作者 主题: 原理详述-武学  (阅读 5752 次)

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原理详述-武学
« 于: 2009-10-09, 周五 17:21:56 »
  武学包含了各种用身体和超自然的能量进行攻击和防御的技巧和方式,也包括了各种修炼所带来的结果。
  武学的基本特性已在『武学』章叙述,这里不再重复写明,只阐述『心』作为原理的情况。
  『心』包括了内功,心法,完整的武学,或者某种训练。它代表了一种武学的基础、核心与总纲。比如“九阴真经”、“九阳真经”、“七夜体术”、“金钟罩”、“降龙十八掌”等等。它分为三四类:『内功』『身法』『技法』『综合』。四类都有各自的优缺点。
  『技』代表在对应的『心』之上,所衍生出来的应用技巧,比如“九阴白骨爪”和“闪鞘·七夜”、“见龙在野”等。它相当于武学版的异能专长。
  在做卡时,你需要写出『心』具体的名字,比如《九阳神功》,并且为它选择一个分类,它得到该分类的优缺点组合,具体详见后文。

特殊:
  如果觉得核心系统给出的组合无法满足自己的要求,玩家可以自己撰写特殊的优缺点组合,这需要跟ST商议。

优点
  所有以武学为原理的能力,都可以选择将一次能力的判定结合在攻击里,这可以在攻击之前或者之后,比如“用你的技能判定对抗对方的反射豁免,如果他失败,则他对这次攻击视为措手不及”。或者“命中对方之后可进行一个判定,如果对方失败则进入震慑状态”。但无论如何,一次攻击中只能进行一次这样的判定。像“先进行一次反射判定,如果对方失败则对这次攻击视为措手不及;命中后再进行一次豁免判定,如果对方失败则进入震慑状态“这样的情况是不允许的。

缺点:
  所有以武学为原理的能力中,效果作用的目标都只能是自身,被攻击命中的目标,或者能力本身。

效果线:
  武学的效果线通常需要直接的攻击判定,非气态的实体障碍物在大多数情况下可以阻隔以单纯的武学原理发动的攻击。

对立原理:
  自身。以武学为原理的效果,如果是同类会互相抵消成功数。特别的,包含多种原理分类的武学,可以选择其中一类或几类原理成为其“克制”的原理。比如“独孤九剑”作为技法,除了剑法之外还包含了刀法、掌法、枪法、鞭法、箭法、索法等原理,并克制所有这些。
  不包含武学原理的普通攻击视为无原理的武学,会被所有类型的武学克制。
  这些原理分类会在武学的原理名称中具体指出。

能量槽:
  能量槽代表一种武学修炼出的生命能量。它的种类包罗万象,从内力到查克拉,都可以包括在它的类别里。对于各种以武学为原理的能力,消耗的都是由武学打开的能量槽,而不是标准的卡片精力槽。
  并不是每一种武学都会修炼出能量——这也意味着,并不是每一种武学都有能量槽,你可以选择是否打开它。开启能量槽需要每等级5分。
  完全不使用任何能量的武学里,不能使用需要耗能的效果,也不能使用触及之外的射程和范围(如果是跟投掷武器相关的技巧,则不能大于武器射程),并且只能使用一半的威力。但基于这种武学的“附加”效果可以不消耗能量,且使用AP视为0。
  不过这并不意味着,没有打开能量槽的武学就不能使用任何能量。一种武学可以使用其他武学修炼出的能量槽(但需要在撰写时注明需求的能量类别),这就跟能量槽的分类有关了。
  在构筑时,你可以为能量槽起一个名字,并选择一个分类,比如“金钟劲-内力”,分类名相同的能量可以叠加,需求分类相同的则可以通用。你可以自由选择分类,它并没有固定的定义,你也可以用“怒气”之类的名字,但需要根据功法的情况而定,比如若你为“金钟罩”打开的能量槽分类是“原力”,很可能会被ST否决。
  另外你也可以为能量槽选择特定的能量恢复方式,如“平时能量槽为0,每成功击中敌人一次提升X点”这需要跟ST协商,但通常不建议用复杂的方式。
  每个人最多只能有两条来自武学的能量槽,数值为『两个相关属性+『心』等级的2倍』(构筑时自行定义用什么属性)。在你可以恢复全部精力值的时候,同时也恢复全部的能量。

  范例:
  玩家A修习了两种武学。一种是“六脉神剑”,一种是“九阳神功”。六脉神剑本身并没有打开能量槽,但注明了它需求的能量槽分类是“内力”;九阳神功打开了能量槽,名称是“九阳真气-内力”,则六脉神剑可以直接使用九阳真气作为能量。
  玩家B修习了“六脉神剑”,却没修习其他武功。因为六脉神剑本身并没有打开能量槽,所以他无法使用六脉神剑里所有需要能量的、以及射程和范围在触及之上的能力。
  玩家C修习了两种武学,“九阳真经”和“神照经”。两种武学都打开了能量槽,分别是“九阳真气-内力”和“神照经-内力”。于是两种能量的总量可以叠加,任何一种武学中的『技』都可以使用全部的能量。
  玩家D修习了“火遁忍术”和“神造经”,都打开了能量槽,分别是“火-查克拉”和“神照经-内力”,因为分类不同,所以无法使用另外一种武学中的能量,只能使用自己的。
« 上次编辑: 2009-10-19, 周一 16:05:45 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #1 于: 2009-10-09, 周五 19:58:01 »
内功

描述
  这一项并不单指狭义的内功,而是指各种调理内在,以修炼身心为主的功法,代表通过自我修行得到的超自然能量。如果世界观允许,它还可以代表更广义上的超自然能量,比如查克拉,气,甚至念力和原力。
  特别的,这是属于一个原理上的分类选项,你可以为具体的武学子原理选择这个分类,并且同时得到它的优缺点组合。你必须在以下列出的优点和缺点中各选择一个,作为该原理的优缺点。
  内功必须打开能量槽。
  内功原理撰写时写成“武学-内功:名称”的格式。例如“武学-内功:九阳神功”,内功是它的原理分类。

可选优点:
  1:这种功法朴实厚重,适合锻炼筋骨,你为它购买每点属性的分数减少2分。
  2:这种功法走通全身,大大提高了生命力。你的精气槽永久提高了,数值等于该内功每等级1点,这属于武学加值,不跟同类效果叠加。
  3:这种功法的力量生生不息。你可以用一个5AP的动作“回气”,对由它打开的能量槽,恢复相当于该内功等级的能量。这种能力每场景你只能使用一次。
  4:这种功法最擅修补肉体破损,镇压伤痛。应用该内功原理的医疗效果提高每内功等级1DP的加成。
  5:这种功法擅长应敌,你的某项豁免获得每内功等级1DP的加成。这属于武学加值,不跟同类效果叠加。
  6:这种功法带有超自然特性,它视为跟某个『能量』或者『力场』下面的子原理复合,比如火,光或者磁场等等。(C级和以上才能选择,这会让这种武学成为超自然武学,需要世界观支持))

可选缺点:
  1:这种功法极耗体力,所有基于该功法的招式提高1点能耗。
  2:这种功法精微奥妙,难以修炼。视为其自身构筑时,自动消耗了每等级3点的分数。
  3:这种功法先伤己后伤敌,每使用一次基于该功法原理的招式,你就受到1点冲击伤害。
  4:这种功法不擅加速,你为它购买每点移动速度的分数提高2分。
  5:这种功法不擅技击,你为它购买每点技能的分数提高2分。
  6:这种功法你需要自残肢体(比如手臂或者生殖器),如果通过超自然的手段恢复,则再也无法使用此功法。这可能会带来属性或者技能判定上的永久减值。
  7:这种功法存在一个巨大的隐患,一旦发作就会带来大问题。隐患可能是不能饮血、有罩门(需要具体写出位置)、闻到某种气味等等,带来的问题可能是由这个功法修炼得到的能量降为0,本场景无法恢复,或者本场景无法使用任何基于这种功法原理的『技』等等,这些需要跟你的ST谨慎协商。
  8:这种功法的修炼方式和进阶方式特殊,例如修炼时每日需要消耗特殊的材料或者药物(至少价值在3或以上)、需要珍贵材料才能破关升级(价值5或以上)、升级需要吸取等于经验值消耗的元阴/元阳(一般不推荐)、要在特殊的环境(比如雪峰顶)每日修行、或者每日要饮别人的新鲜人血等等。这些需要跟你的ST谨慎协商。一般而言,如果在每一章中有超过一天不满足修行条件,这一章就无法升级此武学。

特殊:
  你可以额外再选择一项优点,但也必须再选择一个缺点。

对立原理
  武学(只要是同样来自武学原理的攻击,就可以互相阻断效果线、抵消成功数,不限定于同名原理)。


原理专长:

修为提升(1-5)
选择一个由武学修炼出的能量槽。该优点每提升1级,此能量槽的上限就提升3点。你可以重复选择此专长,但每次必须针对不同的能量槽。

精通回气(1-3)
选择一个可以“回气”的功法,每提升1级该优点,那种功法在回气时就可额外多恢复1点能量。选定后不能改变。你不能重复选择该专长。

快速回气4
你回气所需要的AP缩减到3。

生生不息(1-5)
选择一个可以“回气”的功法,该功法的等级必须在A级或以上。每提升1级该优点,每场景你就可以多使用一次“回气”。你不能重复选择该专长。
« 上次编辑: 2009-10-19, 周一 11:57:29 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #2 于: 2009-10-10, 周六 14:04:42 »
身法

描述:
  身法包括了各种轻功,以及移动/闪避的技巧和架势。从广义上来说,它还包括了各种以移动为主的战斗技巧,或者一些移动技巧的集合。
  它属于一个原理上的分类选项,你可以为具体的武学子原理选择这个分类,并且同时得到它的优缺点组合。你必须在以下列出的优点和缺点中各选择一个,作为该原理的优缺点。
  身法原理撰写时写成“武学-身法:名称”的格式。例如“武学-身法:凌波微步”,身法是它的原理分类。
  你可以选择是否为身法打开能量槽。
  特殊:当你穿着重甲时,无法使用身法。

可选优点:
  1:这种身法轻灵无比,该身法的每一个等级,可以让你在进行『闪避』动作时,在防御上得到1点武学加值。
  2:这种身法擅长高速,你为它购买每点移动速度的分数减少2分。
  3:这种身法擅长游斗,在以它为原理的『技』进行一次攻击之后,你可以免费得到1AP的移动。
  4:以这种身法为原理的能力,可以选择将它结合在移动之中使用,其中应用的效果必须是以你为目标的“移动”类效果。这视为你节省了它施展的时间,但必须至少移动相当于它启动AP+1的距离,能量消耗也不会减少。(C级以上可选择。比如若你基于该身法原理的能力是“蛛行”,你可以讲移动2AP并支付1能量,在这次移动中你视为全程拥有“蛛行”效果)
  5:这种功法带有超自然特性,它视为跟某个『能量』或者『力场』下面的子原理复合,比如火,光或者磁场等等。(C级和以上才能选择,这会让这种武学成为超自然武学,需要世界观支持)
  6:这种身法擅长应对。如果以这种身法为原理的『技』里包含了“触发”效果,且触发的前提是『倒地,被近身攻击,被远程攻击,进行反射豁免时,被强制移动,进入擒扭状态』中的一种,它可以不必像平常一样必须提前施展该能力才能触发,而是在遇到相应的情况时可以立即选择触发。但需要注意的是,在你处于措手不及状态时,此优点无效。你可以添加额外的情况,但需要跟ST商议。
  7:这种身法擅长卸劲。以它为原理的能力,在跟其他武学相互进行攻击判定以抵消成功数时,可以用直线向后移动的办法削减对方的成功数。移动消耗的每点AP可以削减1个对方的成功数。
  
可选缺点
  1:这种身法必须游击,在以它为原理的『技』每轮必须至少移动2AP才能使用。
  2:这种身法极耗体力,所有基于该功法的招式提高1点能耗。
  3:以这种身法为原理的『技』必须在某个特定情况下才能使用,举例:空中、地面、水中、醉酒、倒地状态。你可以添加额外的情况,但需要跟ST商议。
  4:这种身法不擅加速,你为它购买每点移动速度的分数提高2分。
  5:这种身法不擅技击,你为它购买每点技能的分数提高2分。
  6:这种身法精微奥妙,难以修炼。视为其自身构筑时,自动消耗了每等级3点的分数。
  7:这种身法属于架势,每一轮在使用以这种身法为原理的『技』之前,不能主动移动超过1AP。
  8:这种身法需要自残肢体(比如手臂),如果通过超自然的手段恢复,则再也无法使用此功法。这可能会带来属性或者技能判定上的永久减值。
  9:这种身法的修炼方式和进阶方式特殊,例如修炼时每日需要消耗特殊的材料或者药物(至少价值在3或以上)、需要珍贵材料才能破关升级(价值5或以上)、升级需要吸取等于经验值消耗的元阴/元阳(一般不推荐)、要在特殊的环境(比如雪峰顶)每日修行、或者每日要饮别人的新鲜人血等等。这些需要跟你的ST谨慎协商。一般而言,如果在每一章中有超过一天不满足修行条件,这一章就无法升级此武学。

特殊:
  你可以额外再选择一项优点,但也必须再选择一个缺点。

对立原理
  武学(只要是同样来自武学原理的攻击,就可以互相阻断效果线、抵消成功数,不限定于同名原理)。  
  
原理专长:

精通游斗(1-2):
对于有“擅长游斗”优点的身法,你每拥有这个专长一级,在以它为原理的『技』进行一次攻击之后,免费得到的移动AP就增加1点。

精通卸劲 4:
拥有这个专长后,对于有“擅长卸劲”优点的身法,在后退以削减对方成功数时,每AP的移动都可以多抵消1点对方的成功数。
« 上次编辑: 2009-10-19, 周一 11:57:06 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #3 于: 2009-10-10, 周六 16:22:54 »
技法

描述
  技法包括各种战斗技巧。在规则上的这一分类,包括了各类以锻炼战斗技巧为主的能力的集合,比如《降龙十八掌》或者《独孤九剑》皆属于技法类。
  它属于一个原理上的分类选项,你可以为具体的武学子原理选择这个分类,并且同时得到它的优缺点组合。你必须在以下列出的优点和缺点中各选择一个,作为该原理的优缺点。
  特别的,技法一开始就需要选择一个原理分类,比如拳、腿、掌、剑等等,写作例如“降龙十八掌-掌法”。
  你可以选择是否为技法打开能量槽。

可选优点
  1:这种技法擅长技击,你为它购买每点白刃、肉搏和枪械技能的分数减少2分。
  2:这种技法是专门为了克制另外一种武术而创出的。选择一种具体的其他武学原理(比如金钟罩),它无条件地克制那种原理,即使按照分类它本身会被克制,或者对方本来不会被克制。
  3:这种技法博大精深,包含了诸多技法的奥妙。它不会因为原理上的问题而被别的武学克制,除非对方有针对自己的克制。
  4:这种技法威力善于攻击,该技法的每一个等级,都可以让基于它的武学原理在攻击时提升1DP的武学加值。
  5:这种技法威力善于防御,该技法的每一个等级,都可以让你在进行『格挡』动作时,在防御上得到1点武学加值。
  6:这种技法带有超自然特性,它视为跟某个『能量』或者『力场』下面的子原理复合,比如火,光或者磁场等等。(C级和以上才能选择,这会让这种武学成为超自然武学,需要世界观支持)
  7:这种技法包含有其他武学的特征,它视为额外多复合了一个其他分类的技法原理,比如掌法,剑法等等。
  8:这种技法擅长以攻对攻。以它为原理的能力,在跟其他武学相互进行攻击判定以抵消成功数时,可额外获得该技法每等级1点额外成功的加值。
  9:这种技法擅长应对。如果以这种技法为原理的『技』里包含了“触发”效果,且触发的前提是『倒地,被近身攻击,被远程攻击,进行反射豁免时,被强制移动,进入擒扭状态』中的一种,它可以不必像平常一样必须提前施展该能力才能触发,而是在遇到相应的情况时可以立即选择触发。但需要注意的是,在你处于措手不及状态时,此优点无效。你可以添加额外的情况,但需要跟ST商议。

可选缺点
  1:这种技法不擅加速,你为它购买每点移动速度的分数提高2分。
  2:这种技法不擅锻体,你为它购买每点属性的分数提高2分。
  3:这种技法精微奥妙,难以修炼。视为其自身构筑时,自动消耗了每等级3点的分数。
  4:这种技法极耗体力,所有基于该功法的招式提高1点能耗。
  5:这种技法威力虽大但奋不顾身,你的闪避防御永久减少2点。
  6:这种技法虽擅守却不擅攻,所有基于此技法原理的能力减少2点攻击DP。
  7:所有基于此技法原理的能力,都必须在你持有相应的武器时才能生效(使用武器的技法才能选择这个缺点)
  8:这种技法极为特殊,你需要自残肢体(比如手臂),如果通过超自然的手段恢复,则再也无法使用此功法。这可能会带来属性或者技能判定上的永久减值。
  9:这种技法的修炼方式和进阶方式特殊,例如修炼时每日需要消耗特殊的材料或者药物(至少价值在3或以上)、需要珍贵材料才能破关升级(价值5或以上)、升级需要吸取等于经验值消耗的元阴/元阳(一般不推荐)、要在特殊的环境(比如雪峰顶)每日修行、或者每日要饮别人的新鲜人血等等。这些需要跟你的ST谨慎协商。一般而言,如果在每一章中有超过一天不满足修行条件,这一章就无法升级此武学。

特殊:
  你可以额外再选择一项优点,但也必须再选择一个缺点。

对立原理
  武学(只要是同样来自武学原理的攻击,就可以互相阻断效果线、抵消成功数,不限定于同名原理)。  
  
原理专长:

精擅格挡(1-5)
选择一个优点为“善于防御”的技法,你每提升1级该优点,则格挡时得到的武学加值就额外提升1点。

攻击精通(1-5)
选择一个优点为“善于攻击”的技法,你每提升1级该优点,都可以让基于它的武学原理在攻击时再提升1DP的武学加值。
« 上次编辑: 2009-10-19, 周一 11:58:29 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #4 于: 2009-10-10, 周六 17:02:08 »
综合
  综合包括了一些没有明显倾向性的综合训练,它们会平均地锻炼各方面的技能,也包含了非战斗的部分,就像特种部队训练,或者一些包罗万象的杂学,诸如怜花宝鉴,又或者它的原理太过复杂,无法简单地分类到单个选项里去。
  它属于一个原理上的分类选项,你可以为具体的武学子原理选择这个分类,并且同时得到它的优缺点组合。
  综合原理撰写时写成“武学-综合:名称(包含原理)”的格式。例如“武学-综合:辟邪剑法(内功,身法,剑法)”,综合是它的原理分类。基于该原理的武学可能属于各种子原理,需要单独写出,例如辟邪剑法中的一招流星飞堕,其原理就是“武学-综合:辟邪剑法(剑法)”
  你可以选择是否为该综合原理打开能量槽。

可选优点:
  1、综合包罗万象,它购买所有技能的分数都降低2分。
  2、综合可以从内功、身法、技法中任意选择一项优点

缺点:
  综合需要从内功、身法、技法中选择一项缺点。

特殊:
  综合可以从内功、身法、技法中额外再选择一项优点,但也必须再选择二个缺点。

特殊:
  你可以完全不选择任何优缺点。

对立原理
  武学(只要是同样来自武学原理的攻击,就可以互相阻断效果线、抵消成功数,不限定于同名原理)。 
« 上次编辑: 2009-10-11, 周日 00:49:39 由 叶兰舟 »
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