作者 主题: xlld的武僧手册  (阅读 429 次)

副标题: 虽然武僧很没用,但是还是写个手册

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xlld的武僧手册
« 于: 2025-03-07, 周五 10:00:14 »
引用
本文仅仅为新人的资源汇总,和个人品级,一些片面之言,希望各位大佬发现错误能够指出

武僧,使用拳脚攻击粉碎敌人,使用敏锐的感知躲过敌人的伤害,透过静思修行,把自己训练成不须武器或防具的格斗家。可以一下子跳到屋顶上
此贴致力于整合武僧资源,和一些bd向的思路和技巧
颜色评级

紫色是推荐
蓝色是较为推荐,但较紫色为弱或有其他问题
绿色是平均水准的选择
黑色是乏善可陈的选择
红色是值得特别提出来的极为糟糕的选项

一个可能需要的资源列表
劇透 -   :
核心系列
BoED -- Book of Exalted Deeds 崇善之书
MH -- Miniatures Handbook 模型手册
CW -- Complete Warrior 完美战士
Dra -- Draconomicon 巨龙之书
UA -- Unearthed Arcana 超凡奥术
XPH -- Expanded Psionics Handbook 扩展心灵异能手册
PlH -- Planar Handbook 位面手册
CD -- Complete Divine  完美神力
RoS -- Races of Stone 石之族裔
Frost -- Frostburn 霜落书
MM3 -- Monster Manual III 怪物图鉴3
LM -- Libris Mortis: The Book of Undead 死灵之书
CA -- Complete Arcane 完美奥术
RoD -- Races of Destiny 天命族裔
CAdv -- Complete Adventurer 完美冒险者
Sand -- Sandstorm 沙暴书
RotW -- Races of the Wild 荒野族裔
LoM -- Lords of Madness: The Book of Aberrations 异怪之书
HoB -- Heroes of Battle 战地英雄
DMG2 -- Dungeon Master’s Guide II 城主指南2
Storm -- Stormwrack 风暴书
WoL -- Weapons of Legacy 传古武器
MoI -- Magic of Incarnum 魂之魔法
HoH -- Heroes of Horror 恐惧英雄
SpC -- Spell Compendium 万法大全
RotD -- Races of the Dragon 龙之族裔
ToM -- Tome of Magic: Pact, Shadow, and Truename Magic 魔法卷册
CP -- Complete Psionic 完美灵能
PHB2 -- Player's Handbook II 玩家手册2
FC1 -- Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss 邪魔释典1
MM4 -- Monster Manual IV 怪物图鉴4
ToB -- Tome of Battle: The Book of Nine Swords 战斗卷册
DrM -- Dragon Magic 龙之魔法
Cityscape -- Cityscape 城市风光
CM -- Complete Mage 完美法师
FC2 -- Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells 邪魔释典2
Dungeonscape -- Dungeonscape 地城风光
CS -- Complete Scoundrel 完美流氓
MIC -- Magic Item Compendium 万物大全
CC -- Complete Champion 完美圣斗士
DotU -- Drow of the Underdark 幽暗地域的卓尔
MM5 -- Monster Manual V 怪物图鉴5
EoE -- Exemplars of Evil 魔道典范
RC -- Rules Compendium 万律大全
EE -- Elder Evils 上古邪物
 
被遗忘的国度系列
Und -- Underdark 幽暗地域
PGtF -- Player's Guide to Faerun 费伦玩家手册
SK -- Serpent Kingdoms 巨蛇王国
ShS -- Shining south 光辉南方
LEoF -- Lost Empires of Faerun 费伦的失落帝国
CoR -- Championos of Ruin 废墟勇士
Waterdeep -- Waterdeep: City of Splendors 深水城:光辉之城
CoV -- Champions of Valor 荣光勇士
PoF -- Power of Faerun 费伦的势力
 
艾伯伦系列
ECS -- Eberron Campaign Setting 艾伯伦战役设定集
Sharn -- Sharn: City of Towers 夏恩:众塔之城
RoE -- Races of Eberron 艾伯伦的种族
FN -- Five Nations 五国
Explore -- Explorer's Handbook 探险家手册
MoE -- Magic of Eberron 艾伯伦的魔法
PGtE -- Players Guide to Eberron 艾伯伦玩家手册
SoX -- Secrets of Xen'Drik 希恩德瑞克的秘辛
FoE -- Faiths of Eberron 艾伯伦的信仰
Dragonmarked -- Dragonmarked 龙纹之书
SoS -- Secrets of Sarlona 索隆娜的秘辛
FoW -- Forge of War 战争熔炉
DoE -- Dragons of Eberron 艾伯伦的巨龙
Stormreach -- Stormreach 风暴湾
« 上次编辑: 2025-03-08, 周六 18:02:42 由 xlld »

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Re: xlld的武僧手册
« 回帖 #1 于: 2025-03-07, 周五 10:01:37 »
属性评价
力量:力量决定你的攻击、伤害、擒抱等等,作为一个菜刀,你的力量不能不高,特别你的BAB还不是满的。如果你可以自理变形之类的,那么是黑色
敏捷:决定先攻、反射、AC、借机攻击、翻滚,不过武僧只能使用力量敲人,所以是蓝色。
体质:活下去才能更好的打人....紫色
感知:在我看来除非能用感知施法,要不然武僧的感知就不是第一二的优先级,18的感知4点AC,等效100块的链甲衫,抱了神术大腿上升为紫色
智力:你总是要点一点技能的,况且一些专长能让你用智力决定一些东西
魅力:你完全不需要魅力。如果你抱了术士大腿,那么为蓝色。如果你抱神术大腿并且需要驱散次数,也为蓝色

种族
人类/银额/阿祖林:额外专长总是好的
精灵/半精灵:完全思考不出来精灵/半精灵武僧有什么用
矮人:一般般,不是什么好选择
侏儒/半身人:个子小就是原罪
半兽人:无功无过,使用元素裔风味更佳
机关人:不赖,还有个挥击天武可以用,不过得放弃感知上AC了,或者选择无甲躯体
厄兰:走灵能路线很不错
徽民:非常厉害的种族,但是和武僧不怎么契合
模板:
巴哈姆特的召唤[RotD]:经常被提起的菜刀模板,很不错
罗丝宠儿[MM4]:la+1,力量体质+6,菜刀选择卓尔的一点点理由....
圣者(Saint)[BoEB]:la+2,但是有一大票能力,还能增强感知上AC,不过是个更适合施法的模板
« 上次编辑: 2025-04-08, 周二 07:59:54 由 xlld »

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Re: xlld的武僧手册
« 回帖 #2 于: 2025-03-07, 周五 10:01:50 »
职业能力
HD:d8,无比的乏善可陈,中规中矩的差血量,作为菜刀d8有太低,特别是和尚几乎只能冲上去打拳
技能:还不错的列表
豁免:三优豁免
AC加值:感知上AC,让人又爱又恨的能力,不是很差,但也不是很好,升级给AC增强的完全是蚊子腿,等级越高收益越差
劇透 -   :
AC加值(特异)(AC Bonus):武僧受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以下意识的躲开攻击。当未着防具且未超重时,武僧可将感知加值加到AC上。此外武僧在第5级时获得+1AC加值,之后每5级AC加值再加一(第10级+2,第15级+3,第20级+4)。
疾风连击:武僧的门面能力,低级多打,注意AB,
劇透 -   :
疾风连击(特异)(Flurry of Blows):未着防具时,武僧可以使出疾风连击,但会降低攻击精确度。使出疾风连击时,武僧在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基本攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-2减值。结果如表3-10疾风连击攻击加值栏中所列。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行借机攻击,也会受影响。第5级之后,此减值降为-1,第9级之后无减值。武僧必须用全力攻击动作来使出疾风连击。
武僧只能用徒手或特殊武僧武器(单镰、双节棍、木棍、十手、手里剑或破魔锥)进行疾风连击,但连击中每一次攻击可以任选要使用武器或徒手来进行攻击。举例而言,6级武僧安珀进行疾风连击时可攻击两次,她可以其中一次使用徒手,攻击加值为+3,另一次用特殊武僧武器,攻击加值也是+3。当使用武僧武器进行疾风连击时,无论他是用单手或双手持用武器,每次成功命中,武僧可以将力量加值(而非力量加值x1.5或x1/2)加在伤害掷骰结果上。除了武僧特殊武器,武僧不能使用其他武器来进行疾风连击。
如果使用的武器是木棍,在进行疾风连击时木棍的两头当作是不同的武器。即使木棍需要双手持用,只要疾风连击的攻击次数允许,武僧仍然能使用徒手攻击。例如8级武僧进行疾风连击时可攻击三次,他可以使用木棍攻击两次(分别用木棍两端),攻击加值为+5,第三次使用徒手攻击,攻击加值为+0。他也可以使用木棍攻击一次,徒手攻击一次,两次的攻击加值皆为+5,再用木棍攻击第三次,攻击加值为+0。不过在持用木棍时不能再持用其他武器。
疾风连击在第11级时提升为高等疾风连击,武僧在该轮再多出一次额外攻击,该次攻击加值也等于其最高基本攻击加值。
徒手击打:最重要的能力,又一门面能力,成长挺渣的。决定了武僧的风格,注意徒手的伤害提升是有上限的。拉体型的收益对徒手来说比较高。
劇透 -   :
徒手击打::武僧受过严格的徒手战斗训练,所以在徒手作战时也有很强的威力。从第1级开始武僧就获得额外专长"精通徒手击打"。武僧徒手作战时是将拳打、肘击、膝顶、脚踢互相组合的招式,所以即使双手都持用武器也可以使用徒手攻击。在使用徒手攻击时也没有主副手之分,所以使用徒手攻击时可以将力量加值完整加到伤害掷骰的结果上。

通常武僧的徒手攻击会造成致死伤害,但是他也可以选择造成非致死伤害,且攻击掷骰不受减值。在擒抱时也可以选择造成致死伤害或非致死伤害。

当使用法术效果(例如"魔牙"或"魔化武器")来提升或强化人造武器或天生武器时,武僧的徒手攻击可被同时视为人造及天生武器。

武僧的徒手攻击威力比一般人强,伤害值列于表3-10。表中所列为中体型武僧之徒手伤害值。小体型武僧的徒手伤害值较少,而大体型武僧的徒手伤害值则较多。见表3-11:小体型或大体型武僧之徒手伤害值。

表3-11:小体型或大体型武僧徒手伤害值
表3-11:小体型或大体型武僧徒手伤害值
等级   伤害值(小体型武僧)   伤害值(大体型武僧)
1-3   1d4   1d8
4-7   1d6   2d6
8-11   1d8   2d8
12-15   1d10   3d6
16-19   2d6   3d8
20   2d8   4d8
额外专长:在1级,选择"精通擒抱"或"震慑拳",在第2级可以选择"战斗反射"或"拨挡飞箭",在第6级可以选择"精通卸除武器"或"精通拌摔"。
精通擒抱在低级时很厉害,而震撼拳可以作为一些别的能力的前置条件,不过震撼拳还是有点太差了。
战斗反射和拨挡飞箭,选择战斗反射毫无疑问,拨挡飞箭实在太差劲了
精通卸除武器和精通拌摔按需选择,卸除堆上去了很厉害,不过有带锁铁手套这种物品
劇透 -   :
额外专长:武僧在第1级可以选择"精通擒抱"或"震慑拳"两者之一作为额外专长。在第2级可以选择"战斗反射"或"拨挡飞箭"两者之一作为额外专长。在第6级可以选择"精通卸除武器"或"精通拌摔"两者之一作为额外专长。武僧不需要满足专长的先决条件就可以选择这些专长。
反射闪避:白送的,没啥好讲
劇透 -   :
反射闪避(特异)(Evasion):从第2级开始武僧可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或"火球术"),此时武僧若通过反射检定则完全不会受伤。武僧只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的武僧无法做反射闪避。
健步如飞:让你跑的飞快,很不错
劇透 -   :
健步如飞(特异)(Fast Movement):3级开始,武僧的速度获得增强加值(见表3-10)。穿着盾牌或盔甲(即使是轻型盔甲)以及中度负荷或重度负荷的武僧,无法使用此能力。
心如止水:蚊子腿,比没有好
劇透 -   :
心如止水(Still Mind):3级开始,武僧对附魔系法术的豁免检定有+2加值。这是因为武僧的冥思修行使其更能抵抗影响心灵的攻击。
斗气击:注意,只是能视为而已,没有实际上的加值
劇透 -   :
斗气击(超自然)(Ki Strike):4级开始,武僧徒手攻击将充满真气,因此在攻击有伤害减免能力的怪物时,其徒手攻击视为魔法武器。斗气击的效果可随等级提升,10级开始,当攻击具有伤害减免能力的怪物时,徒手攻击还被视为守序武器。16级开始,当攻击具有伤害减免怪物和攻破硬度时,徒手攻击还被视为精金武器。

其它能力:其他能力要求的等级太高,而在那个等级效果真的乏善可陈,况且纯职武僧是个和纯职战士一样罕见的生物(可能战士还多一点
« 上次编辑: 2025-04-08, 周二 08:00:53 由 xlld »

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Re: xlld的武僧手册
« 回帖 #3 于: 2025-03-07, 周五 10:02:14 »
职业变体和替换能力
乾坤一击[PHB2]:全回合只能打一下输出翻倍......低级可能还有点用
劇透 -   :
替代能力:乾坤一击 (Decisive Strike)
需要等级:1级
代价:选择此技能后,你不再拥有疾风连击能力(或其它之后对此技能的增强)
效果:以一次全回合动作,徒手或使用武僧特殊武器进行一次攻击。此次攻击使用你最高的攻击加值,但在掷骰时具有-2惩罚。若对目标造成伤害,则造成双倍伤害,你下一轮开始前的所有伤害也一样。若你以此方式来释放一次震慑击,则豁免DC+2。这是一个特异能力。
5级时减值减少为-1,9级时无减值。11级时,你可以以最高攻击加值进行两次这种攻击,但不可针对同一目标。
神圣打击[CC]:非常好,非常好,额外的1d6伤害,只是失去了破DR的能力,弥补上很简单
劇透 -   :
神圣打击 Holy Strike
限制:武僧
等级:4级
失去:斗气击(魔法)
得到:以近战武僧武器或是徒手攻击命中邪恶生物,在面对穿透伤害减免时,你的攻击视同善良阵营,并且造成额外1d6伤害。此为超自然能力。
特殊:邪恶武僧可以选择该能力,但是在面对穿透伤害减免时,他们的攻击视同邪恶阵营。
法术反射[CM]:有点意思,不过还是反射闪避好一点
劇透 -   :
法术反射 Spell Reflection
限制:武僧、游侠、盗贼、或斥候,知识(神秘)1级
等级:二级(武僧、盗贼)、五级(斥候)、九级(游侠)
失去:反射闪避。如果在之后获得精通反射闪避,则改为得到反射闪避。
得到:能闪避法术并还击。如果对方在针对你用法术或法术型能力时失手,你可以用一个直觉动作来将其弹回,法术射回其施法者身上,使用施法者最初的攻击检定加值再次检定决定是否打中施法者。此能力只能作用于需要攻击检定的法术或类法术能力上。若一个这类能力可以同时做多次攻击检定(如灼热射线),你可以弹回所有未命中的射线。
此能力每日可使用1+敏捷调整值次。
扭魂打击[CC]:和震撼拳差不多,反胃和恶心也是好免疫的异常状态,不过比震撼拳好一点点。
劇透 -   :
扭魂打击 Soulwarp Strike
限制:武僧,知识(神秘)1级
等级:一级
失去:一级的武僧额外专长
得到:你知道如何在自己的徒手打击中注入死灵能量。你需要在攻击骰前声明使用此能力(因此失败的攻击骰会浪费这次机会)。在正常伤害以外,你的徒手攻击能使活的生物反胃一轮或是恶心一轮(如果他通过强韧豁免检定),豁免DC为10+1/2角色等级+感知调整值。
你每天能使用此能力的次数等同于武僧等级,但是每轮最多使用一次。免疫死灵效果的生物(如构装体)不会被此能力影响。
无影击[EoE]:还可以,三回合隐形一次,说明你每次战斗开始的时候都是可以隐身的,根据情况选择
劇透 -   :
无影击Invisible Fist(Su)
要求:武僧2级。
替代:选择该能力则失去反射闪避,以及9级时的精通反射闪避。
获益:以一个直觉动作,你可隐形1轮。你必须等3轮后方可再次使用该能力。9级起,以一个直觉动作,你可如使用闪现术般持续等同于你感知调整值/轮(至少1轮)。你必须等3轮后方可再次使用该能力。
UA变体:UA变体只改了专长获取,和六级的一个奖励能力,不是非常好,可以为了进阶某些职业的前置条件选择
劇透 -   :
蛇击流
蛇击流的武僧擅长于灵敏和防御。通过使自己难以被束缚,蛇击流的武僧能迫使敌人按照她的条件进行战斗。
一级技能加值:逃跑。
一级专长:闪避。
二级专长:灵活移动。
六级专长:跳跃攻击。
六级奖励能力:由你的闪避专长授予的防御等级上的闪避加值提高到+2。先决条件:平衡4级,逃跑9级。
无极流
无极流武僧寻求压制对手的行动,在各个时机阻挠他在,直到他犯下至关紧要的错误而导致失败。
一级技能加值:翻滚
一级专长:精通擒抱。
二级专长:战斗反射。
六级专长:精通卸除武器。
六级奖励能力:防御式战斗或使用寓守于攻专长时,你在擒抱检定和卸除武器尝试上获得+2加值。先决条件:翻滚9级,寓守于攻。
拳脚流
拳脚流方式的弟子学会了使用他们的附属肢体来同时进攻和防御。
一级技能加值:平衡
一级专长:震慑拳。
二级专长:拨挡飞箭。
六级专长:精通绊摔。
六级奖励能力:你在对尝试对你冲撞或绊摔的对手进行借机攻击时,获得+2加值。并且在避免被绊摔或被冲撞的敏捷或力量检定上获得+4加值。先决条件:平衡9级,翻滚4级。
隐目流
隐目流的武僧在战斗中依靠他们的感官,尤其是听觉,来帮助他们。
一级技能加值:聆听。
一级专长:战斗反射。
二级专长:闪电反射。
六级专长:盲战。
六级奖励能力:徒手和防御式战斗时,使用寓守于攻,或使用完全防御动作时,将你使用该战术而获得的防御等级上的闪避加值提高1。先决条件:聆听9级,灵敏。
灭击流
训练毁灭击方式的武僧总是强调优势,宁愿用一种炫耀的全力攻击展示,也不愿任何形式的防御。
一级技能加值:威吓。
一级专长:猛力攻击。
二级专长:精通冲撞。
六级专长:精通闯越。
六级奖励能力:如果在前10轮内任何时候使用过威吓技能来使你的对手士气受挫,你在用以对该对手冲撞或闯越的力量检定上获得+4加值。先决条件:威吓4级,表演(舞蹈)4级。
被动流
被动流专注于使你的对手弄巧成拙或低估你的技能。
一级技能加值:欺骗。
一级专长:寓守于攻。
二级专长:精通绊摔。
六级专长:精通佯攻。
六级奖励能力:你在对失去防御等级的敏捷加值的对手绊摔时的力量检定获得+4加值。先决条件:欺骗4级,察言观色4级,专攻技能(欺骗)。
睡虎流
沉睡之虎方式混合了流畅的动作和强力的打击。如果喜爱快速而先下手的方法,更适合从埋伏位置攻击。
一级技能加值:隐藏。
一级专长:武器娴熟。
二级专长:精通先攻。
六级专长:精通击破武器。
六级奖励能力:每轮一次,在对手失去防御等级的敏捷加值时,武僧通过轻型武器进行的近身攻击造成额外的1d6点伤害。任何免疫偷袭的生物也免疫该能力。先决条件:隐藏9级,猛力攻击。
永恒流
永恒流的武僧坚信忍耐高于其它一切。他们通过出众的坚忍手段来比他们的对手更持久。
一级技能加值:专注。
一级专长:健壮。
二级专长:坚忍。
六级专长:死硬。
六级奖励能力:防御式战斗,使用寓守于攻,或使用完全防御动作时,武僧获得伤害缩减2/-。先决条件:专注9级。

混乱武僧[龙杂]:超级强,打数随机,但是1d4-1的收益肯定比普通的打第二下强。5级能力乏善可陈,而7级能力值得一拿
劇透 -   :
p89 混乱武僧chaos monk
混乱武僧是一个武僧变体,除非另有说明,其使用武僧的基础能力(HD,BAB,豁免等等)。
阵营:任意混乱
乱舞连击flailing strike(Ex):混乱武僧修习的武术效果波动很大,可能是可笑的挥拳弄脚,也可能具有惊人的致命性。通过牺牲精准性,混乱武僧可以进行一定次数的额外攻击,数值由掷骰决定(见附表,次数最少为0)。无论其进行了多少次攻击,每次攻击均承受减值。1级时减值为-2,5级时降低到-1,9级时减值小时。使用乱舞连击是一个全回合动作,只能以徒手攻击或使用特殊武僧武器进行。
飘忽进击erratic advance(Ex):5级时,混乱武僧合适试图通过一次狂野而飘忽的冲刺来令敌人晕眩。作为一次冲锋的一部分,混乱武僧可以启动此能力,强迫其对手进行一次意志检定(DC 10+混乱武僧等级),否则晕眩一轮。混乱武僧每天可使用此能力的次数等于其感知调整值。
移位步法displacing stance(Sp):7级起,混乱武僧的移动变得狂野而无法预测,每天可以令自身进入移位状态一定轮数,数值等于其混乱武僧等级的一半(使用的轮无需连续)。这令攻击者对混乱武僧的攻击受到20%的失手率。12级时失手率提升为50%。这种状态需要一个标准动作进入。
自由思绪freedom of thought(Su):11级时,混乱武僧的思想变得如此失序,每天一次,当其在一次对抗影响心灵的意志豁免检定中失败时,其可以立刻重投其豁免(使用原先的调整值)。他必须接受第二次掷骰的结果,即使其比第一次更糟。
混乱超脱anarchic self(Su):如同超凡入圣,除了武僧得到混乱子类别。
表:混乱武僧
等级 特殊 乱舞连击次数
1级 奖励专长,乱舞连击-2,徒手攻击 1d4-1
2级 奖励专长,反射闪避           1d4-1
3级 心如止水                   1d4-1
4级 斗气击,轻身坠20英尺         1d4-1
5级 飘忽进击,乱舞连击-1         1d4
6级 奖励专长,轻身坠30英尺       1d4
7级 移位步法(20%)             1d4
8级 轻身坠40英尺                1d4
9级 精通反射闪避,乱舞连击-0      1d4
10级 斗气击(混乱)             1d6-1
11级 自由思绪,高等乱舞连击       1d6-1
12级 移位步法(50%),轻身坠60英尺 1d6-1
13级 金刚魂                    1d6-1
14级 轻身坠70英尺               1d6-1
15级 渗透劲                    1d6
16级 斗气击(精金),轻身坠80英尺   1d6
17级 不老身躯                   1d6
18级 轻身坠90英尺               1d6
19级 空灵体                     1d6
20级 混乱超脱,无限轻身坠          1d6
« 上次编辑: 2025-04-02, 周三 15:15:08 由 xlld »

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Re: xlld的武僧手册
« 回帖 #4 于: 2025-03-07, 周五 10:02:48 »
基础职业兼职
战士:一般两级嫖专长
野蛮人:也是作为插件的主,一般一级。
奥术:法师和术士,两者强度差不多,但是手感都很差
神术:基本只有牧师一个选择,圣武士通过一些专长可以变得勉强可以用
贤者剑和军道剑:两者皆可,贤者剑能再让感知上AC,军道学到武术最多,恢复武术方便
灵能:心灵武士或炽念者,心灵武士手感好,炽念通过选好灵域可以做到更多,并且可以超等级拿灵能,不过手感奇异
邪术师:听起来很抽象,但是邪术师武僧确实是一个BD....
« 上次编辑: 2025-04-11, 周五 09:50:45 由 心灵灵地 »

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Re: xlld的武僧手册
« 回帖 #5 于: 2025-03-07, 周五 10:05:58 »
进阶职业
麻瓜
纹身武僧[CW]:乏善可陈,如果实在要也只推荐一级,纹身按需求选择
受之门徒[fr:绝境东域]:大概是麻瓜里最好的,有奖励专长,进满给2d6的徒手,比纯职武僧快两级,还能以后叠在等效徒手等级上取优决定。是满BAB!
森林之拳[CC]:也差不多是最好的,只不过有非常严苛的扮演条件。体质上AC,类变形,给1d6啮咬。
熊战士[CW]:变成一只熊,还有额外的奖励属性,何乐而不为呢?况且进阶要求宽松。
醉拳大师[CW]:写它我只是想告诉你们,一个职业的大招是吐出燃烧的酒液,造成3d12的火焰伤害。不过其他能力倒是还算有趣,可以cospaly
冰霜狂怒者[forst]:大概不是为武僧设计的职业,2级能力给徒手额外一打,不要求全回合。
剑圣[CW]:并非为武僧设计到职业+1,2级移动动作通过DC15的专注获得+8无名力量加值,而独门武器是少数可以给徒手攻击附魔的手段。不过尽管举例是给双手附魔,但是武僧的徒手攻击不仅仅是双手,具体咨询自己的DM。但是为什么不用蝎镰呢.....
狂舞僧[CW]:很帅,变成一个陀螺开始转,大招特别厉害,有进满的意义。虽然叫狂舞僧,但是实际上和武僧没有什么关系。进阶条件一点点的丧心病狂

抱大腿
神拳使[CD]:神术大腿,进阶平滑,职业能力一般,亏2SCL,有行为准则无法使用武器orz。
启迪之拳[CAr]:奥术大腿,要求有三级的奥术施法者等级,特别亏BAB。亏2SCL,3级全回合传导接触法术,7级把射线用拳头打出去,只此一家,颇具特色。使用修道巫师更佳,不过法师就用不了这个专长了。
汝欧肯之拳:别选他,没有职业能力,灵能只能拿到5级,而且6级才能进,还得有3级纯职武僧在里面 海灵的这篇文章详细的写了抱灵能大腿的武僧,赞美她
影日忍者[ToB]:武术大腿,打人,然后再奶人,能力都是些很画风的东西,用处平平,不过武术等级也是一直在成长的,所以还成。
« 上次编辑: 2025-04-11, 周五 10:06:04 由 心灵灵地 »

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Re: xlld的武僧手册
« 回帖 #6 于: 2025-03-07, 周五 10:09:11 »
专长
震撼拳:1级可选,看上去非常美好,未通过强韧检定被震慑一轮,然而,不能打黑五类,强韧是大部分怪物中最高第一项,DC是十一分的难叠。但是一些进阶的能力需要震慑拳作为消耗.....所以说还是得选。顺便送的精通
擒抱贬值的也很快,所有还是选震慑拳吧....起码画风很酷
劇透 -   :
震慑拳 [一般专长] (Stunning Fist)
你善于击中敌人要害。
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:使用本专长必须在攻击检定前宣告(若没打中,也算用了一次"震慑拳")。被你徒手击中的对手除了正常伤害值之外,必须做一次强韧检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的感知调整值),失败则被震慑一轮(直到你下轮动作开始为止)。震慑状态的人物无法动作,AC失去敏捷加值并受-2减值。你的人物等级每升4级,每天就可以多使用一次"震慑拳"(见”特殊”),但一轮只能用一次。无法被震慑的生物包括:构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物以及对重击免疫的生物。
特殊:武僧在1级时即使不符合先决条件,亦可选择"震慑拳"作为额外专长。武僧每日可以使用"震慑拳"的次数,相当于其武僧等级再加上其他职业(如果有的话)的等级除以4。
战士可选择"震慑拳"为其战士额外专长。
震撼拳相关毫无意义大多数都毫无意义,给一个没神马用的专长设计了一大堆要么是蚊子腿,要么是意义不明完全没有改善痛点的东西

徒手打击类:
卓越徒手打击[ToB]:给你的拳头变大四级,无功无过
连打带踢[ToB]:很不错的多打专长,标动可触发,注意自己在什么时候可以多打,什么时候不可以,咨询DM
劇透 -   :
连打带踢(Snap kick)
你持续的训练你的徒手战斗技能,并能用它造成更大的伤害。
前提:精通徒手攻击,基本攻击加值+6
作用:当你以一种或更多武器进行一次近战攻击时(包括标准攻击,整轮攻击,甚至是攻击武术)。你能再以最高的基本攻击加值进行一次额外攻击,这次攻击使一次徒手攻击并造成你的基础徒手攻击伤害+1/2你的力量调整值。你再这一轮的每一次攻击上受-2罚值。
万用徒手攻击[PHB2][SOS]:迅捷动作把你的拳头改成敲击OR穿刺OR挥砍,如果你没有别的办法改变徒手攻击的类型,就点一个吧

虔诚系列[CC]:
知识虔诚:好!但是如果你的知识点不高或者拿不了知识类型的话,只靠故事大全很明显不太够。
秩序虔诚:固定的加值,随等级升级,很好
动物虔诚:按需求选择,主要是拿鹰飞的“翱翔天际”。
旅行虔诚:迅捷动作拿30尺额外移动,拿不到猛扑或者要调整位置时使用。
PS:虔诚专长如果没有驱散拿来烧就只能一天用一次,或者再选一次....推荐抱了有驱散大腿的武僧选择。

太阳门派[CW]:这个专长的三个战术都有运用的价值,其中破晓之光格外契合灵能僧
劇透 -   :
太阳门派
你从太阳的运转中获得灵感来发展出一些奇特的战斗技能。
先决条件:疾风连击、基本攻击检定加值+4
优势:获得太阳门派专长的玩家可以施展以下三种战术。
  ·日月轮转:要运用这一战术,在一轮中,你必须用极风连击的前两次攻击命中同一个对手。这时你的对手将被迫后退5尺,如果你愿意,你可以跟着前进5尺,在这一移动过程中,你和你的对手都不能向对方发动借机攻击。
  ·致盲烈日:要运用这一战术,你必须成功的在两轮内用徒手攻击连续两轮震慑同一个对手,在震慑结束之后,这名对手还将(困惑)1d4轮。
  ·破晓之光:要运用这一战术,你必须在瞬间移动到对手的身边,例如运用法术“任意门”或是武僧的职业能力“遁术”,如果你这么做了,你可以立即以你最高的攻击加值对对手发动一次攻击
直觉打击[BoED]:一定程度缓解了多属性依赖,不过依旧还是要点力量和敏捷的,用处贫乏。
修道巫师[CAd]:迅捷烧法术加命中、伤害,并且让你的术士等级和武僧等级叠加,还能用魅力决定AC加值。
僧院修行[ECS]:现在非常少有团会卡兼职,不过这个专长是塔沙拉戒律的前置条件。
塔沙拉戒律(TASHALATORA)[SOS]:灵能和尚必选,将一个灵能职业和你的武僧等级叠算AC、疾风和徒手攻击
劇透 -   :
塔沙拉戒律(TASHALATORA)
你在塔沙拉戒律大师的教导下成功将武术和灵能技巧集于一身。
先决条件:自我催眠5级,专注5级,僧院修行(任意灵能职业),能展现1环异能。
效果:你将你的僧院修行专长所选择的灵能职业等级与你的武僧职业等级叠加来计算武僧职业的AC加值,疾风连击和徒手伤害。

法师杀手[CAr][MH]:有两个版本,我不记得谁覆盖谁了,就都贴出来。MH的不会降低CL,并且施法者察觉不到专长效果。来到一个施法者旁边让他们不能施法,用得好能改变战局
劇透 -   :
MH
劇透 -   :
巫师杀手(Mage Slayer)[一般]
你了解施法者的习惯与弱点,这让你在对抗他们时能更熟练地进行攻击与防御。
先决条件:法术辩识2级,基本攻击加值+3。
专长效果:你在意志豁免上得到+1加值。在你威胁范围中的施法者不能防御施法(他们的专注检定将自动失败)
CAr
劇透 -   :
巫师杀手(Mage Slayer)
你了解施法者的习惯与弱点,这让你在对抗他们时能更熟练地进行攻击与防御。
先决条件:法术辩识2级,基本攻击加值+3。
专长效果:你在意志豁免上得到+1加值。在你威胁范围中的施法者不能防御施法(他们的专注检定将自动失败),但他们在受拥有此专长的角色威胁时会意识到自己无法防御施法。
特殊:选取此专长将减少你所有法术或类法术能力的施法者等级4级。
魔焰之爪[龙杂358]:这个专长让兼职邪术变得有价值,当你成功用魔焰之爪打一下造成你通常的徒手伤害再加上你的魔焰伤害,你不能用魔焰之爪打疾风,但是你可以天武(魔焰之爪)打两下+武僧徒手疾风。[/size]
劇透 -   :
魔焰之爪 eldritch claws你能以近战攻击传递魔焰。先决条件:魔焰 2d6效果:以一个自由动作,你能将你魔焰的能量塑造为一副从你的双手延伸出去接近一英尺的爪子。只要魔焰之爪存在,你便可以将其如同天生武器般使用,进行至多两次爪抓攻击。你自动的擅长你的魔焰之爪。以魔焰之爪成功的进行的一次攻击将造成你通常的徒手伤害再加上你的魔焰伤害。一旦你塑造出了魔焰之爪,其将存在到你下一轮的开始。当你的魔焰之爪存在时,你不能使用你通常的魔焰能力。武僧不能将魔焰之爪作为疾风连击的一部分。

兽袭流[龙杂355]:在龙杂里的艾伯伦专长,位置有点偏,当你徒手攻击或者擒抱造成伤害时,还能把爪子或者挥击的伤害加上去,可以和魔焰之爪打配合,关于他们的相互反复触发咨询你的DM,我认为是爪+徒手,然后徒手+爪,之后不再继续叠加,他们都只触发一次。
兽袭流(Beaststrike)

[通用专长]你的武术训练能在徒手格斗中充分利用上天生武器
前提:基本攻击加值+5,精通徒手击打,爪击或挥击天生武器
收益:当你进行一次徒手攻击或擒抱检定并造成伤害时,你可以将爪击或挥击的伤害加到徒手攻击或擒抱的伤害上。特别:战士可以将兽袭流作为战士奖励专长
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Re: xlld的武僧手册
« 回帖 #7 于: 2025-03-07, 周五 10:09:58 »
推荐的物品

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Re: xlld的武僧手册
« 回帖 #8 于: 2025-03-07, 周五 10:10:48 »
一些问题的总结:
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Re: xlld的武僧手册
« 回帖 #9 于: 2025-03-07, 周五 10:11:09 »
可能存在的感言和更新日志
2025年3月7日10:12:35-开始施工
2025年3月11日8:10:00-完成种族和属性初稿
2025年4月2日9:10:20-大致写完了进阶职业,修补了一点种族
« 上次编辑: 2025-04-02, 周三 09:10:40 由 xlld »