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离线 叶兰舟

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第二章:属性和技能
« 于: 2009-09-20, 周日 11:58:40 »
  贪婪岛系统基本沿用了WOD标准版的属性和技能,但在加入和SCION、DEMI-GOD和GOD的系统后,将其扩展到了超凡境界。通常情况下,主持人可以根据战役等级,选择玩家能达到的属性、技能和能力等级的上限。
  这一章介绍在贪婪岛系统中应用的属性和技能,在文末附有经验值购买表。

属性

  属性代表了人物自身具有的能力,这些能力基于天生,并且可以后天锻炼,或者用异能和武学进行强化。任何正常人的每一项属性值都至少为1。
  人物的绝大多数判定都需要依据自身的属性,因此属性就相当于人物的能动能力和行为的可能性,并且有时也等同于你保持自身不被干扰或侵害的能力。若人物拥有某种超自然的本质或特性,属性也可能以超自然的形式发生作用。
  属性值表示人物在这一方面的能力如何。一般而言,属性值2是现代人类的平均水准,而属性值5差不多是正常人类所能达到的极限。从属性值6开始,角色获得了超越凡人的力量,达到了传说中英雄们的水准,而属性超过15的人则踏入了半神的领域,超过25之后,在凡人眼中他们就是神祗一般的存在了。
  当角色的内在属性(初始属性+以经验值得到的属性+内在加值)增加到6点的时候,自动获得1点传奇属性,之后每增加5点属性(11,16)就可以获得1点传奇属性。关于传奇属性的具体描述见『传奇属性』部分。
  属性值分为三大类:身体、精神、社交,并且每一类又分为三个方面:强度,技巧,抗性。分类如下:


    身体   精神   社交

强度  力量   智力   风度

技巧  敏捷   感知   操控

抗性  耐力   决心   沉着


力量:
  推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
  任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值。
  1点:勉强可以举起20公斤。
  2点:平均程度,可以举起50公斤。
  3点:可以举起125公斤。
  4点:可以举起200公斤以内。
  5点:奥运会举重冠军。
  10点:小型车就是你的常用投掷武器。
  15点:你可以把大象当球踢。
  20点:你能用一个过肩摔把威震天打翻在地。
  25点以上:你可以跟海格力斯在奥林匹斯山上比赛了。

敏捷:
  全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力。
  任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值。
  1点:动作笨拙,在咖啡店做服务生时会把水洒在客人身上。
  2点:平均,这是普通程度。
  3点:良好,有不错的运动神经。
  4点:要是你愿意的话,可以去表演特技。
  5点:达到人体极限的神速灵巧。
  10点:你可以跟NEO比比谁更能闪子弹。
  15点:宗次郎的超神速慢得让你想打哈欠。
  20点:换上狂战士身躯的凯丽
  25点以上:闪电侠想跟你讨论用速度撕开空间的经验。

体质:
  身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
  任何活着的东西都拥有体质值。
  1点:你可能会被一阵强风吹走,一不小心就会感冒。
  2点:挨个一、两拳还算没问题。
  3点:体格不坏而且几乎没生过病。
  4点:参加全程马拉松可能会有优秀的成绩哦。
  5点:人类的极限。
  10点:壮得跟大象一样。
  15点:就算把T病毒当水喝你也不会生病。
  20点:巨龙的体质也不过如此。
  25点以上:也许你可以试试去抗一枚核弹?

智力
  逻辑思维的能力、计算能力、分析能力和记忆力等,有时也代表了人物对超自然能量的分配和控制。
  任何能够理解语言并且能进行分析和推理的存在都拥有智力值。
  1点:不怎么聪明,阿甘(IQ80)。
  2点:普通程度(IQ100)。
  3点:比一般人聪明(IQ120)。
  4点:不只聪明,而且才华横溢(IQ140)。
  5点:可以心算定积分。(IQ160)。
  10点:你为蝙蝠侠造车,从引擎、外壳到小导弹。(IQ200+)
  15点:同时思考三大领域的尖端科技并得出成果。
  20点:神造人用了七日——如果有合适的工具,你只需要六天。
  25点以上:你的思维就是一个独立的世界。

感知:
  留意环境并查觉变化的能力,洞察力、直觉、快速分辨细节的能力。这一属性代表人物的注意力和对信息的分辨能力,因此近视眼不一定感知就低。
  任何能够感知外界的存在都拥有感知值。
  1点:就算你认真观察,还是无法把握全盘状况。
  2点:虽然可能忽略小细节,但是大致上没问题。
  3点:可以掌握周围的各项小细节。
  4点:你几乎很少遗漏什么,没什么可逃过你的视线。
  5点:优异,轻轻一瞥就看透一切。
  10点:在和福尔摩斯见面的瞬间,他的推理在你眼前一览无遗
  15点:你的直觉总能找出真相——不,它就是真相。
  20点:近乎魔性、以至于令人怀疑你是否能读思想
  25点以上:你的确能。

决心
  人物果敢的决断力和决定的坚定程度,也代表了人物顽固的程度。在超自然意义上,代表了人物的精神的强度。
  任何能够有目的行动的存在都拥有坚毅值。
  1点:在麦当劳被人说服买了新推出的套餐。
  2点:让纠缠你许久的乞丐大失所望。
  3点:可以轻松打发上门的推销员。
  4点:革命先烈……
  5点:没有任何凡人能蛊惑你。
  10点:T800也不如你的决心坚定!
  15点:魔鬼的蛊惑对你就如耳边风。
  20点:巨龙的威仪也不能动摇你的心智。
  25点以上:就算神祗也无法让你低头。

风度
  人物的气质、风度和存在感,不由地引起旁人兴趣的能力。在超自然意义上,也代表了人物在多大程度上超脱了自然本质。虽然与相貌有关,但数值高并不意味着长得帅或美丽,数值低也不一定是丑八怪。
  任何能够将自己与环境区分开的存在都拥有风度值。
  1点:认识的人在路上碰到你,都会假装没看到,不和你打招呼。
  2点:普通,还有几位朋友。
  3点:几乎大部份的人都会不自觉的信任你。
  4点:像磁铁一样吸引别人接近。
  5点:传奇巨星的气质,能够跨越时代、审美观的变化受到普遍的追捧。
  10点:给人以超自然的气息,很容易被误认为圣者,鬼怪,天使,幽灵。
  15点:在世界范围内,当人们想形容一种绝对的形态时,就会用你的名字作为形容词。例如:“如耶稣一般的……”
  20点:你超越单独个体所能代表的意义,你的给人的感觉可与高山大海,江河星辰媲美,或是踏入了超自然的境地,只需要一瞥就让凡人进入失控的极端境地(例如,龙)
  25点:大象无形,大音希声。

操控
  影响他人的能力,言行的感染力,煽动别人、让别人依你的想法行事的能力。
  任何能够表达自己意愿的存在都拥有操控值。
  1点:除非事实摆在面前,否则别人总会忽视你的意见。
  2点:就像大部份的一样,有时候你可以蒙混一些人一时。
  3点:在无伤大雅的情况下你一般都能引导出对自己有利的局面。
  4点:就算做了坏事,也能让其他人相信你是正确的或迫不得已或可原谅的。
  5点:只要愿意,从政会相当成功
  10点:可以轻松说服素不相识的人将身家性命交给自己。
  15点:基本上你让人们想你想让他们想的。
  20点:潜意识的流动都在你的暗示之下进行。
  25点:如果世界上有灵魂,那么你一定可以加工它。

沉着
  镇定自若的能力,头脑的反应速度,在压力下或紧急情况下保持冷静的能力。在超自然意义上,代表了人物心智的活力。
  任何有意愿应对外界刺激的存在都拥有沉着值。
  1点:反应迟钝,讨论时跟不上别人的思路,天然呆。
  2点:打麻将不会放枪。
  3点:你很少受惊吓或是呆住说不出话来。
  4点:能够超前别人的想法,「哦,我早就说过了….」。
  5点:在别人反应过来之前已经导出结论了。


属性值为0和空属性

  属性值降低代表人物在某些方面受到了损伤,可能是身体,也可能是精神或灵魂。若属性值降为0,则人物会失去自主行动力——在游戏进行中,玩家失去了对人物的控制权。

  力量为0的人物不能移动,无法承受自身的重量也无法移动肢体。他将会倒在地上。
  敏捷为0的人物不能活动,关节僵死。若他的姿势恰当,他会僵硬无助地站着或蹲着,否则他会倒地。
  耐力为0的人物会死亡。
  智力为0的人物失去自主行动能力,会依原始本能行动,不记得任何东西也无法使用任何技能(除了移动身体和逃避危险)。
  感知为0的人物失去对现实的感应,陷入无法醒来的迷梦。
  坚毅为0的人物失去行为能力,只会漫无目地的呆坐或徘徊,无法使用任何技能并失去对现实的反应(包括对危险的反应)。
  风度为0的人物失去意识。
  操控为0的人物会完全精神失常并疯狂,无法进行任何可理解或有意义的行为。
  沉着为0的人物失去行为能力和自制力,完全精神失常,不做任何行动且失去对现实的反应。
  有些存在天生没有某些属性,这称为空属性。空属性的存在无法进行相关判定,也不会受到属性降低或属性伤害的效果。

  以下是空属性的一些范例:

  普通的物品没有任何属性。机械装置拥有力量值,其敏捷值取决于操纵者的敏捷或技能。预编程和可以自行工作的电脑等设备拥有智力值。
  动物没有智力值,它们没有理解语言和进行逻辑思维的能力。
  普通的植物只有耐力值。它们同时拥有硬度值,但生命值依耐力值而决定。某些超自然的植物可能拥有其他属性。
  灵体和虚体没有力量值。



技能
  技能代表了你通过自己的学习而掌握的通用能力。这些能力都是通过后天锻炼达到的,所以最低是0。相对于人物的属性,技能更专业,用途更狭窄,但它能让你成为真正的专家。很多情况下,光有属性是无法完成判定的,必须有相应的技能。
  属性1-5代表了凡人的领域,5点就是凡人中的专家。而超越5点的则更多利用了超自然能力,或者不可思议的力量,这里不再额外写出。


  生理类技能:若是该项数值为0,还是可以用属性进行判定,但是成功股数减1

  运动(Athletics) :行走、跑步、跳跃、投掷武器,各种型态的运动。
  1点:小时候还蛮活泼。
  2点:高中时待过运动社团。
  3点:专业运动员。
  4点:一流的优秀选手。
  5点:奥运金牌得主。
  主要使用者:体操选手、运动嗜好者、各种运动员等。
  专门领域:游泳、跳舞、登山、特技、长跑、各种运动。

  格斗(Brawl) :空手打架的能力,拳脚功夫、各种武术等。
  1点:小时候蛮喜欢打架。
  2点:还不错,可能常在酒吧闹事。
  3点:在平时打架的时候,比一般的人强。
  4点:拳击赛备受期待的挑战者。
  5点:拳王阿里的境界。
  主要使用者:军人、警官、粗暴横蛮的人、刺客。
  专门领域:拳击、柔道、摔角、脚踢、各种相关技巧。

  驾驶(Drives):泛指驾驶各种交通工具的技能,也包括撞击、追车之类的能力。但是不完全表示你能在坦克和莲花跑车之间游走自如,这会表现在环境惩罚上。
  1点:你会驾驶一般汽车。
  2点:稍微困难的驾车技巧也能应付。
  3点:专业的驾驶员。
  4点:F1赛车手。
  5点:可以在007电影当特技演员。
      主要使用者:计程车司机、赛车手、住在现代都市的居民。
      专门领域:紧急煞车、急转弯、交通阻塞、变速换档。

  枪械(Firearms):从手枪到重型机关枪,各种枪枝使用、保养、修理的技能。
  1点:小时候常常玩玩具枪。
  2点:常常在射击场练习。
  3点:曾在一、两次的实战中存活下来。
  4点:在战场上最后一个存活的就是你。
  5点:奥运会射击冠军。
      主要使用者:撒霸特、警官、军人、猎人。
      专门领域:瞄准、狙击、扫射、快枪决斗

  盗窃(Larceny):从破坏安全系统到开锁到扒窃,此方面所有的能力。
  1点:可以打开构造简单的锁或者扒一个醉鬼的钱包。
  2点:偷车不是问题,从粗心的人口袋里掏东西也不是问题。
  3点:可以解除警铃或是增强它的性能。一般人稍不注意就被你暗算了。
  4点:你可以侵入各种地方,一边和人握手一边取走对方的金表。
  5点:你可以解除安装在五角大厦的炸弹,当然有可能是你安装的。
      主要使用者:安全警卫、警察、窃贼、间谍、系统专家。
      专门领域:保险箱、电子警报系统、偷车贼、密码锁、扒窃、手上功夫

  潜行(Stealth) :在不被别人发现状态下,移动、追踪、隐藏的技能。
  1点:可以隐身在阴暗的房间裡。
  2点:能利用街角的阴影跟踪。
  3点:在夜闇中寻找猎物是件容易的是。
  4点:在枯叶上行走也悄然无声。
  5点:山中老人的大弟子。
      主要使用者:间谍、杀手、特种部队、狗仔队。
      专门领域:跟踪、甩掉跟踪、隐蔽、无声地行动。

生存(Survival):在户外求生的技能,包括寻觅食料、栖息处所、避免野兽的袭击等。
  1点:参加八公里的野外健行也不是问题。
  2点:可以在荒野中以一般速度行走。
  3点:能够分辨有毒的蕈类,可以在城市中生活而无需担心食宿问题。
  4点:荒野游侠,沙漠探险。
  5点:把你光著身子扔到海外荒岛上也没问题。
      主要使用者:流浪者(果然)、士兵、猎人、童军团、野外活动爱好者。
      专门领域:搜集食物、追踪野兽、设陷阱、狩猎、丛林、森林探险。

武器(Weaponary): 从刀剑到棍棒、枪、矛等等的使用技能。
  1点:你知道短刀的正确握法。
  2点:对你来说街头打架是家常便饭。
  3点:你可以组成大学的击剑代表队。
  4点:你的剑术连殿下也想招聘你来效力。
  5点:敌人宁愿遭遇特种部队也不想面对你。
      主要使用者:武道家、暗杀者、小混混、中世纪吸血鬼。
      专门领域:剑、棍棒、斧头、连枷、流星锤等等。


心理类技能:要是没有相关的知识就无法进行判定,譬如说你不懂法文,在桌上的一大叠法文信中要理解内容,找出你要的情报自然是不可能的。
学院知识(Academics):哲学、历史、文学等等,广泛的各种人文知识。
  1点:1066这个数字对你而言不指代表比佛利山的邮递区号。
  2点:具备基础的知识,至少不会分不清明朝和蒙古。
  3点:偶尔会在相关刊物刊载你写的文章。
  4点:大概算是大学的名誉教授吧。
  5点:在这个领域中世界的最高权威。
      主要使用者:大学教授、研究家、知识份子、血族长老。
      专门领域:请自订,如罗马帝国、美国历史、写实主义等。

电脑(Computer):能够自由运用现代最高科技电脑及其各种相关系统、软体等的知识。
  1点:嗯,你会用滑鼠。
  2点:可以重整简易的资料。
  3点:会自己写作软体程式。
  4点:可以写出极为便利、好用的系统。
  5点:你站在科技时代的最先端。
      主要使用者:骇客、上班族、程式设计师、学生。
      专门领域:电脑语言、网际网路、病毒、解析密码

手艺(Crafts):木工、皮革、编织或是修理汽车等的相关技能。【注:与标准WOD不同的是,在贪婪系统中,工艺必须在一开始就选择方向,你可以获得多个不同的手艺技能】
  1点:在高职学过相关技能。
  2点:你开始表现自己的风格。
  3点:可以用这方面的技术谋生。
  4点:你在这方面的相关著作,可以被列为大学的教科书。
  5点:无人能比的巨匠。
      主要使用者:艺术家、工匠、设计师、发明家。
      专门领域:陶艺、缝纫、鑑定、宝石、泥水工。

调查(Investigation) :可以观察到常人容易忽略的线索,对于同样的事物会比常人发现更多情报。
  1点:阿卡莎?克莉丝蒂的忠实读者。
  2点:一般的警官。
  3点:一般的私家侦探。
  4点:FBI探员。
  5点:夏洛克?福尔摩斯。
      主要使用者:侦探、推理小说迷、警官、变态跟踪狂。
      专门领域:法庭证据、跟踪、探案、调查。

医学(Medicine):从急救处置到外科手术,到人体相关的所有知识。
  1点:接受过急救措施的讲习。
  2点:像是医学院的学生或是护士。
  3点:一般医师的程度。
  4点:可以进行器官移植手术。
  5点:现代的华陀、扁鹊再世。
      主要使用者:医学院学生、医师、急救员、护士。
      专门领域:内脏移植、急救、毒药、病理学、整形。

神秘学(Occult):诅咒、魔术、传说、黑暗世界等等(不管是真是假)的相关知识。
  1点:读过几本相关的书。
  2点:在你的知识中也包括让人震惊不已的事实。
  3点:拥有大量的知识,甚至亲身目击过。
  4点:能够看穿虚妄、并且推理出真实。
  5点:你和恶魔打过交道。
  主要使用者:迷信很深的人、算命师、神秘学家、Tremere氏族。
      专门领域:血族知识、仪式、恶魔崇拜、女巫。

政治(Politics):和政治相关的所有知识,譬如操纵群众的方法或是选举战略等等。
  1点:参与相关活动的人士。
  2点:政治系的学生。
  3点:选举运动的领袖或是谈话秀主持人。
  4点:政治系的教授。
  5点:下届美国总统是谁,关键就掌握在你手中。
      主要使用者:运动人士、政治家、律师、血族。
      专门领域:都市、州、联邦、赠贿收贿、激进主义。

科学(Science) :对于物理、化学、生物、地质等等理科相关的知识,不但熟知而且懂得如何运用。
  1点:你大概具有高中生的基本程度。
  2点:你对主要的相关理论非常熟悉。
  3点:你可以教高中化学课。
  4点:你是相关领域的先进。
  5点:诺贝尔奖的下届得主。
      主要使用者:科学家、学生、研究者、教师、工程师。
      专门领域:物理、化学、生物、地质、天文学。



社会类技能:没有这方面相关的技能还是可以进行判定,但是成功股数减三。
驯兽(Animal ken):了解动物的习性和情感等,并且融洽相处、加以训练的技能。
  1点:能把训练过的马匹当作宠物。
  2点:可以哄骗纯种幼犬,把牠偷过来。
  3点:能训练导盲犬。
  4点:相当于马戏团的驯兽师。
  5点:在不使用超自然能力的状况下,能调教野生猛兽。
      主要使用者:农夫、驯兽师、动物园管理员、宠物店。
      专门领域:看门狗、攻击训练、马匹、农场动物、大型猫科动物。

理解(Empathy) :理解别人的感情、动机,并且产生共鸣的能力,也容易受别人情绪影响。
  1点:有时候会让哭泣的人靠在你的胸膛上。
  2点:能察觉或同情别人的痛苦。
  3点:敏锐地看穿对方的动机。
  4点:很难骗你上当。
  5点:你能洞察人类灵魂的奥秘。
      主要使用者:社工、哲学家、侦探、心理治疗师、灵媒。
      专门领域:感情、个性、信念、获取信赖。

表达(Expression):清楚掌握要点,并且优美地表现出来,可以涵盖写作文章、创作词曲、辩论、演技等等,对于演员或作家来说是必须的。
  1点:在笔记本上写些还不坏的诗。
  2点:可以被选入大学辩论代表队。
  3点:可以成为畅销作家。
  4点:作品能够获得文学奖。
  5点:在各个时代畅行无阻的才能。
      主要使用者:演员、作家、诗人、政治家、教师、记者。
      专门领域:演技、谈话、演讲、做诗、写小说。

胁迫(Intimidation):利用肉体上的暴力或是精神上的威胁,让对方产生恐惧而遵造你的指示行动。
  1点:和这一带的小混混差不多。
  2点:一般的抢匪的程度。
  3点:相当能干,牙医。
  4点:你可以把关收行人的买路财。
  5点:连猛兽都会对你感到畏惧。
      主要使用者:军官、行政官员、歹徒、骗子。
      专门领域:拷问、胁迫、寄黑函、暴力威胁。

说服(Persuasion):和口才相关的大部分技巧,例如达成交易、快速交谈、引诱、鼓动等等。
  1点:让老师给你及格。
  2点:学校的学生会长。
  3点:有能力的执行总裁。
  4点:平息或煽动一场暴乱。
  5点:让比尔盖兹从此跟你混了。
      主要使用者:政治家、经理、管理阶层、高阶官员、高阶军警。
      专门领域:雄辩、发号施令、管理、贵族、有好或开放的态度。

社交(Socialize):你对流行和社会的适应程度,在结交朋友、娱乐、谈话时很有用。
  1点:你知道什麽时机该闭嘴。
  2点:你参加过一、两次正式的晚宴。
  3点:你可以在众人没发现的时候偷走银餐具。
  4点:女王陛下也发现你魅力迷人。
  5点:要使你能邀集到相关人士赴宴,甚至能左右停战或开战。
      主要使用者:外交官、上流阶级、贵族、高级官员。
      专门领域:晚宴、商务会谈、各地文化、血族社会。

黑街(Streetwise):和流氓、黑帮、黑市种种地下社会有关的知识,也包括当地的流言、犯罪情报等等。
  1点:你知道些上谁在贩毒。
  2点:你在街上还颇受尊重。
  3点:你可能自己带领一帮混混。
  4点:本地没有什麽好让你畏惧的。
  5点:要是大哥你没听说过这件事,那就是根本没发生过。
      主要使用者:罪犯、流浪汉、记者、侦探。
      专门领域:毒品、卖淫、非法武器、走私、流言。

掩饰(Subterfuge):隐藏自己的真正意图,并欺骗对方,玩弄花言巧语、瞒天过海的能力。
  1点:你会撒点无伤大雅的小谎言。
  2点:一般的吸血鬼程度。
  3点:邪恶的律师。
  4点:一流的谍报员。
  5点:你一定是最后一个被怀疑的。
      主要使用者:政治家、律师、诈欺犯等。
      专门领域:诱惑、怂恿、伪善、巧妙撒谎。



经验值购买表
  由于系统的整体更改,将属性和技能从WOD原本的购买方式,改为线性购买,并且改变了价格体系。


属性:20经验1点。
技能:15经验1点。
优点:每级10经验
异能专长:每点构筑分需要1点经验。
技能专业:10分一个。
« 上次编辑: 2010-04-16, 周五 18:04:57 由 叶兰舟 »
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第二章:属性和技能
« 回帖 #1 于: 2009-10-11, 周日 12:24:18 »
传奇属性

描述
  在那些超自然力量潜伏在暗流中的世界里,对于普通人而言5的属性在大多数时候已经是极限;但对于生活在里世界的强者而言,属性达到5只是一个起步;而在那些有巨龙翱翔,恶魔和天使在大地上厮杀的世界,也许普通战士的属性就已经超过了5,而顶尖强者更是达到了不可思议的地步,在凡人眼中,他们跟神祗已经没有太大差异。
  当你的力量每次突破极限时,都会得到一些超凡的力量,这就是传奇属性。

效果
  当角色的内在属性(初始属性+以经验值得到的属性+武学加值)增加到6点的时候,自动获得1点传奇属性,之后每增加5点属性(11,16)就可以获得1点传奇属性,在达到25时得到第五点,也是最后一点传奇属性。
  每一点传奇属性会增加相关属性判定时的附加成功数,但它不会直接增加你的判定DP。增加的附加成功数见列表。注意,随附加成功数而提供的列表,每级都是替换而不是累加。
  每一点传奇属性都会让你获得一项相应的大能,你可以在相应的列表中选择。1-2点一档,3-4点一档,5点一档。你可以用更高档的可选来选择低级的能力,例如在得到第三点传奇属性时选择1-2点这档的能力,但不能反过来。
  对于那些每场景使用一次的能力,你可以反复选择,每次都会让你在每个场景里,得到一次额外使用它们的机会。
  靠装备提升的属性不会获得传奇属性。
« 上次编辑: 2010-04-29, 周四 16:28:19 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行

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第二章:属性和技能
« 回帖 #2 于: 2009-10-11, 周日 12:24:27 »
传奇力量

1点:1个附加成功,额外500公斤的负重,投掷距离加倍。
2点:2个附加成功,额外1000公斤的负重,投掷距离四倍。
3点:4个附加成功,额外2000公斤的负重,投掷距离八倍。
4点:6个附加成功,额外4000公斤的负重,投掷距离十六倍。
5点:8个附加成功,额外8000公斤的负重,投掷距离三十二倍。

1-2点可选:

传奇跳跃:跳跃距离成为基础值的2倍。
传奇投掷:在传奇属性将投掷距离翻倍的基础上,使你投掷的距离再翻倍。
超级负重:角色负重加倍(包含传奇属性带来的加值)
粉碎击:在你用以力量为关键属性的攻击破坏物品时,物品的硬度视为原先的一半。

3-4点可选:

传奇跳跃II(需要传奇跳跃):跳跃距离成为基础值的4倍。
传奇投掷II(需要传奇投掷):在传奇属性对投掷距离加成的基础上,使你投掷的距离再乘以4倍。
超级负重II:角色负重成为四倍(包含传奇属性带来的加值)
完美粉碎击:在你用以力量为关键属性的攻击破坏物品时,无视物品的硬度。


5点可选

完美跳跃(需要传奇跳跃II):你的跳跃能力可以让你像绿巨人一样,以近乎飞翔的方式前进。你可以使用10点AP,猛然一跃飞入空中,这一次跳跃的水平距离为每点力量100米,垂直高度为水平距离的一半。
完美投掷(需要传奇投掷II):在传奇属性对投掷距离加成的基础上,使你投掷的距离再乘以8倍,这会取代传奇投掷II。另外,在投掷任何物体时,你都可以忽略它的体积带来的减值(比如华盛顿纪念碑或者核潜艇)。通常:投掷不符合气体动力学的物体,投掷距离为力量+敏捷+运动-物体体积,符合气体动力学的物体投掷距离是其两倍。
星球背负:角色负重成为八倍(包含传奇属性带来的加值)
毁灭冲锋:当你冲锋时,将所有阻挡效果视为实体气态阻挡效果,这可以破坏无主的物体。
破天击:你以纯粹力量的一击可以粉碎大地,击碎山峰。在你用以力量为关键属性的攻击破坏连续的大型物体(比如山峰、水坝、大楼)时,可以无视你打击点的大小和位置,而对整个物体造成伤害,且对结构值的伤害成为原先的10倍。这个能力每场景你可以使用一次。
« 上次编辑: 2009-12-16, 周三 13:53:34 由 叶兰舟 »
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第二章:属性和技能
« 回帖 #3 于: 2009-10-11, 周日 13:57:21 »
传奇敏捷

1点:1个附加成功,闪避防御值增加1,速度额外+1
2点:2个附加成功,闪避防御值增加2,速度额外+2
3点:4个附加成功,闪避防御值增加4,速度额外+4
4点:6个附加成功,闪避防御值增加6,速度额外+6
5点:8个附加成功,闪避防御值增加8,速度额外+8

1-2点可选:

优雅脚步:只要你还能控制自己的身体,就可以免疫击倒,无论该效果是来自敌人的攻击还是环境的影响。但如果擒扭失败,或者陷入定身、麻痹等状态,依然可能会倒地。
闪电狂奔:在奔跑时,你获得水上行走和穿越障碍:5的能力。
传奇躲避:你不可思议的速度可以让你正常地闪避子弹,激光等远程攻击而不受减值。(原本在面对子弹和激光时,无法应用防御上的闪避值)
无懈可击:每场景一次,在进行『闪避』动作时,闪避值成为原先的4倍而不是两倍。
传奇车手:你可以驾驶音速以上的地面载具。通常:无法对音速以上的地面载具进行正常驾驶。
传奇攀爬:在进行『攀爬』动作时,你可以保持普通的速度,也可以奔跑。

3-4点可选:

超级逃脱:只要你还能控制你自己的身体,你可以无需检定,立即从被擒扭的情况下脱出,这视为对方的擒扭判定直接失败。
完美攀爬(需要传奇攀爬):你可以在任意垂直平面、甚至天花板上不受减值地行走、奔跑,视为你拥有天生的蛛行能力,但这并不属于异能。
传奇躲避II(需要传奇躲避):每场景一次,你可以无需判定,直接躲过一次你察觉到的远程攻击,这视为对这一次攻击你的闪避值无限高。
瞬间出手:你能够选择极高速运动的对象作为攻击目标,视同正常目标,这可以让你用应对动作对这些对象施展能力。(例如用剑切削子弹,用鱼竿勾住飞来的导弹等等)
高速动作:你可以快速、反复地进行简单的身体动作,这意味着各种相关的长期判定,你可以在低一个数量级的时间段内完成(天缩短到小时,小时和半小时缩短到分,分钟缩短到10AP)

5点可选:

完美躲避(需要传奇躲避II):每场景一次,你可以无需判定,直接闪避一次任意的物理攻击,这视为对这一次攻击你的闪避值无限高。
额外行动:你的AP+2。
« 上次编辑: 2010-05-02, 周日 15:23:39 由 叶兰舟 »
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第二章:属性和技能
« 回帖 #4 于: 2009-10-11, 周日 14:50:24 »
传奇耐力

1点:1个附加成功,生命值额外增加2点,角色可以一周不吃不睡。屏息时间加倍。
2点:2个附加成功,生命值额外增加4点,角色可以两周不吃不睡,一周不喝。屏息时间四倍。
3点:4个附加成功,生命值额外增加6点,角色可以四周不吃不睡,两周不喝。屏息时间八倍。『生死判定』+1。
4点:6个附加成功,生命值额外增加8点,角色可以八周不吃不睡,四周不喝。屏息时间十六倍。
5点:8个附加成功,生命值额外增加10点,角色可以一年不吃不喝不睡。屏息时间一天。『生死判定』再+1。

注:在『生死判定』上的加值是累加的,这让你在进行『生死判定』时,可以在投骰结果上得到额外的加值。

1-2点可选:

伤害转换:每场景一次,角色可以将单次受到的严重伤害全部转化成冲击伤害。而超过上限的冲击伤害依然会转化成严重伤害。
神圣坚韧:在传奇属性提供的翻倍基础上,不吃不喝不睡的时间再加倍。
内在熔炉:胃部无限强大,可以从任何有机物中摄取营养(例如纸张),可以和任何水源中获得水分。
百毒不侵:你免疫所有非超自然的毒素、疾病、毒品、麻药。
自我医疗:每场景一次,可以立刻医疗一级任意伤害而不留下伤疤,这是一个3AP的动作。

3-4点可选:

肌肉铠甲:你的肌肉坚硬如盔甲,但你依然可以穿着其他的护甲。这视为你永久获得了防弹能力,并且你得到等于你耐力一半的天生防御。
内在熔炉II(需要内在熔炉):你的胃部强大得可怕。你可以用无机物中摄取营养(例如塑料、钢铁和玻璃等等)。
传奇再生(需要自我医疗):每场景一次,你可以立刻医疗等于你传奇耐力点数的任意伤害,并且你可以用这个能力立即恢复你失去的肢体,比如眼睛。这是一个3AP的动作。
加速恢复:你的伤势恢复速度增加一倍。这可以跟任何让你加速伤势恢复的速度叠加。
宇宙生存:你可以不借助任何设备在宇宙中生存,真空和辐射不会对你造成影响。但你的活动时间依然受屏息时间的影响。

5点可选:

肌肉铠甲II(需要肌肉铠甲):你的肌肉铠甲现在视为具有防弹和防能量伤害的能力,并且从中得到的天生防御提升为你的耐力值。
完美抵抗:每场景一次,你可以完全吸收一次攻击伤害。这视为你的伤害减免和能量抗力无限大。
完美恢复(需要加速恢复):在加速恢复的基础上,你的伤势恢复速度再提升一倍,这可以跟任何让你加速伤势恢复的速度叠加。
完美复原:每场景一次,你可以完全恢复身上受到的所有伤害。
« 上次编辑: 2010-04-22, 周四 23:46:26 由 叶兰舟 »
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第二章:属性和技能
« 回帖 #5 于: 2009-10-11, 周日 16:19:32 »
传奇智力

1点:1个附加成功。在每次结算经验时,可以得到额外的1点经验。
2点:2个附加成功。在每次结算经验时,可以得到额外的2点经验。
3点:4个附加成功。在每次结算经验时,可以得到额外的4点经验。
4点:6个附加成功。在每次结算经验时,可以得到额外的6点经验。
5点:8个附加成功。在每次结算经验时,可以得到额外的8点经验。

注:传奇智力提供的额外经验不往前追溯,在制作人卡时也不会因为高智力而让你得到额外的经验。

1-2点可选:

快速学习:你用经验值购买学识、医学、神秘学、政治、科学时,花费的经验减半。
完美记忆:角色记得从出生到现在的所有事情。
超级头脑:你的大脑演算能力等于高速的计算机,这意味着只要你有相应的知识或资料,你可以在极短时间内推演出普通人需要通过编程和统计才能得到的资料,比如一瞬间就从一间公司的数十年来的各种报表中,分析出它的经营情况和各种变数。

3-4点可选:

超级密码:你可以直接破译出传奇智力低于你的人制作的密码而无需判定,无论它是用什么设备制作出来的。你制作出的密码对于传奇智力低于你的人完全无法破译,无论使用什么设备。
语言大师:你的头脑超乎常人,在听到任何一种新的语言时,你就可以立即使用它跟对方交谈,犹如它是你的母语。但除非你看到了相关的文字,否则你依然无法解读那门语言的文书。
多线程头脑:你是如此聪明,以致于可以同时分心做多件事情。你可以同时进行等同于你传奇智力点数+1的脑力劳动而不受到投骰惩罚,比如一边破译密码,一边跟卡斯帕罗夫下棋,顺便还在脑中翻译一本济慈的诗集和编制新的程序。

5点可选

无限推演:你的心中自成世界,你可以为一件事情在脑中构建完整的模型,并推演它的发展。投你的传奇智力点数(也就是5),只要有成功,就可以对未来进行一个预言,揭露出事情可能的发展方向。你可以就某个可以用是否来回答的问题来询问ST,ST必须根据当时的情况如实回答;每个成功数可以让你询问一个问题,当成功数超过3时,ST需要为你的问题做出简单的解释。这个能力每章可以使用一次。
技能大师:你的头脑是如此优秀,让你可以轻易洞悉一门艰深的学问。你选择一项技能,如果该技能不足5级,则立即成为5级,并且额外得到一个之前没有的相关专业。
记忆的抽屉:当大脑再也无法完全容纳你的经验和智慧后,你学习了将他们储存起来。你可以将任意点数的XP存起来,然后用10AP将其投资到一个技能中,或是用10AP将其取出。你可以将这些XP分成多份使用。
« 上次编辑: 2009-12-16, 周三 14:02:18 由 叶兰舟 »
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第二章:属性和技能
« 回帖 #6 于: 2009-10-11, 周日 16:34:42 »
传奇感知

1点:1个附加成功。
2点:2个附加成功。
3点:4个附加成功。
4点:6个附加成功。
5点:8个附加成功。

1-2点可选

超级听力:你的听力极其强大,可以分辨出每个细微的不同,演奏会中的一次失误对于他来说无比明显。甚至,角色还可以通过听出声音而知道电话号码或者是保险箱的密码。
传奇追踪:角色是完美的猎人,通过一个成功的(感知+生存)的检定,角色可以根据几乎不可见的痕迹来追踪生物。在追踪之中,角色可以通过任何猎物通过的地形,只要猎物持续逃亡而没有采取措施来掩盖。重拾丢失的踪迹需要一次新的(感知+生存)的检定。若猎物拥有传奇反应或者完善潜行,那么猎人需要对抗猎物的(反应+潜行)。
完美味觉:角色的味觉是如此强大,能够嗅出或者尝出混合物中的组分及其比例。角色甚至可以察觉其中的毒素或者毒品,也可以察觉空气中的毒物。但是如果有角色不熟悉的组分,这个大能不会告诉角色那些组分是什么。但是,这个大能可以分别告诉角色那些组分比较危险。而且角色可以记住这些味道,当再次尝到的时候就可以回忆起来。
潜在警醒:角色在突袭的时候,在『敏捷+沉着』的判定中,可以获得等于其传奇感知等级的额外骰数。
子弹时间:你可以看到子弹等高速飞行物的轨迹,亦或感知到敌人开枪前一瞬间的杀气。可以正常躲避子弹,激光等不可远程闪避的攻击而不受减值。(原本在面对子弹和激光时无法应用防御上的闪避值)

3-4点可选

传奇状态感应:当听或者任何方式感应到队友时,可以同时得知他的受伤状态,正负面效果,所在位置。
感观通联:选择一种感观,加在你已有的一个感观之上,现在你可以用后者来替代前者。例如,只要听到了,你就能如同看见一般掌握情况。
全频带感官:你的感官超越了凡人的境界,可以接收各种讯息。你能够看到磁力线,听到超声波,闻到辐射,甚至能感应到卫星电视通过电磁波放出的讯息,即使你无法把它在脑中转化成完整的图像和声音。不过你必须主动切换自己的感官去搜寻这些信息,因为默认你是在人类正常的感知范围内接收的。
环境警觉:你可以感应到大气压力的细小变化,周围气温的轻微改变,或者附近人们的心跳变动。如果你的敌人在伏击你时没有用超自然手段掩盖自己的行动,则你不会被突袭。

5点可选

完美反应:你的机永久增加1。
第七感:你可以看见灵魂,无论是活人的还是死人的。对于活物来说,没有相关特殊能力的话,灵魂将真实的反映其内心状态和本相。
« 上次编辑: 2009-12-16, 周三 14:02:52 由 叶兰舟 »
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第二章:属性和技能
« 回帖 #7 于: 2009-10-11, 周日 18:18:38 »
传奇决心

1点:1个附加成功,每回合可以使用的英雄点+1。
2点:2个附加成功,每回合可以使用的英雄点+1。
3点:4个附加成功,每回合可以使用的英雄点+1。
4点:6个附加成功,每回合可以使用的英雄点+1。
5点:8个附加成功,每回合可以使用的英雄点+1。

1-2点可选:

心智坚韧:你的心智坚强无比,每场景一次,你可以重投一次意志检定,取好的结果。
灵胜于肉:你的意志凌驾于肉体之上。每场景一次,你可以重投一次强韧检定,取好的结果。
死撑:当你的生命槽被冲击伤害填满时,无需判定即可保持清醒。
gambling?I'm in!:对你而言没有不可能的事情!你的机运骰+1DP,你可以多次选择这个能力,效果累加。

3-4点可选

心智坚韧II(需要心智坚韧):每场景一次,你可以在一次意志豁免中自动取得成功。你必须在还未进行豁免时宣布使用此能力。
灵胜于肉II(需要灵胜于肉):每场景一次,你可以在一次强韧豁免中自动取得成功。你必须在还未进行豁免时宣布使用此能力。
灵活心智:如果你被针对心灵的负面效果影响(比如恐惧),你可以用1AP来尝试挣脱它的控制,而不是平时的5AP。
心智免疫:在震慑、恶心、睡眠、恐惧、疲乏中选择一种负面效果,你永久免疫它。
死硬:即使你的生命槽被严重伤害填满你也不会晕倒。你无需承受减值,可以照常活动,但如果没有被治疗,则每一轮都会额外受到1点恶性伤害。

5点可选:

决死时刻:当你的HP被严重伤害填满时,你可以宣布自己进入决死时刻。你立即获得20AP,4机,所有能量槽被充满。你可以立即行动,或是任意延迟。当这一轮结束时,你死了。治疗能力无法避免这个效果,你只能被复活或者类似的能力救回。
完美意志:每场景一次,你可以免疫一次强韧或者意志豁免,即使你在豁免失败后也可使用该能力。
翻盘!:在敌人以为他已经将你踩在脚下的时候,却不知道这正是你绝地反击的开始。每场景一次,你这次投出的1都视为10,而丢出的10都视为1。
« 上次编辑: 2009-12-16, 周三 13:57:39 由 叶兰舟 »
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第二章:属性和技能
« 回帖 #8 于: 2009-10-12, 周一 15:41:01 »
传奇风度

1点:1个附加成功,角色每场景获得1次免费的风度重掷机会。
2点:2个附加成功,角色每场景获得2次免费的风度重掷机会。
3点:4个附加成功,角色每场景获得3次免费的风度重掷机会。
4点:6个附加成功,角色每场景获得4次免费的风度重掷机会。
5点:8个附加成功,角色每场景获得5次免费的风度重掷机会。


1-3点可选

关注焦点:每场景一次,角色在登场的时候所有人的目光(包括通过安全摄像镜头的)都会聚焦在他身上,他们可以继续自己的动作和谈话,但是注意力已经转移。持续时间等于其传奇外貌点数的分钟。

毒蛇凝视:每场景一次,你可以让目标只能凝视自己的眼睛而无暇他顾。只要维持着眼神接触,目标就不能行动,而你可以进行AP消耗在1点或者更低的行动。没有传奇决心的人物无法豁免此效果,但传奇决心比你的传奇风度高的角色不受此能力的影响。

有利判断:每场景一次,可以让一个听众不会反对你的话,而且在你下次解释的时候,听众会倾向于相信。你的表现可能为说辞严肃、表情诚恳、或者为某些有影响力的团体所推荐等等。

蛊惑:每场景一次,你可以压制一个目标的恐惧、猜疑或者憎恨达一场景。只要PC的扮演作出了应当的行为,目标就会很乐意帮助角色。场景结束后,那些负面情绪会全盘返回。

威压之光:和你谈话能让最从容的凡人舌头打结,在和你对抗社交类判定时,他们需要投两次,取低。拥有传奇决心的人物免疫这个效果。

惊现沙场/炫酷登场:当你以自己独特的姿态(比如拔刀,抖动斗篷,摘下墨镜)进入战斗时(或者其他关键的,决定性的时刻),你可以不花费任何动作,不用任何多余的言辞对所有看到你的人做一次社交检定,这次检定的判定和效果皆可正常计算,同时你整个场景中都可以享受这次检定成功数那么多的同类社交检定加值。


3-4点可选

可信证明:当你拿出证明你身份的东西试图让人相信你时,对方会不由自主地信任你(比如掏出假证件说“我是FBI”)而无需判定。但太荒谬的身份(比如“我是美国总统”)或者你做出了完全不符合你身份的事情,对方依然可以进行检定,但这个能力还是会带给你非常好的第一印象。

魔笛手:每章一次,你可以消耗1个英雄点启动这个能力。所有直接看到你的人都会感到被一阵强烈的愿望所驱使而涌向你的方向,就像你是奥斯卡大明星或者别的他们崇拜的人物一样,他们会争先恐后地拼命往你身边挤,不管你是否乐意,即使他们自己也不知道为什么。如果觉得不对头,一个成功的意志豁免(跟你的风度+相关技能+传奇点数对抗)可以让他们中断这个效果。

强力鼓舞:你的演说可以让人重新鼓起勇气。每章一次,你可以对你选定的人使用这个能力,起效的人数等于你的传奇决心点数。他们的英雄点至少恢复到1点,如果原本就有1点或者更多,则增加1点。这可以是说出鼓励的话、简单的身体动作或者仅仅一个手势,消耗3AP。


5点可选

完美鼓舞(需要强力鼓舞):这个能力会代替强力鼓舞。它能让人恢复这个章节用掉的全部英雄点,并且额外再+1。其他跟强力鼓舞相同。

完美交涉:每个场景一次,你可以在任何时候跟任何能跟你互相理解的对象进行交涉,哪怕这是原本不可能的情况。不过这依然需要对方拥有足够的智慧(比如你无法跟没有智力的召唤物或者电子锁交涉,但你可以跟AI交涉)
« 上次编辑: 2009-12-16, 周三 14:07:15 由 叶兰舟 »
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第二章:属性和技能
« 回帖 #9 于: 2009-10-12, 周一 17:14:56 »
传奇操控
1点:1个附加成功。
2点:2个附加成功。
3点:3个附加成功。
4点:4个附加成功
5点:5个附加成功

1-2点可选

脱口而出:每个场景一次,你通过发起一场恰当的谈话引出一个话题,而目标则会脱口说出其真实的想法。玩家需要恰当地扮演,而不能只是说:“招了吧!”就让目标随便说出一个秘密。此外,你还可以用这个方式来迫使敌人承认他的罪行。但是目标依然有机会避免,他丢意志(而不是意志豁免),难度=你的传奇操控+1。若成功,目标可以支付1点意志力来避免脱口而出。

神之诚实:每个场景一次,握拳起誓、把手放在圣经上、或者其他诚挚的手势,你可以让一个凡人相信他所说的话,在整个故事之后都不会有所怀疑。只有铁一般的证明你所言为虚的证据才可以动摇该凡人,而且该凡人也会尽力为你的话所辩护。

律令:每个场景一次,,你大声说出一个可以给出的而且目标可以在一个行动里完成的命令,目标必须执行它。“别动!”“别开火!”“射他!”是合法的,而命令目标走回家开枪打他老婆是非法的。目标可以用各种方式来理解命令来让它看上去不那么具有自杀性。例如命令一个枪手射自己,他可以射击自己的手而非爆自己的头。而你如果命令一个毒品贩子去攻击一个魁梧大汉,那么毒品贩子不能违抗命令,虽然可能不会直接抡起水管直接砸过去,但是他依然要做点事情——例如用啤酒瓶砸大汉的女朋友。

知晓罪名:这个大能可以在某人谈起一些使他记起保守的罪行的秘密的时候,让你感受到它。你不会知道那个人到底犯下什么罪过,不过可以知道他有罪。而聪明的你可以根据前后文来推断那个人的罪行。

知人知心:你可以在目标施展诡计的时候立刻了解到目标是什么样的人,并对欺诈警觉。这个能力不会揭晓真相,也无法看穿纸面的谎言,也不能看穿用你所不懂的语言进行的诡计。注意:如果你同时具有知人知心和知晓罪名的能力,那么他可以本能地分辨每个大能所给他的无言感觉。


3-4点可选

群体律令(需要律令):这是律令的升级版本。除了你可以同时向多人使用这个能力(他们必须能清晰地听到你的声音,且你不能使用扩音工具或者广播)之外,跟律令相同。

利用有利环境:每个场景一次,你可以使用这个能力,它会让你得知如何有效利用环境来解决遇到的问题。你先预定好结果,然后你会得知你该如何做的步骤,比如你要逃过另外一个人的追捕,使用能力之后你会知道你需要去给酒吧女点饮料,然后挡在自己和酒吧女之间中年男子就会以为那美女是在对他抛秋波,然后那男人的悍妇就会怒把把他放倒,正好这时追踪者来了,他不得不接住中年男防止他磕到头,然后你就可以趁机溜掉。

利用秘密:每个场景一次,你可以使用这个能力。从各种蛛丝马迹中,你能察觉到身边的哪些人有着不可告人的秘密,只要用眼神跟目标接触,他就会以为自己的秘密已经被你发现——虽然实际上你并不知道——并且立即失去自己所有未使用的意志点。你每天只能对同一个人使用一次该能力。


5点可选

记忆修改:当你对单个目标使用基于原理-心灵的催眠类效果时,你可以同时修改对方的记忆。这可以植入一段记忆(这需要包括完整的时间地点和人物等信息,其他细节对方会自动补完)、修改一段记忆,或者是抹去对方的一段记忆。没有传奇决心的目标无法对此进行豁免。目标可能会质疑对他而言太过离奇的记忆,并且把它当成梦或者吸毒后的幻觉,但他会倾向于相信这是真实的记忆。

信使:每个场景一次,你可以对一个目标使用这种能力。如果他的豁免失败,你可以对他下达简单的指令、目的地、要传达到的人,以及要传达的信息,目标会尽力去完成,他会相信这对自己非常有利。在他执行你的指令相关的事情时,使用你的操控值代替他本人的。被传达信息的人会认为这是出自信使本身的思想,而不会认为他是被操控下做出这种事情的。没有传奇决心的人无法豁免此能力。
« 上次编辑: 2009-12-16, 周三 14:04:55 由 叶兰舟 »
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