作者 主题: 一些世界设定的想法  (阅读 6323 次)

副标题: 零碎的念头,先记下来

离线 叶兰舟

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一些世界设定的想法
« 于: 2009-10-13, 周二 20:36:57 »
制卡

 玩家不那么容易得到适合的卡片,所以很多时候要靠制卡师来定做或者自己解决。强大的怪物身上不会掉落卡片,但他们身上的材料可以制成卡片。

 各种原理有对应的珍稀材料,可能从强大的怪物身上,或者在特殊的环境中得到。添加这些材料之后可以得到一些特殊效果,可能是一些简单的数据增长,也可能是效果表上之前没有的特效。比如“初雪冬晴,生长在难以采摘的雪山巅峰,如果将其金色的叶片在特定的时候采摘、研磨成粉末,并添加到操纵能量·寒冷的卡片中,可以让这张卡片的寒冷大大增强,它克制火焰而不再是跟它对立”


种族

 每个种族除了属性的加成/减少之外,都有各自的特殊能力,以及对原理的掌握。种族也许会有天生的原理掌握,或者有这个种族无法使用的原理。

 比如半机械人可以用充电来代替卡片能量槽,但必须随身携带电池;通过种族专长可以给自己安上装甲、武装或者变形能力。

 兽人有他们的绿皮能力;大量waaaaaaaaaagh!的火药武装和能量武器,但不擅长各种精密的异能。

 已经退化了的人类可能上来没什么好装备,但对于某些原理的卡片却极为精熟。

 类似蚯蚓战士的种族,在长年的管道生活中自我改变而进化出来的种族


职业

 职业其实就是模板,提供对技能的修正,以及一些额外的能力和起始装备的调整。比如追猎者、商人、农夫(其实就是饲养虫子和种植蘑菇为主……)、制卡师等等。职业可能会限制你所能使用的原理卡片。
« 上次编辑: 2009-11-12, 周四 13:33:32 由 叶兰舟 »
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一些世界设定的想法
« 回帖 #1 于: 2009-10-13, 周二 23:44:59 »
我觉得种族可以参考范统对模版的处理方法:一个花分数买来的优缺点集合。

离线 叶兰舟

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一些世界设定的想法
« 回帖 #2 于: 2009-10-14, 周三 10:06:37 »
种族的可选优缺点?

我觉得不错……主要是这可以提供一些效果表上不好写的东西。
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一些世界设定的想法
« 回帖 #3 于: 2009-10-18, 周日 12:28:07 »
不,我是说,一个种族就是一套被整合好了的优缺点压缩安装包,人物花费初始点数,直接购买这个压缩包。
也就是说,人物在创造人物卡时,可以花费N分,购买一个“种族模版”,这个模版提供若干好处或坏处。或者说,“种族”本身就是一个大的优点或缺点。

比如说,有以下优缺点(分数只为直观表述,并无设定意义):

优点:
美妙鸣啼:歌唱判定+3。(30分)
鸟翼:天生具有飞行速度,机动性普通(50分)
天生异能-致盲:表演VS意志,目盲,豁免终止(决心),(150分)
缺点:
女性:必然为女性(-0分)
美味:会引起觅食的怪物的注意力而导致无谓战斗(-30分)
饮食禁忌:你不能吃鸟类的肉。当你烹调任何以鸟类(包括鸡肉)为原料的食物时,你必须用其他原料来代替鸟肉(例如八目鳗)(-10分)

这些优缺点加在一起=190分
于是,“种族:夜雀”就是一个价值190分的模版,这个模版令人物歌声优美、会飞且可以直接使人致盲,但挑食且容易被吃掉。

离线 叶兰舟

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一些世界设定的想法
« 回帖 #4 于: 2009-10-19, 周一 10:45:09 »
嗯,就用子弹这个办法吧
虽然有些东西不好评估价格,但也可以勉强用价格来算一下
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一些世界设定的想法
« 回帖 #5 于: 2009-10-23, 周五 10:30:02 »
把另外一个帖子里的东西先整合到这里

拼装车辆:由古旧的车辆零件拼装出来的东西,在这个设定中载具数量不多,能用的更少,这种车辆可能以旅居者车队的形式出现,也可能由玩家自己拼装而成,将结实的越野车加上额外的钢板、排障器以及武器,外表可能显得丑陋,打着无数的补丁,带着大而无当的武器,但实用性却相当不错。

改装武器:在漫长的时间里,各种装置和武器逐渐失去效果,剩下的则被修修补补,改造之后使用。比如玩家可能很难弄到完整的火箭枪,但也许会有人把火箭枪的弹药用集束钢管发射;或许是丢了一半之后用另外的材料/其他不同种类的枪支匹配的武器,或者是在没有发射器的条件下用电线和导轨来发射的导弹……

文明遗产:脏兮兮的Xbox被珍而重之地保存起来,只有那些最有势力的人才可以在饭后享受一两局。由于电池无法批量生产,手柄的供电部分被拆开,胡乱连接着巨大的有着有机璃外壳的硫酸电池。



装备特性:

废能:这种类型的装备原来的供能线路已经损坏,被后人用各种奇怪的线路胡乱接上,奇迹般地工作起来了!但它的消耗是同类设备的一倍。

易爆:这种类型的装备似乎是在损坏了一部分之后,用粗糙的工艺仿制了一些零件而做成的,在使用时外表经常闪动着火花。如果在使用时出现大失败,则它会立即爆炸,产生相当于其品级3倍的伤害(可反射豁免)。

失准:这种类型的武器原来的发射管已经损坏,被后人用其他拙劣的仿制品修复了——比如将汽车方向盘掰直做成的枪管——所以它的准头很成问题,使用时承受-2DP的惩罚。 

定位:这件电子产品的关键部件保存完好,但一部分集成电路损坏,被后人用钢板、电线和晶体管制作的粗糙代用品修复。它变得笨重而脆弱,无法移动,只能放在某个地方使用。

动力骨架:许多古老的动力装甲在漫长的岁月里已经被无数次地洞穿、毁坏,修补到无法修复的程度,于是其中一些索性被拆下了装甲板,只留下核心动力装置和暴露的动力骨架。这种盔甲虽然失去了防护力,但由于没有笨重的装甲板,对人体行动的增幅反而提升了。许多狂热的战士,或者追求将身体力量发挥到极致的敏捷型战士往往会选用带有这种特性的盔甲。这种动力盔甲失去盔甲加值、相应的敏捷减值和防弹/防能量效果,但是所有的身体属性加值均提升1点。
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一些世界设定的想法
« 回帖 #6 于: 2009-10-23, 周五 12:34:08 »
世界特有规则(草稿版)

1,卡片按照原理和等级分类,需要专门的技能“原理掌控”掌握。例如要使用火原理的B级卡片,需要火原理掌控3级。
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