贪婪岛系统基本沿用了WOD标准版的属性和技能,但在加入和SCION、DEMI-GOD和GOD的系统后,将其扩展到了超凡境界。通常情况下,主持人可以根据战役等级,选择玩家能达到的属性、技能和能力等级的上限。
这一章介绍在贪婪岛系统中应用的属性和技能,在文末附有经验值购买表。
属性
属性代表了人物自身具有的能力,这些能力基于天生,并且可以后天锻炼,或者用异能和武学进行强化。任何正常人的每一项属性值都至少为1。
人物的绝大多数判定都需要依据自身的属性,因此属性就相当于人物的能动能力和行为的可能性,并且有时也等同于你保持自身不被干扰或侵害的能力。若人物拥有某种超自然的本质或特性,属性也可能以超自然的形式发生作用。
属性值表示人物在这一方面的能力如何。一般而言,属性值2是现代人类的平均水准,而属性值5差不多是正常人类所能达到的极限。从属性值6开始,角色获得了超越凡人的力量,达到了传说中英雄们的水准,而属性超过15的人则踏入了半神的领域,超过25之后,在凡人眼中他们就是神祗一般的存在了。
当角色的内在属性(初始属性+以经验值得到的属性+内在加值)增加到6点的时候,自动获得1点传奇属性,之后每增加5点属性(11,16)就可以获得1点传奇属性。关于传奇属性的具体描述见『传奇属性』部分。
属性值分为三大类:身体、精神、社交,并且每一类又分为三个方面:强度,技巧,抗性。分类如下:
身体 精神 社交
强度 力量 智力 风度
技巧 敏捷 感知 操控
抗性 耐力 决心 沉着
力量:
推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值。
1点:勉强可以举起20公斤。
2点:平均程度,可以举起50公斤。
3点:可以举起125公斤。
4点:可以举起200公斤以内。
5点:奥运会举重冠军。
10点:小型车就是你的常用投掷武器。
15点:你可以把大象当球踢。
20点:你能用一个过肩摔把威震天打翻在地。
25点以上:你可以跟海格力斯在奥林匹斯山上比赛了。
敏捷:
全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力。
任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值。
1点:动作笨拙,在咖啡店做服务生时会把水洒在客人身上。
2点:平均,这是普通程度。
3点:良好,有不错的运动神经。
4点:要是你愿意的话,可以去表演特技。
5点:达到人体极限的神速灵巧。
10点:你可以跟NEO比比谁更能闪子弹。
15点:宗次郎的超神速慢得让你想打哈欠。
20点:换上狂战士身躯的凯丽
25点以上:闪电侠想跟你讨论用速度撕开空间的经验。
体质:
身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
任何活着的东西都拥有体质值。
1点:你可能会被一阵强风吹走,一不小心就会感冒。
2点:挨个一、两拳还算没问题。
3点:体格不坏而且几乎没生过病。
4点:参加全程马拉松可能会有优秀的成绩哦。
5点:人类的极限。
10点:壮得跟大象一样。
15点:就算把T病毒当水喝你也不会生病。
20点:巨龙的体质也不过如此。
25点以上:也许你可以试试去抗一枚核弹?
智力
逻辑思维的能力、计算能力、分析能力和记忆力等,有时也代表了人物对超自然能量的分配和控制。
任何能够理解语言并且能进行分析和推理的存在都拥有智力值。
1点:不怎么聪明,阿甘(IQ80)。
2点:普通程度(IQ100)。
3点:比一般人聪明(IQ120)。
4点:不只聪明,而且才华横溢(IQ140)。
5点:可以心算定积分。(IQ160)。
10点:你为蝙蝠侠造车,从引擎、外壳到小导弹。(IQ200+)
15点:同时思考三大领域的尖端科技并得出成果。
20点:神造人用了七日——如果有合适的工具,你只需要六天。
25点以上:你的思维就是一个独立的世界。
感知:
留意环境并查觉变化的能力,洞察力、直觉、快速分辨细节的能力。这一属性代表人物的注意力和对信息的分辨能力,因此近视眼不一定感知就低。
任何能够感知外界的存在都拥有感知值。
1点:就算你认真观察,还是无法把握全盘状况。
2点:虽然可能忽略小细节,但是大致上没问题。
3点:可以掌握周围的各项小细节。
4点:你几乎很少遗漏什么,没什么可逃过你的视线。
5点:优异,轻轻一瞥就看透一切。
10点:在和福尔摩斯见面的瞬间,他的推理在你眼前一览无遗
15点:你的直觉总能找出真相——不,它就是真相。
20点:近乎魔性、以至于令人怀疑你是否能读思想
25点以上:你的确能。
决心
人物果敢的决断力和决定的坚定程度,也代表了人物顽固的程度。在超自然意义上,代表了人物的精神的强度。
任何能够有目的行动的存在都拥有坚毅值。
1点:在麦当劳被人说服买了新推出的套餐。
2点:让纠缠你许久的乞丐大失所望。
3点:可以轻松打发上门的推销员。
4点:革命先烈……
5点:没有任何凡人能蛊惑你。
10点:T800也不如你的决心坚定!
15点:魔鬼的蛊惑对你就如耳边风。
20点:巨龙的威仪也不能动摇你的心智。
25点以上:就算神祗也无法让你低头。
风度
人物的气质、风度和存在感,不由地引起旁人兴趣的能力。在超自然意义上,也代表了人物在多大程度上超脱了自然本质。虽然与相貌有关,但数值高并不意味着长得帅或美丽,数值低也不一定是丑八怪。
任何能够将自己与环境区分开的存在都拥有风度值。
1点:认识的人在路上碰到你,都会假装没看到,不和你打招呼。
2点:普通,还有几位朋友。
3点:几乎大部份的人都会不自觉的信任你。
4点:像磁铁一样吸引别人接近。
5点:传奇巨星的气质,能够跨越时代、审美观的变化受到普遍的追捧。
10点:给人以超自然的气息,很容易被误认为圣者,鬼怪,天使,幽灵。
15点:在世界范围内,当人们想形容一种绝对的形态时,就会用你的名字作为形容词。例如:“如耶稣一般的……”
20点:你超越单独个体所能代表的意义,你的给人的感觉可与高山大海,江河星辰媲美,或是踏入了超自然的境地,只需要一瞥就让凡人进入失控的极端境地(例如,龙)
25点:大象无形,大音希声。
操控
影响他人的能力,言行的感染力,煽动别人、让别人依你的想法行事的能力。
任何能够表达自己意愿的存在都拥有操控值。
1点:除非事实摆在面前,否则别人总会忽视你的意见。
2点:就像大部份的一样,有时候你可以蒙混一些人一时。
3点:在无伤大雅的情况下你一般都能引导出对自己有利的局面。
4点:就算做了坏事,也能让其他人相信你是正确的或迫不得已或可原谅的。
5点:只要愿意,从政会相当成功
10点:可以轻松说服素不相识的人将身家性命交给自己。
15点:基本上你让人们想你想让他们想的。
20点:潜意识的流动都在你的暗示之下进行。
25点:如果世界上有灵魂,那么你一定可以加工它。
沉着
镇定自若的能力,头脑的反应速度,在压力下或紧急情况下保持冷静的能力。在超自然意义上,代表了人物心智的活力。
任何有意愿应对外界刺激的存在都拥有沉着值。
1点:反应迟钝,讨论时跟不上别人的思路,天然呆。
2点:打麻将不会放枪。
3点:你很少受惊吓或是呆住说不出话来。
4点:能够超前别人的想法,「哦,我早就说过了….」。
5点:在别人反应过来之前已经导出结论了。
属性值为0和空属性
属性值降低代表人物在某些方面受到了损伤,可能是身体,也可能是精神或灵魂。若属性值降为0,则人物会失去自主行动力——在游戏进行中,玩家失去了对人物的控制权。
力量为0的人物不能移动,无法承受自身的重量也无法移动肢体。他将会倒在地上。
敏捷为0的人物不能活动,关节僵死。若他的姿势恰当,他会僵硬无助地站着或蹲着,否则他会倒地。
耐力为0的人物会死亡。
智力为0的人物失去自主行动能力,会依原始本能行动,不记得任何东西也无法使用任何技能(除了移动身体和逃避危险)。
感知为0的人物失去对现实的感应,陷入无法醒来的迷梦。
坚毅为0的人物失去行为能力,只会漫无目地的呆坐或徘徊,无法使用任何技能并失去对现实的反应(包括对危险的反应)。
风度为0的人物失去意识。
操控为0的人物会完全精神失常并疯狂,无法进行任何可理解或有意义的行为。
沉着为0的人物失去行为能力和自制力,完全精神失常,不做任何行动且失去对现实的反应。
有些存在天生没有某些属性,这称为空属性。空属性的存在无法进行相关判定,也不会受到属性降低或属性伤害的效果。
以下是空属性的一些范例:
普通的物品没有任何属性。机械装置拥有力量值,其敏捷值取决于操纵者的敏捷或技能。预编程和可以自行工作的电脑等设备拥有智力值。
动物没有智力值,它们没有理解语言和进行逻辑思维的能力。
普通的植物只有耐力值。它们同时拥有硬度值,但生命值依耐力值而决定。某些超自然的植物可能拥有其他属性。
灵体和虚体没有力量值。
技能
技能代表了你通过自己的学习而掌握的通用能力。这些能力都是通过后天锻炼达到的,所以最低是0。相对于人物的属性,技能更专业,用途更狭窄,但它能让你成为真正的专家。很多情况下,光有属性是无法完成判定的,必须有相应的技能。
属性1-5代表了凡人的领域,5点就是凡人中的专家。而超越5点的则更多利用了超自然能力,或者不可思议的力量,这里不再额外写出。
生理类技能:若是该项数值为0,还是可以用属性进行判定,但是成功股数减1
运动(Athletics) :行走、跑步、跳跃、投掷武器,各种型态的运动。
1点:小时候还蛮活泼。
2点:高中时待过运动社团。
3点:专业运动员。
4点:一流的优秀选手。
5点:奥运金牌得主。
主要使用者:体操选手、运动嗜好者、各种运动员等。
专门领域:游泳、跳舞、登山、特技、长跑、各种运动。
格斗(Brawl) :空手打架的能力,拳脚功夫、各种武术等。
1点:小时候蛮喜欢打架。
2点:还不错,可能常在酒吧闹事。
3点:在平时打架的时候,比一般的人强。
4点:拳击赛备受期待的挑战者。
5点:拳王阿里的境界。
主要使用者:军人、警官、粗暴横蛮的人、刺客。
专门领域:拳击、柔道、摔角、脚踢、各种相关技巧。
驾驶(Drives):泛指驾驶各种交通工具的技能,也包括撞击、追车之类的能力。但是不完全表示你能在坦克和莲花跑车之间游走自如,这会表现在环境惩罚上。
1点:你会驾驶一般汽车。
2点:稍微困难的驾车技巧也能应付。
3点:专业的驾驶员。
4点:F1赛车手。
5点:可以在007电影当特技演员。
主要使用者:计程车司机、赛车手、住在现代都市的居民。
专门领域:紧急煞车、急转弯、交通阻塞、变速换档。
枪械(Firearms):从手枪到重型机关枪,各种枪枝使用、保养、修理的技能。
1点:小时候常常玩玩具枪。
2点:常常在射击场练习。
3点:曾在一、两次的实战中存活下来。
4点:在战场上最后一个存活的就是你。
5点:奥运会射击冠军。
主要使用者:撒霸特、警官、军人、猎人。
专门领域:瞄准、狙击、扫射、快枪决斗
盗窃(Larceny):从破坏安全系统到开锁到扒窃,此方面所有的能力。
1点:可以打开构造简单的锁或者扒一个醉鬼的钱包。
2点:偷车不是问题,从粗心的人口袋里掏东西也不是问题。
3点:可以解除警铃或是增强它的性能。一般人稍不注意就被你暗算了。
4点:你可以侵入各种地方,一边和人握手一边取走对方的金表。
5点:你可以解除安装在五角大厦的炸弹,当然有可能是你安装的。
主要使用者:安全警卫、警察、窃贼、间谍、系统专家。
专门领域:保险箱、电子警报系统、偷车贼、密码锁、扒窃、手上功夫
潜行(Stealth) :在不被别人发现状态下,移动、追踪、隐藏的技能。
1点:可以隐身在阴暗的房间裡。
2点:能利用街角的阴影跟踪。
3点:在夜闇中寻找猎物是件容易的是。
4点:在枯叶上行走也悄然无声。
5点:山中老人的大弟子。
主要使用者:间谍、杀手、特种部队、狗仔队。
专门领域:跟踪、甩掉跟踪、隐蔽、无声地行动。
生存(Survival):在户外求生的技能,包括寻觅食料、栖息处所、避免野兽的袭击等。
1点:参加八公里的野外健行也不是问题。
2点:可以在荒野中以一般速度行走。
3点:能够分辨有毒的蕈类,可以在城市中生活而无需担心食宿问题。
4点:荒野游侠,沙漠探险。
5点:把你光著身子扔到海外荒岛上也没问题。
主要使用者:流浪者(果然)、士兵、猎人、童军团、野外活动爱好者。
专门领域:搜集食物、追踪野兽、设陷阱、狩猎、丛林、森林探险。
武器(Weaponary): 从刀剑到棍棒、枪、矛等等的使用技能。
1点:你知道短刀的正确握法。
2点:对你来说街头打架是家常便饭。
3点:你可以组成大学的击剑代表队。
4点:你的剑术连殿下也想招聘你来效力。
5点:敌人宁愿遭遇特种部队也不想面对你。
主要使用者:武道家、暗杀者、小混混、中世纪吸血鬼。
专门领域:剑、棍棒、斧头、连枷、流星锤等等。
心理类技能:要是没有相关的知识就无法进行判定,譬如说你不懂法文,在桌上的一大叠法文信中要理解内容,找出你要的情报自然是不可能的。
学院知识(Academics):哲学、历史、文学等等,广泛的各种人文知识。
1点:1066这个数字对你而言不指代表比佛利山的邮递区号。
2点:具备基础的知识,至少不会分不清明朝和蒙古。
3点:偶尔会在相关刊物刊载你写的文章。
4点:大概算是大学的名誉教授吧。
5点:在这个领域中世界的最高权威。
主要使用者:大学教授、研究家、知识份子、血族长老。
专门领域:请自订,如罗马帝国、美国历史、写实主义等。
电脑(Computer):能够自由运用现代最高科技电脑及其各种相关系统、软体等的知识。
1点:嗯,你会用滑鼠。
2点:可以重整简易的资料。
3点:会自己写作软体程式。
4点:可以写出极为便利、好用的系统。
5点:你站在科技时代的最先端。
主要使用者:骇客、上班族、程式设计师、学生。
专门领域:电脑语言、网际网路、病毒、解析密码
手艺(Crafts):木工、皮革、编织或是修理汽车等的相关技能。【注:与标准WOD不同的是,在贪婪系统中,工艺必须在一开始就选择方向,你可以获得多个不同的手艺技能】
1点:在高职学过相关技能。
2点:你开始表现自己的风格。
3点:可以用这方面的技术谋生。
4点:你在这方面的相关著作,可以被列为大学的教科书。
5点:无人能比的巨匠。
主要使用者:艺术家、工匠、设计师、发明家。
专门领域:陶艺、缝纫、鑑定、宝石、泥水工。
调查(Investigation) :可以观察到常人容易忽略的线索,对于同样的事物会比常人发现更多情报。
1点:阿卡莎?克莉丝蒂的忠实读者。
2点:一般的警官。
3点:一般的私家侦探。
4点:FBI探员。
5点:夏洛克?福尔摩斯。
主要使用者:侦探、推理小说迷、警官、变态跟踪狂。
专门领域:法庭证据、跟踪、探案、调查。
医学(Medicine):从急救处置到外科手术,到人体相关的所有知识。
1点:接受过急救措施的讲习。
2点:像是医学院的学生或是护士。
3点:一般医师的程度。
4点:可以进行器官移植手术。
5点:现代的华陀、扁鹊再世。
主要使用者:医学院学生、医师、急救员、护士。
专门领域:内脏移植、急救、毒药、病理学、整形。
神秘学(Occult):诅咒、魔术、传说、黑暗世界等等(不管是真是假)的相关知识。
1点:读过几本相关的书。
2点:在你的知识中也包括让人震惊不已的事实。
3点:拥有大量的知识,甚至亲身目击过。
4点:能够看穿虚妄、并且推理出真实。
5点:你和恶魔打过交道。
主要使用者:迷信很深的人、算命师、神秘学家、Tremere氏族。
专门领域:血族知识、仪式、恶魔崇拜、女巫。
政治(Politics):和政治相关的所有知识,譬如操纵群众的方法或是选举战略等等。
1点:参与相关活动的人士。
2点:政治系的学生。
3点:选举运动的领袖或是谈话秀主持人。
4点:政治系的教授。
5点:下届美国总统是谁,关键就掌握在你手中。
主要使用者:运动人士、政治家、律师、血族。
专门领域:都市、州、联邦、赠贿收贿、激进主义。
科学(Science) :对于物理、化学、生物、地质等等理科相关的知识,不但熟知而且懂得如何运用。
1点:你大概具有高中生的基本程度。
2点:你对主要的相关理论非常熟悉。
3点:你可以教高中化学课。
4点:你是相关领域的先进。
5点:诺贝尔奖的下届得主。
主要使用者:科学家、学生、研究者、教师、工程师。
专门领域:物理、化学、生物、地质、天文学。
社会类技能:没有这方面相关的技能还是可以进行判定,但是成功股数减三。
驯兽(Animal ken):了解动物的习性和情感等,并且融洽相处、加以训练的技能。
1点:能把训练过的马匹当作宠物。
2点:可以哄骗纯种幼犬,把牠偷过来。
3点:能训练导盲犬。
4点:相当于马戏团的驯兽师。
5点:在不使用超自然能力的状况下,能调教野生猛兽。
主要使用者:农夫、驯兽师、动物园管理员、宠物店。
专门领域:看门狗、攻击训练、马匹、农场动物、大型猫科动物。
理解(Empathy) :理解别人的感情、动机,并且产生共鸣的能力,也容易受别人情绪影响。
1点:有时候会让哭泣的人靠在你的胸膛上。
2点:能察觉或同情别人的痛苦。
3点:敏锐地看穿对方的动机。
4点:很难骗你上当。
5点:你能洞察人类灵魂的奥秘。
主要使用者:社工、哲学家、侦探、心理治疗师、灵媒。
专门领域:感情、个性、信念、获取信赖。
表达(Expression):清楚掌握要点,并且优美地表现出来,可以涵盖写作文章、创作词曲、辩论、演技等等,对于演员或作家来说是必须的。
1点:在笔记本上写些还不坏的诗。
2点:可以被选入大学辩论代表队。
3点:可以成为畅销作家。
4点:作品能够获得文学奖。
5点:在各个时代畅行无阻的才能。
主要使用者:演员、作家、诗人、政治家、教师、记者。
专门领域:演技、谈话、演讲、做诗、写小说。
胁迫(Intimidation):利用肉体上的暴力或是精神上的威胁,让对方产生恐惧而遵造你的指示行动。
1点:和这一带的小混混差不多。
2点:一般的抢匪的程度。
3点:相当能干,牙医。
4点:你可以把关收行人的买路财。
5点:连猛兽都会对你感到畏惧。
主要使用者:军官、行政官员、歹徒、骗子。
专门领域:拷问、胁迫、寄黑函、暴力威胁。
说服(Persuasion):和口才相关的大部分技巧,例如达成交易、快速交谈、引诱、鼓动等等。
1点:让老师给你及格。
2点:学校的学生会长。
3点:有能力的执行总裁。
4点:平息或煽动一场暴乱。
5点:让比尔盖兹从此跟你混了。
主要使用者:政治家、经理、管理阶层、高阶官员、高阶军警。
专门领域:雄辩、发号施令、管理、贵族、有好或开放的态度。
社交(Socialize):你对流行和社会的适应程度,在结交朋友、娱乐、谈话时很有用。
1点:你知道什麽时机该闭嘴。
2点:你参加过一、两次正式的晚宴。
3点:你可以在众人没发现的时候偷走银餐具。
4点:女王陛下也发现你魅力迷人。
5点:要使你能邀集到相关人士赴宴,甚至能左右停战或开战。
主要使用者:外交官、上流阶级、贵族、高级官员。
专门领域:晚宴、商务会谈、各地文化、血族社会。
黑街(Streetwise):和流氓、黑帮、黑市种种地下社会有关的知识,也包括当地的流言、犯罪情报等等。
1点:你知道些上谁在贩毒。
2点:你在街上还颇受尊重。
3点:你可能自己带领一帮混混。
4点:本地没有什麽好让你畏惧的。
5点:要是大哥你没听说过这件事,那就是根本没发生过。
主要使用者:罪犯、流浪汉、记者、侦探。
专门领域:毒品、卖淫、非法武器、走私、流言。
掩饰(Subterfuge):隐藏自己的真正意图,并欺骗对方,玩弄花言巧语、瞒天过海的能力。
1点:你会撒点无伤大雅的小谎言。
2点:一般的吸血鬼程度。
3点:邪恶的律师。
4点:一流的谍报员。
5点:你一定是最后一个被怀疑的。
主要使用者:政治家、律师、诈欺犯等。
专门领域:诱惑、怂恿、伪善、巧妙撒谎。
经验值购买表
由于系统的整体更改,将属性和技能从WOD原本的购买方式,改为线性购买,并且改变了价格体系。
属性:20经验1点。
技能:15经验1点。
优点:每级10经验
异能专长:每点构筑分需要1点经验。
技能专业:10分一个。