作者 主题: 原理详述-力场  (阅读 5935 次)

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原理详述-力场
« 于: 2009-10-12, 周一 14:19:41 »
  力场是一种无实体的、作用于物质的无形而可感的机械力的效果。不同于“操控物质”,力场所表现出来的是单纯的力的作用,它一般不依赖于特定的物质或物体。不同于能量,力场一般不会被物质或能量影响。
  拟实体:力场有可能表现出如同实体物质般的效果。比如,有可能产生一个“视为刀刃”的力场效果,它会如同真的刀刃一样切开物体;或者“力场之墙”,会如同真的墙一样阻挡物质。但是,它依然只是表现出力的作用,而非真的形成了一个类物质的“某种东西”。比如,力场的刀刃没有刀脊,你不能用它来格挡(除非特别说明),力场墙也并不是一块看不见打不破的玻璃墙,它仅仅是在这一效果定义的“墙面”处表现出如同真正的墙一般的阻力,而没有“侧面”存在,你不能利用力场墙的侧面去切割东西。力场就算表现出实体物质的效果,它也不会如实体一般被破坏。有的时候,极大的物理力量可以突破拟实体的力场的效果,但在没有特殊说明的前提下,这并不会破坏拟实体。例如,足够“劲”的攻击会打穿力场装甲,但装甲不会因此出现缺口。
  同样的,由于力场不具实体,所以如无特别说明,不能阻挡能量。
      因为力场的作用表现于对物质的影响上,因此力场效果的攻击等和物理攻击在规则上等同于物理攻击,力场效果也被视为一个类物理效果。
  力场的对立原理往往是其自身。
« 上次编辑: 2009-11-27, 周五 18:00:16 由 远古之风 »

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« 回帖 #1 于: 2009-10-12, 周一 15:39:33 »
万有引力控制

描述:
  万有引力控制是增强、减弱一组或一个系统内的万有引力的能力。这是一个超自然的效果,虽然有可能影响物体的重量(通过影响物体与地球/大地之间的万有引力),不会连带影响物体的真实质量。
  一般来说,你只能定义一个整体的“物体”或“生物”受此能力影响,而不能控制一个部分或组件。但某些效果可以让你制造一个只影响组件或部分的后果,比如,你不能直接控制某个生物只有头部受到十倍重力影响来压断它的脖子,但“死亡”效果可以产生这一后果。
  在使用这一原理时,不考虑星球与世界的构右、星球运动、天体运行等巨大的环境效果。例如,即使你将一个物体与地球之间的万有引力减小到0,这个物体也仅仅是“可以在空气中悬浮”,而不会“失去了随地球自转的向心力,结果依它当时的线速度而被甩离地面”。
  注意:改变物体与大地之间的引力,会影响到g值。

缺点:
  万有引力控制能力只能影响实存的引力,而不能凭空创造引力。因此,无质量的物体(静光子、虚体、某些超自然存在)不会受到此能力的直接影响。另外,万有引力遵循反作用力法则。例如,想要拉住对方,反而被对方拖走,或借助自身与房梁之间的引力而浮起时,房梁却因无法负荷而坍塌。
万有引力是由一个物体的质心指向另一个物体的质心,因此你不能控制一组受影响物品在受到影响时的精确位置。
  此外,“万有引力”原理不能产生拟物质的力场效果。

优点:
  只要存在万有引力,万有引力控制效果的效果线就不会因被物质、能量或其他力场阻挡而阻断。你仍然会因为无法确定目标等效果而失去效果线。
  虽然这一原理不能真实改变物体的质量,但对于使用重量表的“念动”或类似效果而言,这一原理若使物体的重力增加,则视为重量的真实增加。

对立原理:万有引力原理与其自身对立。

相关专长:

万有推斥(5)
  具有此专长时,你可以制造出将万有引力减弱为负数的能力,即成为某种推斥力。若无此专长,则你最多将引力减弱到接近0的程度。
« 上次编辑: 2009-11-24, 周二 10:21:53 由 叶兰舟 »

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« 回帖 #2 于: 2009-10-18, 周日 12:55:14 »
振动

描述:
  振动原理顾名思义乃是让通过物质振动来控制各种效果的原理。因为万物皆能传导振动能量,所以振动也是影响范围最广的能力之一。


缺点:
  如描述所说,振动只能在实体物质中发生。因此只要不接触振动的物质,或是和震源的效果线之间有掩蔽,振动类的效果就会相应的受到衰减。。因此能阻挡其传播介质的实体也能阻挡振动效果。一堵风墙能挡住轰鸣的空气炮,但如果你改为使用大地作为介质,则需要切断地表才能阻挡你的振动效果。需要注意的是,不完全的接触将会如同目标受掩蔽一样,让你在投骰时受到相应减值。

  接触程度  骰子减值
  -------------
  肢体接触  50%掩蔽(骰子数有相应百分数的减值,下同)
  倚靠    25%掩蔽
  肢体浸泡  无掩蔽

  如果介质是空气的话,则一般视为所有目标都无任何掩蔽。振动的默认介质也是空气,要使用其他介质施展效果,需要在使用时声明,而且一次使用也只能指明影响一种介质。


优点:
  振动的力量可以影响任何物质,当振动影响一个目标的时候,不会因其体表物理防御的强度而减弱威力,因为振动能影响的是目标的全部身体。除非影响目标是内外一体的整体结构(例如:实心的铁人),否则振动类的攻击虽然属于物理系攻击,也不会因为对方的伤害减免,盔甲防御等因素减少伤害。当然,其他闪避,偏斜等护甲可以如常的减少振动攻击,同时振动放出类的攻击仍然可以用反射/强韧等豁免正常的豁免。


对立原理:
  振动原理的对立原理是其自身。


特殊:
  由于音波束武器可以进行无视物理防御、仅能被遮断、闪避的物理攻击,所以它在一般的世界设定里应该都属于较为罕见的武器。如果世界设定中这种武器较为常见,则也会出现能防御音波伤害的相应护甲和防护方式。


原理专长:

破裂 1-5
  描述:你的震动效果在固体上划出了无情的裂痕。
  效果:当固体成为你的震动目标或介质时,其硬度下降你这个专长的等级点。

粉碎 4
  描述:万物归尘,尽数散落。
  效果:当任何物体因为你的震动效果而硬度减为0时(液体和气体视为0,但你需要在数值上有能使物体降低硬度的能力),你的震动会将他们弹开,其方向和你振动传播的方向一致。空气会化为气浪,液体会被打碎为水雾,固体会四散碎裂。这能够打断实体效果的效果线。
« 上次编辑: 2009-12-01, 周二 09:27:15 由 叶兰舟 »

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« 回帖 #3 于: 2009-10-18, 周日 14:03:09 »
磁力

概述:
  磁力是一种凭借磁场产生的效果,作用于包括金属状态下的金属单质或混合物、磁石、铁砂,或另一个磁场源在内的特定物体。拥有这一原理时,可以从自身产生磁场,而不需要借助外在的磁场。由于你可以从自身产生出磁场,你可以将这一能力的效果应用于自身,但发动此能力的其他人物并不算作是一个磁力源。
  一般而言,发动磁力原理的效果时,附近会产生一些引人注意的效果,比如指南针失准、显示器画面抖动、仪表指针颤动等。
  除非特别说明,否则磁力效果不会作用于地磁场或其他天体磁场。


缺点:
  一般来说,磁场原理不能直接产生伤害效果。它可以产生拟实体效果,但只能作用于金属、磁磁石或铁砂等物体。另外,磁屏蔽材料,如软铁、超导体等,可以屏蔽磁场,从而阻断该原理的效果线。


优点:
  磁场可以作用于电。磁力的护盾、墙、护罩或类似效果可以阻断电流效果的效果线。


对立原理:
  磁场原理与其自身对立。另外,当控制物体时,磁场原理与相应的特质控制原理对立。


相关优点:

磁场波动(1)
  你可以用磁场影响电磁波。这一专长使你可以获得磁场原理的屏蔽电波效果。

磁电转化(2)
  通过操纵和改变磁场,你可以制造出电火花和涡流。这使得你可以通过磁场原理对活物或导体造成电流伤害(你依然需要购买相关效果),但它依然是磁场原理的, 因此不会享受到电流操纵原理的其他好处。

磁场掌控(3)
  你可以利用磁场来影响那些与磁场的感应低微、原本不会受到影响的物体,包括金属矿石、含铁陨石或类似含金属混合物,但你依然不能影响那些纯粹的金属元素化合物。
« 上次编辑: 2009-11-24, 周二 10:22:38 由 叶兰舟 »

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« 回帖 #4 于: 2009-10-18, 周日 14:39:46 »
念动力

概述:
  念动力是一种由人的精神中产生出来的、作用于物质的机械力的作用。这是一种直接作用于单一物体整体的力的作用,物体的每一点都可以被视为是力的作用点,因此除非有意为之,否则不会因为着力点不当而产生使物体因自身结构而崩溃的力矩。念动力原理的“额外肢体”会如真实肢体一样动作,但它依然是念动力作用,因此同样不会造成物体因自重而损坏。但当使用念力阻止物体的运动时,物体有可能因为无法承受自身的动能而变形破坏。


缺点:
  念动力必须作用于人可以明确区分的单一物体或单一整体,因此念动力无法直接作用于空气或流体,除非人物的念动力强到可以操纵整个星球的大气或整片水体,或恰当份量的上述物质被隔绝出来,成为单一整体。


优点:
  念动力源于人的精神,因此具有高度的可操作性。你可以购买基于念动力原理的“额外肢体”,它可以像真实肢体一样动作,并且不会受到伤害。


对立原理:
  念动力的对立原理是它自身,此外,当控制物体时,它与相应的“控制物质”原理对立。


相关专长:

真实念塑(3)
选择以下特性之一:绝缘,不透明,隔热,空气可流通。当你创造念动力的拟实体时,你可以多支付1AP和1能量,使它具有你所选择的特性。你可以多次获取此专长,并选择不同的特性。每附加一种特性,都需要多1能量,但你一共只需要多1AP。
« 上次编辑: 2009-11-24, 周二 10:23:01 由 叶兰舟 »