid at-will 1: Twin Strike
Hybrid encounter 1: Off-Hand Strike
Hybrid daily 1: Jaws of the Wolf
Hybrid utility 2: Boundless Endurance
Hybrid encounter 3: Rain of Blows
------------------攻击------------
随意:
MBA:武器;标准动作;近战-双头剑;+12 vs AC(+2等级+5力量+3擅长+1特性+1附魔);1d8+10 寒冷,或 1d8+9 无属性(+1龙晶+1附魔+1专长+2无名+5力量)
RBA;武器;标准动作;远程-匕首5/10;敏捷 vs AC,1[w]+敏捷修正伤害;+9 vs AC(+2等级+4敏捷+3擅长);1d4+5 (+1专长+4敏捷)
迷惑步法|FootworkLure 战士攻击1;+12 vs AC;1d8+10 寒冷,或 1d8+9 无属性;快步1并将目标滑入自己原位。
你的攻击步步紧逼,令你的敌人手忙脚乱,你从容后退并迫使他跟随你的节奏。
随意★武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量 VS. AC
命中:1[W]+力量修正值的伤害。你可以快步1格,并令目标滑入到你离开的空间中。
双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1;+12 vs AC;1d8+5寒冷,或 1d8+4 无属性;两次攻击。
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。
21级时增加为2[W]。
战斗挑战:战士特性,自由动作标记攻击目标直至我ent(混职:需战士威能);直断MBA
猎手标的:游侠特性,次要动作指定最近可见敌人,持续直至uee/目标死亡/指定新敌人;每轮一次额外1d6伤害(混职:需游侠威能),可以在所有攻击投骰结束后指定。
遭遇:
副手攻击(Off-Hand Strike) 游侠攻击1;次要动作;+12 vs AC;1d8+10 寒冷,或 1d8+9 无属性
你的副手武器使你能快速攻击。
遭遇 战技,武器
次要动作 近程武器
要求:你必须握有双武器
目标:一个生物
攻击:力量vs.防御(副手武器)
命中:1[W]+力量调整伤害(副手武器)。
暴雨连击|Rain of Blows 战士攻击3;+12 vs AC;1d8+5寒冷,或 1d8+4 无属性;三次攻击。
你变成一团模糊的身影,向你的对手降下如雨般的连续打击。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC,两次攻击
命中: 1[W]伤害
武器: 如果你装备轻刃,矛或链枷并且拥有15以上的敏捷,你可以对目标或是另一个生物进行第三次攻击。
捕食锐眼 熊地精种族威能;次要动作自身;下回合之前的下一次攻击+1d6额外伤害。
你机智地站在一个有利位置并残忍而又坚定地袭向你的敌人
遭遇威能
次要动作 自己
效果:当你对目标拥有战斗优势时,你的下一次攻击将获得+1D6的额外伤害。你必须在你的下回合前使用这个加值
在你11级时额外伤害变为+2D6,21级时变为+3D6。
每日:
追剿首恶|Villain's Menace 战士攻击1;+12 vs AC;2d8+10 寒冷,或 2d8+9 无属性;针对目标uee效果,ab+2/dam+4威能加值;失手减半,针对目标uee,ab+1/dam+2威能加值
你沉重地打击你的对手,并且以娴熟的技巧和严苛的报复追击着他。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值的伤害,并且在这场遭遇结束前,你对目标获得+2威能加值到命中,+4威能加值到伤害。
失手: 在这场遭遇结束前,你对目标获得+1威能加值到命中,+2威能加值到伤害。
------------------辅助------------
随意:
遭遇:
每日:
无边坚韧|Boundless Endurance 战士辅助2;次要架势,浴血时3点再生。
你摆脱了最糟的伤势。
每日◆医疗,战技,架势
次要◆自身
效果: 当你重伤时获得2+体质调整的再生。
------------------装备------------
随意:杂技靴:次要动作站起。霜冻武器:自由动作切换伤害类型,寒冷或正常伤害。
遭遇:角牙甲:直觉打断;敌人将我降低至0hp或更低;我对触发敌人进行一次mba,且命中/伤害骰获得+1无名加值。
每日:霜冻武器:自由动作,命中敌人时使用;目标受到1d8寒冷伤害并减速直至我ent。
===========仪式============
无
===========背景============
迪尔比尔是一名熊地精,也许,他还有一部分的人类血统?至少,成年之后的他,除了咧嘴时露出的獠牙之外,看起来更像个虎背熊腰毛发浓密的人类。
一名据说来自费伦的老战士收养了迪尔比尔。据说,他是在一个被剿灭的地精部落的栅栏外发现迪尔比尔的。当时后者还在襁褓之中,戴着一个明显出自于文明社会,上面还有他画像的项坠,里面还有一张纸,写出了迪尔比尔的名字,以及一句“无论如何,请让这个孩子在人类社会中长大吧”。除此之外仅有的线索,就是迪尔比尔的血脉中似乎还有一些元素裔的血脉,毕竟,能够像他这样忍受烈火或寒冷的人很少见。
迪尔比尔长大了,天赋惊人的他不但能与最好的战士交手,还可以在山林溪谷中来去自如。数年来对身世的追寻毫无结果,现在的迪尔比尔,决定先和自己的队友们一起,享受紧张刺激的冒险生活。
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
DireBear, level 4
Bugbear, Fighter|Ranger
Hybrid Ranger: Hybrid Ranger Reflex
Hybrid Talent: Fighter Combat Talent
Fighter Combat Talent: Tempest Technique (Hybrid)
Background: Chessenta (Chessenta Benefit)
FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 12, Dex 18, Int 10, Wis 11, Cha 8.
STARTING ABILITY SCORES
Str 17, Con 12, Dex 15, Int 10, Wis 11, Cha 8.
AC: 21 Fort: 19 Reflex: 18 Will: 13
HP: 40 Surges: 8 Surge Value: 10
TRAINED SKILLS
Perception +7, Stealth +12, Acrobatics +11, Nature +7
UNTRAINED SKILLS
Arcana +2, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering +2, Endurance +2, Heal +2, History +2, Insight +2, Intimidate +3, Religion +2, Streetwise +1, Thievery +5, Athletics +6
FEATS
Level 1: Hybrid Talent
Level 2: Weapon Proficiency (Double sword)
Level 4: Weapon Focus (Light Blade)
POWERS
Hybrid at-will 1: Footwork Lure
Hybrid at-will 1: Twin Strike
Hybrid encounter 1: Off-Hand Strike
Hybrid daily 1: Villain's Menace
Hybrid utility 2: Boundless Endurance
Hybrid encounter 3: Rain of Blows
ITEMS
Frost Double sword +1, Siberys Shard of Merciless Cold (heroic tier), Horn Tusk Hide Armor +1, Acrobat Boots (heroic tier), Adventurer's Kit, Climber's Kit, Everburning Torch, Tent, Amulet of Health +1, Dagger (2), Longbow, Arrows (180), Potion of Healing (heroic tier) (2), Alchemist's Fire (level 1) (1 arrow + 2 normal)
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