作者 主题: 十成新口胡团的萌pc们  (阅读 8583 次)

副标题: 话说为啥要dm来贴卡……

离线 poorlunch

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2371
  • 苹果币: 2
十成新口胡团的萌pc们
« 于: 2010-10-27, 周三 05:29:46 »
至log04结束

贝6/29b 华15/28 红17/24 吉25/29 阿24/24

红17/24   Heal+7   HS6/8   AP0/1   每日1/1
贝6/29   Heal+9   HS10/11   AP1/1   每日0/1
吉25/29  Heal+7   HS9/12   AP0/1   每日1/1   圣疗0/2
阿24/24  Heal+6   HS7/7   AP1/1   每日0/1
华15/28   Heal+7   HS9/10   AP1/1   每日0/1
« 上次编辑: 2010-11-05, 周五 07:51:09 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
----------
16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
--------

很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

离线 poorlunch

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2371
  • 苹果币: 2
Re: 十成新口胡团的萌pc们
« 回帖 #1 于: 2010-10-27, 周三 05:31:40 »

==========角色============
姓名:贝露菲格露        Belphegor
职业:战士   等级:1
典范之道:-  传奇命运:-
XP:0
种族:龙裔    体型:中型
性别:女    年龄:15
身高:165CM   体重:62KG
阵营:无   信仰:--
语言:通用语、龙语
所属组织:--

==========属性============
属性:  力量17+2 体质14  敏捷8   智力10  感知14 魅力10+2
属性调整:力量+4   体质+2  敏捷-1  智力+0  感知+2 魅力+1
属性检定:力量+4   体质+2  敏捷-1  智力+0  感知+2 魅力+1

=========基本数据===========
(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
先攻 -1 (敏捷-1)
速度 5  (基准6-1鳞甲)
被动侦查10+2    被动洞察10+2   寻常视力

最大生命值=16基础+14体质+0升级+0其它
当前  浴血   治疗   回复力   AP
29    14     7+2    9+2     1/1

易伤:-;抗力:-;豁免:-

==========防御============
AC17=基础10+0等级+0属性+7护甲+0附魔+0盾牌+0专长+0其他
强韧16=基础10+0等级+4力量+0附魔+0种族+2职业+0其他
反射10=基础10+0等级+0智力+0附魔+0种族+0职业+0盾牌
意志12=基础10+0等级+2感知+0附魔+0种族+0职业

=========威能效果===========
攻击作用区:近战武器1;远程10/20(标枪)
随意:
基础近战攻击:标准,武器,近战,单目标,+9vs.AC,2D4+4伤害
基础远程攻击:标准,武器,射程,单目标,+6vs.AC,1D6+4伤害   10/20射程(11-20命中-2)
稳定打击:    近战1单人,+11VS.AC,2D4
收割打击:    近战1单人,+9VS.AC,2D4+4,失手4
遭遇:
回旋扫荡:    近战1单人,+9VS.AC,2D4+4,命中则击倒
龙息:        近冲3范围,+6VS.反射,1D6+2,寒冰
每日:
蛮斩:        近战1单人,+9VS.AC,6D4+4,必击
========特性和专长===========
种族特性
龙血之怒:重伤后,获得+1攻击种族加值
天命传人:你的恢复能力相当于1/4生命值+体质修正值的生命
龙息:你拥有龙息作为遭遇威能
职业特性
挑战:在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,
你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该
次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一
个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。另外,只要被你标记的敌人在邻接于你
的时候快步或作出不包括你的攻击,你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。
卓越战法:
你获得等同于你感知调整值的加值到借机攻击上。如果一个敌人进行会遭致借机攻击
的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。若它还有保留的动作,它可以使用以重
新移动。
战士武器天赋:
选择单手或双手武器,当使用你选择的武器类型时,你在攻击骰上获得+1加值。

防具擅长:布,皮,革,链,鳞,轻盾,重盾。

武器擅长:简易近战、远程武器,军用近战、远程武器

专长:
武器专精
增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻
击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只
应用一次此加值。15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
选择武器组:重刃

其他特性:


==========技能============
受训技能:运动(力量)坚韧(体质)威吓(魅力)
防具惩罚:盔甲+盾牌

运动+9=等级+4力量+5受训+0其它-防具
坚韧+7=等级+2体质+5受训+0其它-防具
杂技-1=等级-1敏捷+0受训+0其它-防具
隐秘-1=等级-1敏捷+0受训+0其它-防具
盗术-1=等级-1敏捷+0受训+0其它-防具
神秘+0=等级+0智力+0受训+0其它
宗教+0=等级+0智力+0受训+0其它
历史+2=等级+0智力+0受训+2种族
地城+2=等级+2感知+0受训+0其它
自然+2=等级+2感知+0受训+0其它
医疗+2=等级+2感知+0受训+0其它
侦查+2=等级+2感知+0受训+0其它
洞察+2=等级+2感知+0受训+0其它
交涉+1=等级+1魅力+0受训+0其它
威吓+8=等级+1魅力+5受训+2种族
唬骗+1=等级+1魅力+0受训+0其它
市井+1=等级+1魅力+0受训+0其它

特殊:(诸如攀爬者工具包、盗贼工具包等特定技能)

==========装备============
主手:弯刃大刀 擅长+3 基础伤害2d4  (25gp  7磅) 重刃 高重击
副手:
远程:标枪        基础伤害1d6  (5gp   2磅) 矛   重投 
身体:鳞甲        AC+7         (45GP 45磅)
颈部:  ,增强+ ,特性
头部:  ,特性:
手臂:  ,特性:
双手:  ,特性:
戒指:  ,特性:
戒指:  ,特性:
腰部:  ,特性:
足部:  ,特性:
奇物:  ,特性:
消耗品:,数量 ,特性:
其它装备:
标准的冒险者工具包 (15GP 33磅)
(背包*1 睡袋*1 燧石&火镰 腰包*1 照明杖*2 水袋*1 口粮/十天 麻绳/50英尺)

帐篷(10GP 20磅)

金钱 0金币 0银币,装备总重107磅
负重 190磅,举重 380磅,拖拉 950磅

---
魔法物品索引:


==========威能============
随意:收割打击(LV1) 稳定打击(LV1)
遭遇:回旋扫荡(LV1) 龙息(种族奖励)
每日:蛮斩(LV1)
------------------攻击------------
随意:
基础近战攻击,标准,武器,近战,单目标,+9vs.AC,2D4+4  伤害
基础远程攻击,标准,武器,射程,单目标,+6vs.AC,1D6+4  伤害 10/20射程
收割打击
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害。
21级:伤害提升为2[W]+力量调整值。
失手: 一半力量调整值伤害。如果你装备着双手武器,则你造成的伤害等于完整的力量调整值。

稳定打击
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量+2vs.AC
命中: 1[W]的伤害。
21级:伤害提升为2[W]。

遭遇:
回旋扫荡
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害,并且你把目标击倒。

龙息:
遭遇◆寒冰
次要◆近距冲击3
目标: 范围内所有生物。
攻击: 力量+2vs.反射豁免
命中: 1D6+体质调整
11级:力量+4vs.反射豁免,伤害为2D6+体质调整值;
21级:力量+6vs.反射豁免,伤害为3D6+体质调整值。

每日:
蛮斩
每日◆战技,必击,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值的伤害。

------------------辅助------------
随意:

遭遇:

每日:

------------------装备------------
随意:

遭遇:

每日:


===========仪式============



===========背景============
外貌:拥有火红色的长发 因为身为龙裔 只有15岁但是却有着与脸庞不符的身材 外观看来身高与普通人类成年没有什么区别
自颈部以下有着细密的火红色鳞片 无论何时都身穿一身银色的鳞甲
个性特征:性格开朗大方 为人热情.虽然只有15岁但是对事物有着超出年龄的热情.
人物背景:出生于大陆东北部的一支龙裔氏族 幻想着冒险与战斗(龙裔天生的战斗欲望?) 按照冒险家手册上的描述 留下
便条 带着100GP踏上了旅途 在达到第一个小镇塔尔因镇第一天就因为用光GP而不得不接受并尝试寻找队友去完成镇长发布的
一份侦查任务...
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
----------
16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
--------

很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

离线 poorlunch

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2371
  • 苹果币: 2
Re: 十成新口胡团的萌pc们
« 回帖 #2 于: 2010-10-27, 周三 05:32:16 »

==========角色============
姓名: 吉姆·格林   Jim·Green
职业:圣武士   等级:1
典范之道:-  传奇命运:-
XP: 0
种族:人类    体型:中型
性别:男    年龄:23
身高:190cm   体重:80kg
阵营:守序善良   信仰:培罗
语言:通用语、精灵语
所属组织:--

==========属性============
属性:  力量10,体质14,敏捷13,智力8,感知14,魅力18(+2)
属性调整:力量+0,体质+2,敏捷+1,智力-1,感知+2,魅力+4
属性检定:力量+0,体质+2,敏捷+1,智力-1,感知+2,魅力+4

=========基本数据===========
(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
先攻+1
速度5  (基准6-1板甲)
被动侦查10+2,被动洞察10+7;寻常视力

最大生命值:基础+体质+升级+其它
当前  浴血   治疗   回复力   AP
29   14    7       12    1/1

易伤:-;抗力:-;豁免:-

==========防御============
AC19=基础10+等级+属性+8护甲+附魔+1盾牌+专长+其他
强韧14=基础10+等级+2体质+附魔+1种族+1职业+其他
反射14=基础10+等级+1敏捷+附魔+1种族+1职业+1盾牌
意志16=基础10+等级+4魅力+附魔+1种族+1职业

=========威能效果===========
攻击作用区:近战武器1;远程远程10/20(投石索)
随意:
近战基础攻击:        标准,武器,近战,单目标,+4vs.AC,1D8伤害
远程基础攻击:        标准,武器,射程,单目标,+3vs.AC,1D6+1伤害   10/20射程
其他随意威能:
神圣挑战:            次要,近爆5单人,每回合一次,标记,需攻击目标或邻近格结束回合以维持。下回合前目标第一次进行不包含我的攻击则7点光耀伤害。
圣疗:                次要,近战1单人,+6HP    每天2次
援护打击:            标准,近战1单人,+8 VS.AC;1d8+4; +2thp
衰弱打击:            标准,近战1单人,+8 VS.AC;1d8+4;目标攻击-2若已被标记
英勇打击:            标准,近战1单人,4+临近的敌人数目 VS.AC;1d8+4
遭遇:
神圣精神:            次要,近爆10单人;目标以+4进行一次豁免
神圣力量:            次要,自身;本回合内攻击骰+0
护卫斩:              标准,近战1单人,+8VS.AC;2d8+4;5格内的一个盟友+2AC到我下回合结束
每日
华光闪:              标准,远程5单人,+4VS.反射;3d8+4;目标眩晕到我下回合结束,且AC-2(se);失手减半,目标眩晕到我下回合结束

========特性和专长===========
种族特性
    额外随意威能,额外专长,额外技能,人类防御加值
职业特性
    引导神力:每场遭遇一次,你能祈求神里充斥全身。根据祈求的力量不同,你能获得不同的能力,例如神圣精神和神圣力量。有些圣武士学会了这个特技的其他用处;
    神圣挑战:圣武士的挑战充斥着神赐的威胁。你可以使用神圣挑战威能选择一名敌人做标记。
    圣疗:圣武士将手置于战友身上并进行简短的祈祷,以此给予战友额外的恢复能力,但他们也因此耗费了自己的力量。
防具擅长
    布甲,皮甲,革甲,链甲,鳞甲,板甲;轻盾,重盾。
武器擅长
    简易近战,军用近战,简易远程

专长
医疗之手
       当你使用圣疗威能时,受影响的盟友获得额外生命值,其数值等于你的魅力调整值
武器专精
     增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。
               15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
     特殊: 你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。
     选择:重刃


其他特性:


==========技能============
受训技能:宗教 交涉 洞察 坚韧  医疗
防具惩罚:-2

运动-2=等级+力量+受训+其它-2防具
坚韧+5=等级+2体质+5受训+其它-2防具
杂技-1=等级+1敏捷+受训+其它-2防具
隐秘-1=等级+1敏捷+受训+其它-2防具
盗术-1=等级+1敏捷+受训+其它-2防具
神秘-1=等级-1智力+受训+其它
宗教+4=等级-1智力+5受训+其它
历史-1=等级-1智力+受训+其它
地城+2=等级+2感知+受训+其它
自然+2=等级+2感知+受训+其它
医疗+7=等级+2感知+5受训+其它
侦查+2=等级+2感知+受训+其它
洞察+7=等级+2感知+5受训+其它
交涉+9=等级+4魅力+5受训+其它
威吓+4=等级+4魅力+受训+其它
唬骗+4=等级+4魅力+受训+其它
市井+4=等级+4魅力+受训+其它

特殊:(诸如攀爬者工具包、盗贼工具包等特定技能)

==========装备============
主手: 长剑,擅长+3基础伤害1d8 (15gp 4磅) 重刃 通用
副手: 轻盾     AC+1(5gp 6磅)
远程:投石索,擅长+2基础伤害1d6 (1gp 0磅) 投石索 自由填装
身体: ,板甲        AC+8     速度-1  检定-2(50GP 50磅)
颈部: ,增强+ ,特性
头部: ,特性:
手臂: ,特性:
双手: ,特性:
戒指: ,特性:
戒指: ,特性:
腰部: ,特性:
足部: ,特性:
奇物:,特性:
法器:   
其它装备:
标准的冒险者工具包 (15GP 33磅)
(背包*1 睡袋*1 燧石&火镰 腰包*1 照明杖*2 水袋*1 口粮/十天 麻绳/50英尺)
弹丸(20颗)(1GP 2磅)
帐篷(10GP 20磅)

金钱 3金币 0银币,装备总重98 磅 拖拉20磅

负重 100磅,举重 200磅,拖拉500 磅

---
魔法物品索引:


==========威能============
随意:神圣挑战 ,圣疗,援护打击,衰弱打击,英勇打击
遭遇:护卫斩,引导神力:神圣精神,引导神力:神圣力量
每日:死亡之痛
------------------攻击------------
随意:
基础近战攻击,标准,武器,近战,单目标,+4 vs.AC, 1D8伤害
基础远程攻击,标准,武器,射程 ,单目标,+3 vs.AC, 1D6+1伤害  10/20射程
神圣挑战:
  次要/近程爆发5/神术、光耀
  目标: 爆发范围内一个生物 
  效果: 你标记目标。此标记持续到你使用此威能标记其他目标,或你不和目标交战为止(见下)。生物同时只受一个标记的影响,一个新的标记将覆盖旧的标记。
  当目标被标记时,他在攻击你之外的目标时所有攻击检定承受-2不利。另外,在你下一回合开始前 ,他第一次发动不以你为目标的攻击时会受到3+你的魅力修正的光耀伤害。此伤害在11级时提升为6+魅力修正,在21级提升为9+魅力修正。
  在你的回合,你必须和你挑战的目标继续交战或者挑战新的目标。要保持挑战,你必须攻击该目标或在临近他的格子结束回合,如果在你的回合结束前没有发生上述情况,那么标记消失并且你在下一回合不能使用神圣挑战威能。
  特殊:尽管被称为挑战,但此威能并不需要目标拥有智力或懂得语言。它通过神秘的力量影响生物的行为,而不论生物的本质为何。你不能挑战已经被神圣挑战所影响的生物。
圣疗术:(+6/2次/每日)
  次要/近战接触/神术、医疗
  目标: 一个生物 
  效果: 你支付了回复力,但没有恢复生命。取而代之的是,目标如同使用了回复力一般恢复了生命。你必须保留至少一点回复力才能使用此威能。
援护攻击:(+7/1d8+4,+2tHP)
  标准/近战接触/神术、武器
  目标: 一个生物 
  攻击: 魅力vsAC 
  命中: 1[W]+魅力修正伤害,你获得等于你的感知修正的临时生命。
  21级时,伤害提升为2[W]+魅力修正。
       衰弱打击:(+7/1d8+4,-2ab至下回合结束若标记)
  标准/近战接触/神术、武器
  目标: 一个生物 
  攻击: 魅力vsAC 
  命中: 1[W]+魅力修正伤害,如果你标记了目标,其在你的下一回合结束前所有攻击检定承受-2不利。
  21级时,伤害提升为2[W]+魅力修正。
英勇打击:(0每有1个敌人紧邻你则+1/1d8+4)
      标准/近战接触/神术、武器
      目标:    一个生物
      攻击:   力量(没有一个敌人紧邻你则+1)vsAC
      命中:1【W】+力量调整值。
      21级时伤害提升到2【W】+力量调整值
遭遇:
神力引导:神圣精神:(+4豁免检定)
  次要/近程爆发10/神术
  目标: 爆发范围内一个生物。 
  效果: 目标进行一次加上你的魅力修正的豁免检定。
神圣力量:(附加0伤害)
  次要/自身/神术
  效果: 本回合内你的下一次攻击附加等于你的力量修正的额外伤害
护卫斩:(+7/1d8+4,+2AC )
      标准/近战接触/神术、武器
      目标:     一个生物
      攻击:    魅力vsAC
      命中:    2【W】+魅力调整值的伤害
      效应:    知道你下一回合结束前,距你5格内的一个盟友在AC上获得等于你感知调整值的威能加值
每日:
华光闪:(+4/反射检定/3d8+4光耀、晕眩、AC-2豁免终止)
  标准/远程5/神术、法器、光耀
  目标: 一个生物 
  攻击: 魅力vs反射 
  命中: 3d8+魅力修正伤害。目标直到你下一回合结束前晕眩。另外,目标的AC-2(豁免终止)。 
  失手: 伤害减半。目标直到你下一回合结束前晕眩。
------------------辅助------------
随意:

遭遇:

每日:

------------------装备------------
随意:

遭遇:

每日:


===========仪式============



===========背景============
外貌:棕色的卷发 高高的个子 脸上带一些雀斑
个性特征:性格比较开朗
人物背景:标准的西方人, 虽然不是贵族但是家里殷实,有一个妹妹名叫凯瑟琳,小时候有一段失败的暗恋所以对于东方姓李的男性有天生的厌恶.梦想是有一家自己的马车店
« 上次编辑: 2010-10-27, 周三 05:33:58 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
----------
16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
--------

很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

离线 poorlunch

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2371
  • 苹果币: 2
Re: 十成新口胡团的萌pc们
« 回帖 #3 于: 2010-10-27, 周三 05:34:59 »

==========角色============
姓名:阿德妮儿 Adrie
职业:游侠   等级:1
典范之道:-  传奇命运:-
XP: 50
种族:精灵    体型:中型
性别:女    年龄:17
身高:173cm   体重:49kg
阵营:无阵营   信仰:--
语言:通用语、精灵语
所属组织:--

==========属性============
属性:  力量12,体质12,敏捷16+2,智力8,感知16+2,魅力10
属性调整:力量+1,体质+1,敏捷+4,智力-1,感知+4,魅力0
属性检定:力量+1,体质+1,敏捷+4,智力-1,感知+4,魅力0

=========基本数据===========
(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
先攻+4 (敏捷+4)
速度7(基准7)
被动侦查21,被动洞察14;昏暗视觉

最大生命值24:基础12+体质12+升级0*5+其它0
当前  浴血   治疗   回复力   AP
24   12    6     6+1    1/1

易伤:-;抗力:-;豁免:-

==========防御============
AC16=10基础+0等级+属性4+护甲2+附魔0+盾牌0+专长0+其他0
强韧12=10基础+0等级+属性1+附魔0+种族0+职业1+其他0
反射15=10基础+0等级+属性4+附魔0+种族0+职业1+盾牌0
意志14=10基础+0等级+属性4+附魔0+种族0+职业0
对oa:ac+2专长
=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触1;近战武器1;远程20/40(长弓)箭:30-6
重击:

次要动作:最近的目标,猎手标的:+1d6

随意:
近战基础攻击:近战武器单人:+4vs.AC,伤害1D8+1
远程基础攻击:远程武器单人:+7vs.AC,伤害1D10+4  射程20/40

灵巧攻击
随意◆战技,远程武器,攻击7 vs. AC,伤害1D10+4。特殊:你在攻击前或攻击后平移1 格

双重攻击
随意◆战技,近战或远程武器。4vs.AC(近战,主手武器和副手武器)7vs.AC(远程),两次攻击。每次攻击1D10伤害(远程)。
1D8(近战主手)1D4(近战副手)

遭遇:
规避攻击
遭遇◆战技,近战或远程武器。4vs. AC(近战)或7vs. AC(远程)。2D8+1( 近战) 或2D10+4(远程)。
特殊:你可以在攻击前或攻击后平移5

精灵之准确(种族奖励)
自由◆自身
效果: 重掷一次攻击骰,使用第二次的掷骰结果,即使它比第一次更低


每日:
分裂箭
每日◆战技,远程武器。
目标:彼此相距不超过3 格的两个生物。
攻击:7 vs. AC。掷攻击掷骰两次,取其中较高的那个结果,用于对两个目标的攻击。
命中:2D10+4。


========特性和专长===========
种族特性:
精类血统:你的祖先是妖精荒野的原住民,在任何关系到生物血统的效果上,视为妖精血统。
团队警觉:你让5 格内的非精灵盟友在侦查技能检定上获得+1 的种族加值。
荒野步:你在平移时可以忽略困难地形的影响(哪怕你已经拥有了多方格平移的威能)。
精灵之准确:你可以将精灵之准确作为遭遇能力。


职业特性:
弓箭战斗流派:由于专攻远程攻击,你获得“灵活防御”作为额外专长。

猎手标的:
每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距你最近的敌人为你的标的。
每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你就不能再次造成此伤害直到你的下一回合开始。
猎手标的的效应持续到这场遭遇的结束、标的被击败或你选择了一个新的目标作为你的标的。
你一次只能指定一个敌人作为你的标的。
   1-10 级+1d6
  11-20 级+2d6
  21-30 级+3d6

准确射击:
如果所有盟友都不比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击掷骰上获得+1 加值。


防具擅长:布甲,皮甲,革甲
武器擅长:简易近战,军用近战,简易远程,军用远程,长弓,短弓。

专长:
武器专精|Weapon Expertise 增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。(弓箭)
15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
 
 
灵活防御|Defensive Mobility:获益:在对抗借机攻击时,你的AC 获得+2 加值。(职业专长)

其他特性:


==========技能============
受训技能:杂技(敏捷)隐秘(敏捷)侦查(感知)运动(力量)自然(职业)
防具惩罚:盔甲+盾牌

运动+6=等级+1力量+5受训+0其它-防具
坚韧+1=等级+1体质+0受训+0其它-防具
杂技+9=等级+4敏捷+5受训+0其它-防具
隐秘+9=等级+4敏捷+5受训+0其它-防具
盗术+4=等级+4敏捷+0受训+0其它-防具
神秘-1=等级-1智力+0受训+0其它
宗教-1=等级-1智力+0受训+0其它
历史-1=等级-1智力+0受训+0其它
地城+4=等级+4感知+0受训+0其它
自然+11=等级+4感知+5受训+2种族
医疗+4=等级+4感知+0受训+0其它
侦查+11=等级+4感知+5受训+2种族
洞察+4=等级+4感知+0受训+0其它
交涉+0=等级+0魅力+0受训+0其它
威吓+0=等级+0魅力+0受训+0其它
唬骗+0=等级+0魅力+0受训+0其它
市井+0=等级+0魅力+0受训+0其它

特殊:(诸如攀爬者工具包、盗贼工具包等特定技能)

==========装备============
主手:长剑(15gp 4 磅) ,增强+ ,基础伤害 1d8,重击+ ,特性:重刃 多用
副手:匕首(1GP 1磅) ,增强+ ,基础伤害1d4 ,射程5/10,重击+ ,特性:轻刃、副手、轻投
远程:长弓(30GP 3磅) ,增强+ ,基础伤害1d10 ,射程20/40 ,重击+ ,特性:弓自由装填 ;弹药残量30(1gp 3磅)
身体:皮甲(25GP 15镑) ,增强+ ,特性
颈部: ,增强+ ,特性
头部: ,特性:
手臂: ,特性:
双手: ,特性:
戒指: ,特性:
戒指: ,特性:
腰部: ,特性:
足部: ,特性:
奇物: ,特性:
消耗品:
 ,数量 ,特性:
其它装备:
标准的冒险者工具包 (15GP 33磅)
(背包*1 睡袋*1 燧石&火镰 腰包*1 照明杖*2 水袋*1 口粮/十天 麻绳/50英尺)

帐篷(10gp 20磅 )

金钱 3金币 0银币,装备总重 79磅
负重 160磅,举重 320磅,拖拉 800磅

---
魔法物品索引:


==========威能============
(名称,动作,关键词,距离,目标,攻击,命中,效果)
随意:灵巧攻击(LV1) 双重攻击(LV1)
遭遇:规避攻击(LV1) 精灵之准确(种族奖励)
每日:分裂箭(LV1)

------------------攻击------------
随意:
基础近战攻击,标准,武器,近战,单目标,+4vs.AC,伤害1D8+1
基础远程攻击,标准,武器,射程20/40 ,单目标,+7vs.AC,伤害1D10+4

灵巧攻击
随意◆战技,武器,标准动作◆远程武器
目标:一个生物
特殊:你在攻击前或攻击后平移1 格
攻击:敏捷 vs. AC
命中:1[W]+ 敏捷调整值的伤害。21 级时伤害提升到2[W]+ 敏捷调整值。

双重攻击
随意◆战技,武器,标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。21级时增加为2[W]。


遭遇:
规避攻击
遭遇◆战技,武器,标准动作,近战或远程武器。
目标:一个生物。
攻击:力量 vs. AC(近战)或敏捷 vs. AC(远程)。
命中:2[W]+ 力量调整值的伤害( 近战) 或 2[W]+ 敏捷调整值的伤害(远程)。
特殊:你可以在攻击前或攻击后平移等于1+ 你感知调整值的格数。

精灵之准确(种族奖励)
自由◆自身
效果: 重掷一次攻击骰,使用第二次的掷骰结果,即使它比第一次更低

每日:
分裂箭
每日◆战技,武器,标准动作,远程武器。
目标:彼此相距不超过3 格的两个生物。
攻击:敏捷 vs. AC。掷攻击掷骰两次,取其中较高的那个结果,用于对两个目标的攻击。
命中:2[W]+ 敏捷调整值的伤害。


------------------辅助------------
随意:

遭遇:

每日:

------------------装备------------
随意:

遭遇:

每日:


===========仪式============



===========背景============
外貌:这是一个看起来十分宁静的精灵少女,白皙的肌肤配上碧绿色的眼眸,看起来给人一种神秘的感觉,一头璀璨的金色长发被用一根紫色的发带随手绑在脑后,头上带着一个绿叶发卡,使少女身上充满了宁静的气息。
个性特征:冷漠,喜欢安静地观察四周,不喜欢喧闹的环境。
人物背景:
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
----------
16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
--------

很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

离线 poorlunch

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2371
  • 苹果币: 2
Re: 十成新口胡团的萌pc们
« 回帖 #4 于: 2010-10-27, 周三 05:35:39 »

==========角色============
姓名:培尔纳德      Bernard
职业:圣武士  等级:1
典范之道:-  传奇命运:-
XP: --
种族:人类    体型:中型
性别:男    年龄:19
身高:190CM   体重:80KG
阵营:善良   信仰:艾梵德拉
语言:通用语、矮人语
所属组织:--

==========属性============
属性:  力量16+2,体质12,敏捷12,智力8,感知16,魅力10
属性调整:力量+4,体质+1,敏捷+1,智力-2,感知+3,魅力0
属性检定:力量+4,体质+1,敏捷+1,智力-2,感知+3,魅力0

=========基本数据===========
(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
先攻+1(敏捷)
速度6-1(基准6-1板甲)
被动侦查13,被动洞察18;寻常视力

最大生命值:15基础+12体质+0升级+0其它
当前27  浴血13   治疗6   回复力10+1   AP
                             1/1

易伤:-;抗力:-;豁免:-

==========防御============
AC19=基础10+等级+4力量+8护甲+附魔+1盾牌+专长+其他
强韧16=基础10+等级+4力量+附魔+1种族+1职业+其他
反射14=基础10+等级+1敏捷+附魔+1种族+1职业+1盾牌
意志15=基础10+等级+3感知+附魔+1种族+1职业

=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触1;近战武器;远程
重击:

随意:
近战基础攻击: 命中是+8,伤害是d8+4

远程基础攻击:远程单人
其他随意威能:
神圣挑战:       次要,近爆5单人,每回合一次,标记,需攻击目标或邻近格结束回合以维持。下回合当前目标第一次进行不包含我的攻击则3点光耀伤害。
圣疗:          次要,近战1单人,+3HP    每天3次
英勇打击:      标准,近战1单人,8+临近的敌人数目 VS.AC;1d8+4
衰弱打击:      标准,近战1单人,+4 VS.AC;1d8;目标攻击-2若已被标记
神圣打击:       标准,近战1单人,+8VS.AC ;1d8+4 ;若敌人被我标记则1d8+7
遭遇:
神圣精神:      次要,近爆10单人;目标以进行一次豁免
神圣力量:      次要,自身;本回合内攻击骰+4
光耀斩:        标准,近战1单位。+8VS.AC;2D8+7,
每日:
圣武士审判:     标准,近战1单位。+8VS.AC; 命中则3d8+4伤害;无论是否命中,5格以内一个同伴可以使用一次回复力



========特性和专长===========
种族特性:
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
职业特性:
引导神力|Channel Divinity
  每遭遇一次,你能祈求神力充斥己身。根据祈求的力量不同,你能获得不同的能力,例如「神圣精神」(divine mettle)和「神圣力量」(divine strength)。有些圣武士学会了这个专长的其他用处;例如,第六章的神圣专长部分叙述了人物如何获得引导神力专长更多能力的方法。
  不论你知道此能力多少种使用方法,你每次遭遇仍然只能使用一次。你所祈求的能力工作方式和你的其他威能一样。
神圣挑战|Divine Challenge
  圣武士的挑战充斥着神赐的威胁。你可以使用此能力标记你的目标。
圣疗术|Lay on Hands
  将手置于战友身上并简短的进行祈祷,圣武士能授予战友额外的回复力,虽然为了这么做需要消耗圣武士自己的力量。

防具擅长:布、皮、革、链、鳞、板甲;轻盾、重盾
武器擅长:简易近战、军用近战、简易远程

专长:武器专精
增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻
击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只
应用一次此加值。15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
选择武器组:重刃
人类毅力[人类]
增益: 你的豁免检定获得+1专长加值。

其他特性:


==========技能============
受训技能:医疗(Wis), ,威吓(Cha),宗教(Int) , 坚韧 (Con), 洞察 (Wis),
防具惩罚:盔甲+盾牌

运动+2=等级+4力量+0受训+0其它-2防具
坚韧+4=等级+1体质+5受训+0其它-2防具
杂技-1=等级+1敏捷+0受训+0其它-2防具
隐秘-1=等级+1敏捷+0受训+0其它-2防具
盗术-1=等级+1敏捷+0受训+0其它-2防具
神秘-1=等级-1智力+0受训+0其它
宗教+4=等级-1智力+5受训+0其它
历史-1=等级-1智力+0受训+0其它
地城+3=等级+3感知+0受训+0其它
自然+3=等级+3感知+0受训+0其它
医疗+8=等级+3感知+5受训+0其它
侦查+3=等级+3感知+0受训+0其它
洞察+8=等级+3感知+5受训+0其它
交涉+0=等级+0魅力+0受训+0其它
威吓+5=等级+0魅力+5受训+0其它
唬骗+0=等级+0魅力+0受训+0其它
市井+0=等级+0魅力+0受训+0其它

特殊:(诸如攀爬者工具包、盗贼工具包等特定技能)

==========装备============
主手:长剑 ,增强 ,擅长+3、基础伤害1d8(15gp  4 磅) ,重击+ ,特性:重刃 多用
副手:轻盾 ,增强,反射+1(5G 6磅),基础伤害 ,重击+ ,特性:
远程: ,增强+ ,基础伤害 ,重击+ ,特性: ;弹药残量
身体:板甲 ,增强,AC+8 (50G 50磅),特性
颈部: ,增强+ ,特性
头部: ,特性:
手臂: ,特性:
双手: ,特性:
戒指: ,特性:
戒指: ,特性:
腰部: ,特性:
足部: ,特性:
奇物:
 ,特性:
消耗品:
 ,数量 ,特性:
其它装备:标准的冒险者工具包 (15GP 33磅)
(背包*1 睡袋*1 燧石&火镰 腰包*1 照明杖*2 水袋*1 口粮/十天 麻绳/50英尺)

帐篷(10GP 20磅)

金钱 5金币 0银币,装备总重113 磅
负重 磅,举重 磅,拖拉 磅

---
魔法物品索引:


==========威能============
(名称,动作,关键词,距离,目标,攻击,命中,效果)
随意威能:神圣打击 英勇打击 衰弱打击 神圣挑战 圣疗术
遭遇威能:光耀斩 引导神力: 神圣力量  引导神力: 神圣精神
每日威能:圣武士审判
------------------攻击------------
随意:
基础近战攻击,标准,武器,近战,单目标,+4 vs.AC,+1D8 伤害
基础远程攻击,标准,武器,射程 ,单目标,+ vs.AC,+ 伤害
神圣挑战
你勇敢的面对临近的敌人,如果他忽视你的挑战,神圣的光芒将令他痛苦万分。
自由◆神术,光耀
次要◆近程爆发5
目标: 爆发范围内一个生物
效果:   你标记目标。此标记持续到你使用此威能标记其他目标,或你不和目标交战为止(见下)。生物同时只受一个标记的影响,一个新的标记将覆盖旧的标记。
  当目标被标记时,他在攻击你之外的目标时所有攻击检定承受-2不利。另外,在你下一回合开始前,他第一次发动不以你为目标的攻击时会受到3+你的魅力修正的光耀伤害。此伤害在11级时提升为6+魅力修正,在21级提升为9+魅力修正。
  在你的回合,你必须和你挑战的目标继续交战或者挑战新的目标。要保持挑战,你必须攻击该目标或在临近他的格子结束回合,如果在你的回合结束前没有发生上述情况,那么标记消失并且你在下一回合不能使用神圣挑战威能。
特殊:尽管被称为挑战,但此威能并不需要目标拥有智力或懂得语言。它通过神秘的力量影响生物的行为,而不论生物的本质为何。你不能挑战已经被神圣挑战所影响的生物。
 
圣疗术
你充满神力的接触可以愈合伤口。
自由(特殊)◆神术,医疗 特殊: 你每天可以使用此威能的次数等于你的感知修正值(最少1次),但每轮只能使用一次
次要◆近战接触
目标: 一个生物
效果: 你支付了回复力,但没有恢复生命。取而代之的是,目标如同使用了回复力一般恢复了生命。你必须保留至少一点回复力才能使用此威能。
衰弱打击
你冷酷的攻击使你的敌人衰弱。
随意◆神术,武器
标准◆近战接触
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.AC
命中: 1[W]+魅力修正伤害,如果你标记了目标,其在你的下一回合结束前所有攻击检定承受-2不利。
21级时,伤害提升为2[W]+魅力修正。
神圣打击
你让武器充满神圣的光芒,然后向敌人发出有力的一击。
随意◆神术,光耀,武器
标准◆近战接触
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量修正光明伤害,如果你标记了目标,你在伤害上获得等于感知修正的加值。
21级时,伤害提升为2[W]+力量修正。
英勇打击
只要你还拿着武器,群氓的攻击只会为你带来力量。
随意◆神术,武器
标准◆近战接触
目标: 一个生物
攻击: 力量,每有一个敌人临近你额外+1vs.AC
命中: 1[W]+力量修正伤害。在21级,伤害提升为2[W]+力量修正。


遭遇:
光耀斩
你的武器发出珍珠般的萤光,敌人在这珍珠的光亮下必将退缩。那些超自然的恶魔们必将在这光芒下被打倒。
遭遇◆神术,光耀,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量修正+感知修正光耀伤害。


每日:
圣武士审判
你的近战攻击惩罚敌人,治疗同伴。
每日◆神术,医疗,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量修正伤害,5格内一个同伴可以支付回复力。
失手: 5格内一个同伴可以支付回复力。


------------------辅助------------
随意:

遭遇:

每日:

------------------装备------------
随意:

遭遇:

每日:


===========仪式============



===========背景============
外貌:是一个看起来很懒散的男人、有着一头红色的长发,为了行动方便扎成了鞭子、左眼大概是失明了用眼罩挡着。
个性特征:自由散漫、嘻嘻哈哈、很喜欢钱、战斗起来的时候会变得很稳重
人物背景:来自一个山村的富有家庭。家里世世代代是以佣兵为生,父亲为了赚到儿子的出身费而死于任务中。从小是由祖父抚养大,应为家中世世代代为佣兵,幼少时期常遭同侪排挤。成年之后被祖父赶出了家乡、带着100GP就开始到处旅行、在到达一个叫做塔尔因镇的地方后,发现了一个看起来很呆呆的的龙裔,搭讪中被那个呆呆的龙裔抓住成为其队友开始冒险故事。
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
----------
16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
--------

很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

离线 poorlunch

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2371
  • 苹果币: 2
Re: 十成新口胡团的萌pc们
« 回帖 #5 于: 2010-10-27, 周三 05:36:21 »

==========角色============
姓名:明日香 
职业:牧师   等级:1
典范之道:-  传奇命运:-
XP: 0
种族:人类    体型:中
性别:女    年龄:24
身高:175cm   体重:60
阵营:---   信仰:培罗
语言:通用语 精灵语
所属组织:--

==========属性============
属性:  力量+10,体质+12,敏捷+8,智力+12,感知+16+2,魅力+16
属性调整:力量+0,体质+1,敏捷-1,智力+1,感知+4,魅力+3
属性检定:力量+0,体质+1,敏捷-1,智力+1,感知+4,魅力+3

=========基本数据===========
(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
先攻 -1
速度6-1
被动侦查 +4,被动洞察 10+9;寻常视力普通

最大生命值:基础12+体质12+升级+5坚韧
当前  浴血   治疗   回复力   AP
29   14     7    7+1     1/1

易伤:-;抗力:-;豁免:-

==========防御============
AC16=10基础 +0等级 +0属性 +6护甲 +0附魔 +0盾牌 +0专长 +0其他
强韧12=10基础 +0等级 +1属性 +0附魔 +1种族 +0职业 +0其他
反射12=10基础 +0等级 +1属性 +0附魔 +1种族 +0职业 +0盾牌
意志17=10基础 +0等级 +4属性 +0附魔 +1种族 +2职业

=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触;近战武器;远程
重击:

随意:
近战基础攻击:近战武器单人;
远程基础攻击:远程单人
其他随意威能:(一行字简要写明名称,命中修正、伤害、效果等,可能包括物品威能)
遭遇:
其他遭遇威能:(一行字简要写明名称,命中修正、伤害、效果等,可能包括物品威能)
每日:
其他每日威能:(一行字简要写明名称,命中修正、伤害、效果等,可能包括物品威能)。

========特性和专长===========
种族特性:

奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御

职业特性:

引导神力|Channel Divinity
  每遭遇一次,你能呼唤神圣力量,让庇护你的神祗的力量充满你的全身。用你呼唤来的神圣力量,你能使用特殊的能力,比如驱散亡灵和神圣幸运。有些牧师学习了这个能力的其它用法;例如第六章的神力专长,让人物能通过引导神力来使用额外的特殊威能。不管你知道多少引导神力的用法,你每遭遇只能用一次这样的能力。你呼唤来的特殊能力和你的其它能力一样运作。
 
治疗者学识|Healer’s Lore
  你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物花费回复力恢复HP时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。

治愈真言| Healing Word
  使用治愈真言能力,牧师只需一次短暂的祈祷就能给予同伴额外回复。
 
仪式施法|Ritual Casting
  你获得「仪式施法专长」作为一个附加专长,这能让你使用「魔法仪式」。你有一本仪式书,里面包含两个你所熟练的仪式:「尸体防腐」(Gentle Repose)仪式和另外一个你选择的1级仪式。

防具擅长:布甲,皮甲,革甲,链甲
武器擅长:简易近战武器,简易远程武器

专长:
法器专精 Implement Expertise:使用选定法器时命中检定获得+1奖励(+2/L15 +3/L25)。。
指定法器:圣徽

坚韧|Toughness 增益: 当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。


其他特性:


==========技能============
受训技能:交涉(Cha),治疗(Wis),历史(Int),洞察(Wis),宗教(Int)
防具惩罚:盔甲+盾牌

运动-1=等级 +0力量 +0受训 +其它 -1防具
坚韧+1=等级 +1体质 +0受训 +其它 -1防具
杂技-2=等级 -1敏捷 +0受训 +其它 -1防具
隐秘-2=等级 -1敏捷 +0受训 +其它 -1防具
盗术-2=等级 -1敏捷 +0受训 +其它 -1防具
神秘+1=等级 +1智力 +0受训 +其它
宗教+6=等级 +1智力 +5受训 +其它
历史+6=等级 +1智力 +5受训 +其它
地城+4=等级 +4感知 +0受训 +其它
自然+4=等级 +4感知 +0受训 +其它
医疗+9=等级 +4感知 +5受训 +其它
侦查+4=等级 +4感知 +0受训 +其它
洞察+9=等级 +4感知 +5受训 +其它
交涉+9=等级 +3魅力 +5受训 +其它
威吓+3=等级 +3魅力 +0受训 +其它
唬骗+3=等级 +3魅力 +0受训 +其它
市井+3=等级 +3魅力 +0受训 +其它

特殊:(诸如攀爬者工具包、盗贼工具包等特定技能)

==========装备============
主手: ,匕首 +3 1d4 5/10 1gp 1磅 轻刃 副手、轻投掷
副手: ,增强+ ,基础伤害 ,重击+ ,特性:
远程: ,增强+ ,基础伤害 ,重击+ ,特性: ;弹药残量
身体: ,链甲 AC+6 速度-1 鉴定-1 (40GP 40磅)
颈部: ,增强+ ,特性
头部: ,特性:
手臂: ,特性:
双手: ,特性:
戒指: ,:
戒指: ,特性:
腰部: ,特性:
足部: ,特性:
奇物:
 ,特性:
消耗品:
 ,数量 ,特性:
其它装备:

标准的冒险者工具包 (15GP 33磅)
(背包*1 睡袋*1 燧石&火镰 腰包*1 照明杖*2 水袋*1 口粮/十天 麻绳/50英尺)

帐篷 10gp 20磅

圣徽 10gp 1磅

箭,30枝,1GP 3磅

金钱 金币 银币,
      23
装备总重 磅
1+40+33+1+20+3=98
负重 磅,举重 磅,拖拉 磅
100        233       500
---
魔法物品索引:

仪式书
遗体防腐|Gentle Repose你熟练的双手快速施展这个仪式,维持尸体现在的状态,以备施展死者复活之用。等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 复原 市场价格: 50金币
时间: 1小时 关键技能: 医疗(无检定)
持续: 特殊 
  仪式施展在一个相邻的尸体上。仪式可以让尸体能被死者复原或类似仪式影响的时间延长五倍。遗体防腐也可以让尸体在150天内不会以不死生物的形式重生。

调制药水|Brew Potion调制着冒泡的液体,把原物质和魔法结合成一种你可以喝的形式。等级: 1 材料花费: 特殊
类别: 创造 市场价格: 75金币
时间: 1小时 关键技能: 神秘或宗教(无检定)
持续: 永久,直到消耗 
  你创造一瓶等于或小于你等级的药水或药剂(见「药剂」)。仪式的材料花费等于你所创造的药水或药剂的价格。

==========威能============
(名称,动作,关键词,距离,目标,攻击,命中,效果)
------------------攻击------------
随意:
信仰之矛|Lance of Faith牧师攻击1
一个金光闪闪的光芒射线烧灼你的敌人。闪耀的光芒徘徊再目标周围,指引你的同伴的攻击。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知vs. 反射 1d8+4+1
命中: 1d8+感知调整的光耀伤害,并且一个你能看见的同伴在他的下一次对此目标的攻击骰上获得+2的威能加值。
 21级时伤害增加到2d8+感知加值。
 
神辉之炎|Sacred Flame牧师攻击1
圣光划过半空,在敌人身上爆出耀目的光芒,同一时间你的一个同伴能从中感受到慈爱之力。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs. 反射 1d6+4+1
命中: 1D6+感知调整值的光耀伤害,并且选择让一名可见的同伴获得等同你魅力调整值+一半等级的临时生命值,或者做一次豁免检定。
21级时伤害增加到2D6+感知调整值。

圣印|Righteous Brand牧师攻击1
你用武器痛击敌人,并烙上一个漫溢着神怒的透明刻印。当刻印出现后,你呼唤同伴之名,使神力灌充其攻击。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC 1d4+3
命中: 1[W]+力量调整值的伤害。在你下一回合结束前,你邻近的5格内的一名同伴对该目标的近战攻击上获得+3的威能加值。21级时伤害增加到2[W]+力量调整值。


遭遇:

圣耀|Divine Glow牧师攻击1
你向神祷告,圣徽闪耀出白色的亮光。烈光灼烧你的敌人,但鼓舞与引导你的同伴。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆近程冲击3
目标: 处于冲击范围内的敌人
攻击: +5感知vs.反射 1D8+4+1
命中: 1D8+感知调整值的光耀伤害
效果: 在你下一回合结束前,处于冲击范围内的同伴在攻击骰上获得+2的威能加值。

引导神力:神圣幸运|Divine Fortune 牧师特性
再面对危险时,你坚定你的信仰,获得一个特别的恩赐。
遭遇◆神术
自由◆自身

效果: 在你的下一回合结束前,你的下一次攻击骰或者豁免骰+1加值。

引导神力:驱散亡灵|Turn Undead牧师特性
你烧灼亡灵敌人,把它们推开,使它们固定在原地。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆近程爆发2(11级5,20级8)
目标: 爆发中的每个亡灵生物
攻击: +5感知vs. 意志 1d10+4+1
命中: 1d10+感知调整的光耀伤害,并且推开目标等同于3+你的魅力调整的格数。目标在你的下一回合结束前都不能移动。
 5级时伤害增加到2d10+感知调整,
 11级时3d10+感知调整,
 15级时4d10+感知调整,
 21级时5d10+感知调整,
 25级时6d10+感知调整。
失手: 一半伤害,目标不被推开或者不能移动
 
 

治愈真言|Healing Word牧师特性
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)◆神术,治疗 特殊: 你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
16级时每遭可用三次。
次要◆近程爆发5(11级10,21级15)1d6+4
目标: 你或者一个同伴
效果: 目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6,
 11级时3d6,
 16级时4d6,21级时5d6,26级时6d6。
 

每日:

希望之光|Beacon of Hope牧师攻击1
一股爆发性的神圣力量杀伤你的敌人,治愈你的同伴。同时这光耀之力萦绕着你的圣徽,使你的医疗之力在这战斗结束前被增幅。
每日◆神术,医疗,法器
标准◆近程爆发3
目标: 处于爆发范围内的敌人
攻击: 感知vs.意志
命中: 在你下一回合结束前,目标虚弱。
效果: 处于爆发范围内的你和所有同伴恢复5点生命,并且在遭遇结束前你的医疗威能额外多恢复5点生命。


------------------辅助------------
随意:

遭遇:

每日:

------------------装备------------
随意:

遭遇:

每日:


===========仪式============



===========背景============
外貌:,脸颊比较丰满,整个脸型看起来有些圆润,显得很是可爱.拥有火焰一般鲜红的长发,上半部在头发两边扎起,飘荡起的头发让她更添了一份活泼和灰蓝色的眼睛,完美高挑的体型。
个性特征:高傲,任性,而又脆弱。
人物背景:
    在美丽的外表下隐藏的是悲惨无人知道的过去,虽然不是典型的传统女性,但她更不是莉莉斯的化身,也不是任何人的替代品。她是个真实的女孩,为寻求自身的价值始终不懈努力;她有说不完的话,有数不尽的心思和丰富的表情;她的热情和她的痛苦同样令人深深感到她的存在容不得半点忽视。她的美,是那样的令人熟悉和神往,近得仿佛伸手可及却仿佛又远在天边。她就像是一道明亮的日光,随时可能出现在我们的身旁。


至今未登场的天然呆牧师……
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
----------
16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
--------

很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

离线 うどん艾

  • 變態えええ
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1496
  • 苹果币: 2
  • 大丈夫だ、问题ない
Re: 十成新口胡团的萌pc们
« 回帖 #6 于: 2010-10-27, 周三 07:18:58 »
姓名:美玲·红       Meilin·Hong 
职业:格斗家         等级:1
典范:-              史诗:-

XP:795

种族:龙裔           性别:女       发色:红
年龄:16             体型:中型     瞳色:蓝
身高:174cm          体重:62kg
阵营:无阵营         信仰:-
语言:通用语、龙语、东方语

==================属性============
属性:      力量:16+2  体质:12  敏捷:16 智力: 8  感知:12  魅力:10+2
属性调整:  力量:+4    体质:+1  敏捷:+3 智力:-1  感知:+1  魅力:+1
属性检定:  力量:+4    体质:+1  敏捷:+3 智力:-1  感知:+1  魅力:+1

==============基本数据============
先攻+3 (敏捷+3)
速度6  (基准6)
被动侦查 10+6    被动洞察 10+1    寻常视力

生命值 =12基础 +升级0 +体质12 +其它0
当前   浴血   治疗   恢复力  行动点
 24     12     6+1     7+1      1

易伤:-   抗力:-   豁免:-

(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
AC15=基础10 +等级0 +属性3 +附魔0 +种族0 +职业2 +护甲0+盾牌0 +其它0
强韧15=基础10 +等级0 +属性4 +附魔0 +种族0 +职业1 +其它0
反射14=基础10 +等级0 +属性3 +附魔0 +种族0 +职业1 +盾牌0+其它0       
意志13=基础10 +等级0 +属性1 +附魔0 +种族0 +职业1 +其它1(宗派)             

============威能效果============


随意
基础近战攻击:随意◆武器 徒手              +8vs.AC,   伤害1d8+4
基础远程攻击:随意◆武器  手里剑            +7vs.AC,   伤害1d4+3      射程6/12  (7-12减2)
基础攻击:    随意◆武器 导气铁匕首 近/远  +8/7vs.AC, 伤害1d4+4/+3   射程5/10  回旋
石拳疾风连击:随意◆灵能  近战1视线;  +7+2伤害;非目标再+2
五雷轰顶:  随意◆套路,法器,灵能   近程爆发1视线;+4vs反射;1d8+3;快步2
神龙摆尾:  随意◆套路,法器,灵能   近战接触1视线,+4vs强韧,1d8+3;一个同伴或倒地敌人,位置互换

遭遇:
龙息:    遭遇◆火焰 近程冲击3·次要  +6vs反射 1d6+1
暗劲透骨:  遭遇◆套路,法器,灵能  近战接触 +4vs强韧 2d8+3;正常速度移动,浴血者不能oa

每日:
螺旋劲:   每日◆力场,法器,灵能,架势 近程爆发2 +4vs反射 3d8+3 失手减半 架势维持-近战接触距离+1

============特性和专长============
种族特性
龙血之怒:重伤后,获得+1攻击种族加值
天命传人:你的恢复能力相当于1/4生命值+体质修正值的生命
龙息:你拥有龙息作为遭遇威能

职业特性

修士宗派:石拳
疾风连击:你获得石拳疾风连击威能。
精神壁垒:你的意志获得+1加值,11级增加到+2,21级+3。
徒手格斗:你的徒手攻击有副手属性,+3的擅长加值,造成1d8伤害
你必须至少空出一只手来使用武僧徒手攻击,即使你是用脚踢、膝盖、手肘或是头顶来攻击
你的武僧徒手攻击不能变成魔法武器,不过可以受益于你的气印
无甲防御:当你穿着布甲或未着甲,并且没有使用盾牌时,AC获得+2加值

套路
许多武僧的威能具有“套路”关键词。一个套路威能给你了至少两种选择,通常一个是攻击招数一个是移动招数。 一个攻击招数通常需要一个标准动作,而移动招数则是你移动动作的一种选择。对于武僧来说,一个套路威能表现 了一种战斗风格,这是战斗和移动的独特结合。

防具擅长:布甲
武器擅长:木棒,匕首,武僧徒手攻击,木棍,手里剑,投石索,矛
法器:气印,擅长武器
你不可以在同一次攻击上同时应用气印的增强加值和魔法武器的重击效果

专长:
法器专精 Implement Expertise:使用选定法器时命中检定获得+1奖励(+2/L15 +3/L25)。
指定法器:气印

==================技能============
受训技能:杂技(敏捷),运动(力量),侦查(感知),坚韧(体质)

运动+9=等级 +4力量 +5受训 +0其它 -护甲 -盾牌
坚韧+6=等级 +1体质 +5受训 +0其它 -护甲 -盾牌
杂技+8=等级 +3敏捷 +5受训 +0其它 -护甲 -盾牌
隐秘+3=等级 +3敏捷 +0受训 +0其它 -护甲 -盾牌
盗术+3=等级 +3敏捷 +0受训 +0其它 -护甲 -盾牌
神秘-1=等级 -1智力 +0受训 +0其它
宗教-1=等级 -1智力 +0受训 +0其它
历史+1=等级 -1智力 +0受训 +2种族
地城+1=等级 +1感知 +0受训 +0其它
自然+1=等级 +1感知 +0受训 +0其它
医疗+1=等级 +1感知 +0受训 +0其它
侦查+6=等级 +1感知 +5受训 +0其它
洞察+1=等级 +1感知 +0受训 +0其它
交涉+1=等级 +1魅力 +0受训 +0其它
威吓+3=等级 +1魅力 +0受训 +2种族
唬骗+1=等级 +1魅力 +0受训 +0其它
市井+1=等级 +1魅力 +0受训 +0其它


==================威能============
(名称,动作,关键词,距离,目标,攻击,命中,效果)
------------------攻击------------
随意:
【石拳疾风连击】   近战1视线;3+4;非目标再+2
随意◆灵能
自由动作(特殊)近战1
触发:自己回合时攻击命中
目标:一个生物
Level 11:一个或两个生物
Level 21:每个邻接你的敌人
效果:目标受到3+力量调整值的伤害。若触发疾风连击的攻击不包含目标,伤害加2(11级时加4,21级时加6)
特殊:此威能每轮只能使用一次

【五雷轰顶】 近程爆发1视线;+4vs反射;1d8+3;快步2;武僧攻击1
你像旋风一样移动,如同飓风过境,在敌阵中使出风驰电掣般的拳脚功夫。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近程 爆发1
目标:爆发范围内视线所及的所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:1d8+敏捷调整值伤害
21级:2d8+敏捷调整值伤害
移动招数:
移动动作  自身
效果:你快步2格。

【神龙摆尾】 武僧攻击1   近战接触1视线,+4vs反射,1d8+3/一个同伴或敌人,位置互换
你如龙尾一样甩出鞭手,看似轻轻一触,对手却骤然倒地。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:1d6+敏捷调整值伤害,目标被击倒
21级:2d6+敏捷调整值伤害
移动招数:
移动动作  近战1
目标:一个同伴或倒地敌人
效果:你和目标交换位置。


遭遇:
【龙息】 近距冲击3·次要  +6vs反射 1d6+1
攻击:力量+2 vs 反射
命中:1D6+1体质 
L11 攻击+4 伤害为2D6+体质调整
L21 攻击+6 伤害为3D6+体质调整

【暗劲透骨】 武僧攻击1  近战接触 +4vs强韧 2d8+3/正常速度移动 AO不能
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d8+敏捷调整值伤害。如果目标重伤,则此次攻击和你下回合结束前的第二次攻击都造成额外伤害。伤害值 等于你的力量调整值。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以正常速度移动,移动期间重伤的敌人不能对你做借机攻击,也不能做直觉动作。

每日:
【螺旋劲】 武僧攻击1 近程爆发2 +4vs反射 3d8+3 失手减半 架势维持-近战接触距离+1
你以突如其来的动作,对身旁的敌人给予粉碎性打击。
每日◆力场,法器,灵能,架势
标准动作  近程 爆发2
目标:爆发范围内所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d8+敏捷调整值的力场伤害
失手:伤害减半
效果:你维持着螺旋架势。直到架势结束,你的近战接触距离提升1。

------------------辅助------------
随意:

遭遇:

每日:

------------------装备------------
随意:

遭遇:

每日:

==================仪式============


==================装备============
主手:徒手               基础伤害1D8
副手:导气铁匕首(1磅),基础伤害1D4,射程5/10,回旋      特性:每回合一次,疾风伤害+2
远程:手里剑5(0.2GP 0.5磅)*6  基础伤害1D4  弹药残量:30
身体:布甲 (  1GP   4磅)    增强+ ,特性
颈部: ,增强+ ,特性
头部: ,特性:
手臂: ,特性:
双手: ,特性:
戒指: ,特性:
戒指: ,特性:
腰部: ,特性:
足部: ,特性:
奇物:   特性:
消耗品: ,数量 ,特性:

其它装备:
标准的冒险者工具包 (15GP 33磅)
(背包*1 睡袋*1 燧石&火镰 腰包*1 照明杖*2 水袋*1 口粮/十天 麻绳/50英尺)

攀爬工具包 (2GP 11磅)
(爪钩*1 小锤*1 岩钉*10)
攀爬的运动检定上获得+2加值

医疗药剂(50GP LV5);
次要动作。饮用这瓶药剂并花费一点回复力。你回复10点生命值,而不是通常的回复效果。

琉璃耳饰 气印

帐篷(10GP 20磅)

金币 银币
 19   8   

装备总重 71磅

负重180磅  举重360磅  拖拉900磅




外貌与行为特征:
这是一个看起来十分和善的漂亮少女,健康的小麦色肌肤配上看起来朝气蓬勃的大眼睛,留着一头令人振奋的红色 长发,两边的发梢被编成了两条利落的小辫子,顺着双肩搭在身前。一身得体的绿色旗袍,头上的帽子嵌着一个星 型发饰,发饰正中书着的一个古意昂然的东方文字,但却异样地显得与少女相称。

个性特征:
热情开朗,这是美玲的最大优点。虽然她有时有些迷糊,但只要是重要的事情,她一定会兢兢业业地做好它。来自 异邦的她有时也会在树下一个人默默地怀念幼时的往事,但一到次日,马上就能恢复成元气饱满的样子。

人物背景:
东方在一般人眼中是一个神秘的大陆,而美玲就出生于那的一个家规颇严的族系。据说这个家族的传承由来已久, 血脉里蕴含着神秘的力量,与同龄人相比,总是跑得更快,跳得更高。在隔代遗传中,偶尔也会有一些纯化的血脉 带来更为强大的力量,但伴随着的是,在这个异常封建的国度里人们总是为一些不能理解的力量所恐惧,进而演化 成灾厄的象征。故而在美玲五岁用火焰灼伤两个夜入豪门的梁上君子后,便被迫离开了家族,带上盘缠,开始了一 个人的生活。她被安置在一个山上的老宅子里,除了每月的月供与赶集时去城镇里的一些小采购,美玲通常都呆在 家里独自沉默。当然,每次去镇上附近人们异样的眼神也是美玲远离人群因素之一。
在独自生活的第三年,美玲在树林里捡回了一名重伤的中年男子,即使被人群排斥,她还是怀着一颗善良的心医治 了他。但男子实在伤得太重,只留住了基本的行为能力。之后,美玲依旧照顾着他,而男子并没有提过自己的来历 ,只是讲起大陆上的各种奇闻轶事,并指点美玲开始了一名武斗者的修行。在六年后的一个黄昏,男子默默地取出 一副琉璃耳饰,并告诉美玲她已经是个合格的武斗者后,便离开了这个世界。在葬好师傅后,美玲便打点好行装, 准备看看师傅眼中的世界,只是……  她好像有些迷糊地上了一艘探索新大陆的冒险船。
在另一个大陆,美玲忽然发现自己最大的困扰——奇异的能力,在这个地方就跟家常便饭一样常见。于是,稍微有 点粗线条的她,就这样开始了自己的旅途。

« 上次编辑: 2010-11-04, 周四 19:02:15 由 糟糕艾 »
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
-----------------------------------------------------


离线 业问

  • 口胡帝
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1193
  • 苹果币: 1
Re: 十成新口胡团的萌pc们
« 回帖 #7 于: 2010-10-27, 周三 17:56:37 »
战士的+9mba是怎么得到到的?貌似+4属性+3擅长+1专长只有+8?
“贫僧渡一切可渡之人。。。”(投交涉。什么,我的魅力-1?)
“施主你已经无可救药了,佛爷今天要大开杀戒!”

离线 poorlunch

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2371
  • 苹果币: 2
Re: 十成新口胡团的萌pc们
« 回帖 #8 于: 2010-10-28, 周四 00:54:16 »
战士武器天赋:
选择单手或双手武器,当使用你选择的武器类型时,你在攻击骰上获得+1加值。

所以说武棍都是滥强! XD
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
----------
16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
--------

很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

离线 桃小豬

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1074
  • 苹果币: 1
  • 新手
Re: 十成新口胡团的萌pc们
« 回帖 #9 于: 2010-10-28, 周四 18:16:05 »
人物姓名:華格
****************************************************************************
种族:半精靈    性别:男 年龄:13
体型:中型    身高:6.1呎 体重:150磅
阵营:无阵营    信仰:無       視力:微光視覺  语言:通用语,矮人语 精靈語
****************************************************************************
职业等级:詩人,1级          经验: 0XP
****************************************************************************
购点属性:9,14,10,10,10,18
力量: 9,-1
体质:16,+3 (种族加值+2)
敏捷:10,+0
智力:10,+0
感知:10,+0
魅力:20,+5  (种族加值+2)
****************************************************************************
当前生命28 最大生命28 重伤值14
复原力10(10) 复原力值7
先攻:+0
速度:5格(基本速度6格,装备-1)
感知:被动侦查11,被动洞察13
****************************************************************************
 AC :17 强韧:13 反射:12 意志:16
抗性:   
 *************************************************************************
種族特性:
多才多艺:1级时,你可以从其他职业中选择一个随意威能,并以遭遇威能的方式使用。
双重血统:你可以选择获得先修要求是人类或是精灵(以及特殊标明是半精灵)的专长,只要你满足该专长的其他的条件。
团队交涉:你给予在你身边10格内的同伴在交涉检定上+1的种族加值。
*************************************************************************
-------------
随意威能:
-------------
误导标记|Misdirected Mark 诗人攻击1
你施展障眼的奥法攻击,使你的敌人以为攻击来自一名你的同伴。
随意◆奥术,法器
标准◆远程10
目标:   一个生物
攻击:   魅力 +6 vs.反射
命中:   1d8+魅力修正值伤害,并且目标被一名距离你5格内的同伴标记,直到你下回终。
21级:1d8+魅力修正值伤害

恶毒嘲笑|Vicious Mockery 诗人攻击1
你向敌人爆出一长串的羞辱,织出诗人魔法把他们送入盲目的狂暴。
随意◆奥术,迷惑,法器,心灵
标准◆远程10
目标:   一个生物
攻击:   魅力 + 6 vs.意志
命中:   1d6+魅力修正值心灵伤害,并且目标的攻击骰承受 -2 减值直到你下回终。
21级:2d6+魅力修正值伤害

------------
遭遇威能:
------------
崇高之言|Majestic Word 诗人特性
你吐出满载超自然激励的话语,回复同伴的体力,是伤口变得不足一提。
遭遇(特殊)◆奥术,治疗
次要◆爆发5(11级:10;21级:15)
目标:   你或是爆发范围内一个同伴
效果:   目标可以花一次回复力并额外恢复等同你的魅力加值的HP。同时你滑移目标1格。
 6级:1d6+魅力加值额外HP
 11级:2d6+魅力加值额外HP
 16级:3d6+魅力加值额外HP
 21级:4d6+ 魅力加值额外HP
 26级:5d6+魅力加值额外HP
特殊:   每场遭遇你可以用此威能两次,但每轮限一次。
16级时,每场遭遇你可以用此威能三次,但每轮限一次。

友谊之言|Words of Friendship 诗人特性
你将奥法加入你的话语,把最简单的理据变成滔滔不绝的演讲。
遭遇◆奥术
次要◆自身
效果:   在你下回合结束前,你的下一个交涉检定获得+5威能加值。

魔眼怒视|Eyebite職業選擇(精类)攻击1
你怒视着你的敌人,双眼短暂的闪过明亮的色彩。对手由于你的精神突袭而眩晕,你则趁机从他的视线中消失。
随意◆奥术,魅惑,法器,心灵
标准◆远程10
目标:   一个生物
攻击:   魅力 +6 vs.意志
命中:   1d6+魅力修正的心灵伤害,同时你对目标隐形直到你的下回合开始。
21级时,伤害增加到2d6+魅力修正。


跌跌撞撞|Blunder 诗人攻击1
你迷惑敌人的心智,使它在你的同伴身边踉跄而过。
遭遇◆奥术,迷惑,法器
标准◆远程5
目标:   一个生物
攻击:   魅力 +6 vs.意志
命中:   1d6 魅力修正值伤害,而且你滑移目标2 格。滑移时,你或一名同伴可以用一个自由动作对目标以+2威能加值进行一次基础近战攻击。

-------------
每日威能:
-------------
激励呼声|Stirring Shout 诗人攻击1
你的怒吼插入你的敌人的脑里。每次当你的同伴击中它,他们可以从它的弱点获得力量。
每日◆奥术,治疗,法器,心灵
标准◆远程10
目标:   一个生物
攻击:   魅力 +6 vs.意志
命中:   2d6+魅力修正值心灵伤害。
效果:   直到遭遇结束,每当一名同伴击中目标的时候,该同伴恢复等同你的魅力修正值的HP。
****************************************************************************
受训技能:神秘、交涉、市井、歷史、地城

———技能—
杂技  (敏捷)+0 = 敏捷 0 + 等級 0 + 護甲 –1 + 種族 1
神秘  (智力)+5 = 智力 0 + 等級 0 + 受訓 5
运动  (力量)-1 = 力量 -1 + 等級 0 + 護甲 –1 + 職業 1
唬骗  (魅力)+6 = 魅力 5 + 等級 0 + 種族 1
交涉  (魅力)+12 = 魅力 5 + 等級 0 + 受訓 5 + 職業 1 + 種族 2
地城  (感知)+5 = 感知 0 + 等級 0 + 受訓 5
坚韧  (体质)+3 = 體質 3 + 等級 0 + 護甲 -1 +  職業 1
医疗  (感知)+1 = 感知 0 + 等級 0 + 種族 1
历史  (智力)+5 = 智力 0 + 等級 0 + 受訓 5
洞察  (感知)+3 = 感知 0 + 等級 0 + 職業 1 + 種族 2
威吓  (魅力)+6 = 魅力 5 + 等級 0 + 職業 1
自然  (感知)+1 = 感知 0 + 等級 0 + 職業1
侦查  (感知)+1 = 感知 0+ 等級 0 + 職業 1
宗教  (智力)+1 = 智力 0 + 等級 0 + 職業 1
隐秘  (敏捷)+0 = 敏捷 0 + 等級 0 + 護甲 –1 + 職業 1
市井  (魅力)+10 = 魅力 5 + 等級 0 + 受訓 5
盗术  (敏捷)+0 = 敏捷 0 + 等級 0 + 護甲 –1 + 職業 1
***************************************************************************
職業特性:
诗人训练|Bardic Training
  你获得「仪式施法(Ritual Casting)」专长作为额外专长,允许你施展魔法仪式。你拥有一本仪式书,记载着两项你掌握了的自选仪式:一项要求诗人的仪式,和另外一项一级仪式。
  另外,每天一次,你可以不耗材施展跟你同级或比你低级的诗人仪式,但你依然需要支付其他代价和使用所需媒介。到11级时提升到每天2次,21级时每天3次。
勇武之德|Virtue of Valor: 当一名在你10格内的同伴把一名敌人打到0HP或打到重伤,你可以用一个自由动作赋予该同伴临时HP,1级:1+体质调整值;11级:3+体质调整值;21级:5+体质调整值。
崇高之言|Majestic Word
  诗人话语里的奥术力量可以治疗同伴。你获得「崇高之言」威能。
友谊之言|Words of Friendship
  诗人用法术使自己的甜言蜜语变得更甜蜜,把最简单的理据变成滔滔不绝的演讲。你获得「友谊之言」威能。
兼职巧手|Multiclass Versatility
  你可以选择多个职业的兼职专长。
技能巧手|Skill Versatility
  你的未受训技能获得+1加值。
休憩曲|Song of Rest
  当你在短休期间演奏乐器或歌唱时,你和所有能听见你的友军受你的休憩曲影响。当受影响的角色在休息结束后花费恢復力时,该角色花费的每次恢復力都恢復等同你的魅力加值的额外HP。一名角色每次短休只能受一首休憩曲影响。
***************************************************************************
法器专精|Implement Expertise
增益: 选择一种法器。当你利用这种法器使用任何法器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个法器多次满足此加值的条件,当你使用此法器时也只应用一次此加值。(魔杖)
15级:该加值增加至+2,25级:增加至+3。
***************************************************************************
物品:
护甲:鏈甲【40gp,40磅】 AC+6
武器:魔杖【7gp,0磅 】
      輕盾【6gp,5磅 】 AC+1
法器:无
臂部:无
腿部:
手部:
头部:
项链:
戒指:无
腰部:
奇物:无
药水:无
冒险用具:
标准冒险者工具包【15gp,33磅】
钱币:33gp[1磅]
儀式書【0gp,3磅】
****************************************************************************
总计:82磅(90磅普通负载、180磅重载、450磅最大拖行重量)
****************************************************************************
儀式書:
旅者短歌|Traveler's Chant
你那简易的旋律让同伴的脚步轻盈起来,并帮助他们忘却旅行的辛苦。
等级:   1   材料花费:   10金币,价值5金币器材
类别:   探险   市场价格:   75金币
时间:   10分钟   关键技能:   神秘(无检定)
持续:   8小时   前提:   诗人
  在仪式持续时间内,你和至多8名听完你的完整演奏的同伴,可以用更轻快的速度旅行。在决定你和同伴一小时或是一天可以走多远距离时,将整个队伍的速度视为其中速度最慢者的速度+2。
器材:一个乐器,作为你演奏这个仪式的一部分。
制造营地|Create Campsite
燃烧的营火,热腾腾的食物,温暖的睡袋在你一整天辛苦冒险之后等待着你。
等级:   1   材料花费:   15金币
类别:   探险   市场价格:   50金币
时间:   10分钟   关键技能:   自然
持续:   8小时   
  你召唤数百个微小自然精魂,它们聚集起来,在你身旁半径5呎范围建立起一个营地。精魂们将这块地清乾净,架好帐篷,摊开睡袋,取得清水,并准备好一份营养的燕窝粥。它们也隐藏起这块营地,将你自然检定的结果作为发现这块隐密营地的察觉检定DC。
  精魂会用你和你的同伴的配备来完成营地。如果你和你的同伴缺乏适合的配备,精魂会收集附近的自然材料来完成这个营地。
在仪式持续时间结束时,精魂会拆解营地,收拾好你们的配备,并将该地复原到它原来的模样,去除所有你和你的同伴曾在此扎营的痕迹。

 ****************************************************************************
个人经历:
華格就是一個離家出走的臭小孩!整天幻想着冒险与战斗的未經世事的人
肥肥的身形讓人很難聯想到精靈這種優雅的種族,天生一頭黑髮也算是另類的人種了.

« 上次编辑: 2010-10-28, 周四 18:19:27 由 桃小豬 »
孤帆天際忘歸舟,悠悠我夢如風逝...