姓名:美玲·红 Meilin·Hong
职业:格斗家 等级:1
典范:- 史诗:-
XP:795
种族:龙裔 性别:女 发色:红
年龄:16 体型:中型 瞳色:蓝
身高:174cm 体重:62kg
阵营:无阵营 信仰:-
语言:通用语、龙语、东方语
==================属性============
属性: 力量:16+2 体质:12 敏捷:16 智力: 8 感知:12 魅力:10+2
属性调整: 力量:+4 体质:+1 敏捷:+3 智力:-1 感知:+1 魅力:+1
属性检定: 力量:+4 体质:+1 敏捷:+3 智力:-1 感知:+1 魅力:+1
==============基本数据============
先攻+3 (敏捷+3)
速度6 (基准6)
被动侦查 10+6 被动洞察 10+1 寻常视力
生命值 =12基础 +升级0 +体质12 +其它0
当前 浴血 治疗 恢复力 行动点
24 12 6+1 7+1 1
易伤:- 抗力:- 豁免:-
(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
AC15=基础10 +等级0 +属性3 +附魔0 +种族0 +职业2 +护甲0+盾牌0 +其它0
强韧15=基础10 +等级0 +属性4 +附魔0 +种族0 +职业1 +其它0
反射14=基础10 +等级0 +属性3 +附魔0 +种族0 +职业1 +盾牌0+其它0
意志13=基础10 +等级0 +属性1 +附魔0 +种族0 +职业1 +其它1(宗派)
============威能效果============
随意
基础近战攻击:随意◆武器 徒手 +8vs.AC, 伤害1d8+4
基础远程攻击:随意◆武器 手里剑 +7vs.AC, 伤害1d4+3 射程6/12 (7-12减2)
基础攻击: 随意◆武器 导气铁匕首 近/远 +8/7vs.AC, 伤害1d4+4/+3 射程5/10 回旋
石拳疾风连击:随意◆灵能 近战1视线; +7+2伤害;非目标再+2
五雷轰顶: 随意◆套路,法器,灵能 近程爆发1视线;+4vs反射;1d8+3;快步2
神龙摆尾: 随意◆套路,法器,灵能 近战接触1视线,+4vs强韧,1d8+3;一个同伴或倒地敌人,位置互换
遭遇:
龙息: 遭遇◆火焰 近程冲击3·次要 +6vs反射 1d6+1
暗劲透骨: 遭遇◆套路,法器,灵能 近战接触 +4vs强韧 2d8+3;正常速度移动,浴血者不能oa
每日:
螺旋劲: 每日◆力场,法器,灵能,架势 近程爆发2 +4vs反射 3d8+3 失手减半 架势维持-近战接触距离+1
============特性和专长============
种族特性
龙血之怒:重伤后,获得+1攻击种族加值
天命传人:你的恢复能力相当于1/4生命值+体质修正值的生命
龙息:你拥有龙息作为遭遇威能
职业特性
修士宗派:石拳
疾风连击:你获得石拳疾风连击威能。
精神壁垒:你的意志获得+1加值,11级增加到+2,21级+3。
徒手格斗:你的徒手攻击有副手属性,+3的擅长加值,造成1d8伤害
你必须至少空出一只手来使用武僧徒手攻击,即使你是用脚踢、膝盖、手肘或是头顶来攻击
你的武僧徒手攻击不能变成魔法武器,不过可以受益于你的气印
无甲防御:当你穿着布甲或未着甲,并且没有使用盾牌时,AC获得+2加值
套路
许多武僧的威能具有“套路”关键词。一个套路威能给你了至少两种选择,通常一个是攻击招数一个是移动招数。 一个攻击招数通常需要一个标准动作,而移动招数则是你移动动作的一种选择。对于武僧来说,一个套路威能表现 了一种战斗风格,这是战斗和移动的独特结合。
防具擅长:布甲
武器擅长:木棒,匕首,武僧徒手攻击,木棍,手里剑,投石索,矛
法器:气印,擅长武器
你不可以在同一次攻击上同时应用气印的增强加值和魔法武器的重击效果
专长:
法器专精 Implement Expertise:使用选定法器时命中检定获得+1奖励(+2/L15 +3/L25)。
指定法器:气印
==================技能============
受训技能:杂技(敏捷),运动(力量),侦查(感知),坚韧(体质)
运动+9=等级 +4力量 +5受训 +0其它 -护甲 -盾牌
坚韧+6=等级 +1体质 +5受训 +0其它 -护甲 -盾牌
杂技+8=等级 +3敏捷 +5受训 +0其它 -护甲 -盾牌
隐秘+3=等级 +3敏捷 +0受训 +0其它 -护甲 -盾牌
盗术+3=等级 +3敏捷 +0受训 +0其它 -护甲 -盾牌
神秘-1=等级 -1智力 +0受训 +0其它
宗教-1=等级 -1智力 +0受训 +0其它
历史+1=等级 -1智力 +0受训 +2种族
地城+1=等级 +1感知 +0受训 +0其它
自然+1=等级 +1感知 +0受训 +0其它
医疗+1=等级 +1感知 +0受训 +0其它
侦查+6=等级 +1感知 +5受训 +0其它
洞察+1=等级 +1感知 +0受训 +0其它
交涉+1=等级 +1魅力 +0受训 +0其它
威吓+3=等级 +1魅力 +0受训 +2种族
唬骗+1=等级 +1魅力 +0受训 +0其它
市井+1=等级 +1魅力 +0受训 +0其它
==================威能============
(名称,动作,关键词,距离,目标,攻击,命中,效果)
------------------攻击------------
随意:
【石拳疾风连击】 近战1视线;3+4;非目标再+2
随意◆灵能
自由动作(特殊)近战1
触发:自己回合时攻击命中
目标:一个生物
Level 11:一个或两个生物
Level 21:每个邻接你的敌人
效果:目标受到3+力量调整值的伤害。若触发疾风连击的攻击不包含目标,伤害加2(11级时加4,21级时加6)
特殊:此威能每轮只能使用一次
【五雷轰顶】 近程爆发1视线;+4vs反射;1d8+3;快步2;武僧攻击1
你像旋风一样移动,如同飓风过境,在敌阵中使出风驰电掣般的拳脚功夫。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近程 爆发1
目标:爆发范围内视线所及的所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:1d8+敏捷调整值伤害
21级:2d8+敏捷调整值伤害
移动招数:
移动动作 自身
效果:你快步2格。
【神龙摆尾】 武僧攻击1 近战接触1视线,+4vs反射,1d8+3/一个同伴或敌人,位置互换
你如龙尾一样甩出鞭手,看似轻轻一触,对手却骤然倒地。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:1d6+敏捷调整值伤害,目标被击倒
21级:2d6+敏捷调整值伤害
移动招数:
移动动作 近战1
目标:一个同伴或倒地敌人
效果:你和目标交换位置。
遭遇:
【龙息】 近距冲击3·次要 +6vs反射 1d6+1
攻击:力量+2 vs 反射
命中:1D6+1体质
L11 攻击+4 伤害为2D6+体质调整
L21 攻击+6 伤害为3D6+体质调整
【暗劲透骨】 武僧攻击1 近战接触 +4vs强韧 2d8+3/正常速度移动 AO不能
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d8+敏捷调整值伤害。如果目标重伤,则此次攻击和你下回合结束前的第二次攻击都造成额外伤害。伤害值 等于你的力量调整值。
移动招数:
移动动作 自身
效果:你以正常速度移动,移动期间重伤的敌人不能对你做借机攻击,也不能做直觉动作。
每日:
【螺旋劲】 武僧攻击1 近程爆发2 +4vs反射 3d8+3 失手减半 架势维持-近战接触距离+1
你以突如其来的动作,对身旁的敌人给予粉碎性打击。
每日◆力场,法器,灵能,架势
标准动作 近程 爆发2
目标:爆发范围内所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d8+敏捷调整值的力场伤害
失手:伤害减半
效果:你维持着螺旋架势。直到架势结束,你的近战接触距离提升1。
------------------辅助------------
随意:
遭遇:
每日:
------------------装备------------
随意:
遭遇:
每日:
==================仪式============
==================装备============
主手:徒手 基础伤害1D8
副手:导气铁匕首(1磅),基础伤害1D4,射程5/10,回旋 特性:每回合一次,疾风伤害+2
远程:手里剑5(0.2GP 0.5磅)*6 基础伤害1D4 弹药残量:30
身体:布甲 ( 1GP 4磅) 增强+ ,特性
颈部: ,增强+ ,特性
头部: ,特性:
手臂: ,特性:
双手: ,特性:
戒指: ,特性:
戒指: ,特性:
腰部: ,特性:
足部: ,特性:
奇物: 特性:
消耗品: ,数量 ,特性:
其它装备:
标准的冒险者工具包 (15GP 33磅)
(背包*1 睡袋*1 燧石&火镰 腰包*1 照明杖*2 水袋*1 口粮/十天 麻绳/50英尺)
攀爬工具包 (2GP 11磅)
(爪钩*1 小锤*1 岩钉*10)
攀爬的运动检定上获得+2加值
医疗药剂(50GP LV5);
次要动作。饮用这瓶药剂并花费一点回复力。你回复10点生命值,而不是通常的回复效果。
琉璃耳饰 气印
帐篷(10GP 20磅)
金币 银币
19 8
装备总重 71磅
负重180磅 举重360磅 拖拉900磅
外貌与行为特征:
这是一个看起来十分和善的漂亮少女,健康的小麦色肌肤配上看起来朝气蓬勃的大眼睛,留着一头令人振奋的红色 长发,两边的发梢被编成了两条利落的小辫子,顺着双肩搭在身前。一身得体的绿色旗袍,头上的帽子嵌着一个星 型发饰,发饰正中书着的一个古意昂然的东方文字,但却异样地显得与少女相称。
个性特征:
热情开朗,这是美玲的最大优点。虽然她有时有些迷糊,但只要是重要的事情,她一定会兢兢业业地做好它。来自 异邦的她有时也会在树下一个人默默地怀念幼时的往事,但一到次日,马上就能恢复成元气饱满的样子。
人物背景:
东方在一般人眼中是一个神秘的大陆,而美玲就出生于那的一个家规颇严的族系。据说这个家族的传承由来已久, 血脉里蕴含着神秘的力量,与同龄人相比,总是跑得更快,跳得更高。在隔代遗传中,偶尔也会有一些纯化的血脉 带来更为强大的力量,但伴随着的是,在这个异常封建的国度里人们总是为一些不能理解的力量所恐惧,进而演化 成灾厄的象征。故而在美玲五岁用火焰灼伤两个夜入豪门的梁上君子后,便被迫离开了家族,带上盘缠,开始了一 个人的生活。她被安置在一个山上的老宅子里,除了每月的月供与赶集时去城镇里的一些小采购,美玲通常都呆在 家里独自沉默。当然,每次去镇上附近人们异样的眼神也是美玲远离人群因素之一。
在独自生活的第三年,美玲在树林里捡回了一名重伤的中年男子,即使被人群排斥,她还是怀着一颗善良的心医治 了他。但男子实在伤得太重,只留住了基本的行为能力。之后,美玲依旧照顾着他,而男子并没有提过自己的来历 ,只是讲起大陆上的各种奇闻轶事,并指点美玲开始了一名武斗者的修行。在六年后的一个黄昏,男子默默地取出 一副琉璃耳饰,并告诉美玲她已经是个合格的武斗者后,便离开了这个世界。在葬好师傅后,美玲便打点好行装, 准备看看师傅眼中的世界,只是…… 她好像有些迷糊地上了一艘探索新大陆的冒险船。
在另一个大陆,美玲忽然发现自己最大的困扰——奇异的能力,在这个地方就跟家常便饭一样常见。于是,稍微有 点粗线条的她,就这样开始了自己的旅途。
