应聘PC一名
-------守序中立的矮人游侠
姓名 (姓名) 奥夫.铁锤
年龄 (年龄) 48 体形 (体型) 中型
性别 (性别) 男 体重 (体重) 212磅
种族 (种族) 矮人 身高 (身高) 138CM
身份 (身份) 平民 肤色 (肤色) 棕黄色
阵营 (阵营) 守序中立 发色 (发色) 无(咖啡色)
信仰 (信仰) — 眼睛 (眼睛颜色)琥珀色
惯用手 (惯用手)右手 基本速度 (移动速度)30英尺(原20+健步如飞10)
语言 (所掌握的语言)通用语,矮人语,土族语。
种族特性:(该种族特有的能力)
? 体质+2,魅力-2。
? 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
? 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
? 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
? 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
? 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
? 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
? 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
? 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
? 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
? 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
? 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
? 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
? 天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
? 天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 17 19 4 - +2
敏捷 16 18 4 - +2
体质 12 14 2 - +2
智力 13 13 1 - -
感知 8 8 -1 - -
魅力 8 6 -2 - -2
总等级 6变体巡林客/1异种武器大师/2剑圣
经验值 36600
升级要求 36600/45000
兼职罚值 ——
人物升級順序:6变体巡林客/1异种武器大师/2剑圣
本职技能
巡林客的本职技能(和各技能的关键属性)为:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。
异种武器大师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“手艺”(智力),“威吓”(魅力)和“专业”(智力)(注:原文为智力,没有其它原因应为感知)。
剑圣的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),威胁(魅力),跳跃(力量),知识(本地和贵族)以及察言观色(感知
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 116磅或以下 无上限 正常 上限*4
中载 117-233磅 上限3 -3 上限*4
重载 234-350磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 350磅
搬离地面 700磅
推/拉 1750磅
专长和能力
lv1:
第一宿敌(不死生物类)
追踪
野性认同
专攻武器:矮人矛斧
lv2:
战斗流派:双武器格斗
lv3:
坚忍
寓守于攻
lv4:
动物伙伴
lv5:
第二宿敌(元素类)
lv6:
精通战斗流派
精通拌摔
健步如飞
lv7:
异种武器绝技:异种武器之绊
lv8:
独门兵器:+1炽焰精金矮人矛斧
lv9:
劲力澎湃(EX)
精通重击:矮人矛斧
武器和防具擅长:巡林客擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。
当前HP 63
最大HP 63
生命骰数 6d8+2d10+16
生命值 63(8+4.5X5+5.5X3+16=63)
BAB +8
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 21 10 - - 敏捷+4 - - +7 -
强韧 11 7 - - 体质+2 - - +2抗力 -
反射 11 5 - - 敏捷+4 - - +2抗力 -
意志 6 5 - - 感知-1 - - +2抗力 -
先攻 4 (敏捷加值) (精通先攻)
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+2祕銀链甲衫 輕 +4 +6 0 - 30英尺 12.5磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
+1炽焰精金矮人矛斧 双手/主副 1 20 X3 - 挥砍或穿刺伤害
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
14 1 4 8 0 1 0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8/1d6+7 1d8/1d6 1 6 0 0 12磅
全回合:14/9,1d8/1d6+7或者12/7,12/7,1d8+5,1d8+5,1d6+3,1d6+3(+1精金矮人矛斧);12/7,1d6+6(木棍);13/8,1d10+6(精致巨棒);13/8,1d8+4(精致复合长弓)
技能点数: (技能点数的计算过程)
技能名称 合计 技能等級 投入点数 能力修正 相关属性 防具检定减
值 其他修正
专注 +14 12 12 +2 体质 0
-
交涉 +3 5 10 -2 魅力 0
-
骑术 +9 5 5 +4 敏捷 0
-
翻滾 +11 5 8 +4 敏捷 0
跳跃+2
平衡 +10 4 4 +4 敏捷 0
翻滾+2
跳跃 +12 5 5 +5 力量 0
翻滾+2
聆听 +3 4 4 -1 感知 0
-
潜行 +7 3 3 +4 敏捷 0
-
躲藏 +7 3 3 +4 敏捷 0
-
搜索 +4 5 5 -1 智力 0
-
侦察 +3 4 4 -1 感知 0
-
生存 +3 4 4 -1 感知 0
-
手艺(制造武器) +2 3 3 -1 智力 0
种族+2
脱逃术 +7 3 6 +4 敏捷 0
-
(巡林客技能点=7X4+8X5=68,异种武器大师技能点=3,全加到交涉,剑圣=10,4点+到平衡,其它全加到
专注)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器 精金矮人矛斧 3050gp 12
防具 +2祕銀链甲衫 5250gp 12.5
远程武器 精制复合长弓(+4力量加值)800gp 1.5
敏捷手套+2 4000gp -
护盾别针 1500gp -
抗力斗篷+2 4000gp -
+1防护戒指 2000gp -
维生戒指 2500gp -
精金箭20支 61gp 3
寒铁箭40支 2gp 3
炼银箭40支 3gp 3
箭58支 1gp 3
次元袋 2500gp 15
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次元袋里:
食物
口粮8天份 5gp 10
御寒衣物(Cold weather outfit) 8gp 7
旅行者服装(Traveler’s outfit) 1gp 5
冬用毛毯(Blanket, winter) 5sp 3
麻绳 1gp 10
水袋 1gp 4
睡袋 1sp 5
火把2把 2cp 2
燧石与铁片 1gp -
铁壶(佳酿) 10gp5sp 11
木棍 - 4
精致巨木棒 305gp 8
忍受环境(药水)X2 100gp -
圣域术(药水)X1 100gp -
治疗轻伤(药水)X2 200gp -
法师护甲(药水)X2 100gp -
次级复原术(药水)X2 600gp -
练银软膏 250gp -
钱币 148gp8sp8cp 2.5
洛德尔给 2000gp
合计: 29000gp 71.5
剩余资金: 0gp
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注:因为精金是如此昂贵,用它制成的武器和盔甲都是精制品(精制品价格已经包括在下表中的价格里)。
消耗和戰利品:
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洛德尔给了2000gp
给了洛德尔2根治疗轻伤棒子.使用箭12支,给了尼克箭10支,买了箭40支.
使用了圣域术(药水),治疗轻伤(药水)X2
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目前負重 53 (轻载)
人物形象:
一身旅行者装束,背着1把看起来很精致的复合长弓,腰上别着一把奇怪的武器,一头是斧头,一头却是尖锐的矛。加上面上一道淡淡的斜着从眼到嘴的跨过鼻子的伤疤让这个矮人看起来显得是一名熟练的猎人。猎人身后跟着一只中型的狼。
人物描述:
受雇于各样的组织,有时候自己单人冒险,也会和好友一起旅行。奥夫坚信法律的哲学,坚持他的服务誓言,相信一个团结友爱的矮人部落,种族才能兴旺发展。但他也喜欢享受有规律的美好生活,他希望他的生活一切都按部就班地美好。
人物背景:
奥夫是喜欢旅行,冒险和享受的奇怪矮人。在矮人国度的劳动所得并不能满足奥夫的享受欲望,比如喝好喝的酒,吃美味的食物,躺舒服的床。而且他讨厌那单调的日复一日的劳动,所以他走出了矮人国度,受雇于一些组织,完成任务从而得到丰富的酬金。他大多数时间都留在人类国度,只有某些时候才会回到他的家乡。在一次偶然的机遇下,奥夫遇到半兽人洛德尔,错认为洛德尔是矮人的死敌兽人,于是奥夫轮起他的矮人矛斧冲向了洛德尔。虽然打到筋疲力尽,两个人都奈何不了谁。最后,经过洛德尔多方的解析,才辨认出他是半兽人而非兽人。之后他们都经常相约比试和聊天。在某次比试中,奥夫给洛德尔用巨镰拌摔击败。奥夫思考了一段时间,认为自己也能用矮人矛斧拌摔对手。经过几个月的练习,奥夫终于掌握了这种技巧。之后他回到家乡探望部落亲人和朋友的时候,在首领怒岩.铁锤的见证下,发出了无论何时何地,都要维护传统和法律,保护善良的同胞的誓言。
服务誓言:在矮人铁锤部落的首领怒岩.铁锤的见证下,宣下维护传统和法律,极力保护其它善良的矮人的人身安全,不管是在哪里,不管是否其它部落。
动物伙伴(Animal Companion,特异能力):狼 (Wolf) 安德烈
3級狼
当前HP 29
最大HP 29
生命骰数 4d8+8
生命值 29/29
中型动物
生命骰: 29 hp
先攻权: +2
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 16 (+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+2/ +3
攻击: 啮咬 +4 近战 (1d6+2)
全回合攻击: 啮咬 +4 近战 (1d6+2)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 绊摔
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+1
属性: 力量14,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 躲藏+2,聆听+3,潜行+3,侦察+3,生存+1*
专长: 追踪,专攻武器 (啮咬)
区域: 温带森林
组织: 单独,成对,或成群 (7-16)
挑战等级: 1
进化: 3HD (中型);4-6HD (大型)
等级调整: -
狼是以固执和狡猾而著称的群居猎食者。
战斗
它们最喜欢的战术是让几只单独的狼从正面攻击敌人,同时其他的狼绕个圈从敌人的后方进行夹击。
绊摔 (Ex):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼。
技能:*在通过嗅觉追踪进行生存检定时狼可获得+4的种族加值。
特殊:链接,共享法术,反射闪避
技巧:战斗,守护
已经改好卡.