作者 主题: 【火纹扩展】职业  (阅读 14532 次)

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【火纹扩展】职业
« 回帖 #10 于: 2010-03-25, 周四 08:57:29 »
勇士(QUESTER)

生命骰:d10。

先决条件
要具备勇士的资格,人物必须符合以下全部条件。

阵营:任何非守序阵营。
基本攻击加值:+8。
技能:生存10级。
专长:猛力攻击。

本职技能
勇士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):估价(智力),攀爬(力量),专注(体质),收集信息(魅力),医疗(感知),交涉(魅力),威吓(魅力),地理(智力),跳跃(力量),聆听(感知),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷)。

升级技能点数:4+智力调整值。


      等级    基本攻击加值       强韧  反射  意志   特殊能力

       1    +0           +2  +2  +0   英雄力量

       2    +1           +3  +3  +0   残暴

       3    +1           +3  +3  +1   破甲

       4    +2           +4  +4  +1   英雄体质+1

       5    +2           +4  +4  +1   武器大师+1

       6    +3           +5  +5  +2   雷霆一击

       7    +3           +5  +5  +2   角斗场

       8    +4           +6  +6  +2   英雄体质+2

       9    +4           +6  +6  +3   怒气爆发

      10    +5           +7  +7  +3   武器大师+2

职业特性:
下述均为勇士进阶职业的职业特性:

武器和防具擅长:勇士擅长使用所有的简单武器,剑斧类武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

英雄力量:进行与力量相关的检定时,勇士可以获得+4士气加值。

破甲:2级开始,勇士可以以一个标准动作来发动破甲攻击,当破甲攻击击中对手后,除对对手造成正常攻击伤害外对手的装甲AC得加值-1(最低为0),此次攻击的命中按最大攻击加值-4计算。

残暴:3级开始,当勇士近战攻击命中比自己力量低的对手时,他可以额外获得一次继续攻击该对手的机会。该次攻击命中按勇士最大攻击加值计算,此效果一回合只能使用一次。

英雄体质:4级时,勇士获得+1体质奖励,当他成为8级勇士时再获得+1体质奖励。

武器大师:5级开始,勇士在使用剑斧类武器时重击范围+1,10级时这个重击范围变成+2。此效果将在其它影响重击范围的效果之后计算。

雷霆一击:6级开始,勇士可以以一个整轮动作施展雷霆一击,勇士周围五尺以内的所有目标进行强韧检定,DC=15+勇士等级/2+勇士力量。判定失败的单位将受到d4-1点敏捷伤害(此属性伤害不能叠加),并且移动速度降为10尺(中型生物,其它体型生物参考玩家手册)。

角斗场:7级开始,勇士可以对一个智力6以上的目标发出精神挑战。对方可以选择接受或抵抗,如果对方抵抗双方进行魅力对抗,若勇士获胜则强迫对手接受,若对方获胜则无效。接受精神挑战的对手和勇士两方不可以攻击其它对手(误伤可),也不可以进行逃跑等行为,直到有一方倒下为止。精神挑战视为一个自由动作,此动作只能在勇士回合发动。

怒气爆发:勇士的生命值低于一半或者受到重击之后可以使用怒气爆发。力量+8,命中-8,伤害+4,并且不受恐惧、魅惑等效果影响。该效果持续时间为1轮/勇士等级,怒气爆发视为一个自由动作。
 
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【火纹扩展】职业
« 回帖 #11 于: 2010-03-25, 周四 09:59:09 »
天马骑士

生命骰:d10。
                             
必要条件
要成为一名天马骑士,角色必须符合以下条件。
阵营:任意善良阵营。
基本攻击加值:+7。
技能:驯养动物10级,骑术10级。
专长:骑乘战斗,骑乘射击或快速骑乘射击,一项崇圣专长。
特殊条件:角色必须得到转职天马骑士的资格。
                             
本职技能
平衡(敏捷),驯养动物(魅力),治疗(知觉),知识(所有技能个别获取)(智力),聆听(知觉),骑术(敏捷),侦察(知觉),生存(知觉)。
每级技能点数:4 + 智力修正值
表:领主
等级  基本攻击加值  强韧检定  反射豁免  意志豁免   特殊能力
1   +1      +2    +2    +0     召唤飞行坐骑,鹰之眼,翼枪
2   +2      +3    +3    +0     乘风而行+1
3   +3      +3    +3    +1     改善骑乘战斗+2
4   +4      +4    +4    +1     致命冲刺+1
5   +5      +4    +4    +1     改善骑乘战斗+4
6   +6      +5    +5    +2     暴风雨之亲族+1
7   +7      +5    +5    +2     改善骑乘战斗+6
8   +8      +6    +6    +2     
9   +9      +6    +6    +3     改善骑乘战斗+8
10  +10     +7    +7    +3     召唤风暴体+1
本职特征
武器与装甲熟练:天马骑士擅长使用所有的简易武器和枪类武器,擅闯轻甲中甲,以及护盾(除了塔盾)。
                              
翼枪:在成为天马骑士时候,天马骑士需要用一天时间来祈祷,使神力降临在TA的爱枪之上,使其获得对骑士和穿着重甲者战斗时,获得命中+2,伤害+1d6的加成。翼枪只能天马骑士本人使用。

召唤飞行坐骑(超自然能力):一级时通过一个整轮动作,天马骑士能够召唤一只飞行坐骑来服役于讨伐邪恶的战斗。该坐骑必须是天界飞马(详细资料请参考边栏天马骑士的坐骑)。除非被杀死或被解散,否则该坐骑会一直属于天马骑士。它需要食物和休息,而天马骑士必须负责满足它的需要。召唤坐骑是一种咒法系(召唤)效果。如果该坐骑死亡,天马骑士可以使该坐骑复活,也可以召唤另外一头坐骑。在一个山顶生活和冥想一周后。天马骑士也只可以召唤一头替代坐骑。
                              
鹰之眼(特异能力):天马骑士具有鹰一样敏锐的视力。在空中,天马骑士进行侦察技能检定时获得+4的洞察加值。
                             
乘风而行(特异能力):二级时,天马骑士成为风的主宰,能够很容易得引导他的坐骑。在骑乘飞行坐骑时,天马骑士在有风条件下的远程攻击减值减少2(强风时没有减值,烈风时有-2减值)。天马骑士能够在暴风时进行远程攻击,虽然会受到-4的减值。而在飓风时,远程攻击的减值增加为-8。天马骑士和他的坐骑在暴风和飓风中的聆听技能检定都没有减值。天马骑士和他的坐骑在烈风和暴风中都能正常移动(取代原来的接受检定),而飓风会使天马骑士的坐骑的飞行速度减半。
                             
改善骑乘战斗(特异能力):三级时,天马骑士在骑乘战斗上的技巧得到提高,使他能更好的保护他的坐骑。该能力的作用类似骑乘战斗专长,不同的是天马骑士的骑术技能检定会获得+2的加值。该加值在五级时增加为+4,七级时为+6,九级时为+8。
                             
致命冲刺(特异能力):四级时,天马骑士在冲刺期间一次成功的攻击会造成额外的2d6点伤害值。天马骑士必须骑乘飞行坐骑才能造成该额外伤害。
                             
暴风雨之亲族(超自然能力):六级时,天马骑士在暴风雨时很少有可能会迷失方向。在暴雨狂风中,他能保持完整的能见度,并且在进行搜索,侦察和聆听技能检定时不会受到通常情况下的减值(见《地下城主指南》中的天气)。该能力并不能作用于天马骑士的坐骑。
                             
召唤风暴体(类法术能力):十级时,每周一次,天马骑士能够召唤一个风暴体(见《怪物手册Ⅱ》第193页的详细资料)。该能力在其他方面类似于一级召唤怪物术法术。使用天马骑士的角色等级来决定该效果的范围和持续时间。

天界飞马:挑战等级:4;大型魔法兽;生命骰4d10+12;生命值34;先攻权+2;速度60英尺,飞行120英尺(普通);防御等级14,接触11,措手不及12 (-1体型,+2敏捷,+3天生);
基本攻击+4;擒抱+12;攻击+7近战(1d6+4蹄踢):全力攻击+7近战(1d6+4,2蹄踢)以及+2近战(1d3+2,啮咬);面宽/触及10英尺/5英尺;
特殊攻击破邪斩;特性抗酸能力5,抗寒能力5,伤害缩减5/魔法,黑暗视觉60英尺,抗电能力5,昏暗视觉,嗅觉灵敏,类法术能力,法术抗力9;
豁免坚韧+7,反射+6,意志+4;阵营混乱善良或和天马骑士相同;力量18,敏捷15,体质16,智力10,知觉13,魅力13。
                             
技能与专长:交涉+3,聆听+8,察言观色+9,侦察+8;飞越攻击,钢铁意志。
                              
破邪斩(超自然能力):每天一次,天界飞马能够对邪恶敌人进行一次正常攻击以造成等于自身生命骰总数的额外伤害。
                             
类法术能力:飞马能够随意使用侦测善良和侦测邪恶,半径为六十码,和五级的施法者施放的法术相同。

天马骑士的坐骑基础:使用该坐骑的同类生物的基本特征(见下方边栏天马骑士的坐骑范例),但是要考虑表格以及下列详细资料上的属性和特征进行修改。
 
奖励生命骰:额外的十面(d10)生命骰,和正常情况一样,每个都获得体质修正值。额外的生命骰增加了该坐骑的基本攻击加值,基本豁免加值以及天界生物特性(伤害缩减,能量抗力以及法术抗力)。坐骑的基本攻击加值等于一个等级与该坐骑的生命骰相同的战士。坐骑具有良好的坚韧和反射豁免(视为等级与该坐骑的生命骰相同的角色)。该坐骑从奖励的生命骰上不会获得任何额外的技能或专长。
 
天生防御二次加值:表格上的数值是坐骑现有天生防御加值的增值。
 
力量二次加值:把这个数值加到该坐骑的力量属性值上。
 
感应连接(超自然能力):天马骑士和他的坐骑可以在一英里以外的距离下具有感应连接。天马骑士不能通过坐骑的眼睛看,但是他们能感应沟通。因为这种感应连接,天马骑士也能和他的坐骑使用过的物品或呆过的地方产生同样的连系,就象一个主人和他的魔宠(见《玩家手册》上的魔宠)。
 
法术共享:通过天马骑士的选择,他可以使他施放的对自身起作用的任何法术(但不是任何类法术能力)也同样作用于他的坐骑。该坐骑在施法期间必须在五英尺内以接受该利益。如果该法术或效果不是即刻生效,而是具有持续时间,则如果该坐骑移动出五英尺范围,该法术就会停止对该坐骑起作用,即使在持续时间内该坐骑返回天马骑士身边,该法术也不会再次影响该坐骑。另外,天马骑士可以把目标为“你”的法术作用于自己的坐骑(就象一个远程接触法术)以取代作用于自身。天马骑士和他的坐骑甚至能够共享无法对魔法兽起作用的法术。
 
改善天生攻击:坐骑的每次天生攻击所造成的伤害增强一级。例如,具有该能力的巨鹰坐骑的爪抓伤害会掷骰1d8以取代原来的1d6,而啮咬伤害则由1d10取代1d8。
 
改善飞行速度(特异能力):坐骑的飞行速度提高十英尺。
                             
致命冲刺(特异能力):天马骑士的坐骑在冲刺期间一次成功的攻击会造成额外的2d6点伤害值。
                              
法术抗力(超自然能力):坐骑的法术抗力等于天马骑士的角色等级+5。
                             
免疫性(超自然能力):天马骑士的坐骑对定身术,麻痹,睡眠术,魅惑和强制具有免疫性。
                             
奖励专长:坐骑会获得下列专长中的一项作为奖励专长,只要它符合该专长的先决条件:飞越攻击,盘旋,多重攻击或者翻转。

 
« 上次编辑: 2010-04-08, 周四 21:17:56 由 miracl »
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【火纹扩展】职业
« 回帖 #12 于: 2010-03-25, 周四 10:07:59 »
“希望你在地狱能够忏悔你的错!”
圣骑士
生命骰:d10。

先决条件
要具备圣骑士的资格,人物必须符合以下全部条件。

阵营:任何善良阵营。
基本攻击加值:+8。
技能:宗教10,骑术5,
专长:猛力攻击。
特殊:需要达到枪骑士进阶圣骑士资格

本职技能
圣骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),收集信息(魅力),医疗(感知),交涉(魅力),威吓(魅力),地理(智力),聆听(感知),侦察(感知)。
升级技能点数:4+智力调整值。

等级    基本攻击加值       强韧  反射  意志   特殊能力
       1    +1          +2  +0  +2   神圣打击 正义宣言
       2    +2          +3  +0  +3   英勇打击
       3    +3          +3  +1  +3   
       4    +4          +4  +1  +4   愤怒誓言
       5    +5          +4  +1  +4   最终抵抗

职业特性:
下述均为龙骑将进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:圣骑士擅长简单武器和军事武器,圣骑士擅长穿着中甲,还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
神圣打击:圣骑士1级时,可以运用以前的实战多进行1次攻击。
正义宣言:圣骑士在攻击时可以用一个移动动作使用这个技能,而此时,圣骑士的命中和伤害+3,此技能会遭到借机。
英勇护盾Heroic Shield(特异):从2级开始,当圣骑士使用协助他人动作(见玩家手册第154页)以增加盟友的AC时,他的努力给予了+6环境加值而不是正常的+2。
愤怒誓言Oath of Wrath(超自然):4级时,圣骑士可以选择一个60英尺内的对手并发誓要战胜他。在遭遇的持续时间内,骑士在对抗被挑战的对手上,攻击掷骰,武器伤害掷骰,豁免检定和技能检定得到+2士气加值。如果圣骑士向任何不是被挑战的对手攻击或施放法术,此效果将立刻无效。借机攻击和对盟友施展的法术不算,像火球术那样能影响其他区域内生物的法术也不算。圣骑士能使用愤怒誓言每日一次。
最终抵抗Final Stand(超自然):每天一次,至少5级的圣骑士可以激励他的军队拥有英雄气概。当使用该能力时,骑士得到2d10点临时生命值,他10英尺内的盟友也是如此。该能力能影响的最大生物数为人物的圣骑士等级+圣骑士的魅力修正,持续的轮数也是如此计算。


有3个技能无耻的剽窃了紫龙骑士……
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【火纹扩展】职业
« 回帖 #13 于: 2010-04-08, 周四 18:55:01 »
进阶职业:剑圣
生命骰:d8
本职技能:与剑士相同

“我喜欢剑,它可以如长矛一样刺入敌人的胸膛,也可以如斧子一样劈断敌人的肢体,甚至可以像拳匕一样挑出敌人的内脏,或者像大刀一样砍掉敌人的脑袋——这是一件多么完美的武器!”——“白狼”杰洛特

进阶要求:
基本攻击加值:+7
技能要求:翻滚+5,跳跃+5,平衡+5
专长要求:专攻武器(长剑、短剑、细剑或任意军用、异种剑),猛力攻击,寓守于攻,灵活移动
特殊:必须选择单剑之路的剑士

等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 职业能力
1    +1    +2   +2   +2  快剑疾风
2    +2    +3   +3   +3  一击必杀
3    +3    +3   +3   +3  剑刃风暴
4    +4    +4   +4   +4  专精武器(任意剑类)
5    +5    +4   +4   +4  即时备战,幻化之剑:穿刺
6    +6    +5   +5   +5  幻化之剑:钝击
7    +7    +5   +5   +5  高等专攻武器(任意剑类),幻化之剑:寒铁
8    +8    +6   +6   +6  幻化之剑:银
9    +9    +6   +6   +6  剑术通才,幻化之剑:精金
10   +10   +7   +7   +7  幻化之剑:星铁,圣剑

快剑疾风(特异):剑圣可以让本轮所有攻击-2来多进行一次攻击,如同疾风连击一样,在剑圣5级时减值会降低为-1,9级时减值为0。如果人物拥有疾风连击能力,则把任意剑类也视同武僧武器可以进行疾风连击,并且把剑圣等级与武僧等级叠加来计算攻击减值/加值。

一击必杀(特异):剑圣可以使用一个整轮动作进行攻击,这次攻击命中则必定暴击,且伤害增加剑圣等级*d8的伤害,下回合剑圣的AC失去敏捷调整,所受伤害增加1d6。

剑刃风暴(特异):剑圣可以使用全回合攻击,用任意剑类武器对威胁范围内的所有敌人发动一次攻击,但总攻击次数不可超过剑圣等级/2(最少为2)。

幻化之剑(超自然):剑圣可以将手中的剑类武器转变伤害类型和材质,每次转变需要消耗一个移动动作。这并不真正改变物品的材质或伤害类型,只在剑圣使用其进行攻击时有效。幻化为银质武器时也不会让伤害-1。

剑术通才(特异):只要剑圣学习了任意一个剑类的专攻武器或是专精武器,他都视为获得了所有剑类武器的专攻武器或专精武器。如果剑圣擅长一种异种剑类武器,他也擅长所有异种剑类武器。

圣剑(类法术能力):剑圣手中的武器视为处在“圣剑术”效果作用下,但一旦武器脱离剑圣则效果结束。该效果可以被压制,恢复效果是一个自由动作。剑圣可以随意开启或关闭此能力
« 上次编辑: 2010-04-13, 周二 10:31:36 由 miracl »
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« 回帖 #14 于: 2010-04-08, 周四 19:02:22 »


任何种族、任何出身的人都能够成为一名异种武器大师;真正的要求在于一种矢志不渝的承诺和坚定不移的信念。尽管如此,仍然还是人类异种武器大师居多,因为人类毕竟是最有可能接受新事物和最有可能操起异种武器的种族。
      NPC异种武器大师经常在竞技场和学院兴致盎然地露天训练那些罕见的武器与战术。他们常常也兼有其他进阶职业,是武者队伍中的冠军或领袖。

      生命骰数:d12。

      职业需求
      要具备异种武器大师的资格,人物必须符合以下全部条件。

      基础攻击加值:+6
      技能:“手艺”(制造武器)3级
      专长:擅长异种武器(任何异种武器),专攻武器(任何异种武器)。
      特殊要求:天生熟悉某种异种武器的种族(譬如矮人熟悉矮人重斧和矮人矛斧。)在满足该职业的需求时,视为获得擅长异种武器专长。

      本职技能
      异种武器大师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“手艺”(智力),“威吓”(魅力)和“专业”(智力)(注:原文为智力,没有其它原因应为感知)。
      升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

      表2-9:异种武器大师
      等级   BAB   强韧  反射  意志  特殊
      1    +1    +2  +0  +0  异种武器绝技
      2    +2    +3  +0  +0  异种武器绝技
      3    +3    +3  +1  +1  异种武器绝技
   4    +4    +4    +1  +1  异种武器绝技
5    +5    +4  +1  +1  异种武器绝技
6    +6/+1  +5  +2  +2  异种武器绝技
7    +7/+2  +5  +2  +2  异种武器绝技
8    +8/+3  +5  +2  +2  异种武器绝技
9    +9/+4  +6  +3  +3  异种武器绝技
10   +10/+5 +6  +3  +3  异种武器绝技
      职业特性
      下述均为异种武器大师进阶职业的职业特性:

      擅长武器和防具:异种武器大师不擅长任何武器与防具。

      异种武器绝技(Exotic Weapon Stunt)(特异能力):每次升级,异种武器大师都能够学到一种适用于其专攻的异种武器的使用窍门。当升级时可以由他自由选择,但一旦选定,其选择就无法改变。同一种异种武器绝技不能多次选择。

      近身远程之战(Close-Quarters Combat):得到此绝技的异种武器大师在使用异种远程武器时不会引发借机攻击。

      双头武器之护(Double Weapon Defense):当用双手挥动一种双头武器时,异种武器大师的AC获得+1盾牌加值。

      异种武器之触(Exotic Reach):当挥动一种长型异种武器时,异种武器大师可以向对手进行借机攻击,即使对手在掩蔽状态下(但不能是全部掩蔽)。

      异种武器之破(Exotic Sunder):当挥动一种单手或双手异种武器时,异种武器大师每次成功的击破武器尝试都会造成1d6的额外伤害值。

      疾风连续之击(Flurry of Strikes):当挥动一种双头异种武器或刺链时,异种武器大师可以选择进行全力攻击动作用以施展疾风连续之击。使出疾风连续之击时,他在该轮中多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基础攻击加值,但该轮所有攻击的攻击检定受到-2惩罚,直至下轮。此次额外攻击可以使用双头武器的任意一头。

      远程武器之卸(Ranged Disarm):异种武器大师可以用一种异种远程武器尝试进行卸除武器。此次尝试不会不会引发借机攻击(但不包括正常使用远程武器时)。为了尝试卸除武器的检定,可以视人物的远程武器为轻型武器。若人物的卸除武器检定失败,对手也不可利用此机会进行反卸除武器。

      出神入化之秀(Show Off):异种武器大师可以用一个标准动作来展示他对异种武器的熟练掌握,让对手目瞪口呆、惊惶失措。人物可以针对距其30尺内能够看到他的表演的任一敌人进行威吓检定,并可以将其基础攻击加值计入检定结果。若结果大于对手的调整等级检定(请见《玩家手册》76页:技能描述),则对手陷入颤栗状态(攻击检定、属性检定、以及豁免检定受到-2惩罚),此效果每异种武器大师职业等级可持续1轮。

      暴风痛殴之慑(Stunning Blow):若异种武器大师拥有震慑拳专长,则当他挥动一种近战异种武器时,可使用此专长。

      异种武器之掷(Throw Exotic Weapon):异种武器大师可以在没有攻击检定惩罚的情况下投掷异种武器,即使该武器并非用来投掷(譬如兽人双头斧或刺链)。当投掷双头武器时,仅有一头(人物自行选择)能够击中目标。异种武器之掷的射程单位为10尺。

      孪生武器之打(Twin Exotic Weapon Fighting):当双手各挥动同一种轻型异种武器时,异种武器大师视为获得双武器攻击专长。若他之前已有此专长,则当用此法进行攻击时,其主手与副手的减值都再少扣1。

      异种武器之绊(Trip Attack):异种武器大师可以使用一种单手或双手异种武器进行绊摔攻击。若他在进行绊摔尝试过程中被对手进行绊摔,则他可以通过扔掉武器免于被绊倒。若该异种武器允许使用者用其进行绊摔,则人物在进行绊摔检定时可以获得+2的加值。

      直觉猛力之斩(Uncanny Blow):当用双手挥动一种单手近战异种武器时,异种武器大师能够集中全部注意力于此次攻击,并造成等同于其力量加值x2的额外伤害值,而不是通常的x1-1/2。若他之前有猛力攻击专长,则当计算伤害加值时,可以视其武器为双手武器。

 
« 上次编辑: 2010-04-08, 周四 19:07:55 由 miracl »
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« 回帖 #15 于: 2010-04-08, 周四 20:31:29 »
“冲锋!”

重骑士是战场上最强大的洪流。即便是专门对付骑兵而设的长枪兵,也要付出至少五倍的代价才可能减缓这不可阻挡的力量。他们一旦开始冲锋,除了死亡,任何事物也阻挡不了冲锋中的重骑士!

生命骰:D12
职业需求:
满足以下条件。
阵营:守序。
基本攻击加值:+10。
技能:骑术+13。
专长:骑乘战斗、践踏、快速骑乘攻击、奋力冲刺、擅长重甲。
本职技能:
游泳(力量)、攀爬(力量)、骑术(敏捷)、知识(贵族与皇室)(智力)、医疗(感知)、侦查(感知)、聆听(感知) 、威吓(魅力)。

升级可得到的技能点数:4+智力修正值。

      等级 基本攻击加值 强韧反射意志特殊能力
      1 +1 +2 +0 +0重载 军道
      2 +2 +3 +0 +0执念+1
      3 +3 +3 +1 +1冲锋
      4 +4 +4 +1 +1快速攻击
      5 +5 +4 +1 +1战意 冲锋加值+1
      6 +6 +5 +2 +2强压 冲锋距离+1 执念+2
      7 +7 +5 +2 +2战马+1 冲锋加值+2
      8 +8 +6 +2 +2绝对碾压
      9 +9 +6 +3 +3冲锋加值+3冲锋距离+2
      10 +10 +7 +3 +3战马+2 前进 执念+3

擅长武器和防具:
重骑士擅长所有军用武器。

重载(EX):当你的技能受到防具减值时,可以减少最多相当于你的职业等级的减值。当计算你的负重时,将你的职业等级加到力量上。

军道(EX):你遵行命令而不是骑士精神。当你加入大团队时,人数每多一位数,你获得1攻击加值。

执念(EX):从2级开始,你踏上了成为精英重骑士的道路,在你达到10级重骑士前不得升级其他职业,否则失去一切重骑士特性。2级、6级、10级时,你额外获得获得1意志。

冲锋(EX):从3级开始,每冲锋20英尺,你和战马的攻击和伤害获得1加值。最多达到4。每提升2级,最大加值+2。每提升3级,以上冲锋距离减少5英尺。

快速攻击(EX):当你4级使用长枪时,你可以快速拔出剑进行一次近战攻击。

战意(EX):从5级开始,你的战马受到你战意的感染,它的意志将直接采用你的数值,并且它也将获得军道的能力。并且他的速度从你5级开始,每级+5英尺。

强压(SU):从6级开始,你的冲锋变得如此威猛,就如同整个世界都在前进一般。当你冲锋的时候,所有看见你的友军都将受到你的英姿的鼓舞,所有攻击和豁免检定结果+2。所有看见你的敌人敌人需要通过DC=自身职业等级+其他职业等级/2+10的意志检定,否则所有攻击和豁免检定结果-2。持续职业等级轮数。

战马(SU):从7级开始,你骑乘的任何马都视为战马,并且它们的天生武器额外+1。10级时额外+2。以上的是指大型或以上的任何陆行可骑乘生物。

绝对碾压(EX):从8级开始,当你前进的时候,你可以闯越体型比你大两级的事物,此时所做的绊摔检定你会获得+8加值。并且当你成功绊摔目标后,你可以额外进行一次近战攻击后继续前进,这样的攻击没有次数限制。

前进(EX):从10级开始,你一个人冲锋便如同一支军团。计算与人数有关的加值时,你被视为1000人。同时只要你开始冲锋,每移动25英尺,你和所有看到你的队友都获得+1加值到任何检定,这个效果持续到下一轮自己行动前。
当你由于任何原因导致无法前进时(即使是你正常移动结束),你都可以用一个DC为15+已移动距离/10英尺的意志检定再次前进5+5*检定结果-DC英尺距离。
 
« 上次编辑: 2010-04-08, 周四 22:34:31 由 miracl »
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【火纹扩展】职业
« 回帖 #16 于: 2010-04-08, 周四 21:29:27 »
公爵骑士(精英骑士,又抄了……)

生命骰:D10

 

      职业需求:

      要具备成为精英骑士的资格,人物必须符合以下全部条件。

 

      阵营:任意守序。

      基本攻击加值:+8。

      技能:驯养动物4级,知识(贵族与皇室)4级,骑术6级。

      专长:奋力冲刺,武器专攻(长枪),骑乘战斗,快速骑乘攻击。

 

      本职技能:

      精英骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(贵族与皇室)(智力),专业(感知),骑术(敏捷)。

 

      升级可得到的技能点数:2+智力修正值。

 

        

      等级  基本攻击加值  强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力  

      1     +1     +2   +0   +2  专用坐骑,骑乘武器奖励(长枪)+1,骑术奖励 +2,礼仪知识

      2     +2     +3   +0   +3  致命冲锋 每日1次,骑乘武器奖励(剑)+1

      3     +3     +3   +1   +3  速度爆发

      4     +4     +4   +1   +4  致命冲锋 每日2次,骑术奖励 +4

      5     +5     +4   +1   +4  骑乘武器奖励(长枪)+2

      6     +6     +5   +2   +5  致命冲锋 每日3次,全力骑乘攻击,骑乘武器奖励(剑)+2

      7     +7     +5   +2   +5  骑术奖励 +6

      8     +8     +6   +2   +6  致命冲锋 每日4次

      9     +9     +6   +3   +6  骑乘武器奖励(长枪)+3,骑术奖励 +8

      10    +10    +7   +3   +7  无畏冲锋 每日5次,骑乘武器奖励(剑)+3

      *特殊的:在决定专用坐骑的能力时,精英骑士的职业等级与圣武士的等级相叠加。

 

      职业特性

 

      下述均为精英骑士进阶职业的职业特性:

 

      武器与装甲熟练:精英骑士擅长使用所有的简易武器、军用武器、所有的盔甲以及盾牌。

 

      专用坐骑(Sp):在决定专用坐骑的能力时,精英骑士的职业等级与圣武士的等级叠加。

 

      骑乘武器奖励(Ex):骑乘中的精英骑士在使用指定武器进行攻击检定时在获得+1的表现加值。对长枪来说,此奖励在1级时加1,此后每4级再加1。对剑来说,此奖励在2级时加1,此后每4级再加1。

 

      骑术奖励(Ex):精英骑士在进行骑术检定时获得表现加值。此加值起始为+2,之后在4级时增强至+4,在7级时增强至+6,在9级时增强至+8。

 

      礼仪知识(Ex):精英骑士可以将其职业等级作为表现加值加在知识(贵族与皇室)的检定结果上。

 

      致命冲锋(Ex):在马上进行冲锋时,一名2级或2级以上的精英骑士可以在进行攻击检定之前宣布进行一次“致命冲锋”,(因此,一次失败的攻击将浪费这个机会)。如果他命中目标,就可以用近战武器造成3倍的伤害(或者用长枪造成4倍的伤害)。此能力不与奋力冲刺专长的效果叠加。

 

      速度爆发(Ex):3级起,精英骑士可以驱策他的坐骑以更高的速度进行冲锋。此能力使进行冲锋的坐骑速度加倍,增加至它基本速的4倍。每日只使用此能力一次将不会对坐骑产生影响。同一天内,每次额外使用此能力,坐骑都需要在冲锋完毕后立即进行一次DC20的意志检定;失败则坐骑受到2d6点伤害。

 

      全力骑乘攻击(Ex):6级起,骑乘中的精英骑士在他的坐骑移动多于5英尺但不超过单次移动动作的距离时,依然可以进行全回合攻击。精英骑士不能用此次全回合攻击进行冲锋。

 

      无畏冲锋(Ex):10级的精英骑士在进行致命冲锋时,可用近战武器造成4倍的伤害(或者用长枪造成5倍的伤害)。

 

      兼职信息:一名成为精英骑士的圣武士将能继续提升他的圣武士等级。

 
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【火纹扩展】职业
« 回帖 #17 于: 2010-04-08, 周四 22:05:02 »
弓箭手(RANGER)

阵营:任意

生命骰:d8

 
本职技能
弓箭手的本职技能(和各技能的关键属性)为:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。

1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4

升级技能点数:6+智力修正。

表:弓箭手 
等级 基本攻击加值   强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1    +1             +2       +2       +0       第一宿敌,追踪,野性认同
2    +2             +3       +3       +0       快速射击
3    +3             +3       +3       +1       耐久
4    +4             +4       +4       +1       扰乱攻击
5    +5             +4       +4       +1
6    +6/+1          +5       +5       +2       多重射击
7    +7/+2          +5       +5       +2       穿林
8    +8/+3          +6       +6       +2       快速追踪
9    +9/+4          +6       +6       +3       反射闪避
10   +10/+5         +7       +7       +3
11   +11/+6/+1      +7       +7       +3
12   +12/+7/+2      +8       +8       +4
13   +13/+8/+3      +8       +8       +4       伪装
14   +14/+9/+4      +9       +9       +4
15   +15/+10/+5     +9       +9       +5
16   +16/+11/+6/+1  +10      +10      +5
17   +17/+12/+7/+2  +10      +10      +5       视线躲藏
18   +18/+13/+8/+3  +11      +11      +6
19   +19/+14/+9/+4  +11      +11      +6
20   +20/+15/+10/+5 +12      +12      +6

职业特性
以下是弓箭手的职业特性。

武器和防具擅长:弓箭手擅长使用所有的简单武器和弓,也擅长使用轻甲

奖励专长:弓箭手获得的奖励专长,都需要穿着轻甲或者不穿甲才有效。

追踪(Track):弓箭手获得追踪(Track)作为奖励专长。

野性认同(Wild Empathy,特异能力):弓箭手可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。弓箭手投一个1d20,再加上他的弓箭手等级和魅力修正来决定野性认同的结果。

一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。

要使用野性认同, 弓箭手和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。

弓箭手可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

快速射击:弓箭手在2级时获得快速射击专长。

扰乱攻击:4级时,当弓箭手用近战或远程武器击中敌人时,此敌人在受到你盟友攻击时视为被夹击。例如,此时你的盗贼伙伴攻击敌人,不但可得到+2的攻击加值,还可以使用偷袭技能增加近战的伤害。
此效果持续到你下一轮行动开始或目标被你的盟友攻击后。(谁先发生算谁)这是一个特异能力。此能力对不能被夹击的目标无效。

狙击(SU):在4级时,射手获得狙击的超自然能力,他每天能使用一次。在8级每天两次,12级每天三次,16级时每天四次。使用此能力后,接下来的两轮里射手的远程攻击都带有以下效果中选定的一种。

不同射手等级的效果:

      4级时,如果命中,狙击使敌人的在6轮里攻击检定获得-1惩罚。

      8级时,如果命中,狙击使敌人在对抗法术或者类法术时获得-2惩罚。

      12级时,如果命中,狙击造成一点永久的力量伤害。

      16级时,如果命中,狙击造成4点额外伤害。

      20级时,如果命中,狙击造成两点永久的体质伤害。

 

      所有效果的强韧豁免DC都是15+攻击造成的伤害,但是16级时的造成4点额外伤害不需要豁免。

      射手必须在攻击前声明使用狙击,同时他必须声明使用哪一种效果。他不能在等级不够时选择高等级的效果。

多重射击:弓箭手6级时获得多重射击专长。

耐久(Endurance):弓箭手在三级时获得耐久(Endurance)作为奖励专长。

穿林(Woodland Stride,特异能力):7级起弓箭手可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。

但是用魔法生成或加强的这类地形还是会阻碍他的行动。

快速追踪(Swift Tracker,特异能力):8级起,弓箭手可以以正常速度进行追踪而不用受到正常的-5减值。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10减值(正常减值为-20)。

反射闪避(Evasion,特异能力):9级时弓箭手可以以高超的敏捷避开魔法攻击和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果弓箭手遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。弓箭手只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的弓箭手不能进行反射闪避。

高级精准射击:弓箭手11级时,获得高等精准射击专长。

伪装(Camouflage,特异能力):13级或更高等级的弓箭手可以在任何自然地形下使用躲藏技能,即使该地形没有提供掩蔽或隐蔽物。

视线躲藏(Hide in Plain Sight,特异能力):17级或更高等级的弓箭手在任何自然地形中使用躲藏技能,即使正在被注意到也可以。
 
« 上次编辑: 2010-04-08, 周四 22:07:17 由 miracl »
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【火纹扩展】职业
« 回帖 #18 于: 2010-04-08, 周四 22:33:44 »
“看到百米外那只狂奔中的野猪了吗?我会一箭射穿它两只眼睛。”

狙击手是最为精确而致命的远程杀手。长时间的潜伏和等待,换来的是必杀的一箭!

生命骰:D6
职业需求:
满足以下条件。
基本攻击加值:+7。
技能:潜行+13,躲藏+13。
专长:擅长任意远程武器,近程射击,远程射击,精准射击。
本职技能:
跳跃(力量)、攀爬(力量)、游泳(力量)、潜行(敏捷)、躲藏(敏捷) 、知识(贵族与皇室知识)(智力)、医疗(感知)、侦查(感知)、聆听(感知) 、威吓(魅力) 。

升级可得到的技能点数:6+智力修正值。

等级 基本攻击加值 强韧检定 反射豁免 意志豁免 特殊能力
1 +0 +0 +2 +0伏击+1快速填装
2 +1 +0 +3 +0 额外专长
3 +2 +1 +3 +1鹰眼 道路选择
4 +3 +1 +4 +1伏击+2 额外专长 轻载+1
5 +3 +1 +4 +1多段精确+1
6 +4 +2 +5 +2破甲 额外专长
7 +5 +2 +5 +2伏击+3多段精确+2轻载+2
8 +6 +2 +6 +2 额外专长 致死
9 +6 +3 +6 +3多段精确+3
10 +7 +3 +7 +3伏击+4 额外专长 轻载+3

职业特性:

武器和防具擅长:狙击手擅长所有军用武器,所有远程武器,轻甲和中甲。但是只有在使用远程武器和轻甲时可以获得狙击手特性。

伏击(EX):你以一个自由动作开始伏击,每轮为你的隐藏和潜行获得+2额外加值,但是你每轮将只能做一个次要动作。每轮伏击使你下一次攻击得到1个伤害骰和1点额外重击范围,你最多可以保持1个伤害骰和额外重击范围。在4级、7级、10级时,你多保持一个伤害骰和额外重击范围。当你以伏击攻击目标时,你不需要重击威胁检定,直接通过。当你攻击的时候,目标需要用聆听对抗你当前的隐藏,如果失败,目标将处于措手不及。

快速填装(EX):你获得快速填装专长。

额外专长(EX):你在双数等级获得额外专长,从武器娴熟、武器专攻、高等武器专攻、武器专精、高等武器专精中选择,并且必须是远程武器。

鹰眼(SU):从3级开始,每等级增加5英尺,同时给你带来额外每2职业等级1点侦查技能。

道路选择(EX):从3级开始,你必须执着于你的道路,一旦你在狙击手满级前选择了其他职业,你不再允许提升狙击手的等级。

轻载(EX):从4级开始,你的训练使你在不穿着任何护甲时额外增加10英尺速度。每提升3级,你可以再增加10英尺。7级时,你可以穿着轻甲获得一半的加速。10级时,你可以穿着轻甲保持全速,穿着中甲将只获得一半加速。

多段精确(EX):从5级开始,你的伏击能力将可以应用于你一轮内的2次攻击,每提升2级多1次。

破甲(SU):从6级开始,你精确看到了眼前一切事物的破绽。以一个自由动作,你看到一个目标的破绽,你需要通过DC为对方体型等级(超微型1,依次增加1)+距离/5英尺+对方感知加值的意志检定,如果失败,你失去当前轮动作,并在下一次行动前处于措手不及。被你盯上的目标对你来说,AC将计算接触,因为你已经看到了可以直接穿过目标身体的轨迹。同时你对目标的重击威胁范围增加2。这个效果在你当前轮结束时消失。

致死(EX):从8级开始,当你射程范围一半以内的一个敌人由于遭到攻击而导致生命值降到你的当前伤害骰数的3倍以下时,你可以用一个直觉动作立刻攻击目标一次,并且增加2个伤害骰。9级时,范围按照你的射程3/4,生命值为4倍以下,并增加3个伤害骰。10级时,范围是你的射程,生命值为5倍以下,增加4个伤害骰。(伤害骰大小根据武器)
 
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« 回帖 #19 于: 2010-04-12, 周一 22:21:32 »
魔法骑士

生命骰:d6

先决条件
能施展3级奥术
特殊:擅长所有军用武器,最少擅长一种盔甲

本职技能
魔法骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“手艺”(智力),
“文书解读”(智力),“跳跃”(力量),“知识”(神秘)(智力),“知识”(贵族与皇室)(智力)
,“骑术”(敏捷),“察言观色”(感知),“辨识法术”(智力),和“游泳”(力量)。

升级可得到的技能点数:2+智力调整值。


表:魔法骑士
等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1st +1 +2 +0 +2 额外专长,无视施法失败率10%
2nd +2 +3 +0 +3 现有最高奥术等级+1,奥秘打击
3rd +3 +3 +1 +3 现有最高奥术等级+1,无视施法失败率15%
4th +4 +4 +1 +4 现有最高奥术等级+1,奥秘自疗
5th +5 +4 +1 +4 现有最高奥术等级+1,无视施法失败率20%
6th +6 +5 +2 +5 现有最高奥术等级+1
7th +7 +5 +2 +5 现有最高奥术等级+1,无视施法失败率25%
8th +8 +6 +2 +6 现有最高奥术等级+1
9th +9 +6 +3 +6 现有最高奥术等级+1,无视施法失败率30%
10th +10 +7 +3 +7 现有最高奥术等级+1

职业特性:
下述均为魔法骑士进阶职业的职业特性:

擅长武器和防具:魔法骑士不擅长任何武器或防具。

额外专长:在1级时,魔法骑士可以从战士额外专长列表中选择1项额外专长。本专长属于每3级获得的
1个专长以外。要选择某项专长,角色必须满足前提条件,包括“专攻武器”、“武器专精”、
“高等专攻武器”和“高等武器专精”所必须的战士等级。

每日法术数量:从2级开始,魔法骑士每升一级,每日法术数量会增加,就像之前的施法职业一样,
但不能获得之前施法职业等级的其它能力。魔法骑士等级加上所具备的其它施法职业等级,决定其
每日法术数量、可知法术与施法者等级。若人物在成为魔法骑士之前拥有多个施法职业,则必须选
择要将此升级的魔法骑士等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。


无视施法失败率(特异能力):1级开始,魔法骑士对施法技巧和武器使用技巧的融合训练开始得到
了回报。作为一种特异能力,他能把穿着盔甲时所产生的奥术施展失败率减低。开始时,魔法骑士能减
少10%的失败率,到最后最高能减少30%的失败率,如表所示。例如,一名身穿鳞甲,手持小盾
的人物拥有30%的施法失败率,但一位第1级的魔法骑士穿着以上装备的话,其施法失败率只有20%。

奥秘打击(SU)
 从2级开始,魔法骑士可以将秘法术能量导入他的近战攻击中。
 
效果:当你激活这项能力时(作为一个不会导致机会攻击的即时动作),你可以将奥术能量导入你的近
战武器、徒手击打或是天然武器中。你必须牺牲一个当天可使用的法术(一級或者更高的法术)该回合內
你全部的攻击投骰可以获得等同于牺牲的法术等級的加值,同時还会获得1D4x牺牲的法术等級的额外伤
害奖励。你通过该专长获得的攻击投骰加值不能超过本身的基本攻击加值。


奥秘自疗(Su):1个4级或更高等级的魔法骑士能将转换奥术能量来治疗他自
身的伤口.以一个标准动作,她能选择一个她准备好的法术或未使用的法术位(来治疗创伤);这项
能力能治疗的伤害点数等同于转换法术的等级.


 
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