作者 主题: 贪婪拟采用的新行动系统  (阅读 5922 次)

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离线 远古之风

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贪婪拟采用的新行动系统
« 于: 2009-09-03, 周四 12:14:00 »
1.每个人在一轮开始时都有10点行动点。
2.大部分行动都会消耗行动点,越复杂的动作消耗行动点越多:
一点:移动相当于移动速度的距离。在战斗中下命令,拔出武器,掏出随身的物品。
二点:闪避,格挡,使用药水等简易道具。
三点:攻击,其他类似标准动作的概念
四点+:其他更复杂的招式,法术。

3.一个战斗轮没有固定的“时间”,可能发生在电光火石的瞬间也可能持续较长的时间。战斗开始的时候投如常先攻排序,当所有人都无法行动或者不愿行动时,此轮结束。新一轮开始时所有人行动点和“机”补满。

4.“机”:机乃是人物一轮可以宣告动作,消耗行动点的次数。一旦玩家的行动有了结果,机就被消耗掉了。在结算行动结果前玩家可以使用任意已有的行动点数。玩家初始有两点“机”

5.应对:你可以响应一个人的行动,立即在他的行动生效之后作出动作。这会如常消耗你的“机”,但不会改变你的先攻位。特例:闪避和格挡不需要消耗机。

6:打断:你可以响应一个人的行动,立即在他的行动生效之前作出动作。这会如常消耗你的“机”,但不会改变你的先攻位。打断中你使用的每个动作都要额外花费1点行动点。

7.被打断:当玩家的动作被其他人以打断动作响应时,因为此时双方的行动效果还未结算,被打断的玩家可以追加行动,不会消耗“机”。但仍然是打断效果先生效。(注:打断别人的打断与打断规则相同)


8.延迟:可以自愿将自己的先攻位移动到后面的位置。

9.准备动作:准备动作使用的是你当轮的行动点(如果你准备了很多轮,那么这个动作每轮开始时都会扣掉你相应的行动点)。当你开始准备动作时行动点就会被扣掉,但准备动作不会消耗“机”。

10.未使用的机和行动点:不论剩余多少,都不会在下一轮叠加。(每轮开始时,是所有人的行动点变为满,而不是加满。)
 
« 上次编辑: 2009-09-03, 周四 12:44:05 由 远古之风 »
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离线 叶兰舟

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贪婪拟采用的新行动系统
« 回帖 #1 于: 2009-09-03, 周四 15:08:51 »
测试数据用的能力:

在不考虑复杂数据的前提下,分为三类:攻击,防御,援护。

除了注明5AP的招儿之外都是3AP。

攻击:

爆炎(范围攻击):爆炸直径10米,射程50米,伤害为智力+神秘学+6DP,反射豁免
穿透(直线攻击):射程50米,威力为敏捷+神秘学+6DP,9加骰,视为远程攻击。
冻结(限制移动):射程20米,单一目标,DEBUFF冻结——“速度降低5米”,DC2(强韧),SAVE END
锐锋(近身攻击):让你的单次攻击额外增加2点伤害,并且成为8加骰。


防御:

光之盾(增加防御):以自己为中心半径10米,区域内的人增加6点偏斜防御,直到战斗结束。(5AP)
光之斗篷(提豁免):以自己为中心半径10米,区域内的人反射豁免提升6点,直到战斗结束(5AP)


援护:

驱散:射程20米,半径10米,驱散区域内的单一增强/负面效果,增益效果对抗使用者意志,负面效果直接驱散。
精准:射程50米,提升单一目标命中6点增强加值,持续一场战斗(5AP)
加速:射程50米,提升单一目标5米的速度。持续一场战斗(5AP)
推拉:射程50米,让单一目标往任意方向移动6米。(DC2,反射)
土墙:射程20米,从地面扯出一堵长5米,高5米的土墙,方向角度任选,如果在敌人脚下施展则对方需要过反射豁免以避免摔倒,DC2(反射)。硬度1,结构5。
« 上次编辑: 2009-09-03, 周四 23:34:20 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #2 于: 2009-09-03, 周四 15:17:57 »
测试基准人物:

敏捷型枪手:敏捷4,枪械4,一个相关的枪械专业,其余属性、技能全部为2。
力量型刀客:力量4,白刃4,一个相关的白刃专业,其余属性、技能全部为2。
智力型法师:智力4,神秘4,其余属性、技能全部为2。

所有人配备防弹衣(盔甲防御+2,将枪弹伤害转化为冲击)
枪械使用4L,射程100米的突击步枪
白刃使用4L的西洋剑。

每人可选用两张卡片,视为有10点【气】,每次使用消耗1点。法师型人物可携带3张。
« 上次编辑: 2009-09-03, 周四 15:21:14 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #3 于: 2009-09-03, 周四 15:29:27 »
这些攻击防御和援护各花费多少AP?

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« 回帖 #4 于: 2009-09-03, 周四 15:37:27 »
除了写明5AP的,都是3AP。
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« 回帖 #5 于: 2009-09-04, 周五 09:21:29 »
测试用BOSS拟设:

巨型测试用战斗机器人(SOLO 精英BOSS)

属性和技能:

力量5
敏捷5
耐力5

枪械5
白刃5


战斗数据:
HP:15
速度:10(*有减值)
先攻:6

攻击:
远程:巨型六管机枪射程100米,伤害19DP,9加骰
近程:动力拳,13DP+2自动
飞弹连射:覆盖一个10X10区域,射程100,伤害5成功(反射豁免)

防御:
盔甲加值8+DR1

特殊能力:
防御盾:张开一道力场盾,提供对单次攻击+12偏斜防御。


反射:10
强韧:10
意志:-(但免疫心灵能力)


行动能力:

AP20
机5
« 上次编辑: 2009-09-04, 周五 09:57:55 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #6 于: 2009-09-04, 周五 09:45:23 »
测试用杂兵:

豁免均为4
HP1,没有冲击/严重/恶性之分

远程型杂兵攻击DP7(枪械射击,无视闪避)
近身杂兵攻击DP9

防御为盔甲2

AP均为5,机1
« 上次编辑: 2009-09-04, 周五 09:48:34 由 叶兰舟 »
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