武学包含了各种用身体和超自然的能量进行攻击和防御的技巧和方式,也包括了各种修炼所带来的结果。
武学的基本特性已在『武学』章叙述,这里不再重复写明,只阐述『心』作为原理的情况。
『心』包括了内功,心法,完整的武学,或者某种训练。它代表了一种武学的基础、核心与总纲。比如“九阴真经”、“九阳真经”、“七夜体术”、“金钟罩”、“降龙十八掌”等等。它分为三四类:『内功』『身法』『技法』『综合』。四类都有各自的优缺点。
『技』代表在对应的『心』之上,所衍生出来的应用技巧,比如“九阴白骨爪”和“闪鞘·七夜”、“见龙在野”等。它相当于武学版的异能专长。
在做卡时,你需要写出『心』具体的名字,比如《九阳神功》,并且为它选择一个分类,它得到该分类的优缺点组合,具体详见后文。
特殊:
如果觉得核心系统给出的组合无法满足自己的要求,玩家可以自己撰写特殊的优缺点组合,这需要跟ST商议。
优点
所有以武学为原理的能力,都可以选择将一次能力的判定结合在攻击里,这可以在攻击之前或者之后,比如“用你的技能判定对抗对方的反射豁免,如果他失败,则他对这次攻击视为措手不及”。或者“命中对方之后可进行一个判定,如果对方失败则进入震慑状态”。但无论如何,一次攻击中只能进行一次这样的判定。像“先进行一次反射判定,如果对方失败则对这次攻击视为措手不及;命中后再进行一次豁免判定,如果对方失败则进入震慑状态“这样的情况是不允许的。
缺点:
所有以武学为原理的能力中,效果作用的目标都只能是自身,被攻击命中的目标,或者能力本身。
效果线:
武学的效果线通常需要直接的攻击判定,非气态的实体障碍物在大多数情况下可以阻隔以单纯的武学原理发动的攻击。
对立原理:
自身。以武学为原理的效果,如果是同类会互相抵消成功数。特别的,包含多种原理分类的武学,可以选择其中一类或几类原理成为其“克制”的原理。比如“独孤九剑”作为技法,除了剑法之外还包含了刀法、掌法、枪法、鞭法、箭法、索法等原理,并克制所有这些。
不包含武学原理的普通攻击视为无原理的武学,会被所有类型的武学克制。
这些原理分类会在武学的原理名称中具体指出。
能量槽:
能量槽代表一种武学修炼出的生命能量。它的种类包罗万象,从内力到查克拉,都可以包括在它的类别里。对于各种以武学为原理的能力,消耗的都是由武学打开的能量槽,而不是标准的卡片精力槽。
并不是每一种武学都会修炼出能量——这也意味着,并不是每一种武学都有能量槽,你可以选择是否打开它。开启能量槽需要每等级5分。
完全不使用任何能量的武学里,不能使用需要耗能的效果,也不能使用触及之外的射程和范围(如果是跟投掷武器相关的技巧,则不能大于武器射程),并且只能使用一半的威力。但基于这种武学的“附加”效果可以不消耗能量,且使用AP视为0。
不过这并不意味着,没有打开能量槽的武学就不能使用任何能量。一种武学可以使用其他武学修炼出的能量槽(但需要在撰写时注明需求的能量类别),这就跟能量槽的分类有关了。
在构筑时,你可以为能量槽起一个名字,并选择一个分类,比如“金钟劲-内力”,分类名相同的能量可以叠加,需求分类相同的则可以通用。你可以自由选择分类,它并没有固定的定义,你也可以用“怒气”之类的名字,但需要根据功法的情况而定,比如若你为“金钟罩”打开的能量槽分类是“原力”,很可能会被ST否决。
另外你也可以为能量槽选择特定的能量恢复方式,如“平时能量槽为0,每成功击中敌人一次提升X点”这需要跟ST协商,但通常不建议用复杂的方式。
每个人最多只能有两条来自武学的能量槽,数值为『两个相关属性+『心』等级的2倍』(构筑时自行定义用什么属性)。在你可以恢复全部精力值的时候,同时也恢复全部的能量。
范例:
玩家A修习了两种武学。一种是“六脉神剑”,一种是“九阳神功”。六脉神剑本身并没有打开能量槽,但注明了它需求的能量槽分类是“内力”;九阳神功打开了能量槽,名称是“九阳真气-内力”,则六脉神剑可以直接使用九阳真气作为能量。
玩家B修习了“六脉神剑”,却没修习其他武功。因为六脉神剑本身并没有打开能量槽,所以他无法使用六脉神剑里所有需要能量的、以及射程和范围在触及之上的能力。
玩家C修习了两种武学,“九阳真经”和“神照经”。两种武学都打开了能量槽,分别是“九阳真气-内力”和“神照经-内力”。于是两种能量的总量可以叠加,任何一种武学中的『技』都可以使用全部的能量。
玩家D修习了“火遁忍术”和“神造经”,都打开了能量槽,分别是“火-查克拉”和“神照经-内力”,因为分类不同,所以无法使用另外一种武学中的能量,只能使用自己的。