专长震撼拳:1级可选,看上去非常美好,未通过强韧检定被震慑一轮,然而,不能打黑五类,强韧是大部分怪物中最高第一项,DC是十一分的难叠。但是一些进阶的能力需要震慑拳作为消耗.....所以说还是得选。顺便送的精通
擒抱贬值的也很快,所有还是选震慑拳吧....
起码画风很酷震撼拳相关:
毫无意义大多数都毫无意义,给一个没神马用的专长设计了一大堆要么是蚊子腿,要么是意义不明完全没有改善痛点的东西
徒手打击类:
卓越徒手打击[ToB]:给你的拳头变大四级,无功无过
连打带踢[ToB]:很不错的多打专长,标动可触发,注意自己在什么时候可以多打,什么时候不可以,咨询DM
万用徒手攻击[PHB2][SOS]:迅捷动作把你的拳头改成敲击OR穿刺OR挥砍,如果你没有别的办法改变徒手攻击的类型,就点一个吧
虔诚系列[CC]:
知识虔诚:好!但是如果你的知识点不高或者拿不了知识类型的话,只靠故事大全很明显不太够。
秩序虔诚:固定的加值,随等级升级,很好
动物虔诚:按需求选择,主要是拿鹰飞的“翱翔天际”。
旅行虔诚:迅捷动作拿30尺额外移动,拿不到猛扑或者要调整位置时使用。
PS:虔诚专长如果没有驱散拿来烧就只能一天用一次,或者再选一次....推荐抱了有驱散大腿的武僧选择。
太阳门派[CW]:这个专长的三个战术都有运用的价值,其中破晓之光格外契合灵能僧
直觉打击[BoED]:一定程度缓解了多属性依赖,不过依旧还是要点力量和敏捷的,用处贫乏。
修道巫师[CAd]:迅捷烧法术加命中、伤害,并且让你的术士等级和武僧等级叠加,还能用魅力决定AC加值。
僧院修行[ECS]:现在非常少有团会卡兼职,不过这个专长是塔沙拉戒律的前置条件。
塔沙拉戒律(TASHALATORA)[SOS]:灵能和尚必选,将一个灵能职业和你的武僧等级叠算AC、疾风和徒手攻击
法师杀手[CAr][MH]:有两个版本,我不记得谁覆盖谁了,就都贴出来。MH的不会降低CL,并且施法者察觉不到专长效果。来到一个施法者旁边让他们不能施法,用得好能改变战局
魔焰之爪[龙杂358]:这个专长让兼职邪术变得有价值,当你成功用魔焰之爪打一下造成你通常的徒手伤害再加上你的魔焰伤害,你不能用魔焰之爪打疾风,但是你可以天武(魔焰之爪)打两下+武僧徒手疾风。[/size]
兽袭流[龙杂355]:在龙杂里的艾伯伦专长,位置有点偏,当你徒手攻击或者擒抱造成伤害时,还能把爪子或者挥击的伤害加上去,可以和魔焰之爪打配合,关于他们的相互反复触发咨询你的DM,我认为是爪+徒手,然后徒手+爪,之后不再继续叠加,他们都只触发一次。
兽袭流(Beaststrike)[通用专长]你的武术训练能在徒手格斗中充分利用上天生武器
前提:基本攻击加值+5,精通徒手击打,爪击或挥击天生武器
收益:当你进行一次徒手攻击或擒抱检定并造成伤害时,你可以将爪击或挥击的伤害加到徒手攻击或擒抱的伤害上。特别:战士可以将兽袭流作为战士奖励专长