作者 主题: 【M2王堡魔咒】 贴卡  (阅读 23097 次)

副标题: 咳咳 记得是中文卡...

离线 うどん艾

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【M2王堡魔咒】 贴卡
« 于: 2010-12-04, 周六 19:19:09 »
群号53381024

于是时间暂定周六下午 1:30  有问题可来群里商议

确定的PC请来此报数


- -  卡贴这里

4级标准资金  自由购物.. 


 :em006  便当你自重  我明明说是不要滥弱...

==============

好了,湿妹不许乱水了!

============

在本贴留言报名,且在角色卡贴贴出正式卡者(或者,至少请给个职位意向……)算有效报名。占坑可,但若其他人先正式贴卡则报名顺序后移(也就是说可能变成替补);已正式贴卡者可以改卡,不影响报名优先顺序。

职位、技能、角色优化等讨论最好去隔壁的讨论帖,如此……

目前的有效卡:
角色|玩家|职位
-----------
剑   |chunkit815|防御-战士
切丽  |ssyanubis |打击-邪术
迪尔比尔|poorlunch|打击-战士/游侠
白梨  |飞了|防领-诗人/圣骑
Winston|OckhamTheRazor|打击领-诗人/术士
瑞德  |zenghui187 |打击-游荡

有效报名占坑状态的:
喵团Levi
狗头冰浦苍士
小雪Snow Patrol
低血糖的怪兽
Enviness|牧师(姐姐似乎没在招募贴报名?)

唔唔,似乎确实可以说招募暂停的说……
« 上次编辑: 2011-01-06, 周四 00:42:20 由 糟糕艾 »
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
-----------------------------------------------------


离线 聪明伶俐琪露诺

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Re: 【M2王堡魔咒】 贴卡
« 回帖 #1 于: 2010-12-04, 周六 20:15:32 »
引述: Levi
求团
另外为啥不从M1开起……
引述: 糟糕艾
:em003   这其实是跑了N个1级团的怨念结晶

m系列難度大,以lv2開始跑m1也不錯……

(于是这里是给喵团占坑用的毛线窝)
« 上次编辑: 2010-12-07, 周二 05:31:46 由 poorlunch »

离线 chunkit815

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Re: 【M2王堡魔咒】 贴卡
« 回帖 #2 于: 2010-12-04, 周六 21:00:14 »
角色姓名:劍
等級:4    職業:戰士
典範之道:無
傳奇命運:無
EXP總值:  3750   種族:人類
體型:中型   年齡:15   性別:男   身高:6尺2寸   體重:180磅
陣營:无阵营   信仰:      所屬組織:
先攻權:5
行動力:5格    正常视觉
……………………………………屬性值………………………………… .
屬性        數值        調整值       調整值(1/2)
力量          20            5             7
敏捷          16            3             5
體質          12            1             3
感知          11            0             2
智力          08           -1             1
魅力          10            0             2

……………………………………生命值………………………………… .
總值      半血值      MAX自療值      MAX自療數
45          22            10                11   
…………………………………豁免檢定………………………………
A  C:21
強韌:22
反射:16
意志:13
種族特性:
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
 攻击骰 :   (主手)D20+11   (副手)d20+9
基本攻擊:     d10+5         d4+5
运動 力 +12=力量5+等級2+護甲-0+盾牌-0+受訓5
堅忍 體 +9=體質1+等級2+護甲-0+盾牌-0+受訓5+1物品
體操 敏 +5=敏捷3+等級2+護甲-0+盾牌-0
隱密 敏 +5=敏捷3+等級2+護甲-0+盾牌-0
盜術 敏 +5=敏捷3+等級2+護甲-0+盾牌-0
奧秘 智 +1=智力-1+等級2
歷史 智 +1=智力-1+等級2
宗教 智 +1=智力-1+等級2
地城 感 +2=感知0+等級2
醫療 感 +2=感知0+等級2
洞察 感 +2=感知0+等級2
自然 感 +2=感知0+等級2
偵察 感 +2=感知0+等級2
暪騙 魅 +2=魅力0+等級2
交涉 魅 +2=魅力0+等級2
威嚇 魅 +7=魅力0+等級2+受訓5
市井 魅 +7=魅力0+等級2+受訓5
……………………………………特技……………………………………
挑战|Combat Challenge
  每次你攻击一个对手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。另外,只要被你标记的敌人在邻接于你的时候快步或作出不包括你的攻击,你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。
敏銳戰法 Combat Agility
此職業能力取代 Combat Superiority 職業能力。你獲得以下威能:
敏銳戰法
摶鬥技法 Brawler Style
此職業能力取代 Fighter Weapon Talent 職業能力。
當你用正手持用一件武器並空出副手時,你在 AC 上獲得 +1 加值,在強韌上獲得 +2 加值。
另外,你在徒手攻擊上獲得 +2 熟練加值,及在擒拿攻擊和移動被你擒拿的生物的攻擊上獲得 +2 加值。這些加值在 11 級提升到 +4,21 級 +6。
當你用帶刺手套攻擊時,你不會獲得摶鬥技法給予的徒手攻擊熟練加值,即使這加值比較高。但你依然保持有擒拿攻擊和移動被你擒拿的生物的攻擊的加值。
已知語言:通用語
專長:
侧翼防护 邻接你的盟友对被你标记的目标,所有防御+1加值。
进阶擒抱 当你使用擒抱动作时,你在攻击骰上+4
投機劍客 你使用重刃武器或轻刃武器进行借机攻击的攻击骰获得+2加值
即时备战 你可以将拔出一件武器(或你的腰带包,弹夹或类似容器里的物品)作为你用该武器发动攻击  或使用该物品的动作的一部分。另外你在先攻检定上获得+2专长加值。
………………………………威能索引……………………………………
隨意:
 敏銳戰法 Combat Agility   戰士 能力
隨意      ◆ 武功、武器
機會動作      近戰 武器
觸發:一名鄰接你的敵人採取觸發機會攻擊的行動
效應:在觸發的敵人完成這動作後你進行快步,格數等同你的敏捷調整。這快步必需令你更為接近目標。然後進行以下攻擊。
 目標:觸發的敵人
 攻擊:+11 vs. AC
 命中:1d10+ 5,而且你令目標倒地。
 等級 21:2d10 +5

擒拿擊(Grappling Strike) 戰士攻擊1
 你一手砍向敵人,接著用空手捉住對方,防止對方逃脫。
 隨意✦戰技,武器
 標準動作  近戰 觸碰
 需求:你必須空著一手
 目標:一個生物
 攻擊:+11 vs. AC
 命中:1d10+5;你擒拿目標。此擒拿在你下回合結束時自動結束。
  21級:2d10 +5
 搏鬥技法:當進行機會攻擊時,你能以此威能替換近戰基礎攻擊。

劍拳連擊(Slash and Pummel) 戰士攻擊1
 你同時完成武器的快速斬擊與空手的強力拳擊。
 隨意✦戰技,武器
 標準動作  近戰 觸碰
 需求:你必須空著一手
 目標:一個生物
 主要攻擊:+11 vs. AC(主手武器)
 命中:1d10傷害。對目標進行第二次攻擊。
  21級:2d10 傷害。
  第二攻擊:+9 vs. 反射(徒手)
  命中:3 +5
   21級:8 + 5

脅迫突襲(Threatening Rush) 戰士攻擊1
 你如暴風般衝入敵陣中央,吸引對方的攻擊往你身上招呼。
 隨意✦戰技,武器
 標準動作  近戰 武器
 目標:一個生物
 攻擊:+11 vs. AC
 命中:1d10 傷害;你標記鄰接你的每個敵人,直到你下回合結束。
  21級:2d10 傷害。
 特殊:當你衝鋒時,能以此威能替換近戰基礎攻擊。
遭遇:
猛擊抓拿(Bash and Pinion) 戰士攻擊1
 你用武器猛烈破開對手的防禦來製造機會,接著你一個跨步,捉住敵人。
 遭遇✦戰技,武器
 標準動作  近戰 武器
 需求:你必須空著一手
 目標:一個生物
 攻擊:+11 vs. AC
 命中:1d10 +5;你滑移目標1格至你的鄰接格。你擒拿住目標,且直到此擒拿結束前,目標的攻擊骰-3。此擒拿在你下回合結束時自動結束。

咬牙緊握(Snagging Grip) 戰士輔助2
 當你被攻擊而失去平衡時,你捉住眼前的敵人,使對方跟著你失衡。
 遭遇✦戰技
 直覺應對  近程 爆發10
 觸發:鄰接你的敵人使你倒地或強迫你移動
 目標:爆發內觸發的敵人
 效果:若目標強迫你移動,你能將對方拉近至你的鄰接格;若目標使你倒地,你也使對方倒地。

強拖猛甩(Slamming Rush) 戰士攻擊3
 你硬扯著擒拿中的敵人越過戰場,在抵達目的地後,你將對方猛甩在地上。
 遭遇✦戰技,武器
 標準動作  近戰 1
 目標:你擒拿中的一個生物
 效果:你移動你的速度。在你移動的每一格,你也將你擒拿中的生物滑移1格至鄰接你的格子內。你維持擒拿該生物;你在此移動中不會引發被你擒拿的生物的機會攻擊。
 攻擊:+9 vs. 強韌(徒手)
 命中:1d10 +5;你將目標擊倒在地。若目標鄰接阻礙地形,這次傷害加3。
每日:
定身刺擊(Seize and Stab) 戰士攻擊1
 你抓住敵人並確定你瞄準的方向,接著你將武器插入對方體內。
 每日✦戰技,可靠,武器
 標準動作  近戰 1
 需求:你必須空著一手
 目標:一個生物
 攻擊:+11 vs. 反射
 命中:2d10 + 5;你擒拿目標。目標無法逃脫此擒拿,直到你下回合結束。
……………………………………裝備………………………………………
頭部:
頸部:
肩部:
護甲:鳞甲(矮人护甲+1) 45gp 45磅 ac+7
特性:   在坚韧检定上获得等于护甲增强加值的物品加值。
威能◆每日◆
医疗:   自由动作。你可以像使用回复力一样恢复一次生命值。

護腕:强击护腕
     当你的近战基本攻击命中时,你的伤害骰获得+2 物品加值。
腰帶:
護腿:
腳部:杂技靴
右手裝備:重剑(炽焰武器+1)30gp  6磅  多用  1d10 +3
威能◆随意◆
火焰:   自动动作。该武器造成的所有伤害都变为火焰伤害。再用一个自由动作可让伤害恢复正常。
威能◆每日◆
火焰:   自动动作。当你用该武器命中时,可使用此威能。造成额外1d6火焰伤害,同时目标受到持续性5点火焰伤害(豁免结束)。

左手裝備: 徙手 1d4 +2
………………………………已知儀式……………………………………

錢幣以及其他物品: 138金幣、
标准的冒险者工具包(这个工具包包含了以下的所有物品:1 个背包、1 个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2 支照明杖、10 天份的口粮、50 英尺长的麻绳、1 个水袋。)      15gp  33磅
攀爬工具包   2gp  11磅
铁链(10英尺) 30gp 2磅
帐篷         10gp 20磅
医疗药剂x8   400gp
长明火把     50gp  1磅
丝绳(50英尺) 10gp 5磅
------------------------------------
物品重量: 123磅
普通负载:200磅   重载:400磅   最大拖行重量:1000磅
-------------------------------------------------
劍沒有名字
劍不懂很深的東西
劍多數用行動來表示自己想做的
劍覺得自己好像忘記了什麼很重要東西
劍覺得跟隨隊長他們就不會饑餓不會沒錢
« 上次编辑: 2010-12-06, 周一 18:28:17 由 chunkit815 »
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

离线 ssyanubis

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  • 嘎呜~~~
Re: 【M2王堡魔咒】 贴卡
« 回帖 #3 于: 2010-12-04, 周六 22:44:51 »
黑暗邪术士占坑

人物姓名:切丽  等级:4  职业:邪术师      典范之道:                    EXP:3750
**********************************************************************************
种族:卓尔  体型:中型   年龄:24    性别:女   身高:5呎8吋  体重:147磅 
阵营:无阵营 信仰:无      语言:通用语、精灵语
**********************************************************************************屬性—
屬性:力量 10,體質 10,敏捷 13+2,智力 15+1,感知 8,魅力 17+2+1
檢定:力 +0,體 +0,敏 +2,智 +3,感 -1,魅 +5
**********************************************************************************數值—
先攻:+4 (+2敏捷+2等级+0专长)    速度:6格(6基础) 黑暗视觉   洞察10+1技能   侦查10+1技能
HP:37 = 首級 12 + 體質 10 + 之後等級 15 (5x3)
浴血值:18   恢復值:9   恢復力:6+0 次

AC 18 = 基值 10 + 護甲 2 + 盾牌 0 + 智力 3 + 增强 1 + 等级 2
強韌 13 = 基值 10 + 種族 0 + 職業 0 + 体质 0 + 增强 1 + 等级 2
反射 17 = 基值 10 + 種族 0 + 職業 1 + 智力 3 + 增强 1 + 等级 2
意志 19 = 基值 10 + 種族 0 + 職業 1 + 魅力 5 + 增强 1 + 等级 2
**********************************************************************************能力—
專長:
多才训练Versatile Expertise
收益:选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。此加值在15级增加到+2,在25级增加到
+3。
特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另一个武器组和另一种法器。
武器组(轻刃)|法器(权杖)

血之赐予Bloodied Boon
先决条件:邪术师,魔能契约职业能力,邪术师诅咒职业能力
益处:当一名被你诅咒的敌人首次处于重伤状态下时,你可以选择获得契约之赐的好处。
如果你这么做,你将从该敌人身上移除邪术师诅咒。

Yorgrix的残忍 Yorgrix’s Brutality
先决条件:邪术师,黑暗契约
益处:当你用邪术师攻击威能击中某个正处于持续伤害作用下的目标时,该目标受到2点额外毒素伤害。
该额外伤害在11级提高到4而在21级提高到6。

受訓技能:威吓(Cha),奧秘(Int),歷史(Int),贼活(Dex)
**********************************************************************************技能—
运動 力 + 2 = 力量檢定 0 + 等级 2
堅忍 體 + 2 = 體質檢定 0 + 等级 2
體操 敏 + 5 = 敏捷檢定 2 + 等级 2 + 物品 1
隱密 敏 + 8 = 敏捷檢定 2 + 等级 2 + 种族 2 + 背景 2
盜術*敏 + 9 = 敏捷檢定 2 + 等级 2 + 受訓 5
奧秘*智 +10 = 智力檢定 3 + 等级 2 + 受訓 5
歷史*智 +10 = 智力檢定 3 + 等级 2 + 受訓 5
宗教 智 + 5 = 智力檢定 3 + 等级 2
地城 感 + 1 = 感知檢定-1 + 等级 2
醫療 感 + 1 = 感知檢定-1 + 等级 2
洞察 感 + 1 = 感知檢定-1 + 等级 2
自然 感 + 1 = 感知檢定-1 + 等级 2
偵察 感 + 1 = 感知檢定-1 + 等级 2
暪騙 魅 + 8 = 魅力檢定 5 + 等级 2 + 物品 1
交涉 魅 + 7 = 魅力檢定 5 + 等级 2
威嚇*魅 +15 = 魅力檢定 5 + 等级 2 + 受訓 5 + 种族 2 + 物品 1
市井 魅 + 7 = 魅力檢定 5 + 等级 2
**********************************************************************************熟練—
熟練護甲:布甲、皮甲
熟練武器:簡易近戰、簡易遠程

契约匕首攻擊加值 +7 = 力量 0 + 武器熟练 3 + 等级 2 + 增强 1 + 专长 1
**********************************************************************************裝備—
金錢:35 gp
主手:契约匕首+1  680g   1磅(傷害 1d4,轻刃,副手,轻投掷)
副手:堕落权杖+1  680g   
身體:黑暗王胄+1  840g  15磅
颈部:防御护符+1  360g
腿部:杂技靴      520g

一般裝備:
標準冒險套裝      15g 33磅
盗贼工具(盗术+2)20g  1磅
医疗药剂x1        50g

实际负重:50磅
負重 100 磅,舉重 200 磅,拖拉 500 磅
**********************************************************************************
基礎近戰攻擊(契约匕首) | +7 vs. AC | 1d4+1  武器傷害。
基礎遠程攻擊(魔能爆)远程10 | +9 vs. 反射 | 1d10 + 6 傷害。
**********************************************************************************特性
种族:
冥想:卓尔进入一种成为冥想的沉思状态代替睡眠,
你能花费4小时以这种方式休息而获得与安静休息6小时同样的效果。
当冥想时,你对你周围的一切保持警觉,也可以如平时一样察觉靠近的敌人或其他状况
罗丝之民:每次遭遇你都可以选用黑暗之云或黑暗之火两者之一。

职业:
黑暗契约
  你同潜伏在卓尔社会的阴影之中的黑暗存在签订了一份契约。黑暗、剧毒、疯狂和憎恨的法术充斥着你的内心。
你或许将你的力量用来实现高贵的目的,但是你总得面对想要强化你的法术的诱惑——通过伤害你的朋友,只伤害那么一点点……

 恶毒魔咒:你获得恶毒魔咒这项随意威能。

 缠身暗念:你获得缠身暗念这项契约之赐。当一个被你诅咒的敌人在战斗中倒下时,你的缠身暗念就会增长。
你可以把它朝一个敌人释放出去,粉碎它的精神和肉体。
  当一个正受到你的邪术师诅咒影响的敌人的生命值降低到0或更低,则你的缠身暗念值+1。
你的缠身暗念起始值是0,同时它在你经过一次短休息或长休息之后就重置为0。
  每轮1次,当一个敌人对你进行一次近战或远程攻击时,你可以用一个自由动作将你的缠身暗念作为即时中断使用,
你此时每拥有1点缠身暗念值就对那个敌人造成1d6点的黯蚀和精神伤害。
如果这次攻击造成不到12点的伤害,则你的缠身暗念值变成0。
如果这次攻击造成12点或更多的伤害,则你使敌人在它的攻击中虚弱(这就意味着这次攻击造成的伤害减半),
同时你的缠身暗念值变成1。
  到第11级,你造成的伤害增加为每点现有的缠身暗念值1d8点,到第21级则进一步增加为每点现有的缠身暗念值1d10点。
准确射击|Prime Shot
  如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。
融身入影|Shadow Walk
  在你的回合中,如果你从回合开始时的位置移开至少3格,则你获得遮蔽直到你的下一回合结束。
邪术师诅咒|Warlock's Curse
  每回合一次,你可以花费一个次要动作在一个你能看见且距离你最近的敌人身上施放邪术师诅咒。被诅咒的敌人面对你的攻击更加脆弱。
如果你对被诅咒的敌人造成了伤害,你就可以同时造成额外伤害。你在投完伤害骰以后再决定是否给予额外伤害。每轮你只能造成此额外伤害1次。
  邪术师诅咒持续直到遭遇结束,或直到被诅咒的敌人生命值降到0或更低。
  在一次遭遇中,你可以在多个敌人身上施放邪术师诅咒;每次诅咒都需要花费一个次要动作。
你不能向正在被你或其他角色施放的邪术师诅咒影响的生物身上再次施放邪术师诅咒。
  随着你的等级提升,你的额外伤害也随之增加。
等级 邪术师诅咒的额外伤害
1-10 +1d6
11-20 +2d6
21-30 +3d6
**********************************************************************************隨意威能—
魔能爆|Eldritch Blast 邪术师攻击1
你向对手射出一颗噼啪作响的黑暗魔能弹
随意◆奥术,法器
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 魅力或体质vs.反射
命中: 1d10+魅力或体质修正的伤害。
21级时,伤害增加到2d10+魅力或体质修正。
特殊: 第1级时,你选择用魅力或体质来进行此威能的攻击。一旦你作出了选择,以后就不能再改变它。
此威能视为基础远程攻击。当某一威能允许你做一次基础远程攻击时,你可以使用此威能。
**********************************************************************************
恶毒魔咒 邪术师(黑暗)攻击 1
你仅靠目光就能诅咒你的敌人。
随意 ◆ 奥术,法器,精神
标准动作 远程10
目标:一个生物
攻击:魅力 vs. 意志
命中:1d8+魅力修正的精神伤害,或对生命值全满的目标1d12+魅力修正的精神伤害。
伤害在21级时增加到2d8+魅力修正,或2d12+魅力修正对生命值全满的目标。
**********************************************************************************种族威能—
黑暗之云:卓尔精灵种族能力,
一团黑暗之云笼罩着你,从敌人的视线中遮掩着你
次级动作,遭遇,近程爆发1
效果这个能力在范围内制造出一团黑暗之云,持续到你的下一回合结束。它阻碍除了你本人以外所有生物的视线,
任何当前正在范围内的生物(除了你本人)被视作目盲,直到它离开范围
----------------------------------------------------------------------------
黑暗之火:卓尔精灵种族能力
一团朦胧的紫色火焰光晕包围着你的目标,让他成了一个活靶子
遭遇,次级动作,射击10
目标:单个生物
攻击:魅力+4VS反射
这个奖励在11级上升为+6,在21级上升为+8
命中效果:直到你的下一回合结束,目标对所有攻击者提供战斗奖励,同时目标不能获得隐型或掩蔽的好处
**********************************************************************************遭遇威能—
撕咬毒咒 邪术师(黑暗)攻击 1
你的诅咒产生的阴暗光晕长出长长的利齿撕咬敌人。
遭遇 ◆ 奥术,法器,黯蚀
标准动作 近距 爆发20
目标:爆发范围内所有受你诅咒的生物
攻击:魅力 vs. 强韧
命中:2d8黯蚀伤害。
黑暗契约:攻击造成等于你智力修正的额外伤害。
------------------------------------------------------------------------------
困顿冲击 邪术师(黑暗)攻击 3
你的攻击使敌人步履蹒跚,只有把自己伤得更重才能走到目的地。
遭遇 ◆ 奥术,法器
标准动作 远程10
目标:一个生物
攻击:魅力 vs. 意志
命中:1d8+魅力修正的伤害,同时目标晕眩直到它的下一回合结束。目标可以用一个自由动作对自己造成2d8伤害来解除晕眩状态。
黑暗契约:你可以改为攻击目标的强韧防御,而不是意志防御。
**********************************************************************************每天威能—
光荣牺牲 邪术师(黑暗)攻击 1
你真正的朋友会明白他们的自我牺牲对你的力量有多大帮助。
每日 ◆ 奥术,法器,黯蚀,毒素
标准动作 远程10
目标:一个生物
效果:在攻击之前,你可以对一个与你邻接的盟友造成等于你魅力修正的伤害。如果你这么做,你的这次攻击骰获得+2加值。
攻击:魅力 vs. 强韧
命中:3d8+魅力修正的伤害。如果你在使用此威能时对盟友造成了伤害,则目标受等于你魅力修正的持续毒素伤害(豁免结束)。
黑暗契约:持续伤害改为等于你的智力修正+你的魅力修正。
失手:伤害减半,同时无持续伤害。
-----------------------------------------------------------------------------------
心之魅惑 charm of hearts   邪术师辅助 2
。。。
每日 ◆ 奥术,魅惑
次要动作 自身
效果:直到你的下回合结束前,你不会引发借机攻击并且你的所有防御获得+2的威能加值。
次要维持:这种效果依然存在。
**********************************************************************************物品
契约之刃|Pact Blade 等级3+
邪术师偏爱这种锋利的邪恶兵刃。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
武器: 轻刃(常见为匕首或镰刀)
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
特性: 这种利刃的功能如同邪术师的法器,可以把增强加值加到使用法器的邪术师威能的攻击骰和伤害骰之上。
特性: 当一个被你用「邪术师之诅咒」诅咒过的生物对你发动近战攻击时,该生物会遭受等于契约之刃增强加值的伤害。
特殊: 当你把契约之刃当作法器使用的时候,不能把你的武器擅长加值加到攻击骰之上。
-----------------------------------------------------------------------
堕落权杖|Rod of Corruption 等级3+
这种权杖能对你的「邪术师诅咒」进行增幅加强。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
法器: 权杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
特性: 当你的契约效应被触发时,你可以放弃它提供的普通获益,
转而将你的「邪术师诅咒」置于原目标周围 5 格内的每个敌人身上。
-----------------------------------------------------------------------
黑暗王胄Armor of Dark Majesty  等级 4+
Lvl  4 +1         840 gp
Lvl  9 +2       4,200 gp
Lvl 14 +3      21,000 gp
Lvl 19 +4     105,000 gp
Lvl 24 +5     525,000 gp
Lvl 29 +6   2,625,000 gp
护甲:皮甲,革甲
增强:AC
特性:你在唬骗和威吓上获得等同于此护甲增强加值的物品加值。
特性:你对正处于你的邪术士诅咒影响下的敌人在所有防御上获得+2物品加值。
威能(每日):次要动作。在任意你能看见的敌人身上施放邪术士诅咒,而不是最近的敌人。
-----------------------------------------------------------------------
杂技靴|Acrobat Boots 等级2
这种附魔靴子可以强化你的杂技技能。
520gp
装备位置: 足部
特性: 杂技检定获得+1 物品加值。
威能◆随意: 次要动作。由倒地状态起立。
**********************************************************************************背景
切丽是是一名黑暗精灵,元精灵狩猎队的一员。
她的工作就是跟随小队去地表不断的狩猎精灵。
但在一次行动中狩猎小队中了精灵的埋伏全军覆没,
只有切丽重伤逃了出来,昏倒后却被一名善良的精灵少女救起。
但后来她们的事情被族人发现,于是受到精灵们的追捕,
在经历了千难万险,好不容易逃到了地下后,被狩猎队抓住,精灵少女被残忍的折磨后杀死。
然后切丽就失去了意识,醒来时发现整只狩猎队都变成了碎肉
从此切丽便在地表流浪,却失去了人生的目标。
« 上次编辑: 2010-12-12, 周日 19:29:07 由 ssyanubis »
必殺技その三十~五!
鮮血の結末~~!!!

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Re: 【M2王堡魔咒】 贴卡
« 回帖 #4 于: 2010-12-04, 周六 23:57:08 »
滥强吧!滥强吧!反正笨艾说了越滥强越好! :em003
队友们,请给力啊!

角色修改完毕。买了长弓跟炼金火。0gp的穷人……
背景改了。打击最要紧的就是能扛,这个是绝对的经验……

==========角色============
姓名:迪尔比尔 (DireBear Silverback)
职业:战士/游侠 等级:4
典范之道:-   传奇命运:-
XP:3750
种族:熊地精   体型:中型
性别:男     年龄:25
身高:210cm    体重:100kg
阵营:中立    信仰:???
语言:通用语、地精语
所属组织:--

==========属性============
初始属性:力量17,体质12,敏捷15,智力10,感知11,魅力8
当前属性:力量20,体质12,敏捷18,智力10,感知11,魅力8
属性调整:力量+5,体质+1,敏捷+4,智力+0,感知+0,魅力-1
属性检定:力量+7,体质+3,敏捷+6,智力+2,感知+2,魅力+1

=========基本数据===========
先攻+6=+6敏捷
速度6=6基准-0护甲
被动侦查17,被动洞察12;昏暗视觉;

最大生命值:40=13基础+12体质+5*3升级+0其它
当前  浴血   治疗   回复力   AP
 40   20    10    8/8    1/1
易伤:-;抗力:5毒素、2寒冷、2火焰、2雷鸣;豁免:-

==========防御============
AC22=10基础+2等级+4敏捷+3护甲+1附魔+1盾牌+0专长+1无名(武器)
强韧19=10基础+2等级+5力量+1附魔+0种族+1职业+0无名
反射19=10基础+2等级+4敏捷+1附魔+0种族+1职业+1盾牌
意志13=10基础+2等级+0感知+1附魔+0种族+0职业

=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触1;近战武器1;远程:手里剑6/12
重击:+1d6寒冷
其他:
 猎手标的:1d6 dam,一轮一次。

自由动作:
战斗挑战:随意;战士特性,自由动作标记攻击目标直至我ent(混职:需战士威能);标记敌人快步/攻击不包括我则直断MBA。
霜冻  :随意;物品威能;自由动作切换武器伤害类型,寒冷或正常。
霜冻武器:每日;物品威能;自由动作,命中敌人时使用;目标受到1d8寒冷伤害并减速直至我ent。

直觉动作:
战斗挑战:随意;战士特性;直觉打断;标记敌人快步/攻击不包括我则直断mba。 +12 vs AC;1d8+10 寒冷,或 1d8+9 无属性
角牙革甲:遭遇;物品威能;直觉打断;敌人将我降低至0hp或更低;命中/伤害骰获得+1无名加值的直断mba。 +13 vs AC;1d8+11 寒冷,或 1d8+10 无属性

次要动作:
杂技鞋 :随意;物品威能;次要起立。
猎手标的:随意;游侠特性;次要动作指定最近可见敌人,持续直至uee/目标死亡/指定新敌人;每轮一次额外1d6伤害(混职:需游侠威能),可以在所有攻击投骰结束后指定。
捕食锐眼:遭遇;种族威能;次要动作自身;下回合之前的下一次攻击+1d6额外伤害。
副手攻击:遭遇;游侠攻击3;+12 vs AC;1d8+10 寒冷,或 1d8+9 无属性
无边坚韧:每日;战士辅助2;次要架势,浴血时3点再生。

标准动作:
MBA :随意;基础攻击;+12 vs AC;1d8+10 寒冷,或 1d8+9 无属性。
RBA :随意;基础攻击;+9 vs AC 5/10;1d4+5 无属性;匕首
             +8 vs AC 20/40;1d10+4 无属性;长弓
迷惑步法:随意;战士攻击1;+12 vs AC;1d8+10 寒冷,或 1d8+9 无属性;快步1并将目标滑入自己原位。
双重攻击:随意;游侠攻击1;+12 vs AC;1d8+5寒冷,或 1d8+4 无属性;两次攻击。
              +8 vs AC 20/40;1d10 无属性;两次攻击。长弓
暴雨连击:遭遇;战士攻击3;+12 vs AC;1d8+5寒冷,或 1d8+4 无属性;三次攻击。
追剿首恶:每日;战士攻击1;+12 vs AC;2d8+10 寒冷,或 2d8+9 无属性;针对目标uee效果,ab+2/dam+4威能加值;失手减半,ab+1/dam+2威能加值

========特性和专长===========
种族特性:越型武器;捕食锐眼(种族威能)
职业特性:混职游侠反射;混职天赋:战士战斗天赋-暴风战技
防具擅长:布甲、皮甲、革甲
武器擅长:简易近战、远程;军用近战、远程

专长:
Level 1: 混职天赋 Hybrid Talent:战士战斗天赋-暴风战技 Fighter Combat Talent: Tempest Technique。(奖励:双武器防御) MP
Level 2: 武器擅长:双头剑 Weapon Proficiency (Double sword)。
Level 4: 武器专攻:轻刃 Weapon Focus (Light Blade)。使用指定武器组进行武器攻击时伤害骰+1专长加值/层级。

其他特性:
背景:Akanul:你获得2点寒冷、2点火焰、2点雷鸣抗力(或者你已有的对应类型抗力增加2点)。  FRPG

越型武器:  你可以使用符合自身体型或者更大一级体型的武器。
战士战斗天赋-暴风战技: 双持近战武器时,使用副手特性武器时ab+1;自动获得双武器防御专长(+1盾牌AC/ref);穿着轻甲或链甲时近战/近程武器攻击+1伤害骰,若使用副手特性武器则+2伤害骰。

==========技能============
受训技能:杂技+11、自然+7、侦查+7、隐秘+12
防具惩罚:-1=-1护甲-0盾牌
特殊:攀爬+2(攀爬者工具包)

运动+6 =2等级+5力量+0受训+0其它-1防具
坚韧+2 =2等级+1体质+0受训+0其它-1防具
杂技+11=2等级+4敏捷+5受训+1物品-1防具
隐秘+12=2等级+4敏捷+5受训+2种族-1防具
盗术+5 =2等级+4敏捷+0受训+0其它-1防具
神秘+2 =2等级+0智力+0受训+0其它
宗教+2 =2等级+0智力+0受训+0其它
历史+2 =2等级+0智力+0受训+0其它
地城+2 =2等级+0感知+0受训+0其它
自然+7 =2等级+0感知+5受训+0其它
医疗+2 =2等级+0感知+0受训+0其它
侦查+7 =2等级+0感知+5受训+0其它
洞察+2 =2等级+0感知+0受训+0其它
交涉+1 =2等级-1魅力+0受训+0其它
威吓+3 =2等级-1魅力+0受训+2种族
唬骗+1 =2等级-1魅力+0受训+0其它
市井+1 =2等级-1魅力+0受训+0其它

==========装备============
主手:越型霜冻双头剑+1(680gp,9lb,冰龙晶强化),擅长+3,基础伤害1d8,防御/副手/轻刃。Frost Double sword +1 (oversized),PHB1
副手:越型霜冻双头剑+1,擅长+3,基础伤害1d8,防御/副手/轻刃。随意威能:自由动作切换伤害类型;每日威能:霜冻。
备用:匕首(1gp,1lb)*2,擅长+3,基础伤害1d4,副手/轻刃/轻投掷;射程5/10。弹药数:2。
   长弓(30gp,3lb),擅长+2,基础伤害1d10,自由装填,射程20/40。弹药数:180+1。
身体:角牙革甲+1(520gp,25lb),AC+3检定-1;遭遇威能:角牙。Horn Tusk Hide Armor +1,PHB2
颈部:健康护符+1(680gp),三防+1增强;毒素抗力5。Amulet of Health +1,PHB1
头部:-
手臂:-
双手:-
戒指:-
戒指:-
腰部:-
足部:杂技靴(520gp),杂技+1物品加值;随意威能次要动作站起。Acrobat Boots (heroic tier),PHB1
法器:-
奇物:冰龙晶(520gp),强化武器使用寒冷攻击时伤害骰+1。Siberys Shard of Merciless Cold (heroic tier),EPG
消耗品:治疗药水potion of healing*2(50gp*2)
    箭30*6(6gp,18lb),180发
    炼金火箭*1(25gp),等级+1的改造炼金火。射程20/40(长弓),区域爆发1;+4 vs ref;1d6火焰伤害,失手减半。
    炼金火*2(40gp)。射程10,区域爆发1;+4 vs ref;1d6火焰伤害,失手减半。
其它装备:
标准的冒险者工具包(15gp、33lb):这个工具包包含了以下的所有物品:1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。
攀爬者工具包(2gp、11lb):这个工具包包含了以下的所有物品:1 个爪钩、1 把小锤和 10 枚岩钉。当你使用攀爬者工具包时,你在攀爬的运动检定上获得+2加值。
长明火把(50gp、1lb):这种火把永远不会停止燃烧。它发出魔法光芒,但不会发热,因此你可以把它放入背包或袋子里。你不能用它在任何东西上点火。
帐篷(10gp、20lb)
总计:3200gp,122磅;轻载

负重200磅;举重400磅;拖拽1000磅

剩余金钱:0gp

---
魔法物品索引:
Lv3,霜冻武器|Frost Double sword +1 (oversized)
  武器: 任意
  增强: 攻击骰和伤害骰
  重击: 每增强1点则+1d6寒冷伤害
  威能◆随意◆
  寒冷: 自由动作。该武器造成的所有伤害变为寒冷伤害。再用一个自由动作可让伤害恢复正常。
  威能◆每日◆
  寒冷: 自由动作。当你用该武器命中时,可使用此威能。目标遭受额外 1d8 寒冷伤害,并且缓慢直到你的下一回合结束。
  13级或 18级:2d8寒冷伤害。
  23级或 28级:3d8寒冷伤害。
Lv3,健康护符|Amulet of Health +1
  装备位置: 颈部
  增强: 强韧、反射和意志。
  特性: 获得毒素抗力 5。
  13级或18级:毒素抗力10。
  23级或28级:毒素抗力15。
Lv2,Siberys Shard of Merciless Cold (heroic tier)
  被强化的武器进行寒冷攻击时伤害骰+1。
Lv2,角牙甲|Horn Tusk Hide Armor +1
  护甲: 革甲
  增强: AC
  遭遇: 即时中断。
  触发:一名敌人使你的HP降到0或者更低。
  效果:你进行一次近战基础攻击,并且在此次攻击的攻击骰和伤害骰上获得等同于此盔甲增强加值的加值。
Lv2,杂技靴|Acrobat Boots (heroic tier)
  装备位置: 足部
  特性: 杂技检定获得+1 物品加值。
  威能◆随意: 次要动作。由倒地状态起立。

==========威能============
Hybrid at-will 1: Footwork Lure
Hybrid at-will 1: Twin Strike
Hybrid encounter 1: Off-Hand Strike
Hybrid daily 1: Jaws of the Wolf
Hybrid utility 2: Boundless Endurance
Hybrid encounter 3: Rain of Blows

------------------攻击------------
随意:
MBA:武器;标准动作;近战-双头剑;+12 vs AC(+2等级+5力量+3擅长+1特性+1附魔);1d8+10 寒冷,或 1d8+9 无属性(+1龙晶+1附魔+1专长+2无名+5力量)
RBA;武器;标准动作;远程-匕首5/10;敏捷 vs AC,1[w]+敏捷修正伤害;+9 vs AC(+2等级+4敏捷+3擅长);1d4+5 (+1专长+4敏捷)

迷惑步法|FootworkLure  战士攻击1;+12 vs AC;1d8+10 寒冷,或 1d8+9 无属性;快步1并将目标滑入自己原位。
你的攻击步步紧逼,令你的敌人手忙脚乱,你从容后退并迫使他跟随你的节奏。
随意★武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量 VS. AC
命中:1[W]+力量修正值的伤害。你可以快步1格,并令目标滑入到你离开的空间中。

双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1;+12 vs AC;1d8+5寒冷,或 1d8+4 无属性;两次攻击。
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。
21级时增加为2[W]。

战斗挑战:战士特性,自由动作标记攻击目标直至我ent(混职:需战士威能);直断MBA

猎手标的:游侠特性,次要动作指定最近可见敌人,持续直至uee/目标死亡/指定新敌人;每轮一次额外1d6伤害(混职:需游侠威能),可以在所有攻击投骰结束后指定。


遭遇:
副手攻击(Off-Hand Strike)    游侠攻击1;次要动作;+12 vs AC;1d8+10 寒冷,或 1d8+9 无属性
你的副手武器使你能快速攻击。
遭遇 战技,武器
次要动作  近程武器
要求:你必须握有双武器
目标:一个生物
攻击:力量vs.防御(副手武器)
命中:1[W]+力量调整伤害(副手武器)。

暴雨连击|Rain of Blows 战士攻击3;+12 vs AC;1d8+5寒冷,或 1d8+4 无属性;三次攻击。
你变成一团模糊的身影,向你的对手降下如雨般的连续打击。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC,两次攻击
命中: 1[W]伤害
武器: 如果你装备轻刃,矛或链枷并且拥有15以上的敏捷,你可以对目标或是另一个生物进行第三次攻击。

捕食锐眼 熊地精种族威能;次要动作自身;下回合之前的下一次攻击+1d6额外伤害。
你机智地站在一个有利位置并残忍而又坚定地袭向你的敌人
遭遇威能
次要动作  自己
效果:当你对目标拥有战斗优势时,你的下一次攻击将获得+1D6的额外伤害。你必须在你的下回合前使用这个加值
在你11级时额外伤害变为+2D6,21级时变为+3D6。


每日:
追剿首恶|Villain's Menace 战士攻击1;+12 vs AC;2d8+10 寒冷,或 2d8+9 无属性;针对目标uee效果,ab+2/dam+4威能加值;失手减半,针对目标uee,ab+1/dam+2威能加值
你沉重地打击你的对手,并且以娴熟的技巧和严苛的报复追击着他。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值的伤害,并且在这场遭遇结束前,你对目标获得+2威能加值到命中,+4威能加值到伤害。
失手: 在这场遭遇结束前,你对目标获得+1威能加值到命中,+2威能加值到伤害。


------------------辅助------------
随意:
遭遇:
每日:
无边坚韧|Boundless Endurance 战士辅助2;次要架势,浴血时3点再生。
你摆脱了最糟的伤势。
每日◆医疗,战技,架势
次要◆自身
效果: 当你重伤时获得2+体质调整的再生。


------------------装备------------
随意:杂技靴:次要动作站起。霜冻武器:自由动作切换伤害类型,寒冷或正常伤害。
遭遇:角牙甲:直觉打断;敌人将我降低至0hp或更低;我对触发敌人进行一次mba,且命中/伤害骰获得+1无名加值。
每日:霜冻武器:自由动作,命中敌人时使用;目标受到1d8寒冷伤害并减速直至我ent。

===========仪式============


===========背景============
迪尔比尔是一名熊地精,也许,他还有一部分的人类血统?至少,成年之后的他,除了咧嘴时露出的獠牙之外,看起来更像个虎背熊腰毛发浓密的人类。
一名据说来自费伦的老战士收养了迪尔比尔。据说,他是在一个被剿灭的地精部落的栅栏外发现迪尔比尔的。当时后者还在襁褓之中,戴着一个明显出自于文明社会,上面还有他画像的项坠,里面还有一张纸,写出了迪尔比尔的名字,以及一句“无论如何,请让这个孩子在人类社会中长大吧”。除此之外仅有的线索,就是迪尔比尔的血脉中似乎还有一些元素裔的血脉,毕竟,能够像他这样忍受烈火或寒冷的人很少见。
迪尔比尔长大了,天赋惊人的他不但能与最好的战士交手,还可以在山林溪谷中来去自如。数年来对身世的追寻毫无结果,现在的迪尔比尔,决定先和自己的队友们一起,享受紧张刺激的冒险生活。


====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
DireBear, level 4
Bugbear, Fighter|Ranger
Hybrid Ranger: Hybrid Ranger Reflex
Hybrid Talent: Fighter Combat Talent
Fighter Combat Talent: Tempest Technique (Hybrid)
Background: Chessenta (Chessenta Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 12, Dex 18, Int 10, Wis 11, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 17, Con 12, Dex 15, Int 10, Wis 11, Cha 8.


AC: 21 Fort: 19 Reflex: 18 Will: 13
HP: 40 Surges: 8 Surge Value: 10

TRAINED SKILLS
Perception +7, Stealth +12, Acrobatics +11, Nature +7

UNTRAINED SKILLS
Arcana +2, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering +2, Endurance +2, Heal +2, History +2, Insight +2, Intimidate +3, Religion +2, Streetwise +1, Thievery +5, Athletics +6

FEATS
Level 1: Hybrid Talent
Level 2: Weapon Proficiency (Double sword)
Level 4: Weapon Focus (Light Blade)

POWERS
Hybrid at-will 1: Footwork Lure
Hybrid at-will 1: Twin Strike
Hybrid encounter 1: Off-Hand Strike
Hybrid daily 1: Villain's Menace
Hybrid utility 2: Boundless Endurance
Hybrid encounter 3: Rain of Blows

ITEMS
Frost Double sword +1, Siberys Shard of Merciless Cold (heroic tier), Horn Tusk Hide Armor +1, Acrobat Boots (heroic tier), Adventurer's Kit, Climber's Kit, Everburning Torch, Tent, Amulet of Health +1, Dagger (2), Longbow, Arrows (180), Potion of Healing (heroic tier) (2), Alchemist's Fire (level 1) (1 arrow + 2 normal)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
« 上次编辑: 2010-12-21, 周二 04:39:41 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

离线 飞了

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Re: 【M2王堡魔咒】 贴卡
« 回帖 #5 于: 2010-12-05, 周日 11:19:34 »
专攻辅助@@

=========================================================
人物姓名:白梨
****************************************************************************
种族:人类 性别:男 年龄:22
体型:中型 身高:6呎 体重:165磅
阵营:无 信仰:罕尼莎 语言:通用语 原始语
****************************************************************************
职业等级:诗人/圣武士,4级
****************************************************************************
力量: 8,-1
体质:16,+3
敏捷:10,+0
智力:12,+1
感知:11,+0
魅力:20,+5
****************************************************************************
当前生命46 最大生命46 重伤值23
复原力11/天 复原力值11
先攻:+2
速度:5格
****************************************************************************
AC : 23(10+2等级+0属性+9护甲+2盾牌+0专长)
强韧: 17(10+2等级+3属性+0职业+1种族+1物品)
反射: 19(10+2等级+1属性+2职业+1种族+2盾牌+1物品)
意志: 19(10+2等级+5属性+0职业+1种族+1物品)
抗性: X
****************************************************************************
职业能力

神聖挑戰(混職)
崇高之言(混職)
技能多才

-------------
随意威能:
-------------
恶毒嘲笑|Vicious Mockery 诗人攻击1
你向敌人爆出一长串的羞辱,织出诗人魔法把他们送入盲目的狂暴。
随意◆奥术,迷惑,法器,心灵
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.意志
命中: 1d6+魅力修正值心灵伤害,并且目标的攻击骰承受 -2 减值直到你下回终。
21级:2d6+魅力修正值伤害

美德之擊 Virtuous Strike  聖武士攻擊1
你武器上的潔淨之光穿透敵人並讓你充滿決心。
隨意 ✦ 神聖,光輝,武器
標準動作  近戰武器
目標:一個生物
攻擊:魅力vs護甲
命中:1〔w〕+魅力調整值點光輝傷害,而你的豁免檢定獲得+2加值直到你
   下個回合開始。在二十一級時傷害提升為2〔w〕+魅力調整值。
特殊:此威能可以如近戰基本攻擊般使用。

------------
遭遇威能:
------------
崇高之言|Majestic Word 诗人特性
你吐出满载超自然激励的话语,回复同伴的体力,是伤口变得不足一提。
遭遇(特殊)◆奥术,治疗
次要◆爆发5(11级:10;21级:15)
目标: 你或是爆发范围内一个同伴
效果: 目标可以花一次回复力并额外恢复等同你的魅力加值的HP。同时你滑移目标1格。
 6级:1d6+魅力加值额外HP
 11级:2d6+魅力加值额外HP
 16级:3d6+魅力加值额外HP
 21级:4d6+ 魅力加值额外HP
 26级:5d6+魅力加值额外HP

凯旋号令|Shout of Triumph 诗人攻击1
你放声战吼,鼓舞同伴,打散敌人。
遭遇◆奥术,雷鸣,法器
标准◆近程冲击 3
目标: 范围内每个敌人。
攻击: 魅力vs.强韧
命中: 1d6+魅力修正值伤害,而且你推开目标1格。
效果: 你使冲击内的每一同伴滑移1格。
勇气之德: 推开及滑移的格数提升到等同你的体质修正值的格数。


回春击|Invigorating Smite 圣武士攻击3
当你击中敌人时,你和你的同伴突然感受到你信仰的神祗的鼓舞。
遭遇◆神术,医疗,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.意志
命中: 2[W]+魅力修正伤害,如果你处于重伤状态,你恢复等于5+你的感知修正的生命,5格内处于重伤状态的同伴也可以恢复那么多。

heroic effort
每遭遇一次,攻擊或豁免 +4

-------------
每日威能:
-------------

激励呼声|Stirring Shout 诗人攻击1
你的怒吼插入你的敌人的脑里。每次当你的同伴击中它,他们可以从它的弱点获得力量。
每日◆奥术,治疗,法器,心灵
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.意志
命中: 2d6+魅力修正值心灵伤害。
效果: 直到遭遇结束,每当一名同伴击中目标的时候,该同伴恢复等同你的魅力修正值的HP。

勇气之歌|Song of Courage 诗人辅助2
你的魔法创造鼓励的呼声,像是整个军队都在鼓励你的同伴。
每日◆奥术,领域
次要◆近程爆发5
目标: 你创造一个爆发5 的领域,持续到你下回结束。当你移动时,领域的中心随你移动。领域内的同伴的攻击骰获得+1 威能加值。
次要维持: 你可以维持效果到遭遇结束。

****************************************************************************
受训技能:坚韧(体质),市井(魅力),唬骗(魅力),交涉(魅力)
***************************************************************************
专长:聖武士護甲熟練
      多才训练:歌刃 重刃
      迷人魅惑
      勇武之德
***************************************************************************
物品:
护甲:尖叫板甲+1 
武器:无
法器:尖利歌刃(长剑)+1
臂部:重盾
腿部:杂技靴
手部:无
头部:无
项链:抗力护符+1
戒指:无
腰部:无
奇物:佛克路坎三弦琴
药水:
冒险用具:
标准冒险者工具包
圣徽
仪式书
« 上次编辑: 2010-12-07, 周二 15:05:58 由 飞了 »
飘飘何所似,天地一沙鸥

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Re: 【M2王堡魔咒】 贴卡
« 回帖 #6 于: 2010-12-05, 周日 18:29:52 »
貌似没有仪式控,那么我做个仪式控好了
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: 【M2王堡魔咒】 贴卡
« 回帖 #7 于: 2010-12-06, 周一 14:44:51 »
用CB做了一张,东西没买,因为不会 :em016
大家帮我看看买啥吧~
技能也要和大家商量
然后AC太渣,我在想是不是要吧hybrid talent换成诗人护甲
等做好之后再翻译成中文吧XD



====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Winston, level 4
Halfling, Bard|Sorcerer
Hybrid Bard: Hybrid Bard Will
Sorcerous Power: Sorcerous Power Dexterity
Hybrid Talent: Soul of the Sorcerer
Soul of the Sorcerer: Storm Soul

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 14, Dex 18, Int 13, Wis 10, Cha 18.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 14, Dex 15, Int 13, Wis 10, Cha 15.


AC: 16 Fort: 14 Reflex: 16 Will: 18
HP: 41 Surges: 8 Surge Value: 10

TRAINED SKILLS
Arcana +8, Bluff +11, Streetwise +11, Acrobatics +13

UNTRAINED SKILLS
Diplomacy +7, Dungeoneering +3, Endurance +5, Heal +3, History +4, Insight +3, Intimidate +7, Nature +3, Perception +3, Religion +4, Stealth +7, Thievery +9, Athletics +2

FEATS
Level 1: Hybrid Talent
Level 2: Mark of Storm
Level 4: Superior Implement Training (Accurate wand)

POWERS
Hybrid at-will 1: Vicious Mockery
Hybrid at-will 1: Lightning Strike
Hybrid encounter 1: Blunder
Hybrid daily 1: Stirring Shout
Hybrid utility 2: Canon of Avoidance
Hybrid encounter 3: Swirling Stars

====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

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Re: 【M2王堡魔咒】 贴卡
« 回帖 #8 于: 2010-12-06, 周一 16:11:18 »
我贴个贼嘿嘿占个位
人物姓名:瑞德
****************************************************************************
种族:半身人    性别:男 年龄:25
体型:中型      身高:3呎8寸 体重:80磅
阵营:善良      信仰:艾梵德拉     语言:通用语,地精语
****************************************************************************
职业等级:游荡者,4级          经验:0XP
****************************************************************************
购点属性:22
力量:16 +1        调整值+3
体质:11+1                +1 
敏捷:16+2(种族)=18   +4
智力:8                  -1
感知:11                 +1 
魅力:12+2(种族)=14   +2
****************************************************************************
当前生命12+11+15=38 最大生命38重伤值19
复原力6     复原力值9
先攻:+4
速度:6格(基本速度6格,)
感觉:被动侦查+10,被动洞察+10   正常视觉
****************************************************************************
伤害作用区:5英尺
近战基本伤害:1d4 ,1d6
AC :    19(基础+10等级+2护甲+2属性+4物品+1)
强韧:   17(基础+10等级+2属性+3职业+0种族+0物品+1)
反射:   19(基础+10等级+2属性+4职业+0种族+2物品+1)
意志:   13(基础+10等级+2属性+0职业+0种族+0物品+1)
抗性:    X
种族特性:
技能奖励:+2杂技、+2贼活
大胆:你在对抗恐惧的豁免骰上获得+5种族加值
敏捷反应:你在对抗借机攻击的防御等级上获得+2种族加值。
死里逃生:你可以将死里逃生作为一个遭遇威能使用。

近战基本攻击:1d20+   12(11)=1(职业)+1(专长)+1(武器)+3(擅长)+4(敏捷)【3(力量)】+2(等级)
技能: 运动(力量)5+3+2=10
,隐秘(Dex)、5+4+2=11
贼活Dex) 5+4+2(等级)=11
杂技(Dex)、,5+4+2+2=13
唬骗(Cha)、5+3+2+2(物品)=10
市井(Cha)、5+3+2=10
****************************************************************************
职业特性:
无情暴徒|Brutal Scoundrel:你在偷袭伤害上获得与你的力量调整值相等的加值。
  你的选择也将在某些游荡者威能上提供加值。单独的威能会详述你的游荡者战术选择对它的影响(如果有的话)。
游荡者武器天赋|Rogue Weapon Talent
  当你使用手里剑时,武器按增大一级体型计算伤害骰(如d4升级为d6)。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。
偷袭|Sneak Attack
 一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、弩或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害,那么直到你下一轮开始前都无法再次偷袭。你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。
偷袭:2d6+3
专长:武器专精(轻刃)
半身人之敏捷 Halfling Agility [半身人]
前提:   半身人,种族威能「死里逃生」(second chance)
增益:   当你使用半身人死里逃生威能,攻击者在新的攻击骰上承受-2罚值。
人群隐藏|Lost in the Crowd [半身人]
前提:   半身人
增益:   当你与至少两个体型比你大的敌人相邻时,你的AC获得+2加

****************************************************************************
威能
随意:穿刺击|Piercing Strike 游荡者攻击1
一个针形的点滑过盔甲,刺进柔软的身体。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
前提:   你必须手持一把轻刃
目标:   一个生物
攻击:   敏捷vs.反射
命中:   1[W]+敏捷调整值的伤害
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值
攻击:d+12vs反射
伤害:d4+4+d6(武器)


还击|Riposte Strike 游荡者攻击1
通过一个精确的攻击,你将你的对手置于如果他胆敢攻击你就会立即遭到还击的不利境地。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
前提:   你必须手持一把轻刃
目标:   一个生物
攻击:   敏捷vs.AC
命中:   1[W]+敏捷调整值的伤害。如果目标在你下一回合开始前攻击你,作为一个直觉打断,你还击你的目标:一次力量vs.AC的攻击造成1[W]+力量调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值并且还击伤害为2[W]+力量调整值。
攻击:d+12vsac
伤害:d4+4+d6(武器)
反击:d+11vsac
伤害:d4+3+d6

遭遇:
苦痛击|Torturous Strike 游荡者攻击1
如果你用你的剑在伤口上这么绞一下,敌人就该疼得嚎起来了。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提:   你必须手持一把轻刃
目标:   一个生物
攻击:   敏捷vs.AC
命中:   2[W]+敏捷调整值的伤害
无情暴徒:   你在伤害上获得等同于你的力量调整值的加值
攻击:d+12
伤害:2d4+4+3+d6

每日: 
 显著目标|Easy Target 游荡者攻击1
你对敌人做出一次让他蹒跚的挥击,为未来的攻击埋下伏笔。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提:   你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标:   一个生物
攻击:   敏捷vs.AC
命中:   2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被迟缓并且给予你战斗优势(豁免终止两者)
失手:   一半伤害,且目标给予你战斗优势直到你下一回合结束
攻击:d+12
伤害:2d4+4+d6

辅助滚翻|Tumble 游荡者辅助2
你滚翻出伤害的范围,闪过敌人的借机攻击。
遭遇◆战技
移动◆自身
前提:   你必须在杂技技能上受训
效果:   你可以快步至多为你速度的格数(6)

遭遇天旋地转|Topple Over 游荡者攻击3
平衡和冲劲是你突刺向前时的同伴,灵巧的一击将你的敌人打倒在地。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提:   你必须手持一把轻刃
目标:   一个生物
攻击:   敏捷vs.AC
无情暴徒:   你在命中上获得等同于你的力量调整值的加值
命中:   1[W]+敏捷调整值的伤害,且目标倒地
AB:d+12+3
伤害:d4+4+d6

****************************************************************************
装备
头部:
颈部:顽抗斗篷+1
肩部:
护甲:诗人甲+1(轻甲)
护腕:
腰带:
护腿:
脚部:
右手装备:斗士匕首(+1(单手)
左手装备:手里剑(10)
**************************************************************************物品
皮甲          25GP  155
斗士短剑           10GP  2磅
手里剑(10)       2gp   2磅
背包          2GP    2磅
燧石与铁片   1g   
提灯     7g   2磅
油(1品脱)  1s   1磅
总计          47.1GP  负重量67磅
物品
皮甲          25GP  155
短剑           10GP  2磅
手里剑(10)       2gp   2磅
背包          2GP    2磅
燧石与铁片   1g   
提灯     7g   2磅
油(1品脱)  1s   1磅
总计          47.1GP  负重量67磅
斗士武器|Duelist's  等级3+
游荡者的最爱。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
武器: 轻刃
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6 伤害,或者在拥有战斗优势时每增强1点则+1d8伤害。
威能◆每日: 次要动作。你对在这一回合使用此武器攻击的下一个生物拥有战斗优势。 
  诗人甲|Skald's Armor 等级3+
此盔甲是流浪诗人最喜欢的物品,它将增强你用谈话远离绝境的能力。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
护甲: 皮甲, 链甲
增强: AC
特性: 你在唬骗和交涉鉴定上获得+2物品加值。
13级或者18级:+4物品加值。
23级或者28级:+6物品加值。
威能◆每日: 即时中断。
触发:一名敌人将你作为近战攻击的目标。
效果:你选择一名与自己相邻的生物,然后触发此效果的敌人改为将此生物作为攻击目标。
顽抗斗篷|Cloak of the Walking Wounded 等级4+
...
等级 4 +1 840gp 等级 19 +4 105,000gp
等级 9 +2 4,200gp 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志
特性: 如果你在重伤时使用回气,你可以支付两点回复力而不是一个(获得2点回复力的HP
 



« 上次编辑: 2010-12-16, 周四 11:25:37 由 zenghui187 »

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Re: 【M2王堡魔咒】 贴卡
« 回帖 #9 于: 2010-12-08, 周三 08:56:26 »
==========角色============
姓名:比利。凯恩     职位:打击控制
职业:游侠/寻者 等级:4
典范之道:-   传奇命运:-
XP:3750
种族:人类     体型:中型
性别:男     年龄:24
身高:185cm    体重:80kg
阵营:中立    信仰:无阵营
语言:通用语 精灵语
所属组织:--

==========属性============
初始属性:力量11,体质12,敏捷17,智力10,感知15,魅力8
当前属性:力量11,体质12,敏捷18,智力10,感知18,魅力8
属性调整:力量+0,体质+1,敏捷+4,智力+0,感知+4,魅力-1
属性检定:力量+2,体质+3,敏捷+6,智力+2,感知+6,魅力+1

=========基本数据===========
先攻+6=+4敏捷+2等级
速度6=6基淮-0护甲
被动侦查+21,被动洞察+16;普通视觉;

最大生命值:36=12基础+12体质+4*3升级+0其它

当前  浴血   治疗   回复力   AP
 36   18     9    7/7    1 

易伤:-;抗力:5暗蚀 、5毒素 ;豁免:-

==========防御============
AC19=10基础+2等级+4敏捷+2护甲+1附魔+0盾牌+0专长+0无名
强韧16=10基础+2等级+1体质+1附魔+1种族+1职业+0无名
反射18=10基础+2等级+4敏捷+1附魔+1种族+0职业+0盾牌
意志19=10基础+2等级+4感知+1附魔+1种族+1职业


=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触1;近战武器1;远程:恶毒巨弓+1 25/50
重击:+1d12
其他:猎手标记:1d6 dam,一轮一次。

自由动作:
必中之矢:你在对一个生物的一次远程攻击中失手了,你对你所失手的生物5格内的另一个敌人进行一次基础远程攻击,用你所失手的生物所佔据的方格作为该攻击的起始格。 特殊:当你消耗行动点时,你重新获得此威能的使用权。
远程:特殊;基础攻击+10 vs AC 5/  1d12+7 ;无属性;巨弓;特殊威能替换

直觉动作:
亡痕护甲:每日:物品威能;即时应对。你可以在敌人使用近战攻击命中你时使用此威能。你给该敌人造成 1d10+魅力调整值的暗蚀伤害。
(干涉攻击): 你或一个同伴被一个生物攻击,目标触发此威能的攻击的攻击股受等于3+你感知修正的惩罚。
远程/近;遭遇:即时中断;触发:+10 VS AC 25/20  1D12+5  ;无属性;巨弓;目标触发此威能的攻击的攻击股受等于3+你感知修正[-3+-4=-7]的惩罚。


次要动作:

(杂技鞋):
随意;物品威能;次要起立。
(猎手标记):
随意;游侠特性;次要动作指定最近可见敌人,持续直至uee/目标死亡/指定新敌人;每轮一次额外1d6伤害(混职:需游侠威能),可以在所有攻击投股结束后指定。
(鲜血束约-真):
倘若你并未穿著重甲,你可以用一个次微动作进行快步。
(困缚精魂):
次微动作;近距爆发1;你推移所有目标1格,并且所有目标缓慢到你下回合结束。

移动动作:
(重整旗鼓):
辅助 :遭遇:你快步等于你感知调整值的格数[4格]且不能在快步结束时与任何敌人相邻。你可以再使用一次回气。

标淮动作:
近程:随意;基础攻击;   +4  vs AC        1d8    ;无属性;寇派斯弯刀;凶残1;多用
远程:随意;基础攻击;   +10 vs AC 25/50  1d12+7 ;无属性;巨弓 
                         +8  vs AC 5/10   1d4 +7 ;无属性;匕首;副手;轻刃;轻投掷
副手:            +4  vs AC        1d6    ;无属性;轻型战镐;高重击;副手

(双重攻击):
远程/近:随意威能:         +10 VS AC 25/50  1D12+1  ;无属性;巨弓;2次攻击检定
(囓咬虫群):
远程:随意;特殊;基础攻击;+10 VS AC 25/20  1D12+7  ;无属性;巨弓;目标与邻近目标的所有敌人在命中上承受-2减值,直到你下回开始。本威能可作为基础远程攻击使用。
(元素精魂):
远程:随意;特殊;基础攻击;+10 VS AC 25/20  1D12+4+3  AOE-4  ;巨弓;1[w]+睿智调整值点你所选择的元素类型伤害。到你下回合结束为止,任何在目标身边开始其回合的生物受到该元素类型(寒冷、火焰、闪电、雷鸣)的伤害,数值等同于你的敏捷调整值[4]。本威能可作为基础远程攻击使用。
(闪烁飞矢):
远程:遭遇;特殊;基础攻击;+10 VS AC 25/20  1D12+1D6+5  ;无属性;巨弓;到你下回合结束为止,目标不会因掩蔽、隐蔽、全隐蔽而获益,且身在目标2格内的敌人在进行攻击时承受-2减值。鲜血束约:身在目标「1+你的敏捷调整值=5」格内的敌人在攻击股上承受-2减值。
(狩猎之末):
远程/近:每日;基础攻击;   +10 VS AC 25/20   3D12+5  ;无属性;巨弓;如果目标是你的标记那么19-20的攻击股就能造成重击。失手伤害减半

========特性和专长===========
种族特性:奖励随意威能  奖励专长  奖励技能  人类抵抗奖励
职业特性:猎手标记(混职) 必中之矢  寻者束约(混职)
防具擅长:布甲、皮甲
武器擅长:简易近战、远程;军用近战、远程

专长:
人类专长奖励:擅长武器:巨弓。 获得巨弓武器的擅长   (PHB)
Level  1: 武器专精:弓。在使用弓的武器组攻击股上+1专长加值 (PHB)
Level  2: 混职天赋:寻者束约-真 True Seeker's Bond(你获得所选寻者束约的馀下益处,不过束约的威能依然只能每天用一次。)(PHB3)
Level  4: 猎手精淮:你猎手标的的目标获得遮蔽和掩蔽时,你不用承受一般的-2罚值。(MP2)


其他特性:
猎手标记(混职巡林客):这职业能力跟游侠的职业能力一样,不过额外伤害只应用于你用游侠威能或游侠典范的威能所命中的标的。

必中之矢:你获得必中之矢威能。你可以在你的远程攻击失手时,使用此威能唤来精魂,让你的箭矢再次呼啸而去。

寻者束约-鲜血束约(混职寻者):寻者束约(混职) Seeker's Bond (Hybrid)选择一项寻者束约。你只获得所选束约相应威能,而且你每天只能用它一次。你被视作满足所选寻者束约的前提要求和威能特性。你获得《困缚精魂威能》。此外,倘若你并未穿著重甲,你可以用一个次微动作进行移步。

猎手精淮(巡林客)::你猎手标的的目标获得遮蔽和掩蔽时,你不用承受一般的-2罚值。

背景专长:医疗+2

==========技能============
受训技能:杂技+12、自然+11、地城+11、侦查+11
防具惩罚:0=-0护甲-0盾牌
特殊:攀爬+2(攀爬者工具包)

运动+2 =2等级+0力量+0受训+0其它-0防具
坚韧+3 =2等级+1体质+0受训+0其它-0防具
杂技+12=2等级+4敏捷+5受训+1物品-0防具
隐秘+6 =2等级+4敏捷+0受训+0种族-0防具
盗术+6 =2等级+4敏捷+0受训+0其它-0防具
神秘+2 =2等级+0智力+0受训+0其它
宗教+2 =2等级+0智力+0受训+0其它
历史+2 =2等级+0智力+0受训+0其它
地城+11=2等级+4感知+5受训+0其它
自然+11=2等级+4感知+5受训+0其它
医疗+8 =2等级+4感知+0受训+2其它
侦查+11=2等级+4感知+5受训+0其它
洞察+6 =2等级+4感知+0受训+0其它
交涉+1 =2等级-1魅力+0受训+0其它
威吓+1 =2等级-1魅力+0受训+0种族
唬骗+1 =2等级-1魅力+0受训+0其它
市井+1 =2等级-1魅力+0受训+0其它

==========装备============
主手:寇派斯弯刀(20gp,8lb),擅长+2,基础伤害1d8,凶残1,多用;
副手:轻型战镐  (10gp,4lb),擅长+2,基础伤害1d6,高重击,副手;
备用:匕首      (1gp,1lb)*2,擅长+3,基础伤害1d4,副手/轻刃/轻投掷;射程5/10。弹药数:2。
身体:亡痕护甲+1(1000gp,15lb),AC+3 ;即时/每日遭遇威能:暗蚀。PHB1
颈部:防御护符+1 (360gp)增强: 强韧、反射和意志+1PHB1
头部:-
手臂:神射护腕+1(680gp),当你的远程基本攻击命中时,你的伤害股获得+2 物品加值,PHB1。
双手:恶毒巨弓+1(520gp,5lb),擅长+2,基础伤害1d12,自由装填,射程25/50。弹药数:210 +1。
戒指:-
戒指:-
腰部:-
足部:杂技靴(520gp),杂技+1物品加值;随意威能次要动作站起。Acrobat Boots (heroic tier),PHB1
法器:-
奇物:
消耗品:箭30*7(7gp,21lb),210发
    炼金火箭*2(50gp),等级+1的改造炼金火。射程25/50(巨弓),区域爆发1;+4 vs ref;1d6火焰伤害,失手减半。
        火把*2
   
其它装备:
标淮的冒险者工具包(15gp、33lb):这个工具包包含了以下的所有物品:1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。
攀爬者工具包(2gp、11lb):这个工具包包含了以下的所有物品:1 个爪钩、1 把小锤和 10 枚岩钉。当你使用攀爬者工具包时,你在攀爬的运动检定上获得+2加值。

总计:3200gp,101磅;轻载   

负重110磅;举重220磅;拖拽550磅

剩余金钱:13.8gp
==========魔法装备威能============
魔法物品索引:

Lv2 恶毒武器|Vicious
    某些人声称这种武器在制造痛苦的同时获得莫大快感。
    等级 2 +1 520 gp     等级 17 +4 65,000gp
    等级 7 +2 2,600gp    等级 22 +5 325,000gp
    等级 12 +3 13,000gp  等级 27 +6 1,625,000gp
    武器: 任意
    增强: 攻击股和伤害股
    重击: 每增强1点则+1d12伤害

Lv1 防御护符|Amulet of Protection
    这种浅蓝色的护符可以提升你的防御。
    等级 1 +1 360gp 等级 16 +4 45,000gp
    等级 6 +2 1,800gp 等级 21 +5 225,000gp
    等级 11 +3 9,000gp 等级 26 +6 1,125,000gp
    装备位置: 颈部
    增强: 强韧、反射和意志。 

Lv3 神射护腕|Bracers of the perfect shot
    装备位置: 臂部
    特性: 当你的远程基本攻击命中时,你的伤害股获得+2 物品加值。
    13级:+4物品加值。
    23级:+6物品加值。

LV5 亡痕护甲|Deathcut
    护甲: 皮甲,革甲
    增强: AC
    特性: 暗蚀抗力 5 和毒素抗力 5
    威能◆每日◆
    暗蚀: 即时应对。你可以在敌人使用近战攻击命中你时使用此威能。你给该敌人造成 1d10+魅力调整值的暗蚀伤害。
    15级或20级:2d10+魅力调整值的暗蚀伤害。
    25级或30级:3d10+魅力调整值的暗蚀伤害。 

Lv2,杂技靴|Acrobat Boots (heroic tier)
  装备位置: 足部
  特性: 杂技检定获得+1 物品加值。
  威能◆随意: 次要动作。由倒地状态起立。
==========职业威能============
随意3:

双重攻击|Twin Strike   游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标淮◆近战或远程武器

前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。
21级时增加为2[W]。

囓咬虫群   寻者攻击1
 随意◆原始,武器
 标准动作  远程武器
 目标:一个生物
 攻击:睿智vsAC
 命中:1[w]+睿智调整值点伤害,目标与邻近目标的所有敌人在命中上承受-2减值,直到你下回开始。
 21级:2[w]+睿智调整值点伤害。
 特殊:本威能可作为基础远程攻击使用。

元素精魂   寻者攻击1
 随意◆原始,武器;可变
 标准动作  远程武器
 目标:一个生物
 特殊:当你使用此威能时,选择寒冷、火焰、闪电或是雷鸣其中一种属性。
 攻击:睿智vsAC
 命中:1[w]+睿智调整值点你所选择的元素类型伤害。到你下回合结束为止,任何在目标身边开始其回合的生物受到该元素类型的伤害,数值等同于你的敏捷调整值。
  21级:2[w]+睿智调整值点伤害。
 特殊:本威能可作为基础远程攻击使用。

遭遇2:

干涉攻击|Disruptive Strike 游侠攻击3
你通过一记回刺或一发快速射击干扰敌人的攻击。
遭遇◆战技,武器
即时中断◆近战或远程武器
触发: 你或一个同伴被一个生物攻击
目标: 做出攻击的生物
攻击: 力量vs.AC(近战)
敏捷vs.AC(远程)
命中: 1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。目标触发此威能的攻击的攻击股受等于3+你感知修正的惩罚。

闪烁飞矢   寻者攻击1
遭遇◆原始,武器
标准动作  远程武器
目标:一个生物
攻击:睿智vsAC
命中:1[w]+1d6+睿智调整值点伤害。到你下回合结束为止,目标不会因掩蔽、隐蔽、全隐蔽而获益,且身在目标2格内的敌人在进行攻击时承受-2减值。
鲜血束约:身在目标「1+你的敏捷调整值」格内的敌人在攻击股上承受-2减值。

辅助1:
重整旗鼓Invigorating Stride   游侠辅助2(MP2)
你退出危险喘了口气。
遭遇 ? 医疗,武技
移动动作      自身
效果:你快步等于你感知调整值的格数且不能在快步结束时与任何敌人相邻。你可以再使用一次回气。

每日1:

狩猎之末(Hunt's End)       巡林客攻击1(MP2)
你小心地瞄淮,确定你的攻击将是目标的终结。
每日 战技,武器
标淮动作  近程或远程武器
目标:一个浴血生物
攻击:力量vs.防御(进程)或敏捷vs.防御(远程)。如果目标是你的标记那么19-20的攻击股就能造成重击。
命中:3[W]+力量调整伤害(近程)或3[W]+敏捷调整伤害。
失手:伤害减半

其他:

困缚精魂   寻者职业特性
 (遭遇)每日◆原始
 次微动作  近距爆发1(11级时候变为2,21级时变为3)
 目标:范围内所有敌人
 效果:你推移所有目标1格,并且所有目标缓慢到你下回合结束。

必中之矢   寻者职业特性
 遭遇◆原始
 自由动作  个人
 触发:你在对一个生物的一次远程攻击中失手了
 效果:你对你所失手的生物5格内的另一个敌人进行一次基础远程攻击,用你所失手的生物所佔据的方格作为该攻击的起始格。
 特殊:当你消耗行动点时,你重新获得此威能的使用权。
==========背景============

   比利。凯恩出生于一个位于树林环绕的村庄之中。小时候比利在一次雷击之中幸免,然而这次意外的接触让他能感知到一些普通人觉察不到的事物。当比利14岁时,战争侵袭了比利的家园,他加入了游击队,在森林里与入侵的敌人展开了大规模的游击战。同时在游击队中,他被分配在休息时照顾伤员的工作。战争结束以后,比利参加了一只佣兵团,在大陆上游荡起来。
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什么是诗人?
     诗人就是上的了皇帝的朝堂,下的了食人魔的厨房,去了天界,逃得出深渊。

然后还得给孩子洗尿布。