1.每个人在一轮开始时都有10点行动点。
2.大部分行动都会消耗行动点,越复杂的动作消耗行动点越多:
一点:移动相当于移动速度的距离。在战斗中下命令,拔出武器,掏出随身的物品。
二点:闪避,格挡,使用药水等简易道具。
三点:攻击,其他类似标准动作的概念
四点+:其他更复杂的招式,法术。
3.一个战斗轮没有固定的“时间”,可能发生在电光火石的瞬间也可能持续较长的时间。战斗开始的时候投如常先攻排序,当所有人都无法行动或者不愿行动时,此轮结束。新一轮开始时所有人行动点和“机”补满。
4.“机”:机乃是人物一轮可以宣告动作,消耗行动点的次数。一旦玩家的行动有了结果,机就被消耗掉了。在结算行动结果前玩家可以使用任意已有的行动点数。玩家初始有两点“机”
5.应对:你可以响应一个人的行动,立即在他的行动生效之后作出动作。这会如常消耗你的“机”,但不会改变你的先攻位。特例:闪避和格挡不需要消耗机。
6:打断:你可以响应一个人的行动,立即在他的行动生效之前作出动作。这会如常消耗你的“机”,但不会改变你的先攻位。打断中你使用的每个动作都要额外花费1点行动点。
7.被打断:当玩家的动作被其他人以打断动作响应时,因为此时双方的行动效果还未结算,被打断的玩家可以追加行动,不会消耗“机”。但仍然是打断效果先生效。(注:打断别人的打断与打断规则相同)
8.延迟:可以自愿将自己的先攻位移动到后面的位置。
9.准备动作:准备动作使用的是你当轮的行动点(如果你准备了很多轮,那么这个动作每轮开始时都会扣掉你相应的行动点)。当你开始准备动作时行动点就会被扣掉,但准备动作不会消耗“机”。
10.未使用的机和行动点:不论剩余多少,都不会在下一轮叠加。(每轮开始时,是所有人的行动点变为满,而不是加满。)